価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-13 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Bless Unleashedについて
一人でも仲間とでも広大なファンタジー世界を探索し、モンスターとのアクション戦闘や危険なダンジョンに挑みます。5つのクラスと4つの種族から選び、スキルや装備でキャラクターを成長させ、クエストやギルド、PvPバトルフィールドを楽しめます。 Steamプレイヤーレビュー:31,114件中、肯定的な評価は52%です。 2021年8月6日発売。 Steam PC版のインターフェース言語:簡体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、韓国語、日本語。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥02023-08-12 · Steam基本ゲーム・上のグラフと同じ記録。USDでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
ほか3言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-14
02購入前に
プレイモードとコントローラー
Bless Unleashedはシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応し、Steam PC版はコントローラーの完全対応を示しています。
言語
確認できるインターフェース言語は英語と簡体字中国語です。英語音声と字幕、簡体字中国語字幕が記載されています。
03よくある質問
キャラクター作成の選択肢は?
説明では、5つのクラスと4つの種族からキャラクターを作成できます。
マルチプレイで何ができますか?
フレンドとのクエスト、ギルド、ダンジョン、PvPバトルフィールドが紹介されています。
どのような世界が舞台ですか?
穏やかな森から危険な地域まで広がる、オープンなファンタジー世界が舞台です。
人気のSteamレビュー
母語での選択・10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の肯定率を表すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに関するものです。
極悪非道な中華ゴミゲーです。 サービス開始当初から遊んで20万円ほど課金して遊んでました。 なんの予告もなく突然日本鯖を閉鎖され、引継ぎもなしにアカウント毎消去。 普通はサーバー統合や移管の際はお知らせがきて補填やアカウント移動をすると思うが、日本が大嫌いな中国には関係なかったみたいです。 いろいろ期待してお金入れて支援してたのに残念な気持ちです。スクショコンテスト入選して小遣いもらったりしましたが、もう宣伝活動なんかしません。 さようなら。すべて表示閉じる
特殊OP付き装備のせいでビルド構成に悩み続けるMMORPG ※ ガーディアン40時間プレイ後の感想を加筆 最近のネトゲはなんか違うと言いつつ我慢してプレイしている人 昔のMMORPGが忘れられず、今も探し求めてる人にマジでオススメ ビルド構成と聞いて喉を鳴らしてしまう人はやらなきゃ損だよコレは。 “人を選ぶ作品”というとなんだか斜に構えた感じになるが ネトゲ歴の長い人がプレイすると「こういうの待ってた」と言いたくなるはず。 最近では珍しいフィールド戦闘ができるタイプのMMORPGってだけでもう最高だ。 開始10時間ほどで心を折られるほど強いと噂のハーピークイーンの洗礼を受けたが サーバー全体に響くチャットで助けを求めると50人ほどのプレイヤーが集まってくれる。 「いくらなんでも強すぎんだろ、近接キツすぎw」 「遠距離はみんな崖上に集まらないか?」 「死んでも蘇生するけど3回死んだあとはキャンプ戻ったほうがいいよ」 こんなにチャットが飛び交うMMORPGは10年振りで感動すら覚える。 