Blade and Sorcery

Blade and Sorcery

Blade and Sorceryは、武器や遠距離攻撃、魔法を使ったVRの物理戦闘が中心です。Steamで¥3,850なら、Crystal Huntの進行を楽しみたいか、自由度の高いSandboxを遊びたいかが購入の決め手になります。自分の遊び方に照らして検討してください。 Steamの¥3,850を、同じプラットフォームのSteam現行価格¥3,850と比較できます。

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96%Steam レビュー5.9万 件のレビュー
発売日: Jun 17, 2024
VR · Swordplay · Gore · Moddable · Sandbox
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥3,850購入する
Blade and Sorcery VR EN Global·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥4,414(~ €24.89)購入する
Blade and Sorcery Steam Altergift·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥4,482(~ $28.32)購入する
底値 ~ ¥3,164Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥3,1642023-08現在の全ストア最低価格~ ¥3,850Steam下限価格との差+22%
~ ¥3,821~ ¥4,224~ ¥4,627~ ¥5,03125-1026-0126-0426-0726-10~ ¥3,797

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Blade and Sorceryについて

Blade and SorceryはVR専用の中世ファンタジーゲームです。物理演算を活用した近接・遠距離・魔法の戦闘で、武器や構えを選び、自分の動きで戦い方を作れます。 Steamレビュー:59,180件中、96%が好評。 発売日:2024年6月17日。

制作スタッフ

開発
WarpFrog
販売
WarpFrog

Steamプレイヤーレビュー

96%好評圧倒的に好評59,180 Steamレビュー

過去36か月の最低記録

≈ ¥3,1642023-08-12 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはい—
ほか7言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはい—
イタリア語はいはい—
ドイツ語はいはい—
スペイン語はいはい—
日本語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
タイ語はいはい—

Steam PC版データ · 2026-10-10

02購入前に

VR専用設計

Blade and SorceryはVR専用に開発され、近接・遠距離・魔法の戦闘を物理演算による操作と組み合わせています。

2つのモード

Crystal Huntはスキルを解放しながら進めるモードです。Sandboxでは武器や防具、スキルを自由に選べます。

言語

Steam PC版は日本語を含む複数言語のインターフェースに対応し、掲載言語には字幕もあります。

03よくある質問

Blade and SorceryはVRゲームですか?

はい。VR専用に作られ、物理演算に基づく操作と戦闘を採用しています。

Crystal Huntでは何ができますか?

Crystal Huntはスキルを解放しながら進行し、ダンジョンやByethの物語を探索するモードです。

Sandboxモードの特徴は何ですか?

Sandboxでは武器や防具を使い、好きなスキルを有効にできます。

8.0
総合スコア
外部評価96%Steam レビュー5.9万 件のレビュー
グラフィック
6.5
サウンド
7.5
ゲーム性
9.5
ストーリー
6
ボリューム
8.5

“The VR benchmark that turns melee into pure physics feel, and Crystal Hunt finally gives the sandbox a goal worth chasing”

編集部の総評

A landmark's coming-of-age

VR landmark status

Looked at from 2026, Blade & Sorcery long ago stopped being merely "a fun VR game" and became a fixture the medium cannot route around. It gets shelved next to Beat Saber, Half-Life: Alyx and Boneworks as one of the most iconic VR titles ever made, and the Overwhelmingly Positive standing — 96 percent across more than 58,000 Steam reviews — backs that reputation with the plainest possible numbers. What Crystal Hunt 1.0 supplies is the one piece the landmark always lacked: a goal, a growth arc and an ending. A late coming-of-age, arriving years after the game had already earned its place, and welcome all the same.

Its irreplaceable edge is just as clear — pure physics-driven melee. Parries that shed force, blades that lodge, location-based damage, killing by the strength of your arm rather than a button string: that package is something almost no VR game reaches, and almost none can copy. Its most direct rival, Gorn, plays the violence broader and funnier yet trails badly on combat depth, magic and mods, which is why, all these years on, this still holds the top seat in VR physical melee. That seat was not won by chasing trends or out-spending anyone on spectacle; it was won by taking one elemental idea and refusing to stop sharpening it until the competition simply ran out of room to follow.

Who should buy, who should skip, which version

Who this game is for

Start with who should buy. If you are a hardcore melee player who wants to actually kill by hand in VR — fighting with your body, not your fingers — or a tinkerer who will sink hours into bending the game into your own shape with mods, it is close to a must-own; that brand of up-close violence and endless extensibility is hard to find a second copy of anywhere on the platform, and once it clicks, very little else scratches the same itch.

Now who should skip. If you are chasing top-tier visuals and cinematic storytelling, it will let you down: the picture is merely adequate and the plot barely registers. If you are prone to motion sickness or wired to recoil from gore, tread carefully — dismemberment and blood toggle off, but the headset-strapped intensity of swinging real weapons at full arm extension is its own barrier, and not everyone's stomach or comfort settings will keep up. Fold that long-standing jank into your expectations too: arms snag while climbing and opening doors, props occasionally behave in ways physics never intended, and the progression mode will now and then ask you to stomach a little roughness for the sake of the freedom that same physics buys you.

As for version, the answer is simple. PC on SteamVR got the full 1.0 and Crystal Hunt on June 17, 2024, the most complete experience; the standalone Nomad build on Quest did not get its own update until October 28 that year, with fidelity and performance bent to mobile hardware. Own both platforms and pick PC; own only a headset and Nomad still delivers this signature physical melee — just brace for softer visuals and a different modding path. The 8.0 overall is the honest weighting of all of it: gameplay near the top of the scale, content longevity excellent, visuals and story dragging behind, the old jank still present. It is not a balanced all-rounder but a sharp, lopsided knife — peerless at the one thing it loves, and plainly ordinary everywhere else.

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