

Company of Heroes 3
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。




01Company of Heroes 3について
Company of Heroes 3は、第二次世界大戦の地中海を舞台に、リアルタイムの戦術戦闘と戦略的なキャンペーンマップを組み合わせます。 2つのキャンペーンと4つの勢力で、シングルプレイ、スカーミッシュ、マルチプレイ、協力プレイを楽しめます。 側面攻撃、建物への突入、高低差、破壊可能な環境が戦闘を左右します。 任意のフル・タクティカルポーズで、攻撃を計画して命令を予約できます。 Steam PC版では現在、24,687件中59%が好意的なレビューです。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥1,5492026-07-30 · Kinguinベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。USD履歴で、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
さらに12言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| ウクライナ語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-11
02購入前に
ゲームモード
Steam PC版はシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイに対応します。キャンペーンとスカーミッシュではリアルタイム戦闘と戦略判断を組み合わせます。
言語
インターフェースは英語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応します。英語音声と字幕を利用できます。
03よくある質問
舞台はどこですか?
第二次世界大戦の地中海戦域で陸海空軍を指揮します。
戦略マップはありますか?
はい。動的キャンペーンマップで補給線、攻撃、都市、部隊強化を管理します。
一時停止できますか?
任意のフル・タクティカルポーズで、シングルプレイ中に停止して命令を予約できます。
“If you already love real-time strategy and the tug-of-war over front-line points, this sturdy WWII RTS will reward your forty hours.”
編集部の総評
If you are willing to spend thirty or forty hours, Company of Heroes 3 gives you a clear return: a still-solid, still-punchy WWII real-time strategy core, plus a layer of grand strategy structure that is willing to try something new. Its most valuable quality is not that any single system is earth-shattering, but that the whole package of capturing points, suppression, unit counters, and front-line tug still tastes good after all this time. It is like an old restaurant that never swapped out its signature dish and merely added a few new items to the menu. Not every one of them is perfect, but the main course is still steady.
A valuable reworking, not a total overhaul
It also genuinely does not reach the point of making you slam the table in excitement. The visuals are not bad, yet they do not lead. The narrative is watchable, yet it lacks a gripping character center. The audio is responsible for holding the battlefield together, yet it leaves few extra memories behind. Against Company of Heroes 2, this is not the kind of sequel that completely steamrolls its predecessor; it is more a worthwhile reworking of a classic formula. Against a more hardcore, scale-focused tactics rival, it is less punishing and more approachable. And against the broader hybrid route of grand strategy plus real-time combat, it has not yet matured enough to stand as the new benchmark. The media scores cluster around eight out of ten, and that clustering matches the read exactly: strong, dependable, and a step short of stellar. This is a game that knows what it is and executes it with confidence rather than reinvention. That self-awareness is worth something. Rather than overreach and stumble, it doubles down on the front-line combat that has always been its strongest hand and bolts on a strategy layer that genuinely adds without distracting. The seams show, but the core never wobbles.
Worth the hours, with expectations set
So is it worth the few dozen hours? If you already have an appetite for real-time strategy, the answer is yes, and the odds are you will only get smoother and more comfortable the longer you play. The combat opens up as your reads sharpen, the strategy map keeps the campaigns from staling, and the factions give you reasons to keep coming back. If, on the other hand, you weigh story-driven design more heavily, or crave audiovisual spectacle, or expect a sequel that completely reinvents the series' character, then set your expectations a little lower going in. This is not a masterpiece. But it is a sturdy, hard-wearing work that is also willing to take a step forward, and that combination is rarer than it sounds. For the player it is built for, the front-line regular who lives for the back-and-forth over a single contested point, it delivers exactly the experience promised, and it delivers it for a long time. Set against its own ambitions it falls a little short, but set against the simple question of whether it is a good real-time strategy game worth your hours, it answers clearly and well.