さらにフィールドに設置されている焚き火では料理をふるまうことができたり 「いただきます」と何気ない一言をつぶやくプレイヤーも多く、雑談が自然と発生するように作られている。 2時間未満のゲームプレイレビューが多く、戦闘面での不満が目立つが最大限に楽しめるようになるのに5時間以上かかるので仕方がない。 クラスによっては“LV30までチュートリアル”という話もあるようだが… 回避行動をとってもコンボ継続だったり、ブレスシステムを理解すると世界が変わる。 単体特化、範囲特化、耐久特化、PvP特化、スリップダメ特化などなど 「あれ、このビルド強くない…?」と日々悩めるのが嬉しくてたまらない。 このゲームは万人受けしない所謂スルメゲーと呼ばれるものなのかもしれない。 ただ、古き良き時代のMMORPGを体験できるのは間違いないので自信をもってオススメしたいよ。すべて表示閉じる
お勧めしないを選んでいますが、ゲーム自体は楽しめました。 課金要素は強めですが、別に課金しなくても頑張れば追い付けますし、 MMOなんてそんなもんじゃない?っていうレベルです。 個人的にはアクションも程よいレベルでした。 IDも初見殺しは多いものの、仲間内で床ペロ上等で楽しむ分には特に問題ないとは思います。 他の方がレビューしているような、バランス調整の下手さ加減は否めませんが、それもそのうち落ち着くのでしょう。 お勧めしない理由はあまりにも中華チートBOTが多すぎることと、日本サーバーが既に中華サーバーと化していることです。 公式が最初に発表したBANリストのうち、中国人以外の業者はなんとたったの0人でした。 RMTの宣伝も多すぎます。一日の作業の始まりはRMTの宣伝をブロックすることから始まります。 すぐに違うアカウントで喋りはじめるので10分に一度はブロックしましょう。 運営の仕事ではありません。ユーザーの仕事です。 なお、中華の自動採集BOTが集めたスターシードをRMTで販売するか、 仲間内で回しているので中華ギルドはとても豪勢な装備をしています。 以前に中華BOTを通報したところ、運営がBANしてくれたようなのですが、 結局違う名前のBOTがまた同じ場所で活躍しているのを目撃しました。 向こうも気づいたのか、STEAMの個別チャットで「スターシードあげるからもう通報しないで」と連絡まで来ました。 中の人同じかよ! STEAMアカウントなんてすぐ作れるので、基本無料だと減ることはないと思います。 かといって、パッケージ有料になんて今更できないとおもいますが。 中国政府の方針でゲームの時間制限が出来る関係上、VPN使って中国を抜け出して日本でプレイする輩が 今後一層増えると思います。これ以上増えるの?マジふぁっく。 なお、件のチーターに何で日本でチート使うのか聞いたら、 「中国のサーバーではチート使ってもチートに勝てない。日本ならチートで勝てる」 とか言ってました。死ねばいいのに。すべて表示閉じる
200時間超えたので現時点でのレビューです 元がコンシューマという事もありUIや操作感等など色々不便さはあります。 RMTやBOTやお子様などF2Pの宿命で多いです クラス格差は正直居れば攻略が楽になるよね。って位で必要職って感じではないので回復姫プレイしたい人は諦めてください 課金しないと多少窮屈なところはあります。これもF2Pの宿命ですね。ですが必須ではありません F2Pのわりには良心的だと思います(鞄除外 鯖チャは良くも悪くも活発だと思います 業者や外国人も居ますが慣れます。見えなかったことにしましょう 改善してほしいなぁ・・・という発言も多いことから見受けられるのはこのゲームが好きだから思うこと そんな感じもします それをネガと感じるか否かはあなた次第 私も実際LFGチャット枠があればいいなぁと思う 暴言吐く輩も多いですがお子様だと思ってブロック推奨 新規に優しいか否かという点では他MMOに比べて優しい世界だと思います フィールドボスはヘルプ発言で人が集まるしIDは練習・初見募集もけっこう頻繁に行われてます ただ現時点で底は見えてきたな。。。って印象 エンドコンテンツがID巡りとマゾい装備強化しかないので(PvPコンテンツはあります) 私はOP初日から遊んでますが先行組ではありません。