

Bridge Constructor Portal
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-06 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Bridge Constructor Portalについて
Bridge Constructor Portalでは、Aperture Scienceのテストチャンバーに橋やスロープなどを設計します。車両をゴールまで導き、ポータルの装置やゲルを活用して危険や物理パズルを突破しましょう。 Steamプレイヤーの評価は91%%が好評で、レビュー数は6,698件です。 Steam PC版の発売日は2017年12月20日です。 インターフェースは簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、オランダ語、日本語、韓国語、ポルトガル語、ロシア語、トルコ語、チェコ語、ウクライナ語に対応しています。
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥1252025-04-28 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか12言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| オランダ語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| ウクライナ語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-11-09
02購入前に
プレイ方式
Steam PC版はシングルプレイヤーで、コントローラーを完全にサポートします。
言語
インターフェースは日本語に対応し、音声は英語です。
03よくある質問
どんなゲームですか?
橋などの構造物を組み立て、車両をテストチャンバーのゴールまで安全に導きます。
どんな道具が登場しますか?
ポータルやゲルなどを使い、危険や物理パズルを突破します。
自作レベルは作れますか?
レベルエディターでテストチャンバーを作成し、共有できます。
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
購入を迷っている方に三点お知らせします。 GLaDOSはいつもの通り煽ってくれます! コンパニオンキューブはいます! タレット?もちろんいます! 問題はなくなりましたね?買いましょう。すべて表示閉じる
「クリアまでの道筋はわかってるがそのための調整に時間を奪われる」という橋ゲームの問題点を痛感できる Portal要素はあるが橋建設に関してのギミックやパーツは控えめでシンプルな素材でひたすらジャンプ台を作らされるはめになる 上記のようにクリアまでの道筋よりも調整がメインになるので本家Portalのようなクリアした際のスッキリ感もあまりない 予算が無制限なのでクリアするための倹約もいらず単調になりがち 長所はPortalの雰囲気がよく出ているところ GLaDOSはいつも通り煽ってくれるしAperture Scienceの人命軽視っぷりも健在 総合的に評価するとPortalの世界観や情報を網羅し尽くしたいという人でない限りはおすすめできないすべて表示閉じる
~このゲームを簡単に説明~ ・このゲームは貴方がAperture Science エンリッチメントセンターの実験対象になってスタートからゴールまで 決められた数の車を移動させるゲームになっています。 ・PVを見ていただければ分かるように今までのPortalシリーズとは少しゲーム性が異なっています。そのためPortalを今までやったことのない方でも安心してプレイできます。ゲーム性として似ているものをあげるとなるとやはり「Poly Bridge」に似ているような気がします。 ・結構頭を使うゲームですが最初からやり方や橋の立て方を皮肉を挟みながら教えてもらえるので私のようなヌルゲーマーでも安心してプレイすることができます ・PCのスペック等はあんまり必要としないので大丈夫です。 Portalシリーズを一度でもプレイしたことある方や頭脳に自信のある方にぜひ買ってやっていただきたいゲームです 私もクリア目指して頑張ります!(`・ω・´)(笑)すべて表示閉じる
車両(ドライバー)を目的地までお届けする橋作りパズルゲー ステージギミック(ポータル・滑走ゲル・反発ゲル)を使って芸術点の高い(「そうはならんやろ!」ってツッコミたい)クリアを稀に見てニヤニヤするゲーム ただし、「物理演算の修正を行ってパズル解答のちゃぶ台返しが行われたパズルゲーム」であるそうな 何それ? 橋作りゲーコレクターや橋作りゲーを極めたい人、ポータル作品のファンである人以外には勧められない キャラゲー(?)でお値段1000円はお安い お安いのだが、別の橋作りゲーも同じような値段なので 何とも言えん パズルゲーとしての目玉は他プレイヤーの作ったパズル(ワークショップ)に挑戦できる所だろうが 「橋作りゲーにポータルの要素を加えてみた」ってだけなので橋作りゲーやった人は数時間で飽きるはず 橋の素材は2種類のみ 橋製作を快適にするシステムはガイドのみ というかグリッドの位置にしか置けない制限がある 左右対称にしたつもりでもなっていなかったりする 似たような橋作りゲーが出ている中で割とクソな部類 橋を作りづらいので作るのに時間がかかる 時間泥棒としての役目は果たしています とりあえずエネルギー弾の反射角度予測ガイドを付けなかったのは、このゲームの謎の一つとしたい 予算無制限なのは救済措置なのだろうが、パズルゲーとしてそれはどうなの? 支点からトラスを重ねてゴリ押しできるMAPもチラホラ いや、中々クリアできないから助かっているけど 最低予算スコア記録ボードは特にないみたい パズルゲーとしてそれはどうなの? クリア後に解禁される車列は「橋の振動」との闘い 物理演算に震えろすべて表示閉じる
GLaDOSかわいい買いすべて表示閉じる
ステージ22以降ゲームが落ちて、プレイ出来ませんすべて表示閉じる