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考レビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の肯定率を示すものではなく、レビュー時のバージョンに対する意見です。
1v1 rank Top10以内に入ってマルチプレイに関してはある程度話せるようになったので総評を投稿させていただきます 現状かなり悪い評価になっているCOH3 私は皆さんの数々の不満に同意できる部分もあれど、反論したい点もあり、ことマルチプレイ、また皆さんの評価に対する感想を述べさせていただきます Good Point ・新しい要素が追加された 高低差による有利不利が追加されたことにより、MAPの面白みが増加した ブリーチ機能が実装され、建物内にグレネードを投げ入れて突入するという新アクションが追加、実戦でも十分使えるギミックになっており、楽しく戦略性も高い (もう少しブリーチが早くなるなどのバランス調整は必要と考えます) ・過去作よりアクション性が増した(余計な動作が排除されて簡略化) 例えば建物から直接リトリートできる、HQ付近の建造物の建造指示の簡略化、分隊員の自動補充機能などを取り入れることにより、よりシンプルかつユニットアクションに集中できるシステムは非常に評価できると思います またユニットを複数選択してカバーにいれることが前作までは効率的にできなかったことが、今回は積極的にカバーに入るよう簡便に指定できるようになりました ・ゲームテンポが速くなった VPの減少率が早くなることでゲーム展開が早くなって良い緊張感が高まり、泥沼展開が減少 またユニットの個々の性能が高くなることで、単純な銃の撃ちあいも早めに決着が付きやすく、アンチユニットを当てれば的確に、早期に敵ユニットを排除できる、攻守の入れ替わりが激しくなるなどエンタメ性も高くなった ・過去作の良いとこどり COH1のようにリトリート中の歩兵が硬くなり、ユニットをバンバン失うような理不尽な喪失感がなくなった、BattleGroupeがツリー形式になり、選択肢に幅が広がった COH2以上に歩兵がカバーに入りやすくなった、車両バックギアなどはそのままにCOH1より操作しやすいギミック Bad Point ・車両の機動性が悪い 車道を通ろうとするメカニクスがあるようで、プレイヤーが思い描いた挙動とかけ離れることがある オブジェクトを踏みつぶせない車両はそれを避けるメカニクスになっており、挙動が悪い(オブジェクトが多いMAPばかりという現状もこれを悪化させている) 主砲や機銃を打ち切らないと移動指示が受け付けない仕様(バグなのか不明)になっており、早期判断を操作に反映できないことがある ・陣営バランスが悪い 実はバランスはそこまで悪くない、が 、全体的にユニットが高性能であるが故に、バランスが少し悪いだけで、アンバランスな部分が余計に目立つという現象がおきる つまりはかなり ピーキーなバランスになってしまっている 具体例を挙げると、ドイツ国防軍が現状突出して強い陣営になっていますが、アメリカやイギリスでも、ポテンシャルを高く発揮できれば十分打倒できるバランスになっています(それでも国防有利なことは変わらないですが) つまり上級者であれば成り立つが、初心者には非常に厳しいバランスになっている、というのが的確でしょうか そのため多人数戦になればなるほど、そのアンバランスさがゲーム展開に影響しやすく、1v1に近づくほど影響が薄くなるため、多人数戦が人気のCOHで不満が多いのはこれが大きな原因の一つと考えています ・MAPが少ない これもCOH3で不満が多い大きな要因その2だと考えています 現状どの対戦モードでもMAPが2~4つほどしかなく、どれもクソMAP(容易に守れて一度確保すれば優位性が非常に高いポイントがある、オブジェクト数が多い、建物が多すぎる、などの要素を含んだMAP)が多い 少ないがゆえに飽きやすい、などが挙げられると思います ・BGMが少ない BGMなんかいらんというガチ競技プレイヤーには関係ないかもしれませんが、COH2であった壮大なBGMのようにもっとバリエーションを増やしてゲーム中にも取り込んでほしいですね、 メニュー画面、待機画面のBGMはGOOOOOOOOOOD!!! ・リプレイ機能、rank ladderがない そのうち実装する予定だそうですが、現状は有志が作った再生方法に依存するしかないのは不満ですね 主だったポイントはこんなところでしょうか BAD Pointに関しては、どれもCOH2で修正されてきた実績がありますので、いわば時間が解決するものだと私は思っていますので、そこまで深刻に考える必要はないかと思います。 