それなのにコンテンツ不足を感じています シーズン5でこれかと思ったり思わなかったり 運営は何かしら対応考えないといかんよ?と思います。まぁ考えているのでしょうが・・・・ これから始めようと思ってレビュー読んでいる方へ 少し遊んで面白ければ野良や募集などで仲のいいフレンドを作ったり小・中規模のギルドに加入すること (大規模ギルドの人も大勢野良で見掛ける事も多い。恩恵以外に利点はないのかもしれません) まぁそういう私は個人ギルドで遊んでますがw ボスやIDで行き詰ったら勇気をだして全チャでヘルプをいう事 みんな助けてくれます このゲームはソロゲーではなくMMOです 確かにコンテンツ不足は感じます ですが何をして遊ぶか。最前線で突っ走る事もいいかもしれませんが 誰と何をして遊ぶのか。それが大事だと思います 何気ない会話や行動で嬉しかったり凹んだり怒ったり悲しかったり あの人と遊んで楽しかった。クリアできてよかった! そんな繋がりがいいと思います 人と遊ぶからMMO。 それではBlessの世界でお待ちしておりますすべて表示閉じる
異常にGPUに負荷がかかりまくる 裏で勝手にマイニングしてると言われても納得しちゃうレベルで負荷が大きい 推奨スペックを超えていても普通設定グラで使用率100%張り付いて爆熱になる しかもその分グラはいいのかと問われるとノー。グラは並みレベル、しかし負荷はAAA級オーバー 最適化不足にしてもひどすぎる、やっぱこれ裏でなんか走らせてるんじゃないのか ゲーム内容を語れるようになる前にPC温度と室温がやばいことになるのでおすすめしないすべて表示閉じる
総評:MMOを感じるまで8時間くらいかかるレベルデザインが少し失敗だ。 MMOと言いながらほぼMOなシステムが多いなか、最近のMMOとしてはわりとちゃんとMMOできる場面はある。 (IDダンジョンはパーティー数固定のMO) ただし、序盤はよくあるテンプレソロプレイ進行なのでそこが苦痛ぎみ。 おそらくフィールドボスのハーピークイーン討伐あたりから、フィールド上で時には何十人というプレイヤーと協力して討伐できるのでそこで初めてこれぞMMO!を感じることになる。 (ハーピークイーンの変異体のヤツはえげつないほどの強さで範囲攻撃で一斉にほぼ全滅気味になったがそういう感じも久々だったw) とはいえそこまでたどり着くのにおそらく普通にプレイすると6時間~8時間以上はかかるんじゃないかな。 ほとんどのプレイヤーはそこまで到達する前に、ああいつものこういう感じか、になると思われる。 気が短いプレイヤーやわずかな時間で評価しがちなプレイヤーにはオススメできないが、 ゆっくりでもじっくりプレイできて、MMO好きな人にはオススメできる。 キャラクリは細部まで設定できるが、よくある実際のゲーム内ではブサイクになる仕様。 片手剣盾持ちをプレイしてますが、ヘイト稼ぎが思ったようにできず(そういうスキルもないっぽい)、 せっかくフィールドボスのタゲ取って、盾で耐えて周囲守って貢献したくても、タゲ取れないうえに、ボスの範囲攻撃で周囲が一気に倒されるので今のところ盾持ちの意味がほとんど感じられない。 逆にソロのときは盾で防げば通常はほぼノーダメージなので余裕ぶっこける。 操作はキーボードよりもコントローラのほうが操作性は良い。 コンボの種類は多くはないが、すぐに慣れて覚えられるので初心者向けには優しい。 マウントの利用価値は今のところ薄め。すべて表示閉じる
中身は昔懐かしいすべての時間を費やさないとついていけないクラシックなMMOでした 戦闘は良く言えばアクション性が高く攻略し甲斐のある難易度高めのIDが楽しめます ですが裏を返せばギルドに属さないプレイヤーや野良と言われる即席パーティでは歯が立ちません サービス開始1週間程でそれは顕著に表れ中高レベル帯のIDの募集にはDPSチェックと職の選別が始まり 低レベル帯のフィールドではIDの攻略に有利とされている弓職の育て直しが始まっています またIDのギミックは予習が必須でそれを怠ったり装備やマッチングされた職の構成で火力が不十分で クリアできないと判断されると無言のギブアップ投票が始まります 後腐れないようにする為かIDでは会話が怖いぐらいありません