
バイオショック
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01バイオショックについて
BioShockは、海底に隠されたアールデコ世界で銃器、プラスミド、環境を組み合わせて戦う作品です。装置をハックし、武器を強化し、弾薬を作り、炎や水、敵さえ戦術に利用します。 Steam PC版は25,217件のレビューで93%%が好意的です。 発売日は2007年8月21日です。 対応インターフェース言語:英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥2522024-08-17 · WinGameStoreベースゲーム・上の表と同じ記録で、USDの履歴です。地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
さらに2言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
Steam PC版データ · 2026-10-11
02購入前に
言語とモード
BioShockはSteam PC向けのシングルプレイヤーゲームです。確認できる対応は英語インターフェース、英語音声、英語字幕です。
ゲームシステム
銃器とプラスミドを組み合わせ、装置をハックし、武器を強化して弾薬の種類を作成します。
03よくある質問
BioShockの舞台はどこですか?
海底に隠されたアールデコの世界を探索し、炎、水、環境を戦闘に利用します。
プラスミドとは何ですか?
プラスミドは電撃攻撃や敵を凍らせる力など、超人的な能力を与えます。
一人で遊べますか?
Steam PCのデータではシングルプレイヤー作品です。
“A benchmark undersea dystopia whose tale of a fallen Rapture still hits hard, though its old-fashioned shooting feel asks for patience and historical context over modern polish.”
編集部の総評
The best reason to play BioShock today is not catching up on homework, and it is not bowing to a canonized classic. It is that the themes and the spaces can still sink their teeth into you. Rapture, once it convinces you it is real, quietly presses a great many aging problems down out of view. You will forgive some of the old in the feel, some of the old in the visuals, some of the old in the pacing, because you want to know exactly how this city broke. That kind of forgiveness is rare, and it is the whole case for the game in 2026.

What it still does better than almost anything
The strengths sit squarely in worldview, thematic expression, and spatial atmosphere. This is where BioShock remains close to untouchable. The signature dual-hand combat and the plasmid-and-gene-tonic build craft still give the moment-to-moment more texture than a plain shooter, and the environmental storytelling still turns a city into a protagonist with a confidence few games have matched since. When people invoke BioShock years later, this is the cluster of things they are pointing at: a place that means something, a theme that lands, an atmosphere that closes over your head. Those qualities have not aged, because they were never tied to a frame rate or a texture resolution in the first place. They were tied to intent, and the intent is intact. It is striking how much of the modern prestige-game vocabulary traces back to choices BioShock made here: the environmental story told through wreckage, the philosophical antagonist who argues rather than simply threatens, the setting that doubles as a thesis. Plenty of later games refined these ideas with smoother tech, but the original articulation still reads with unusual clarity. That is the privilege of a work that got the fundamentals right; the things it nailed were the things that do not depend on the calendar, and so they keep paying out long after the hardware that hosted them has been retired.
Where the years show
It would be dishonest to recommend it unconditionally to every current player. More than five years past release, the era's imprint on the experience is obvious; modern expectations for shooting feedback, visual specs, and content structure have all moved. BioShock's weaknesses cluster in gameplay freshness, technical presentation, and the dimensions where verifiable information is simply thin. The audio holds the atmosphere but cannot be crowned. The content is focused rather than abundant. The shooting feel asks for patience and historical context rather than rewarding modern reflexes. None of these are disqualifying on their own, but together they define the audience the game is genuinely for. Do not mythologize it. Do not underrate it either. The fair way to hold both truths at once is to separate the experience you can still have from the friction you have to accept to have it. The experience, the descent into a meaningful, collapsing world, is largely undimmed. The friction, the dated handling and the thinner-than-modern content, is real and front-loaded, hitting hardest in the first hour before the atmosphere takes over. Whether the trade is worth it depends on which of those two things you weigh more heavily, and that is a genuinely personal calculation rather than a verdict a reviewer can make for you. The score reflects the average; your mileage will swing with your tolerance for the old.
A recommendation with conditions
Is it worth your time? If you are willing to endure some old-fashioned design for the truth of an undersea utopia's collapse, it is. This is not the eyes-closed-buy nine-out-of-ten answer. It is a conditional recommendation: you have to care about atmosphere, setting, and narrative theme, and only then will it pay you back. If all you want is a contemporary shooter that is smooth, thrilling, and packed with content, it may feel half a beat slow. Set against its main rival, the later floating city of Columbia, Rapture's claustrophobic, descending pull is the thing that cannot be replaced. My judgment is this: playing BioShock now is like reading a book whose binding has aged but whose argument has not dulled. The pages have yellowed. The edge of the blade has not. If you go in expecting a museum piece, you will be surprised by how much it still moves; if you go in expecting a modern shooter, you will be reminded, fast, of everything that has changed since 2007. The right frame is somewhere between reverence and realism: a foundational work whose ideas have aged better than its execution, worth the descent for anyone who values a world that means something over a world that merely runs smoothly. On those terms, and only on those terms, Rapture remains one of the more rewarding places this medium has ever asked you to drown in.
