シティーズ:スカイラインII

シティーズ:スカイラインII

道路やインフラから都市全体まで自分で設計し、地区・経済・予算の均衡を図りたい人に向く作品です。ここで追跡している最低価格での販売額は≈ ¥4,395、販売元はEneba。都市の成長をじっくり計画したいなら、手に取る機会になりそうです。

市民の需要や経済判断、環境の変化がシミュレーションに結びつきます。Steam PC版では一人で遊べ、コントローラーも全面的に使えます。 Enebaで¥6,990なら、都市づくりと経済運営を始める機会になります。

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57%Steam レビュー6.4万 件のレビュー74Metacritic/100
発売日: Oct 24, 2023
City Builder · Simulation · Building · Sandbox · Management
Cities Skylines 2 (PC) Steam Key EUROPE·プラットフォーム:Steam·-37%〜~ ¥4,395(~ $27.77)底値Steam より ¥2,595 お得購入する
Cities: Skylines II Global·プラットフォーム:Steam·-36%〜~ ¥4,453(~ €25.11)底値購入する
Cities: Skylines II PC Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥8,865-49%〜~ ¥4,517(~ €25.47)底値購入する
Cities: Skylines II PC·プラットフォーム:Steam·~ ¥8,794-47%〜~ ¥4,662(~ €26.29)底値購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥6,990購入する
底値 ~ ¥4,866Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥4,0972026-07現在の全ストア最低価格~ ¥6,882Kinguin下限価格との差+68%
~ ¥4,862~ ¥6,036~ ¥7,211~ ¥8,38625-1026-0126-0426-0726-10~ ¥4,097

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

DLC

01シティーズ:スカイラインIIについて

ゼロから都市を築き、道路やインフラを整え、地区や産業を発展させながら予算を管理します。市民の需要、経済上の判断、変化する環境が絡み合うシミュレーションで、都市を成長させるには計画と状況への対応が欠かせません。 Steamユーザーの評価は、63,921件中57%%が好評です。 発売日:2023年10月24日。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、日本語、韓国語、ポーランド語、ロシア語、ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語。

制作スタッフ

開発
Iceflake Studios · Colossal Order
販売
Paradox Interactive

Steamプレイヤーレビュー

57%好評賛否両論63,921 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最低価格

≈ ¥4,0972026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はい——
繁体字中国語はい——
英語はい——
ほか9言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はい——
イタリア語はい——
ドイツ語はい——
日本語はい——
韓国語はい——
ポーランド語はい——
ロシア語はい——
ポルトガル語(ブラジル)はい——
スペイン語はい——

Steam PC版データ · 2026-10-10

02購入前に

プレイ方法と操作

Steam PC版はシングルプレイに対応し、コントローラーを全面的にサポートします。

インターフェース言語

インターフェース言語として、日本語、英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、ポーランド語、ポルトガル語、中国語簡体字・繁体字が挙げられています。

03よくある質問

どんなことをするゲームですか?

道路やインフラを整備し、地区の成長を導きながら都市の経済と予算を管理します。

一人で遊べますか?

はい。Steam PC版はシングルプレイに対応しています。

都市に影響する要素は何ですか?

天候や季節、汚染など、環境の変化が都市に影響します。

7.0
総合スコア
外部評価57%Steam レビュー6.4万 件のレビュー74Metacritic/100
グラフィック
5.5
サウンド
7.5
ゲーム性
8.5
ストーリー
7
ボリューム
6.5

“A living mega-city simulation with a genuinely deep core, but a catastrophic launch and thinner-than-the-original content keep its ambition from landing on day one.”

編集部の総評

A game that badly wants to become a better game

Is Cities: Skylines II worth dozens of hours? Yes. But that yes carries a condition you must accept going in: this is a game that desperately wants to become a better game, not one buffed to a smooth shine in every part. OpenCritic's 75.3 average and 52.6% recommendation, Steam's 55% "Mixed" — those numbers already tell you the reception is split, and the split comes straight from the gap between its ambition and its finish.

The pull is clear: larger maps, deeper city systems, a long-term stewardship space that runs from small town to mega-city. That sense of growth is solid and durable; the city keeps forcing you to catch up, you keep handing yourself new tasks, and the loop is genuinely addictive. The real way to judge it is to separate potential from present. By potential, it is nearly the blueprint for the next decade of the genre: a breathing population model, a traffic system with visible cause and effect, a mod ecosystem that keeps growing. By present, it did not cash that potential in at launch — the technical state and content depth both fell short of the ambition. A fair review has to hold both: neither dismissing the direction for being rough, nor excusing the launch because the direction is right. It is flawed good material, not a finished good work.

Who should buy, who should wait, and whether the original wins

So who should buy in now? Split the answer. If you already love interlocking systems, treat city-building as a creative tool, and can tolerate some unfinished edges, it is worth it — its systemic depth and simulation ambition sit at the top of the genre, offering not light entertainment but the satisfying friction of inheriting a city that throws tantrums of its own. If instead you prize smoothness, stability, and low fuss, and want city-building as after-work decompression, wait. Stutter, clipping lots, and the tedium of stacked systems will all reach out and tug you exactly when you are most invested — like driving a powerful car whose tuning isn't done: glorious on the straights, clearly unfinished the moment you hit a corner. And if you are the waiting type, you lose nothing by holding off; this is the rare game that gets cheaper in completeness over time, where later arrivals inherit every pothole earlier players paved flat.

Which brings the unavoidable question: will the original outlast it? Its most direct rival is its own predecessor. In systemic depth, urban scale, and simulation grain, the sequel clearly surpasses that long-evergreen classic; in launch polish, content thickness, and Workshop ecosystem, the original — riding years of accumulation — is the steadier, rounder package. That is this game's most awkward and honest position: using a better direction to fight a more complete predecessor. But time is on the sequel's side. The Economy 2.0 rework, the steady performance patches, the ecosystem of nearly 7,900 mods — all of it says the game is improving at a pace you can watch. A sequel owns one thing the original cannot: a higher ceiling. My verdict is plain — a game whose foundation and direction both deserve respect, but one you should play with patience. It hasn't set every brick straight yet, but it is laying its wall in the right direction, and for a city-builder, "still growing" is itself in perfect harmony with the core joy on offer.

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