

産業キャプテン (Captain of Industry)
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01産業キャプテン (Captain of Industry)について
人里離れた島で小さな労働者チームとともに産業網を築きます。資源採掘や地形改変、工場建設を進め、住民に必要な物資を届けましょう。トラック、ベルトコンベア、パイプ、鉄道で生産工程をつなぎ、研究で新たな産業を開拓します。 Steamユーザーレビューは11,147件中90%%が好評です。 Steam PC版のインターフェース対応言語は簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、チェコ語、オランダ語、スウェーデン語、イタリア語、ロシア語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ハンガリー語、トルコ語、ウクライナ語です。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥3,7912023-12-21 · Steamベースゲーム · 上の表と同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
ほか15言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| チェコ語 | はい | — | — |
| オランダ語 | はい | — | — |
| スウェーデン語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ハンガリー語 | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
| ウクライナ語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-17
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイ対応です。マルチプレイや協力プレイの記載はありません。
言語
Steam PC版のインターフェース対応言語は{supportedLanguages}です。コントローラー対応についての記載はありません。
03よくある質問
どんなゲームですか?
資源を採掘し、地形を変え、工場を建設しながら住民に物資を供給します。研究を進めるとロケットや宇宙ステーションの部品も生産できます。
探索や交易はありますか?
はい。船でワールドマップを探索して島を見つけ、集落と取引できます。定期的な交換契約も結べます。
自由に遊べるモードはありますか?
はい。マップエディターで島を作成でき、サンドボックスでは建物や資源を無料で利用できます。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
楽しい。 アーリーリリースとは思えないほどのボリューム。 製造、石油関連、農業関連等々やることがたくさんある。 またある程度ゲームが進むと資源が少なくなってきて、リサイクル等行わなければ町が産業が回らなくなります。 海水から水を作る、原油から効率良くガソリンを取り出すと言ったことが必須になってきます。 他のゲームだと、原油関連製品を作るためだけに原油関連施設の建設を作っていましたが、このゲームは有限な資源を出来るだけ長持ちさせるために効率の良い方法をとっていく必要があります。 資源をいたずらに消費して町を発展させていくだけではなく、出来るだけエコに、最近流行っているSDGsのようなことをしなければならなくなると思うので、そこのマネジメントも面白いところです。(私のプレイが下手なだけかもしれませんが) ファクトリオやANNOシリーズ等のゲームが好きな方であればきっと楽しめると思います。すべて表示閉じる
この手のゲームは多々遊んだが、断トツにわかり辛い 後1年くらい寝かせてUIが分かりやすくなってから、かなすべて表示閉じる
とりあえずロケット打ち上げまでは終わったので感想など。ざっくりいって400時間ぐらいは軽く楽しめた。 資源管理がかなりシビアなバランス。割とすぐ詰むし2~3時間放置で簡単に全滅することもざらにある。 島外資源のうち材木、硫黄、井戸水だけが無限で原油、石炭、水晶、ウランなどが有限資源。資源無限設定でもたいして楽にならない(そもそも原油は枯れにくい) 鉄鉱石や銅鉱石、金鉱石は島を掘るか交易で増やす必要がある。交易は効率よく生産できれば採算ラインにのせることは可能。 最初は島の原油が枯れるまでに必要最低限の消耗で抑えつつ貨物船1隻と油田を見つけるのが必須になる。 貨物船に原油を2スロ乗せればなんとか回していける。初期範囲でほぼ2隻の貨物船が手に入るので1スロずつ2隻で回してもよいが燃費が悪いので非推奨。原油の消耗が厳しいときは2スロ原油x2隻でなんとかする。 2スロ原油でまわしつつ技術開発を進めて4スロ貨物が使えるようになってから少し工場規模を拡大できる。 廃棄物や土砂などで海辺を整備していけばすぐに2~3隻の貨物船を運用できるようにはなるはず このゲームは基本的にユニティというポイントの月収を増やし維持することが必須。 病気が流行すると一時的にユニティにペナルティが入ったりするので常に余裕を持った状態を維持したい。 蓄積ユニティは序盤なら気にせずにガンガン使えるし月収が黒字ならそれほど気にせず使ってもいい。緊急時は多少のユニティが残っていてもどうにもならないことが多い。 健康面は工場規模が拡大するにしたがって公害ダメージが増して厳しくなっていくので早期に病院を建てられると安定しやすい。サポーターエディションの船長室で底上げするのも〇。健康面が悪いままだとちょっとしたインフルエンザなどで簡単に崩壊するのでおろそかにしてはいけない。 設備を増やすには労働人口が必要→労働人口を養うには食料が必要、という感じなので耕作面積を確保するか効率の良い食材を探索して技術開発していくことになる。トウモロコシは神。早期に引き当てられるかは運次第。 水の確保もかなり重要で、生活用水や灌漑用水のほかにも後々蒸気発電や加工で頻繁に要求される。 原則的に海水から作ることになるので海岸線を貨物と排水と取水で奪い合うことになる。