そのうちなんとかなります 皆さんが挙げている不満に関しては、正直同意できないところもありますので感想として述べさせていただきます グラフィックがしょぼい、COH1が良かったのに そんなことはないです、COH1もしょぼいですよ、たぶん昨今の高グラフィックゲームに慣れて皆さんの目が肥えているのと、ただの思い出補正です こんな突き放し方だけでは冷たいので補足しますと、言わばグラフィックの高低は視認性の高低とバーターです グラ高=視認性低 グラ低=視認性高 となるわけですね COHはCOH2の頃からかなり競技性を重視する傾向があり、そこがCOHの魅力でもあるので、視認性、という点に非常に力を入れています と同時に、第二次世界大戦の世界観をリアルに再現する、というCOH初期のころのお題目も満たす、というプレイヤー目線もキチンとしていて怠ってない、と申し上げたいです 実はユニット一つ一つを拡大して表示してみると、凄まじいオブジェクト数で構成され、一つ一つが丁寧に描写されており、グラフィックも高いレベルでまとまっていることがわかるかと思います しかし、カメラを引きで見ると、視認性が高まり、それらグラフィックもある程度落ち着いたものになるよう工夫されているのです この相容れないバランスを見事に調和させたのがCOH3のグラフィックなのです 正直私は驚きました ゲームプレイ中は視認性を高め、じっくり見たいときはカメラでズームするなどすれば非常に迫力があるグラフィックになっています 冷静に考えてみましょう、スピード感溢れるゲーム中にマジマジとグラフィックを見つめることはあるでしょうか?そしてゲーム中でも迫力は十分ではないでしょうか?COH1の頃はよかった、と老害思考で評価してしまってはいないでしょうか? 好みの問題もあるのであまり是非を問える内容ではないですが、COH1の頃から長くプレイしてきたものとして、またグラフィックに拘ってきたものとして、そこは違うんじゃないかなというのが私の感想です 他はある程度同意できるかと思います キングタイガーのようなロマンユニットが少ないとか、ゲーム展開が早すぎて重戦車までいけないとか ゲーム展開にバリエーションが少なくてワンパターンだとか、キャンペーンが面白くないとか(やってないので正確にはわからないですが) 不満もたくさんあれど、時間が解決するのが多い内容なので、私は及第点なのではと思います。 今遊びたくないほど不満があって返品した人、まだ購入してない人はDLCを待ちましょう そのころには解決していることも多く、またセールもしていると思います 長い目で生暖かく見守りましょう そうすれば一生かけて遊べる良RTSゲームですすべて表示閉じる
ビジュアル、操作性、UI、VFXが個人的に酷いと感じる 携帯のゲームをPCに移植したような出来で、ゲーム開始から悪い意味で驚いた。 COH1をプレイしたことがある人は購入は慎重になるべき。(返金出来る環境であればこの出来の酷さを痛感してほしい) いくらゲーム界隈がレッドオーシャン状態でプレイヤーの視点も肥えてるとはいえ、これは普通に酷い。 やはりCOH1が全てにおいて素晴らしい出来だった。 COH2も初期は酷かったが、このCOH3より全然ましだった。 自分は返金します。 ただし、RTS初心者やCOHシリーズをやっていない人には、RTSの入り口としては良いかも... 第二次世界大戦を舞台にしたRTSをやりたくて仕方ない人、もしくはミリオタぐらいの人でないとやり続けるのは難しいと感じる。 好きなタイトルだっただけに残念。 【ダメダメな点】 ターン性パート シングルプレイでtotal warシリーズ的なターン性で移動するシステムが追加されたが、この出来が結構酷く何をしているかもわかりづらく、おまけにまったく楽しくない。 行動にノベルゲーのような選択肢も用意されていて、その選択次第で忠誠心が変動しスキルが増えたり減ったりするという謎仕様が増えた。 なぜプレイヤーに不必要なストレスを与えるのだろうか。 その謎仕様でプレイヤーの行動が制限されてしまい、そのストレスを昇華させるシステムもない。 どういうこと?w 戦闘面 高低差を生かした戦闘が出来るようになったらしいが、バグなのか敵を狙っても歩兵が反応しない時がある。 ユニットのアニメーションも酷く、まるでオモチャの兵隊が戦っている感じ。 VFX RTS特有の上から視点だからこそ迫力を楽しめるVFXが酷いと感じる。 戦車や装甲車を撃破した時の爽快感が全くなく、エフェクトも使いまわしでテクスチャ感丸出し。 火炎放射のVFXだけは進化したかもだが、あまりにもエフェクトのスケールがデカく悪目立ちにもほどがある。 全体的にかなりチープで見ていて苦痛。 COH1のあの迫力はどこにいった.... 戦車を旋回すると、車輪周りに火花が散るエフェクトが追加されたが、そこw?!って感じ。 工数かけるとこまちがってんぞ.... 破壊表現 今作で売りにしている建物の破壊表現だが、この程度w?という感じ。 建物にダメージを与えると、建物のテクスチャを張り替えて、かつ若干崩してるだけやん。 わざわざ売り文句にするところじゃないだろ。 UI UIの大きさを変えられない上に画面の1/4はUIが覆っていて苦痛。 (もしかしたらスケール変更可能かも。自分は見つけられなかったしストレスで諦めた) カメラの移動も全くスムーズではなく、total warシリーズに慣れてる人にはかなり苦痛なので注意。 明らかにデバックとクオリティチェックが足りていなく、よくこんなゲームをこの時代に出したなと思う。すべて表示閉じる
