

Cloudpunk
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-15 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01Cloudpunkについて
『Cloudpunk』では、巨大なサイバーパンク都市ニヴァリスで、半合法の配達会社に勤めるラニアの初めての夜勤を体験します。徒歩とホバーカーで立体的な街を巡り、配達をこなしながら人間、アンドロイド、人工知能と出会います。選択は住民に影響し、隠された場所やアイテムから追加の物語が明らかになります。 Steamプレイヤーの評価は87%%が好評で、レビュー数は13,900件です。 英語音声と複数言語の字幕に対応しています。 2020年4月23日発売。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥1,1042023-08-12 · GOG基本ゲーム · 上記グラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか10言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| ハンガリー語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-16
02購入前に
プレイモードとコントローラー
Steam PC版はシングルプレイに対応し、コントローラーを完全サポートしています。
言語
英語音声に対応し、日本語、英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、ポーランド語、簡体字中国語、繁体字中国語などの字幕があります。
03よくある質問
誰を操作しますか?
半合法の配達会社Cloudpunkで働く、初出勤の夜を迎えたラニアを操作します。舞台はニヴァリスです。
ニヴァリスをどう探索しますか?
徒歩とホバーカーで街を探索できます。
選択に影響はありますか?
選択は住民に影響し、隠された場所やアイテムから追加の物語が見つかります。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、好評と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、各レビューは投稿時のバージョンに基づきます。
「固くて四角い都市が、人々を傷つける」 ーピート・ハミル ストーリー 天空高くそびえるメガシティ"ニヴァリス" 運送会社"クラウドパンク"の新人ドライバーであるラニアは、絢爛豪華なネオン輝く退廃の摩天楼へと繰り出していく…。 概要 サイバーパンク世界を再現したドライビングADV。 プレイヤーは配送ドライバーであるラニアとなり、ルーチンである配送業務をこなしていくというのが大まかなシステムである。基本パートはラニアが運転するホバーカーを操作するドライビング、ラニアを直接操作してニヴァリスの街を散策するウォーキングの2つに分かれている。 ストーリーは「ラニアが世界の運命を変える重大事件を解決する」メインストーリーと「街に住む一風変わった住民たちからの依頼を解決する」サブストーリーの2つに分かれており、単純な集荷配送から制限時間内に爆発物を輸送する物騒なものまでラニアに課せられるミッションは多岐にわたる。 本作の一番の特徴は、ボクセルアートにて緻密に再現されたニヴァリスの街並みだろう。映画『ブレードランナー』らSFにて描かれてきたホバーカーが飛び交う超巨大都市。無機質なモノリス群の林立するアッパータウンから、悪臭が漂ってきそうなダウンタウン。カラフルなネオンに浮かぶ雑踏や異国情緒あふれる商店の群れ。ホバーカーを流しながらその風景を眺めるもよし、ラニアに徒歩で散策させるもよし、その楽しみ方はプレイヤーに委ねられている。 総プレイ時間はメイン、サブストーリー合わせて15時間程度。 分岐によってストーリーやエンディングが変化するマルチシナリオを採用している。 感想 サイバーパンクファンが求める要素を「これでもか」と再現した作品。 日本語の電飾きらめく電脳都市、汚濁に満ち満ちた街並み、無機質で余所余所しい人々。 レゴを思わせるボクセルアートにて作り出されたニヴァリス世界だけでも狂喜乱舞したいくらいの出来栄えとなっている。登場するキャラクター達も主人公含めひと癖もふた癖もあって掴み所がないのも実に面白いと思う。 もちろん不満な点もある。 