また今では珍しい高レベル帯の通常フィールドではPK行為が可能で あり クエストやレベリングがPKerによって妨害されると全体チャットでしばしば話題になっています PKに攻撃されない課金アイテムもあるのですが1時間で200円ほどかかります インベントリや倉庫が極度に小さく頻繁に断捨離を迫られ無課金でのプレイは相当な手間となります ゲーム内でインベントリの枠を増やす術もあるのですが製作素材や強化素材バフアイテム等が細分化されており 焼石に水です ライトゲーマーやエンジョイ勢の離脱から始まるゲームの崩壊が心配です 追記:最終的に業者対策で通貨を稼ぐ事はもちろんポーションすら作れないゲームになりました ー完ーすべて表示閉じる
難易度の高いギミックありのマルチアクションゲームが好きな人はハマると思います レビューの中の低評価は大きく分けて 1.運営がダメ 2.データ消えた が多いですが 1はその通りです 勢いのある時期にユーザーそっちのけでRMTやBOT対策に躍起になりすぎてゲーム内市場を破壊しユーザーが激減しました そして12月には夜逃げするかのように運営と開発を他に丸投げして現状に至ります 現在の運営がよいかというと小さなアップデートは続いてるのですが活動が小規模過ぎて評価できないのが状況です 2はデータが消えたのでなくランチャーのサーバーのデフォルト値が変わってデータが消えたと勘違いしてる人たちです アナウンスが足りないのは否めませんが確認せず騒いでるだけです 良い点 ・難易度高めの協力プレイが楽しめる ・ブレスシステムが面白い ・コントローラーに対応してる ・無課金でも遊べる ・やりこみ要素が豊富 ・装備のセンスがいい ・サブが楽しみやすい ・誰かにお願いすれば助けてくれる 悪い点 ・人が少なすぎてマッチングしない ・お金を稼げない ・装備更新がマゾすぎる ・エンドコンテンツが雑 ・PVPのバランスが雑 ・アップデートが小規模で遅い ・課金絡みが高すぎる まず良い点から 一番は難易度の高いダンジョンをみんなで助け合いながらプレイできる点です このゲームはHPが0になるとその場にダウンして動けなくなるのですが他の人が近寄って復活させてあげることが出来ます なのでミスしても他の人とフォローし合える点がとてもいいです 敵は基本動きが遅くかつプレイヤー側の回避は無敵時間が多めなので自分がミスしない限り被弾することは少ないです その代わり敵の攻撃一発一発が即死クラスなので緊張感のある戦いが楽しめます なのでプレイヤーのPSもかなりダンジョン攻略に影響してきますが、装備でPSの無さをカバーすることも可能です そしてギミックはよく思いつくなというような凝ったギミックが多いです このギミックもプレイヤー同士が協力しないと突破できないものもありマッチングした相手次第でカオスな戦闘が楽しめます 職バランスもそこまで悪くなくこの職はお断りといった感じはないです プリのバリアと弓のデバフがかなり強いですがこれはプレイしてる側があまり楽しい作業ではないのでプレイヤー人口的にバランスが取れてる気がします 戦闘関係でいうとブレスというシステムが面白いです 職はガデ、バサ、プリ、弓、メイジと5職あるのですが、その中でまた勇猛、狼、獅子、新月の4つのブレスに分かれます このブレスによって基本性能が変わったりスキルの性能が変わったりするので自分にあったスタイルを見つけるのが楽しいです ブレスの切り替えも簡単なので火力が高い人が多い場合はデバフのブレス、PVPは勇猛ブレスみたいな感じで切り替えが可能です コントローラーに対応してるのも個人的にはかなり高評価です 無課金でも余裕で遊べるというのも大きなメリットだと思います 課金した人が圧倒的に有利とか全然なく、むしろ運がいい人や周りに強い人がいる人の方が強くなれます やりこみ要素は結構あってPVE装備、PVP装備、見た目装備、称号、生産、マウント、釣りなど色々あります そしてその大部分が現時点で最強の武器である古代武器生産に関わってくるので、まったく興味なかったけど仕方なくやり始めたらはまったというケースも多々 装備の見た目ですがデザイン的にセンスがいいと思います カッコいい装備かわいい装備エロい装備選択肢はそこまで多くないですが個性的な装備があります