人気のSteamレビュー
母語のレビュー・10件この言語で選ばれた参考レビューには推薦と批判の両方があります。この選択は全体の好意的評価を示すものではなく、レビュー時のバージョンに基づきます。
世間ではかなり評価が高いタイトル(Metascore 96)なので書きづらいのですが、私には合いませんでした。 個人的に嫌だったのは↓ ・敵の無限沸き ・代わり映えのしない海底都市ラプチャー ・面倒くさいだけのハッキング ・見落としガチになるテープ回収 ・善or悪要素があっても結局善が得な所 ・写真撮影 というわけで、上記に挙げたこれらの点でどうしても高評価しにくいです。 ただし、物語関連は中々良かったです。ちゃんと複線を回収してますし。すべて表示閉じる
「Would you kindly...(恐縮だが・・・)」 恐縮だが・・・レビューでも読んでほしい 飛行機事故により偶然ラプチャーと呼ばれる地図にも無い都市にたどり着いた男の物語 物語としては1960年代第二次世界大戦後位のお話なのだが(ここは別に覚えて無くてもいい) しかし、そこは狂人溢れる凶器の殺戮都市であり 今正に生き残りをかけたサバイバルが始まるのであった http://store.steampowered.com/app/238210/ ゲームとしては開発元が過去に作成したSystemShock2と言う作品に非常に似ており (現在権利関係などが落ち着いてSteamで販売されている) 正に正当続編と言っても過言ではない 話が逸れるのでSystemShockの話は置いておくがBioshockが何故名作と呼ばれるか については書いておきたい シングルFPSにおける名作の基準とは人それぞれだと思うのだが 1.話の起承転結がハッキリしている 当たり前と言えば当たり前であるのだが 導入からオチまで読了して残る感想 それが良ければ良いほど良いワケであるのだが Bioshockはこの部分は本当に良かったと言える作品であった エンディングの最後のシーンで思わず感動してしまったのは内緒だ 2.プレイを阻害しないリトライ要素 逆にここは欠点に挙げる人間もいるかもしれない 発売当初こそ無かったものの現在ではオプションで選択可能であるがゲーム中にゲームオーバーは存在しない ライフが無くなると近辺のチェックポイント(に近いもの)で何度も何度もデメリット無しで復活できるのである このためエンディングまではFPSが苦手でも誰でもたどり着ける設計になっている 3.圧倒的に引き込まれるグラフィック 深海都市ならではの海洋の美麗さ、真に狂気を感じるキャラクター達、1960年代のポストモダンデザイン これらがすべてにおいて高水準で描かれる様は最高の一言である 体験版でも最初の導入部にて描かれるラプチャーの絶景は一度は見て頂きたい ここまでの要素が揃っていて駄作だの佳作だの言える訳が無い、正に名作とはこういう事を言うのだと、ありありと語っているのだ あえてゲームについて内容についてはまったく書いていない、恐縮だが事前知識無しでぜひプレイして頂きたい Steamで買う作品に迷っているなら是非シリーズ三作品を迷わず購入して損は無い 日本語でもプレイ出来るので尚更であるすべて表示閉じる
リマスターバージョンがあるのでそっちを購入したほうがいい気がしますすべて表示閉じる
Bioshock3部作の中では一番ゲーム性においてバランスが良くシナリオの構成も良かったです 閉鎖空間にはびこる感染者達をカメラで撮影することで弱点を調べるというシステムは主人公が脆弱な人間であるということを強く演出しておりそういったコソコソとした動きは全体として暗く鬱屈とした海底都市という雰囲気をより際立たせる事に成功しています ゲームとしてもシングルFPSは弾薬が大量にある作品が多い中この1は弾薬管理がシビアでとてもやり応えがあり敵自体も弱くないのでホラーゲームとしての緊張感が漂っていて素晴らしい 悪い点としてセンシ・FOV調整が極めて面倒でゲーム内でことある毎にリセットされるため正に深海の圧力で脳がおかしくなったんじゃないかというぐらい体調不良を起こします ただでさえ電気が落ちた街を闊歩する事から画面が暗くなっているためFOVが変わっても分かりづらくFPSで酔いやすい方には絶対お勧めできません 本steam版には日本語化MODがありますが長ったらしい文章を読んでる間に悪質な感染者達から襲われるため細かい設定まで掴むのは難しいです しっかりプレイしたい方は吹替があるコンシューマ版を選ぶのも懸命だと思いますがとりあえずゲーム自体は非常に面白い上セールでかなり安く開発出来るのでお勧めしておきますすべて表示閉じる
雰囲気やストーリーがいいなどの高評価を受けているゲームですが、 はっきり言って買う価値の無いゴミゲーです。 まともにゲームできないクラッシュ多発を放置してる時点でやる価値は0! 無料配布が来たらやる程度で良いと思います。すべて表示閉じる
今はすっかり寂れてしまった海の底の理想郷・ラプチャー 脱法ウミウシで頭も体もおかしくなった狂人たちが蔓延る閉鎖空間に主人公は迷いこんでしまう ひょんなことから手に入れた超能力と拾った武器、ハッキングして味方につけた頼れるぶいぶいたちを駆使してこの狂ったディストピアから脱出するのだ FPSのテクニックよりも超能力や地の利を活かして頭をひねりながら戦うのが楽しいゲーム ホラー苦手なんで最初こわごわ進めてたけど割とすぐに慣れる慣れた 2やinfinitとのセットもあるのでお得 リトルシスターいいよね…すべて表示閉じる
2007年発売ってことでかなりお安いですが、CTDが頻発します。 環境はWin7-64bit、GTX970。 面白いゲームなんですが、ググってみると「ゲームが落ちる」「起動しない」などの症状が少なくないようです。 改善策はいろいろしてみましたが、動かないんじゃ他ゲーでいいや、って感じですね・・・ 2016/01/24 追記 「1のストーリーを自分で体感したい!」 って方以外は、 ストーリー、ゲーム性の両面とも勝っている2の方をお勧めします。すべて表示閉じる
誰もが体験すべき名作。すべて表示閉じる
win7 x64環境ですが、ゲームは起動しました。 遊べはするのですが、強制終了が多くて先に進めません。 XP互換モードでも強制終了します。 色々と調べて対策をしてみましたが効果は現れていません。 セールで安く変えるのなら良いかもしれませんが、遊べないリスクがあるのでおすすめしません。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考票は保存された時点の記録で、リアルタイムデータではありません。最終収集日:2026/08/15。