極言すれば本作は単なるお使いゲームであり、指示されたミッションを淡々とこなすだけの代わり映えしない内容のため、どうしても倦怠が生じる。 メインストーリーに関しても、「一介のドライバーが世界の運命を変える!」という内容が些か陳腐で個人的には最後まで乗れなかった("自分を搾取する企業にギャフンと言わせる"などの方がもっと共感を得られると思う) 上記のような不満はあるが、やはりサイバーパンクファンのために制作された本作は、そんな些細な弱点を打ち消すだけの魅力に溢れていると思う。ティーザーにあるような、コッテコテのサイバーパンク世界に熱くなった方、サイバーパンク世界の雰囲気にドップリ浸りたい方に購入をおススメしたい良作だと思う。 評価 【GOOD】 ・ボクセルアートにて再現されたニヴァリスのサイバーパンク箱庭。 ・主人公ラニアと彼女を取り巻く魅力的な人々との小粋なやり取り。 ・『ブレードランナー』を意識した良質のシンセサウンド。 【BAD】 ・「サイバーパンク世界の堪能」か「つまらないお使い」かで真っ二つに分かれるゲーム性。 ・手垢のついたメインストーリー、サブストーリーの方が良くも悪くも印象に残る。 ・コレクタブルや実績解除などやり込み要素はあるが、リプレイ性は低く感じる。すべて表示閉じる
プレイしてみて、思ったのと違うという感覚が強い。 ネオン溢れ雨の降る中空のサイバーな街の情景と、 無数の空飛ぶ車のコンセプトは良いが、コンセプトだけでは成り立たない。 操作性に難があり、乗り物は思うように細かく操作することが難しく、 人操作も町並みの歩けるところ、アクションできるところが分かりにくい。 探索できる箇所は沢山あるけど、探索で得られるものが薄い。 人も街も物も、粗いポリゴンで作られているので、 紹介画像のような縮小された画像で見るうちは綺麗だけど、 画面を大きく移すと粗すぎて、目が悪くなったような気分になる。 結局ミニマップを見てそれに従って動くのが最適解なら、 プレイヤーの目はほぼミニマップに張り付いていて、 せっかくのキレイな3Dマップをあまり見ることなくゲームが進んでしまう。すべて表示閉じる
キミが運ぶのはただの荷物ではない!君の運命そのものだ! 世界観と設定が気になっていたので早速購入! 買ってよかった! サイバーパンクの世界でヤバいものを運ぶ運び屋になって街中を縦横無尽に走りまくる! 兎に角街の作りが丁寧できれいで独創的! 皆が知ってるサイバーパンクなネタも満載! アンドロイドにサイボーグに変わったAIや意味深なストーリー! 映画ブレードランナーやフィフスエレメント!攻殻機動隊やAKIRAなんかが好きな人にはもってこいのゲーム! やっぱサイバーパンクには日本食と中華だよね!って感じにその辺の立ち食い屋にはラーメン餃子に寿司! 映像画像みてピンと来るなら買って損はない! ハイウェイを縦横無尽に走れるようになれば君も立派なサイバーパンカーだ!すべて表示閉じる
空飛ぶ車が行き交い、ネオンサインが揺らめく巨大な都市二ヴァリス。荷物の中身は問わない――グレーな配達を担うクラウドパンクで働き始めた主人公ラニアによる一夜の物語。多くのAI、アンドロイド、そして人間と出会い、夜は更けていく。 長所 +++抜群の「サイバーパンク感」 ネオン、超高層ビル郡、厭世的な雰囲気、そして何より変な日本語のオンパレード。最高。「美味しいラメん」の看板に痺れた。そこら中にある「君主」の看板は何なのやら。 ++HOVA(車)の操作感が良い。 一人称の運転感が素晴らしい。車内の雰囲気が良いし、音響も含めた雨とワイパーの表現が没入感を高める。マップ名やミニマップ、会話表示等のUIも車の一部として馴染んでいる。 +遠景が良い。 スクリーンショット映えするロケーション多数。 +音楽が良い。 世界観に合った音楽。 +絵作りがキレイ。 ボクセルで統一されていて程よいおもちゃ感。ブルームの表現がキレイ。 +丁寧なローカライズ。 一部表記ゆれや口調の相違があったものの、きちんとローカライズされていた。フォントも違和感のないものがチョイスされていた。 短所 △モーションが良くない。 「操作入力中にモーションを再生する」という感じなので、三人称視点でプレイすると目につく。動きに連続性がなく、違和感が強い。一人称視点でプレイすることをオススメする(逆に、一人称はよくできている)。 △UIが不便。 インベントリや購入画面は極めて簡素。十字キーでもアイテム欄を移動できるのに、デフォルトでは十字キー右入力にUI非表示がアサインされており、アイテム欄ごと消えるので混乱の元。さらに、スティックで移動しないとスクロールができないなど、微妙に不便。俺はUIは十字キーで移動したい派なんだよ! △アイテムの必要性がない。 