
Clone Drone in the Danger Zone
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Clone Drone in the Danger Zoneについて
ロボット剣闘士となり、レーザーソードの一撃で身体の一部が切断される闘技場を戦い抜きます。生き残るには移動、タイミング、位置取りが重要。ストーリーや挑戦型の一人用モードに加え、オンライン協力や対戦も用意されています。 Steamプレイヤー評価は96%、レビュー数は36,311件です。 Steam PC版はコントローラーに完全対応しています。 インターフェース対応言語には簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スペイン語(ラテンアメリカ)、日本語、韓国語があります。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥02026-04-02 · Epic Game Store基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-18
02購入前に
ゲームモード
シングルプレイ、マルチプレイ、オンライン協力に対応し、プライベート対戦やLast Bot Standingもあります。
言語と操作
Steam PC版はコントローラーに完全対応しています。日本語はインターフェース対応言語に含まれます。
03よくある質問
一人でも遊べますか?
はい。ストーリー、エンドレス、Twitch、チャレンジの各モードがあります。
どんなマルチプレイがありますか?
オンライン協力、1対1のプライベート対戦、Last Bot Standingがあります。
戦闘の特徴は何ですか?
移動、タイミング、位置取りが重要で、一撃で倒されたり身体の一部を切断されたりすることがあります。
自作レベルは遊べますか?
レベルやチャレンジを作成・共有でき、Workshopのユーザー制作レベルも遊べます。
“A brawler you learn in a minute and grind for dozens of hours. The trick: damage is resolved limb by limb — slice off the sword arm and the enemy can't swing it. Plain art, short story, but the dismemberment tactics and heckling announcer bots keep you on one more run.”
編集部の総評
The part where the limbs decide the fight

What makes Clone Drone in the Danger Zone stick isn’t just that it’s violent. It’s that the violence actually matters. You’re not swinging for vague damage numbers here — you’re carving off parts, and the enemy changes right there in front of you. Chop off the sword arm and that robot isn’t threatening you the same way anymore. That’s the trick, and it’s why this thing still feels sharp years later instead of just being another physics brawler with a good trailer.
That’s also why the game landed in such a strong spot when it first showed up in early access back in 2017, then rolled into the full release on July 27, 2021 across PC, PS4, Xbox One, and Switch. It was already one of those games people pointed to when they talked about voxel melee done right, and it still plays sharp today because the combat loop isn’t built on spectacle alone. It’s built on decisions. Even now, if you want something you can learn in a minute and keep chewing on for dozens of hours, this is exactly that lane. The Metacritic 82 and the Steam score — 96% positive across 35,099 reviews — back up the fact that this isn’t just a cult favorite yelling into the void.
Why it works for you — and why it won’t

Here’s the blunt version: if you want crunchy melee with a long tail, this is for you. The upgrade tree gives runs real shape. Jetpacks, laser-sword deflection, clones, flame weapons — you’re not just getting stronger, you’re drifting toward different builds and different ways to survive the arena. Add in Endless Mode’s 86 level variants, plus Steam Workshop support, and suddenly this is the kind of game you can bounce off for a night and then come back to for months. That’s a lot of mileage for a game that never pretends to be more than a fast, mean robot brawler.
But if you’re chasing big-budget visuals or a heavy story, look elsewhere. The voxel art is clean enough for the job, but it’s also plain and cartoonish. It gets the job done, it does not wow you. Story Mode is only five chapters and it’s over in a few hours, so don’t come here expecting a rich campaign; it plays more like a guided tour for Endless than a full narrative package. And yeah, the physics can get weird — weird momentum, weird gravity, especially when the screen gets busy. Most of the time it’s fine. When it’s not, it’s the kind of jank that makes you mutter at the monitor.
The version to play, and the comparison that matters

