Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War

最大4人の協力キャンペーンとクラス制マルチプレイが、Call of Duty: World at Warに複数の遊び方をもたらします。GAMIVOでの価格は≈ ¥3,195。予算と、一人・協力・オンライン対戦のどれを遊びたいかを踏まえて考えましょう。

購入前には表示言語と遊びたいモードを確認しましょう。記載されている表示言語は英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語です。告知済みのSteamセール期間でも、値引きがあるとは限りません。 Call of Duty: World at Warの表示言語には英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語が含まれます。GAMIVOでの現在価格は≈ ¥3,195です。

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92%Steam レビュー4.6万 件のレビュー83Metacritic/100
発売日: Nov 18, 2008
Zombies · World War II · FPS · Multiplayer · Action
Call of Duty: World at War - EN Global·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥3,195(~ €17.97)購入する
·プラットフォーム:Microsoft Store·~ ¥2,990購入する
Call of Duty: World at War Steam Gift·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥10,136(~ €57.00)購入する
Call of Duty: World at War Steam Key GLOBAL·プラットフォーム:Steam·~ ¥242,117(~ $1,532.19)購入する
底値 ~ ¥1,547Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥2,3692023-09現在の全ストア最低価格~ ¥3,159Steam下限価格との差+33%
~ ¥2,436~ ¥2,740~ ¥3,044~ ¥3,34925-1026-0126-0426-0726-10~ ¥2,369

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Call of Duty: World at Warについて

第二次世界大戦の太平洋戦線とヨーロッパ戦線で、米海兵隊員とロシア兵として戦います。キャンペーンでは歩兵、車両、航空機による任務や待ち伏せ戦が展開し、オンラインでは最大4人で協力できます。対戦マルチプレイにはクラス制の戦闘、戦車、カスタマイズ可能なクラス、ランキングが用意されています。 プレイヤー評価:45,916件中92%%が好評。

制作スタッフ

音楽
西恩·莫瑞
開発
Treyarch
販売
Activision

Steamプレイヤーレビュー

92%好評45,916 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥2,3692023-09-12 · Steamベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
英語はい——
フランス語はい——
イタリア語はい——
さらに2言語を表示
言語インターフェース字幕音声
ドイツ語はい——
スペイン語はい——

Steam PC版のデータ · 2026-10-17

02購入前に

プレイモード

Steam PC版にはシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイがあります。キャンペーンのオンライン協力プレイは最大4人に対応します。

言語

表示言語として記載されているのは英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語です。

03よくある質問

キャンペーンの舞台はどこですか?

第二次世界大戦の太平洋戦線とヨーロッパ戦線を舞台に、米海兵隊員とロシア兵として戦います。

キャンペーンを協力プレイできますか?

はい。オンライン協力キャンペーンは最大4人に対応し、対戦型の協力モードもあります。

マルチプレイには何がありますか?

クラス制の戦闘、戦車、カスタマイズ可能なクラス、武器の強化、プレイヤーランキングがあります。

8.3
総合スコア
外部評価92%Steam レビュー4.6万 件のレビュー83Metacritic/100
グラフィック
6
サウンド
8.5
ゲーム性
9
ストーリー
8.5
ボリューム
8.5

“Want the bleakest, least sanitised WWII campaign the series ever shipped? Pacific ambushes and Eastern Front street fighting pull in opposite directions, and Gary Oldman's Reznov makes the Soviet arc land — yet what people still remember is the zombie bunker that pops up the moment you beat it.”

編集部の総評

The Weird Middle Child Between Modern Warfare and Modern Warfare 2

Call of Duty: World at War screenshot

Call of Duty: World at War is a strange one, because it’s stuck between two giants. It came out on November 18, 2008, after Call of Duty 4: Modern Warfare had already dragged the series into the modern era, and right before Modern Warfare 2 turned the whole thing into a cultural explosion. So yeah, on paper, going back to World War II could’ve felt like Treyarch playing it safe.

And sometimes, it does. The look and feel are clearly riding on the Call of Duty 4 engine, and World War II shooters had already been picked clean by that point. The campaign is short, around 6 to 8 hours, and if you’re coming in for some massive reinvention of the shooter, that’s not what this is.

But here’s the thing: World at War didn’t win by being the flashiest one. It won by being nasty. Mean. Uncomfortable. The Pacific missions feel like ambush horror in the jungle, and the Soviet side turns into this brutal revenge march across the Eastern Front. Flamethrowers, dismemberment, executed POWs — this game does not try to make war look cool. For my money, it’s still one of the bleakest, most openly anti-war Call of Duty campaigns ever made.

That’s why an 8.3 out of 10 feels right. Metacritic has it at 83, Steam sits at 92% Very Positive across 45,307 reviews, IGDB has it at 80.0, IGN gave it 9.2, and it sold around 15.7 million. Those numbers make sense. It’s not the cleanest or freshest Call of Duty, but it absolutely left a mark.

Reznov and One Bunker Did More Than Half the Series

Call of Duty: World at War screenshot

The campaign has one massive weapon, and his name is Sergeant Reznov. Gary Oldman goes all in, and Reznov basically carries the Soviet revenge arc on his back. He’s angry, theatrical, terrifying, and weirdly magnetic. By the time you’re pushing into Berlin and raising the flag over the Reichstag, the game has turned from a regular WWII shooter into this grim, operatic revenge story.

And then, after you finish the campaign, World at War pulls the move that makes it irreplaceable. It drops you into Nacht der Untoten, this little bunker map where you board up windows, buy weapons, chase points, gamble on the Mystery Box, and try not to get eaten. That’s it. That’s the seed. One bonus map, almost tossed in like a dessert after the main course, and it accidentally grows into the entire Call of Duty Zombies universe.

That’s the real reason people still talk about this game. Not because the graphics aged beautifully. They didn’t. Not because the multiplayer is still the place to be. It isn’t. It’s because World at War planted two things that kept echoing for years: Reznov, who comes back through the Black Ops side of the series, and Zombies, which became its own beast entirely.

Call of Duty 4: Modern Warfare had the more forward-looking engine and the cleaner main dish. World at War borrowed a lot from it. But Modern Warfare didn’t have Nacht der Untoten hiding at the end. World at War did, and that changes the whole conversation.

Buy It for the Campaign, Zombies, and Mods — Not a Busy Lobby

Call of Duty: World at War screenshot

If you’re buying World at War today, be honest about why you’re here. If you want a grim WWII campaign, this is still worth your time. If you want to dig up the origin point of Nazi Zombies, absolutely. If you want the modern Call of Duty multiplayer treadmill, packed official servers, fresh visuals, and slick current-day gunfeel, no. Wrong stop.

The official multiplayer scene is thin now. That’s just reality. This is an old 2008 PC action game from Treyarch and Activision, and the crowd moved on a long time ago. Serious online life today is mostly about the PC community, especially because the game shipped with mod tools. That one decision mattered a lot. Custom Zombies maps kept World at War alive for well over a decade, and for a lot of players, that community-made stuff is the real long tail.

So the best way to play it now is simple: run the single-player campaign, then play Zombies locally or online with friends, then go exploring custom maps on PC. That’s the package. Don’t treat it like a replacement for a newer Call of Duty. Treat it like an archaeological dig with teeth.

And the thing you’re digging up isn’t just an old shooter. It’s the bunker. Nacht der Untoten is the part nobody can really replace. Other Call of Duty games look better, move smoother, and have busier modes. But this is where Zombies crawled out of the dark for the first time.

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