ただこの見た目や装備の色を変えるのが結構大変なので気軽にお着替えを楽しめないのはデメリットかもしれません 逆に言えば試行錯誤して苦労した作ったお気に入りの一張羅がそれぞれのプレイヤーの個性を出しています アカウント毎に課金なしで3つまでデータが作れるのですがアカウント倉庫が用意されていて切り替えも気軽に出来るのでサブを楽しみやすいゲームだと思います サブを作ることで得られるメリットも多いので倉庫キャラのつもりで作ったけどやってたら楽しくなってきてそのまま育ててしまったという人も結構います 最後は基本ブレス民がいい人が多くまったりしてる点です 倒せないフィールドの敵が居たらサバチャで助けて下さいといえば誰か助けてくれます いやいやそれぐらい自分で倒せよって思うような依頼も誰か助けてくれてる感じです 低ランクダンジョンは人が減ってなかなかマッチしないのですが、これもお願いすれば大体だれか助けてくれます 他のゲームのようにギルド同士で敵対してるとかあんまりない感じです PKするギルドがちょっと鬱陶しく思われてるぐらいかな 次は悪い点 ダンジョンは指定された人数いないと入場出来ない仕様なのですが人が減ってるためピーク時間を逃すとマッチングしません 好きな時に好きなダンジョンが出来ないのはゲームとしてちょっと成り立ってないです 冒頭で話した運営による市場崩壊の影響もありゲーム内マネーがほんとに稼げないです いい装備を手に入れて売ってゲーム内マネーを稼ぐといったことが気軽に出来ません 強い装備を売るには1~2週間延々と簡単な作業ダンジョンを周回しないと帰属解除が出来ない仕様です それ以外に効率のいいゲーム内マネーを稼ぐ方法も特に無いので途中で断念してしまうユーザーが多いです 装備更新もマゾすぎです 1日最大で6回ダンジョンで宝箱を貰えるのですが装備が出る確率は10%前後です しかもやっとでた装備の大半が外れ装備なのでいい装備を1箇所手に入れるのに何ヶ月も掛かります 先に話した通りゲーム内マネーも稼げないので取引所で装備を買うことも出来ません そもそも帰属解除がマゾすぎるせいでいい装備が市場に出るのも稀です 現状エンドコンテンツに相当するのが次元ダンジョンというものですが、これを開発した時期はもうやばかったのかかなり手抜きなダンジョンです 敵が硬いだけギミックも単に嫌がらせ仕様というお粗末な作りです PVPに関しては戦場という15対15の陣取りゲームが一番プレイしてる人が多いのですがバランスが酷すぎます 無限に相手を簡単にはめることが出来るバサ、一瞬で3回無敵バリアがはれて毒を撒き散らすプリ、HPが無くなっても一定時間ずっと死なないユニオンスキル、減らしてもすぐポーションで回復するソンビ装備、相手の防御力関係なく通常技で即死させるアクセ 他にも色々ありますが普通の人が気軽に参加して楽しめる環境ではありません この壊れたバランスでもそれなりに楽しめるのですがストレスなく楽しめるようちゃんと調整して欲しいところです あとPKが出来るエリアがあってPKしてくる人がいるのですがPKされる側が圧倒的に不利でストレスです PVEとPVPで装備もスキルも全然違うので襲われる側は準備や対策する間もなく一方的に蹂躙されます PKされたところでデメリットはほぼ無いのですがやられる側はイラっとします アップデートは運営開発が変わってしまって規模が縮小したのだと思いますがアップデートを待つ間に飽きて辞めちゃう人が多いです 今後の予定等をロードマップで紹介してくれればまた違うと思うのですがそれもないので先に希望が持てないのが現状です 最後は課金絡み 基本的にダンジョンで復活出来る復活の書以外は金額と商品価値が合っていないです 例えば先程話した装備1つ帰属解除しようと思うと1万円課金しないと出来ません 課金者を優遇し過ぎるのはダメなのはわかってますが流石に値段設定がおかしいです と言った感じでゲームのベース自体はすごくいいのですが、もろもろの理由でユーザーがどんどん減ってサービス終了しそうなゲームです なのですがこのゲーム性の良さにどっぷりハマっているユーザーもまだ結構いるので、マルチアクションゲームが好きな人なら今からでも十分楽しめると思います! タダで遊べるのでレビューをチェックするぐらい気になる人はとりあえずやってみましょう! このレビューを見てブレスをはじてくれる人が増えるといいなすべて表示閉じる