島外の井戸水を確保できるようになるとだいぶ楽に。 注意点として、2~4スロ貨物設備と6~8スロ貨物設備が別物なので4→6へアップグレードできず立て直しになること。設備のギリギリまで採掘範囲を広げてしまうと設備倒壊の危機なのでなるだけマージンを取っていきたい。防護壁はあるがコストの割にそこまで役に立たないのであれは使わなくてもいい。 超大型重機は登場するころになるとまともに通れるルートが限定されるうえにスタックしやすく燃費も悪いので莫大なコストをかけてまで運用するかは個人の趣味次第。個人的にはいらなかった。 あと開発者のこだわりポイントなのだろうけれどCPU製造以降はつらい。クラウド計算力の確保も地味にコツコツやる感じになる。CPU量産のめどがつけばロケット発射までは楽。 コツとしては徹底的なインフラ整備かつ資源消耗を最小限に抑えた運営になると思う。 調子に乗って雑に拡大するとすぐに詰む。 保守と建築資材が鉄材を奪い合うことになるので旨い事配分しつつ、保守が50%を割るようになったら逐次保守重視にスイッチして回復を図る。回復したら建築材にも配分を戻す。 この保守コストに関しては「ない方がのんびり遊べたかな」と思う要素。すべて表示閉じる
アーリーアクセスなんで多々不備があるのは当たり前なのだが、現時点ではいまいちなのでお勧めしない。 自動化&街づくりゲーなので、不備が無くなれば面白いと思う。 ただし操作性に難があり、チュートリアルが無いので最初はかなり戸惑うと思う。 これから始める人は他人のプレイ動画を見て操作方法を覚える方がいいかと。 個人的には研究の時間が長すぎるのでテンポが悪く思われる。 Factorioならば研究所を増やせばいいのだが、この作品は人口問題が出てくるので簡単に研究所を増やせれない。 特にベルトコンベアまで研究するのに時間がかかり、せっかく色々建設した後に再度立て直す必要が出てくる。 これならば、ベルトコンベアの研究をもっと前にするか、最初から使えれるようにしたほうがいい。 もしくは初期の研究内容の研究時間だけ減らして効率を高めるかなどを検討して欲しい。 次にベルトコンベアやパイプの設置方法は改善してもらいたい。 半自動で設置できるのは楽なのだが、逆に言えばこだわった設置には融通がきかなすぎる。 あとトラックのAI、もう少しどうにかなりません?すべて表示閉じる
少しだけ触った感想を。 日本語化はされている。言語変更は一度再起動する必要があるので注意。まだ翻訳されてなかったり、ヘンなところも見受けられるが、しっかり読めば分かるようにはなっている。チュートリアルがなく、ちょっと不親切。配信されたばかりなので致し方なし。 モノとしてはシティーズスカイラインやAutomation Empireに近いかな。他の工場ゲーム(FactorioやSitisFactory)が好きならこれもハマるはず。これからが楽しみなゲームです。すべて表示閉じる
コアゲーマーにしかおすすめできません。 普通の難易度で始めたがスタートから安定するまでが遠すぎる。 コストとメリットのバランスが取れた工業ゲームではなく、 ややリアルに近づけたアンバランスな調整と絶妙な面倒さが印象に残る 街シム要素が濃いゲームだと思った。 SATISFACTORYを軸に考えてレビューしてみる ・資源が有限であり放置には向かない。 ・縦横方向の設備配置は地面直置きでもマス目になってるので優れているが、高さ方面の配置はあまり自由が効かない。 ・序盤の安定化に欲しい設備が研究ツリーのかなり奥の方にある。 ・冒険や戦闘要素が薄いので、高次ティアの研究に行く気力より面倒くささが勝ってしまう。 ・一つの設備につき、多いものでは70人くらい人手が取られ、他の施設が稼働停止になるので工場を広げていく妨げになる(住居その他設備が設置面積でも圧迫する) ゲーム独自の仕様など ・重要な部品や設備の基礎中の基礎アイテム(土とレンガ)の要求量が酷すぎる(序盤は交易する量にも限界がある) ・作物の生産→堆肥の作成→畑への施肥のバランスが終わってる。理解できない。やるべきではない(必須の製造設備を6つ7つ建てたが施設の制作コスト全てと効果検証までの1時間が無駄になった) ・(工業ゲーとしては革新的と言える)地形をフラットにしたり海水を内陸に引き込み排水路を作れる美点を土木作業系のアホAIが台無しにしてる。 ・灌漑農業で地下水が枯れる問題で食料面から見て人口が増やしづらい。 BANISHEDにそのへんの工業ゲームがくっついた感じなので、 工業都市シミュレーターと言ったほうが自分的にはしっくりくる。 自動化の面白さや資源管理は楽しめたが、 SATISFACTORYに代わり長くハマってやるゲームではなかったので残念。すべて表示閉じる
普通、自動化ゲームってまったりゆっくり自分の基地を増強していくものですが… このゲーム資源が有限だし、国民に食べ物与えないとバタバタ死んでいくせいで忙しい だが、それがいいすべて表示閉じる
AIが馬鹿過ぎて使えない。素晴らしくイライラするすべて表示閉じる
アーリーアクセス中という部分から見れば間違いなく大当たりのゲームに入ると思う。 現時点でも遊べる範囲は多いし、バランスが多少シビアなのも調整しがいがあって面白いと思う。 この手のゲームで他と比較をしないで遊べるならオススメ。 ただ、中盤以降に資源の枯渇が見えてくるとかなりダレてくるのも事実。 資源枯渇後は交易メインとなるので楽しい部分の一つである採掘など重機作業がなくなってしまう。 そうなってくるとどこまでも広い範囲を開発できる有名工場ゲーと比べたくなってしまってモチベが下がった。 今後別の島も開拓可能になって(なるんじゃないかなぁ?)船や航空輸送などで自分の開発した島との物資輸送ができるようになったら神ゲーだと思うすべて表示閉じる
早期アクセスだからしょうがないなと思うところもあるけど、 うーん、不親切。チュートリアルがないのは痛いこのゲーム、メールみたいなので簡単な解説をしてくれるけど、ちゃんとしたチュートリアルがないと遊びきれないと思う。現状自分では楽しむことができたなかった。 アップデートによっては素晴らしいゲームになると思うのでこれからに期待。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。参考票は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。