If you’re choosing between this and something like Gorn, the difference is pretty simple. Gorn is mostly about the immediate hit of flailing around and ripping enemies apart. Clone Drone in the Danger Zone goes further because the dismemberment is tied to actual tactics, not just gross-out comedy. That’s the extra layer. The game isn’t just asking, “Did you land the hit?” It’s asking, “What did you take away from them by landing it?” That’s why it keeps a longer life than a pure one-and-done gore sandbox.
And that’s also why the game still matters even with Hyperdome out in the wider Doborog ecosystem. Sure, there’s newer stuff in the same family, but this remains the reference point for voxel limb-by-limb combat. It’s the one people remember because it nails the balance between instant access and real depth. So the recommendation is pretty straightforward: play this if you want a fast melee game with tactical guts, a lot of replay value, and a price-to-content ratio that actually makes sense. Don’t play it if you need polished visuals, a serious plot, or perfect physics.
人気のSteamレビュー
原文言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考レビューには推薦と批判の両方があります。この選択は全体の高評価率を示すものではなく、各意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
見た目可愛らしいポクセルロボットが生き残りをかけて生き抜く 剣術系ハクスラゲーム はっきり言うと、パーティーゲームでお一人様はお断りの結構雑な作りのゲーム キモのチャンバラは大雑把で、手に汗握る駆け引きはない。剣さばきは自分で細かく指定できる訳じゃないし 攻撃判定のある武器の振り始めと終わりが良くわからず、謎の当たり判定で一撃死は日常茶飯事 それでなくても三人称視点で真正面の敵が見ずらいと言うのに・・・ シングルゲームのストーリーは黙々と敵をほぼ倒すだけだし、無駄に広いステージをウロウロさせられる所は歩行の速度が遅い為イライラが止まらん 仲間内で雑な剣術でアレコレ言いながらやるのが正しいゲーム。すべて表示閉じる
killすべて表示閉じる
何度も遊べるハクスラゲーム、ただし一撃食らったら死ぬので、とにかく死にやすい。 スキルツリー成長する前に死ぬから毎回楽しいと言えばそうでもない、 後半に連れステージのゲスさが増していく、 敵は間近でもモーション入らない限り矢を避け(空中でも謎の方向転換できる)、でも敵の近接攻撃なら範囲にいるだけで鬼命中補正される(曲がるハンマー)、あと槍はなぜか攻撃しなくでも触れるだけで死ぬ 他にクモの無限スタン地獄とか、狭い場にキックbot+仕留め要員配置するとか、近接された弓botが隙なし四連発撃つとか とにかく殺意が高い。 一対一持ち込めば負ける自信ないが、毎回初手キツイステージで面倒くさいコンビが囲んで殺しに来る。すべて表示閉じる
シンプルなアクションゲームながらストーリーの見せ方がとても良いです 人がゴミのように扱われるディストピアものがすきならストーリーモードでプレイしてみることをおススメします (現在チャプター2までしかありませんが・・・) アクションはいい意味でもっさりなので気軽に遊べます ジェットパックやジャンプ台で奇襲に成功すると爽快ですすべて表示閉じる
闘技場の中でただひたすら戦うゲーム。 一撃死のスリルは確かにあるけど、闘技場の中だけだと単調な感じになる。 ポータルみたいな、闘技場を出てからも戦いが続いていく的なストーリー展開だとアツいんだけど・・・ 今後の開発に期待しつつ、今はおすすめできない。すべて表示閉じる
プレイヤースキルが重視されるゲーム 自分も相手も基本的に同じ武器で剣(モーション早範囲小)、弓(エネルギー消費)、ハンマー(モーション遅範囲大)を使いモーションの隙を見てきりかかり倒していくウェーブ型のゲーム。 合間にスキルを選択していって自分好みに強化が可能。 ストーリーモードもありなかなか話しもユニーク。今後のアップデートに期待。 敵のAIがかしこく、こちらのモーションの発生を見て避けるので、さらにその隙を見て倒していくといったアドレナリンどぱどぱとプレイヤースキルがあがっていくと楽しくなってくる。 攻撃力といった概念はなく、武器が当たれば熱したナイフでバターを切るがごとくスパッときられ、行動不能判定となれば死亡扱いになる。(両足が切れる、胴体がまっぷたつ、頭を切られる)なお両手は切られても生きていられる模様。 攻撃の他にも相手と刀の向きをあわせていればガードができたり、キックでこかす、ジェットパックで緊急離脱等の戦術的な攻撃手段(スキルツリー)があるので、ウェーブクリアと言えども単調になりにくい。ウェーブ自体も毎回ランダム自動生成である。 私の環境でストーリーモードにバグあり。チャプター3で任意で味方とスイッチするとエレベーターが起動しなくなり先に進まなくなる。(自分が死亡時のスイッチはOK)すべて表示閉じる
悪くないけどよくもないかんじのゲーム レベルがあがれば上がるほど視界外からの攻撃が増えるから ぎりぎりの戦いというよりストレスとの闘いになる感じ プレイして30分で底が見えちゃったのがざんねんかもすべて表示閉じる
奴隷剣闘士になってロボット様を楽しませるために死ぬまで戦おう!! 2022年5月現在、日本語には完全対応済み(しかもフルボイス!)で、実況含めとてもよく煽られ喋ります。ストーリーモードも最後まで実装されており、チャレンジモードも多数用意されているのでシングルプレイでも十分に斬り合えます。 お互いに一撃必殺の状態で多数の敵相手に無双したい人や、人間を支配しようとする機械文明に単騎で特攻したい人などにおすすめです。すべて表示閉じる
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出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
