Celeste

Celeste

Celesteは、反応のよい操作と短く歯ごたえのあるステージを数多く楽しみたい人向けの一人用作品です。個人的な物語に700以上の手作りステージと素早い再開が組み合わさります。表示中のSteam PC版はEnebaで≈ ¥391。集中したソロ挑戦を求める場合に合います。 現在のSteam価格は¥2,300で、比較対象のStandardはEnebaで≈ ¥391です。

ストアの価格情報を読み込み中
97%Steam レビュー13.3万 件のレビュー88Metacritic/10092OpenCritic/100
発売日: Jan 25, 2018
Precision Platformer · Difficult · Pixel Graphics · Great Soundtrack · Indie
Celeste (PC) Steam Key EUROPE+2·プラットフォーム:Steam·-83%〜~ ¥391(~ $2.47)Steam より ¥1,909 お得購入する
Celeste PC Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,545-88%〜~ ¥410(~ €2.31)購入する
Celeste Global+2·プラットフォーム:Steam·-82%〜~ ¥419(~ €2.36)購入する
Celeste Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥5,318-92%〜~ ¥422(~ €2.38)購入する
+2·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥2,300購入する
底値 ~ ¥315Steam および第三者ストアを含む
ストアの価格情報を読み込み中
希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥3152024-06現在の全ストア最低価格~ ¥790Steam下限価格との差+151%
~ ¥1,088~ ¥1,843~ ¥2,598~ ¥3,35425-1026-0126-0426-0726-10~ ¥369

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Celesteについて

マデリンを助け、内なる悪魔と向き合いながらセレステ山の頂上を目指しましょう。正確なジャンプ、空中ダッシュ、壁登りを組み合わせる物語重視の一人用作品です。 山には700以上の手作りステージがあり、挑戦と秘密が待っています。 素早いリスポーンにより、失敗してもすぐ次の挑戦へ移れます。 Steam PC版はコントローラー完全対応で、簡体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語が字幕に対応します。 132,887件中97%%が好意的なレビューです(圧倒的に好評)。

制作スタッフ

音楽
莉娜·雷恩
開発
Maddy Makes Games Inc. · Extremely OK Games, Ltd.
販売
Maddy Makes Games Inc.

Steamプレイヤーレビュー

97%好意的圧倒的に好評132,887 Steamレビュー

過去36か月の最低記録

≈ ¥3152024-06-27 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USD履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
英語はいはい—
フランス語はいはい—
さらに6言語を表示
言語インターフェース字幕音声
イタリア語はいはい—
ドイツ語はいはい—
スペイン語はいはい—
日本語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
ロシア語はいはい—

Steam PC版のデータ · 2026-10-10

02購入前に

言語と音声

Steam PC版はシングルプレイヤー作品で、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語、ポーランド語、日本語、簡体字中国語、繁体字中国語の字幕に対応します。完全音声対応は記載されていません。

遊び方とコントローラー

操作はジャンプ、空中ダッシュ、壁登りを中心とします。Steam PC版はコントローラー完全対応です。

03よくある質問

Celesteはどんなゲームですか?

Celesteは、マデリンが山を登りながら自分の内面と向き合う、手作りのプラットフォームゲームです。

一人で遊べますか?

Steam PC版はシングルプレイヤーとして記載されています。

山には何がありますか?

山には700以上の画面にわたる挑戦と秘密があり、解除できるB面チャプターもあります。

8.5
総合スコア
外部評価97%Steam レビュー13.3万 件のレビュー88Metacritic/10092OpenCritic/100
グラフィック
8
サウンド
9.5
ゲーム性
9.5
ストーリー
9
ボリューム
6.5

“A mountain-climbing gem that fuses hardcore precision, a story about growing past your own fear, and rare inclusivity”

編集部の総評

Acclaimed on arrival, and still standing

Celeste slipped out almost quietly in January 2018 and, within a few weeks, was the game everyone was talking about. The report card is iron: 92 on OpenCritic at the top Mighty tier, recommended by 99 percent of seventy-four critics; near-perfect console scores on Metacritic; a 97-percent positive rating held up by more than 120,000 Steam reviews; cumulative sales nudging 1.7 million by early 2025. For a pixel platformer out of a tiny studio, that is a phenomenon, not a hit.

Celeste reception and numbers

What is rarer is that it has not slid with time. Seven, eight years on, Celeste still sits squarely on the "best indie games of the decade" lists, still ranks among the handful of titles newcomers get pointed at when they fall into the platforming genre. It took Best Independent Game and Games for Impact at the 2018 awards, then Action Game of the Year at the 2019 academy ceremony — not flash-in-the-pan trophies but a long-running confirmation of its all-round quality. The truest evidence of canonization is that people still bring it up, still recommend it, still replay it: an active community, a speedrun scene that treats it as evergreen, a fresh generation pulled in on a friend's word. It pinned itself into indie history on the strength of one mountain, no sequel required.

Who it is for, who should walk past, and the one thing nobody has copied

So who is Celeste actually for? If you want hard, exacting challenge and are also willing to be moved by a tender, sincere story of growth, this game is close to tailor-made. It pays out enough mechanical depth and enough emotional return that neither half feels short-changed; anyone who loves the "high difficulty plus real story" recipe of a Hollow Knight or an Ori will not walk away disappointed.

Who Celeste is for

One group should be cautious, though. If you only want light, low-friction relaxation and have no patience for repeated death or a skill floor that demands practice, then even with Assist Mode as a safety net, Celeste's whole temperament may not be your speed. At its core it remains a game about overcoming difficulty, and that sense of triumph is rendered out of failure after failure; if you cannot enjoy the process, no amount of assistance buys the payoff back. No need to fret over editions, either — the base game is the complete package, and chapter nine, Farewell, is free.

Which leaves the real question: why has nobody replicated it? Not through any single strength — for raw difficulty the Super Meat Boy school holds its own, and the era had peers in pixel art and in scoring. What makes Celeste irreplaceable is that it binds the physical climb up the mountain and the inner climb toward making peace with fear into one shared set of dash inputs. You climb the screen; you are really climbing alongside Madeline through herself. That degree of theme-and-play interlock takes more than a good idea — it takes the whole-cloth craft to align controls, narrative, music and level design onto a single emotional coordinate. That is the part successors find hardest to learn, and the reason that, all these years later, there is still only the one blue mountain.

展開してレビュー全文を読む