Q1. あなたはPortalファンですか? A. はい、Portalファンです 速やかに購入手続きに入ってください。 A. いいえ、Portalファンではありません Q2. あなたは完璧主義者ですか? A. はい、完璧主義者です ならば、特別オススメはしません。 悪いゲームではありませんが、他の方のレビューにもある通り、一部ステージは完全クリアするために冗長なTry&Error(以下T&E)が必須であり、人を選びます。 A. いいえ、完璧主義者ではありません ならば、本作はオススメです! クリア自体の難易度はさほど高くなくサクッと遊べるので、妥協と堕落の人生を送っているあなたにピッタリですよ! 【ゲーム概要】 ストア動画を見れば分かる通り、橋を作って車両をゴールまで導くゲームです。橋の部材はパイプとワイヤーの2種類で、それぞれ強度があります。そのため、トラスやアーチにして車両による荷重や衝撃を分散できる構造にする必要があります。ここら辺はゲーム内で丁寧に解説してくれるのでご安心ください。 全60ステージあり、いずれも1画面に収まるというのもあって、解法自体はすぐに分かります。 【完璧主義者に特別オススメしない理由】 本作は1台または数台ゴールさせればステージクリアとなります。ただ、実績を含め完全クリアするには十数台の車両を全てゴールさせる必要があり、これが一部ステージの難易度を跳ね上げています(橋の強度に問題がなくてもジャンプ中の車両の姿勢制御もしなければいけない等)。 しかもT&Eの際倍速にするという機能もないので、微調整後のテストでは毎回ゆったり走る車両を見ていなければいけません。 完全クリアの所要時間は20時間弱。価格を考えるとコスパは高いですが、プレイ時間の半分はT&Eです。これを楽しいと感じるかどうかは人によるので特別オススメはしません。すべて表示閉じる
橋ゲーであれば、Poly Bridgeや、Poly Bridge 2のほうがやや複雑で面白みがある。 流石にゲームそのものがシンプル過ぎる。 いくらPORTALのキャラクタたちは魅力的でも、ゲームの根幹はプレイ部分なので続かない。 そんな作品。すべて表示閉じる
概要 Bridge Constructorシリーズの5作目。 こちらの歴代シリーズの観点から書いてみたいと思います。 今回はあのPortalの世界(時系列的に1作めより前)で 備品を運ぶフォークリフトを対岸に渡す設定になっております。 難易度的にはシリーズで一番高いと思います。 なにしろ労働基準法知らずで悪名高いAperture Scienceなので まずかなり難度の高い橋架け(既存の接合ポイント的な意味で)を要求されます。 しかもポータルやらゲルやらなんやらが合わさった為、Stunts以上に予想外な軌道を描いて ゴールに辿り着くことになりますので、発想力も試されることになります。 (橋ゲーですがスキマを渡るために今回は結構当たり前に空中を飛びます) また本作でいままでにない特徴となるのは、 渡すべき対象にフォークリフトの「車列」(3~10数台)があるということ。 上手くやらないと構造物が何台も連続着地してきたフォークリフトの 衝撃に耐えられなくなって途中で壊れたり、 軌道が交錯する地点で先発の車両が後続の車両に空中衝突されるなんて 事態もありますので要注意です。 総括 「Portal」と「Bridge Constructor」お互いの特徴を上手く融合させたゲームだと思います。 骨太な橋渡しとパズルをやりたいならぜひ。すべて表示閉じる
TL;DR: このゲームを作った人間はパズルゲームのルールを捻じ曲げてくるタイプの人種であり,あなたが作った「渡れる橋」は将来「渡れない橋」になりうる.そうした点を勘案して購入を決断されたし. --- このゲームの醍醐味の1つが,限界橋の建設である.つまり,明らかに建材が足りないのになぜか車両が通過するだとか,ポータルを使わずに無理やりゴールさせるだとか,最後の1両が通過したタイミングで崩落する橋だとか,崩落することですべての車がゴールに向かい始める(崩落させないとゴールに向かえないような橋を作って崩落させる)だとか,そういったギリギリ限界の橋を建てることで一連の車両の通行全体が見栄え良くするのである.これには根気強い微調整が要求され,結構な時間が溶ける.私はおよそ限界橋を建設し続けてチェンバー57まで進めた.ここまでが去年の話である. 久方ぶりにDLCが出たと言うので過去の限界橋でも眺めようとしたら,なんと大半の橋が **正常に動作しない** のである.どうやらこの1年の間に多目的スーパーケーブルやコンパニオンキューブの物理的挙動に変更が入ったらしく,57チェンバーのうち08, 10, 13, 15, 20, 21, 24, 28~32, 34, 35, 37, 39, 40, 42~44, 46~48, 50~57の31チェンバーで「クリア済みデータ(クリアできるとは言っていない)」なる状況が生まれることとなった.(DLCを除く)チェンバー全体の過半数が壊れたということになる. 以上の話を聞いて,「それってもう一度遊び直せるってことじゃん!お得!」と思える人は買ってよいだろう.しかし私は,ClockStoneの作るパズルゲームはもう買わないだろう.一定のルールの中でクリアできる範囲の自由な回答を認めているパズルゲームでありながら,ルールを後から捻じ曲げて正答の範囲を変えてしまうというゲームシステムの破壊を平然と行ってしまえる人たちのことはいささか信用し難い.Bridge Constructorは割と微調整が要求されるゲームシリーズであるが,そうしたユーザーの積み重ねをデベロッパー側から否定してかかるとは思わなかった.幻滅である. また,今後もこうした破壊行為が行われることを考えれば,おもしろい橋を作った際にはクリアまでの流れを動画としてキャプチャする形で保存することをつよくおすすめする.エンジンに手が入れられたらデータが残っていてもクリアできないゴミに成り下がるからだ.すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
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