総評としては「難易度高い・アクション性が高い=プレイヤーの妨害や即死攻撃・ギミックの強要・深い理解が必須=楽しい」と完全に勘違いしてる、よくあるタイプ。 また、全職がDPS扱いでどの職も火力出すのが前提、役割分担はほぼ無く、盾で敵ヘイト集めて味方を守りたい・回復支援したいなど職ごとの役割は仕様的にほぼ出来ませんので、そういった部分を重視する方にはまったくおすすめできません。 全体的にシステムやギミックへの説明が無く、自分で試せ&死んで覚えろなスタンスなので、気軽にやりたい方にもおすすめしません。 よほど暇でも無い限り、噂に聞く某14並にストレス溜め込むだけなのでやるなら覚悟を決めましょう。 ----------- 前回投稿から時間が立ち、仕様の改善や間違った情報もありましたので書き直しと追記。 ----------- 以下は特に大きく感じた不満点でも上げていこうかと思います。 ・アイテムの細分化し過ぎてバッグが足りなすぎる バッグの枠自体はフィールドで拾える「バッグの欠片」を集めることで、ある程度まで拡張可能です。 自分は現状イベントで貰える期間性バッグ拡張無しで95枠までありますが、アイテムの種類が無駄に多く、「将来必要だと思うけど今は絶対使わない(使えない)大量のボス素材」、「イベントやログボ、メンテの度に押し付けられる使わない消耗品」、「効果が1%以下違うだけでレアリティが分かれるバフアイテム」「装備解体の度に無駄に貯まる強化素材」、「キャラ強化に必須な大量の息吹」、「繰り返しクエのために溜め込むクエ品」、「他生産素材」などなど・・・ 積もりに積もって現在91枠、キチンと整理し続けてコレなので、エリクサー症候群を患ってる方や断捨離出来ない方には非常に厳しいです。 倉庫とアカウント倉庫もありますが、アイテム数から考えればこちらも狭く感じるでしょう。 課金で枠拡張も出来ますが1枠がべらぼうに高いので考えもの。 ・ダンジョン及び戦闘面 本作最大の害悪。レビューのメイン。 冒頭で述べたように「ボスやギミックへの理解度が無い=全員即死」なので、クリアには相応の知識とプレイヤー間の協力が必須です。 またその内容も理不尽なものが多く、「高速で超追尾してくる大車輪を止めるため当てづらい速度低下デバフを偏差読みして当てる」「ダメージ床をばらまくがキレイに避けても最終的に安置が無くなり食らう」「デバフに掛かったら味方全員で死ぬ一歩前まで殺しあわなくてはならない」「デバフに掛かったプレイヤー同士で接触して解除、ただし最適な場所でやらないと次の即死が回避困難」などなど・・・ これらに付随して、簡単にやらせまいとギミックの度にプレイヤーの移動速度低下やDOTで徹底的に妨害したり、ひどいものだと永続する回復量低下や視認しづらすぎるデバフマークなど、徹底してプレイヤーへの嫌がらせに来ている印象があります。 これらを凌ぐ方法がゲーム中で一切ヒントが無く、試行錯誤しようにも死んで戻ってを繰り返して空気が悪くなり、理解する前に解散も多いです。 またボスの挙動自体はゆったりしたものが多く、回避可能なものが多いですが、合間合間に「攻撃してゲージを満たすorオブジェクトを破壊しないと全周囲即死級攻撃」いわゆるDPSチェック、「HP減少で凶暴化、そこから時間経過で超防御力&火力UP」と常に速攻攻略を求められます。 特に凶暴化が酷く、苦労してギミックを乗り越え、HPを減らしても時間かけすぎてカチカチになったボスを削るのが不可能になり、即死級になった通常攻撃で全滅・・・というパターンが多く、これも職差別と萎え解散の一因になっています。 DPSチェックも問題があり、異常に高い火力が求められます。 本作のダンジョンでは推奨レベルとギアスコア(戦闘力)が設定されていますが、推奨を満たした程度ではまず間違いなくDPSチェックは突破不可、推奨をある程度超えてギリギリ、安定するには1~2つ上のダンジョンがクリア出来る程度の火力が必要です。