食べ物や飲み物など、何の効果もない(一部アイテムは画面にエフェクトが掛かる程度)。服装も、一人称視点でプレイしていたので見る機会がなかった。効果があるのはHOVAのアップグレードくらいか。 △セーブが不自由。 1スロットのオートセーブしか無い。分岐ストーリーを攻略したり、実績を解除するためには周回が必須となる。まあ、たった1度の人生だと思えば納得も行くが。 -急にサイドミッションが入る。 何かをしたくてそこへ行ったのに、サイドミッションが入り、強制的に移動させられることがある。しかも、サイドミッションが完了するまで、自由な移動を拘束される。 -カスタマイズ要素が薄い。 HOVAのアップグレードはわずか4種類であり、序盤で完了してしまう。車がメインのゲームなのに。 --雨の表現が良くない。 上からそれっぽいエフェクトをかぶせてるだけなので、どっちを向いても、たとえ屋根の下であっても、常に一定の動きで雨が降り続けてしまっている。このゲームではずっと雨が止まないのだから、もう少しこだわって欲しかった。 --どこもかしこも似たような感じ。 街並みはキレイだし、探索のしがいがある……と思っていたが、オブジェクトの使い回しが多く、「この建物さっきも見たな~」という感じになりがち。一応、区画ごとの雰囲気の違いはあるけれど、それにしてもあんまり代わり映えしない。 --意外と徒歩移動が多い。 空を飛んで荷物を配達する――というゲームだが、実は徒歩移動時間が長い。目的地に到達するには、必ず車を駐車場に止めて、歩く必要がある。この距離が地味に長い。歩くスピードも遅い。階層構造になっているマップが多く、エレベーターまで遠回りしなくてはならないこともしばしば。車までも徒歩で戻る必要があり、退屈な往復を強いられる。 ---アイテム収集がダルい。 何かギミックがあるわけでもなく、ただ適当なところにアイテムが置いてあるだけ。全て徒歩で回収する必要があり、かなり歩かされる。しかも「細い道がぐるっと一周あるだけ」みたいなマップが多いため、アイテムにたどり着くには……みたいなワクワク感が無い。大回りするだけ。ちなみに大半のアイテムは単なる換金アイテムなので回収しなくても良いが、一部ストーリーに関わるアイテムは80個(!)回収する必要あり。 ---ミニマップばかり見てしまう。 アイテムや目的地の方向を確認するためにミニマップばかりを見てしまう構造になっているため、せっかくの景色もあまり目に入らない。 ---会話が冗長。 会話が長ったらしく、全部聞き終わるまで次のアクションが取れない。しかも、移動中はスキップできない。聞き終わるより先に目的地についてしまうことが多く、棒立ちで聞く羽目になりがち。正直、早く終わんねえかなと思ってしまった。 ---そもそも配達がつまらない。 ゲームの根幹の話になるが、配達自体がつまらなかった。最初こそ楽しいが、延々同じことの繰り返しで飽きる。せいぜい時間制限があるミッションがほんの少しあるくらいで、その他にこれといったゲーム性は存在しない(ちなみに同じ配達ゲームであるデス・ストランディングは楽しめた。全然規模が違うゲームだけど)。 まとめ ゆったり観光したり、だらだら運転したり……そういうつもりで買ったのだが、期待していたものと違った、というのが正直なところ。探索要素やドライブシミュレーター的な内容を期待をすると、ミスマッチだ。ミッションに関して言えばゲーム性はほぼ無いに等しく、作業ゲーム感が否めない。また、自分は探索要素が大好きで、マップの隅々まで踏破するほど遊び尽くせる人間だが、Cloudpunkのそれは退屈で楽しめなかった。探索というにはあまりにも工夫も変化も無いからだろう。ミニマップに視線を張り付け、ただ目的地へ向かうだけだった。 サイバーパンクの表現は素晴らしく、最初こそワクワクしたものの、システムが荒削りであり、おそらく本来の売りであったストーリーにもさして惹かれなかったため、やや残念な結果に。DLCもあるようだが、買わないかなぁ……。同じ世界観をベースに別のタイトルが開発中らしいので、そちらに期待したい。すべて表示閉じる