(職構成やスキル回しのタイミングによってはそれですら突破出来ないこともありますが) 簡単に言えば、「ボスの挙動が強いのではない、ギミックとDPSチェックと凶暴化が理不尽なほど強いだけ」に集約されるかと。 またPTメンバーの管理やダンジョン放棄などのシステムがクソ。 メンバーの追放やダンジョン放棄の実行にはCTがあり、放棄は長時間経ってから、時間経過で追放が出来なくなります。 また自分だけダンジョンを抜けようとすると脱走ペナルティなるふざけた名称で、次回ダンジョン参加までCTが発生します。 これによりクイックマッチでマッチ後にまずいメンツだった(同職複数・妙に低レベルなど)としてもすぐには抜けられず、後半で放置プレイヤーが発生しても追放出来ないので少人数で続行かダンジョン放棄を選ばざるを得なくなります。 場合によっては全員諦めたいけど脱走ペナ受けたくないから、放棄CT空けるまで全員ボーっとしてる事も。 そして最後にダンジョンクリア報酬。 ダンジョンクリア時に装備がドロップするのですが、高レアのドロップ率が低い・・・のはまだいいとしても、錬金珠と呼ばれる要素が完全ランダムになります。 錬金珠は入手時点では何になるかが一部わからず、装備進化や特殊アイテムで鑑定することで判明するのですが、錬金珠の入れ替えなどは一切出来ません。 なので有用な装備を目指すと理想の錬金珠が付いた高レア装備が手に入るまでこのクソダンジョンを何十週もしなければならず、上記に上げた事を考えると非常に気が滅入ります。 PTメンバー全員が慣れてれば10分20分で回れますが、それでも理不尽な事故死などは普通に起こりますし、メンツによっては1時間以上掛けてラストまで行っても凶暴化や理不尽な即死、相次ぐギミック失敗によるリトライなどでメンバーがギブアップ、何も手に入らず掛けた時間やアイテムが無駄になることもザラにあります。 まとめると、選民思想で選ばれたメンバーと一緒に理不尽な攻撃とギミックに辟易しながら死んだ目でダンジョンを回るゲーム。 クイックマッチもありますが、言葉が通じない外人と初見さん、明らかにクリア出来るレベルではない装備をした方などの宝庫ですので、クリアは困難です。 ----------- 戦闘面に関しては、メイジとレンジャーとバーサーカーは普通に火力として居られますが、ガーディアンとプリーストは職として機能していません。 ガーディアンに対しては、「硬く、常に前線でタゲを引きつける」イメージがあるかと思いますが、本作では常時ランダムターゲットですので常に引き付けるのは不可能であり、あっちこっちに狙いを変えて移動するボスや雑魚を必死で追いかけている姿がよく見られます。 ヘイトの概念は一応あるようですが、機能しているかは疑わしいものです。 硬さに関しても、たしかに他職と比べれば硬いものの何発も耐えられるものではなく、不意の即死攻撃でHPMAXから死んでいきます。 プリーストに対しては、プリに回復や支援を期待してはいけません。 回復スキルはいくつかありますが、そのいずれも発動が遅い・範囲が狭い・発動条件がきつい・CT長い・設置型と、マトモに使わせまいという開発の気概がひしひしと感じられます。 特にひどいのが設置型と前方範囲型。 設置型はまず設置型の時点で意味がわかりませんが、発動~設置までのモーションが長く、設置~判定発生までにさらに一秒程度必要と、即応性に欠けます。 その上範囲も一人分しか無く、運良くプレイヤーが重なっていれば何人でも回復出来ますが、そんな状況は戦闘中まずありません。 範囲型も前方範囲型ではありますが、モーションと判定が遅く射程も短い上に範囲自体が狭いので、キッチリ当てるには味方の移動先を先読みし、高速でピッタリAIMを合わせられる、熟練したFPS経験が必須です。 これらがどれくらい使えないかと言うと、設置型は味方が遠慮して踏みに来てくれず、範囲型は遅すぎて味方に避けられるという有様。 これにCTの長さも加わるので、一度外したら暫くは通常と攻撃スキル打つしかなくなります。 攻撃力UPさせる設置陣スキルもありますが、常に移動し続ける必要があるゲームなので、マトモに使えるかと言われると・・・。 他回復スキルに関してはお察しください。 結論から言えば、回復スキルはプリ自身用、でも味方もプリもポーション飲んだ方が早い。 ----------- おまけ:自分的クソダンジョン上位ランキング 3位 高速&超追尾&超火力の大車輪 Lv27ID 血の決闘場 戦闘開始と同時に永続する移動速度低下を受けます。 後半、斧持ったジャイアントスイング的な攻撃をしてくるのですが、コレが理不尽。 高速で移動しながら追尾、多段ヒットで攻撃時間も異常に長い。 最初にデバフ受けてるので通常移動での回避や、回避行動しても回避しきるのは不可能、狙われるとまず死にます。 移動速度低下デバフを入れると対処出来ますが、それが一部職のみ&異常に当てづらい。 例えるならFPSのスナイパーでロングレンジ偏差当てを2発。 それが毎回出来なければ全滅します。 2位 >>突然の殺し愛<< Lv30ID&35TD ニグラ・トゥリス - 悪の深淵 最初のボス。 全範囲攻撃型の連打QTEを速攻で解除すると死にます。 QTE中は自身が無敵なので、やり過ごすには連打ゲージを貯めながら様子見て、攻撃終わり際にタイミングよく解除。 失敗したら長時間スタン、続く攻撃で大体死にます。 また戦闘エリアがクソ狭いリング型で、場外は落下死しますので回避方向にも気を使う必要があります。 ラスボス。 通常攻撃に拘束効果があり、解除には仲間に殴ってもらう必要があります。 解除出来なければ永続、殴ってもらうときに殴られすぎて死ぬ事も多々。 コレで死ぬと復活も出来ず、PT全滅まで待機に。 また、ボスの規定HPごとにPvPモードON。 解除には互いに殴り合い、ギリギリまで相手のHPを減らすor規定数攻撃(詳しい条件なんでしょうね?)する必要があります。 解除条件が厳しく、こちらも殴られすぎて死ぬ事が多々。 もちろん解除出来なければ、続く即死攻撃で対象者のみ即死します。 1位 視界外からの弾幕と衝撃波。まるでピンボール。 Lv35TD スリープスケイルの遺跡 - 崩れた聖所 最初のボス。 段階ごとに狭まるエリア(エリア外はDOT)にQTEからの広範囲ボール投げ。 ボールに当たると広範囲のDOTエリアが作成されます。 これらが超火力で、数秒乗ってるだけで死にます。 また、DPSチェックに失敗すると全員へ、自分中心に全範囲のダメージエリア付与。 これも以外と広く、エリアが狭まった後半でなると事故死が多くなります。 2回目のボス。 3体のボスからランダムで出現しますが、全員即死要素満載。 DPSチェック失敗で即死と広範囲DOTエリア作成で即死、一発でもカスるとダウン+多段HITで即死、超ダメージの弾幕+大量の雑魚召喚で妨害の三種。 まぁ全部死にます。 ラスボス。 ガチのクソ理不尽運ゲー。私がこのタイトルをやめた理由。 ボスの攻撃自体はいつもの即死とギミックしかしてこないのでいいんですが、 問題は周囲に居るラフレシア似の小さい草MOB。 こいつらは5WAY扇弾とノックバック付衝撃波の同時攻撃、無敵&移動能力持ち&ほぼノーモーション攻撃をし、それが全部で8体は配置されています。 イメージするならSTGでボス+大量の雑魚が居て、全員自機に弾幕仕掛けてくる上に無敵と考えてもらえれば。 中でもおかしいのがノックバック付き衝撃波。 ダメージは即死級、ノックバック距離もやたら長く、長時間行動不可になります。 この攻撃でピンボールのように弾かれ、そのまま5way弾やボスの即死攻撃に突っ込まされて死ぬor衝撃波でそのまま死にます。 おまけに音もなく移動するので、気づいたら足元に居た→弾幕&衝撃波→即死と理不尽なコンボを受けることが非常に多いです。 コレが大量に居るのでまず回避は困難なレベルであり、クリア出来た理由は運良くコイツらの攻撃を受けなかったからというのが多いです。 なお、現状最強武器が恐らくこのダンジョンでのみ入手可能なので周回しなければならないのですが、毎度毎度強制的に死ぬので、こんなん周回してられません。 真面目にコレを考えた方は何が楽しいと思って作ったんですかね? ----------- 最後に:良い点 ごめん思いつかない。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。「参考になった」票は保存時点の記録で、リアルタイムデータではありません。最終収集日:2026/08/15。