世界観が私が求めて止まなかったものであり、ストーリーを一通りプレイし終えたので筆を執りました。 ネオンとホログラムが煌めく未来都市の中を、新米配達員として駆け抜けるのが本作の概要。攻殻機動隊やブレードランナーのような、ディストピアに片足突っ込んだ(或いは突っ込みかけた)ような成り立ちの摩天楼の中を、時に愛車で、時に自身の足で動き回るのです。グラフィック自体はボクセルで描かれていますが、それがかえって雨に煙るホログラフィック広告や摩天楼の光、怪しげなチャイナタウン等々をより味のあるものにしているように感じます。 メインのストーリーのみであれば6時間もあればクリアできるでしょうし、特にプレイヤースキルを求められることもありません。基本的には所謂お使いゲーです。やりこみ要素と呼べるものは殆どない。ですが、宙に浮かんだハイウェイを走り抜け、中華のテイクアウトやラーメンを食べ、路地で拾ったジャンクを怪しげな業者に売りつける…。そんな雰囲気を味わいたいなら少なくとも買って損はないと思いますし、事実私は首までどっぷりと浸ることができました。 クリア後のフリーミッションが一切なく、本当に散歩するだけになってしまうところが玉に瑕なので、今後追加されることに期待しつつ筆を擱くことにします。すべて表示閉じる
おそらく中盤くらいまで遊んだと思われる時点での感想。 ※クリアしましたが印象は変わらず。 世界観(雰囲気)、グラフィックは最高。 ブレードランナー臭あふれるサイバーパンクはこうだよね!と浸ることができる。 ただ、ゲームが面白くない、面倒くさい、おつかい、という印象です。 会話がただただ言い回しが冗長で退屈(肌に合いませんでした)、 もうこっちは目的地に着いてるのにうだうだと薄い会話を広げ続ける。 探索ついでにキャラに話しかけたら来た道を戻されるタクシーミッションが発生する。 そしてまた長い会話を展開し始める。 だいたいフルボイスで飛ばせない会話をするのですが、 イベントカットなどはなく、突っ立った状態でウインドウだけで会話が進むのが 退屈に感じる要因かもしれません。 ミッションでたまに行動選択をすることはできますが、自由度は低く、 シナリオの定まったアドベンチャーゲームですね。 この会話を楽しむことができるのであれば良いと思います。 私はそこがどうしても合わなかったです。 風景をスクショして楽しむぶんにはすごく良い。すべて表示閉じる
アクションゲーに見せかけた雰囲気ゲー なおその雰囲気が最高な模様すべて表示閉じる
あくまでサイバーパンクの雰囲気ゲーであって、ゲーム自体は配達ゲーム。 育成だのクラフトだのそういうものは一切ありません。 メインクエストだろうとサブクエストだろうと、分岐することといえば運ぶ先を変えるだけ。 たまに見かける町中のゴミを拾って、誰かに売るか渡すだけ。 世界観がブレードランナーっぽいですが、そういう雰囲気だけでやること変わらず最後までもってプレイできる人ならまあやり続けられると思いますが、定期的に自分で考えて何かをしなきゃならないゲームが好きな人は、すぐ飽きる。底がすぐに見えてしまう。すべて表示閉じる
総評:世界観で衝動買いしても後悔しない値段とクオリティーのゲーム 世界観につられて買いました。 本筋の目的としてやってること自体はただの運搬なのでETS2などと変わりませんが、ストーリーも面白いし探索などのやりこみ要素もあるので侮れません。 マップは階層構造になっており広いのですが、だだっ広いという訳ではなくそれぞれの階層ごとに異なる雰囲気を持っているという点も評価できます。 ストーリーには選択を迫られる箇所が複数ありながら自動セーブでやり直しが効かない点はなかなかユニークでプレイヤーの人間性が現れやすい面白い作りになっていると思います。 (追記:後述のデータ管理等を行えば擬似的にセーブデータを作成することが可能です) また、ストーリー自体もそれなりのボリュームがありました。 ・適度に探索を行った上でのゲームクリア時のプレイ時間は約9.5時間でした。 ・一通り探索と会話イベントをクリアした時点でのプレイ時間は12時間程度でした。 注意しなければいけないのが、セーブデータスロットが一つしかない点です。 この点に関しては現状ファイル自体の名前を変えることで切り替えが可能とのことです。 セーブデータに関する質問と開発者の回答 また、バックアップを取っておけるスクリプトもユーザー側からアップされているようです。 セーブファイルのバックアップを自動的に保持するスクリプトすべて表示閉じる
都会の雰囲気はすごくいいのに、実際にプレイするとそちらに目線がいかないことがわかりました。 運転中は会話テキストやミニマップばかり見てしまうので街並みを楽しむのは徒歩移動の時が多かったです。 またどうしてもサイバーパンク2077と比較してしまい、カクカク感がだんだんつらくなってきました。 せめて車を停められる場所が特定の地点ではなくどこでも停車可能だったら良かったのですが…。 駐車場から目的の地点へ移動するのがだるかったです。階層のあるエリアのエレベーター待ちが特にしんどい。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。