重要 キーバインドが実装された。ついでに公式日本語化 と重要なことは説明したので、ぶっ通して9時間くらいやった感じ。 パッチ以降アメリカ一強時代で作業ゲーとボランティアに疲れたのでしばらく森に篭ります。ある程度したら帰ってきます。探さないでください。 森で現地人と戯れて無事生還したので初投稿です。 線引いてるところは読まなくていいゾ。 読まないなら一番下だけ読めばいいゾ 今回の否定的な文句を言う人が何を期待しているのか純粋に理解できないとしか言えないゾ。BF2042のように急にヒーローのようなよくわからんクソシステムに一気に方向転換したわけでもないし。ちょっと家庭用視野に入れたアホなことしたおかげで操作が単純になったけど慣れたら悪くはないゾ。8時間くらいかかったけど。 DAKはしんだ。もうアメリカしかいない グラフィックが悪い?これ以上求めるとRTSじゃ無理でしょ。普通にFPSとかのほうがいいでしょ。 あとパッと出現した名前付きのよくわからないキャラクターなんていないよ? 正直動作は特にクラッシュとかもないし問題なく144FPS以上で動いてるゾ?重い?それAPEXやフォートナイトやるためだけに買ったPCとかなんじゃないの? というよりも対戦中にスクリーンショット撮ったり風景撮ったりしてるの?そんなサボってる程余裕あるの?ほんとにシリーズやってた? テクスチャもストアページのスクリーンショットとほぼ同じだし誇張されたムービーなんて家庭用出るよ!って時のまるで実写のようなもの以外なかったゾ。 どうせ設定下げて敵見つけやすくしてるんだから気にしないでしょ。ちょっと君Warthunderで草消してない?本当?プレイ映像見せて?文句言うとブーメランだよ? ほんとに戦ってる?撮影会してない?フランスみたいに過去の栄光が手放せなくてマジノっていう過去作に固執してない? このゲームは機能が不足してるのは・・・んにゃっぴ・・・ 1はMODで増えまくるから別にいいけど COH2は最初は2つの派閥(ドイツとソ連)で追加される派閥を2,000円だっけ?のDLCとして徐々に追加してたやん。マップもDLCなしの状態のCOH2より多いし、何が足りないの? ソ連?それはわかる。 どうせDLC商法で後々増えるんだから問題ないとは思う。 僕もアレ欲しいよ。ハンガリー軍 サウンドが悪い 映画のような音にはならないゾ。パチパチーン!とARMAとかで近くに着弾した時によく聞く音がおおいゾ。まぁBRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRとA-10とかみたいな謎の音が好きだけど、ぶっちゃけゲームしてたら気にしないゾ。どこに戦車がいるかの音さえわかればいいし。 あ、音質のデフォルトが「低」に何故かなってるからとりあえず変えろ。なんかバインバインした良くわからない音が直るから。 UIが悪い?スマホのソシャゲーでは何回も開いて編成・閉じてレベルアップ・アイテム持たせるために別の画面ってやってるんだから気にならないでしょ。キーで早くショートカット押しまくると開かないのあくしろ^〜手榴弾投げようとしたらなんでキャンセル? このゲームはバグが多い。これについては正直何とも言えない。。ベータ版やアルファ版、そして今回で、特に経験してないし・・・戦車が2台重なったりするとすり抜ける?それ元からあったでしょ。ボケた?なんでキーショートカットでは手榴弾投げるのに目の前まで歩くの? 総評 このゲームは大量の重装甲ユニット(昔みたいに制限なくしてクレメンス)が存在するため軽車両・中戦車はゴミカスのただの中継ぎを意味してたゾ。 やっと学んだのかCoH3では、軽中車両・戦車を主軸にして、ほとんど早い段階に使えるようにすることで、この問題を解決しているゾ。まぁ歳とって速い展開に追い付かないワイも含めた老人は嫌だろうけど慣れたゾ。 CoH1やCoH2は基本的に多くのプレイヤーは最短8分間歩兵での小競り合いをして手榴弾とかの操作ミスで死んだら即終了だったのが、COH3ではテンポが格段に良くなり、戦闘もより軽快になり、陣地を確保しカバーするために多くの手段を選択すること(車両けん引での陣地転換等)がより強調されることで相手の戦い方にどうすればいいのか、建物に大量にMG入れて隣にスナイパー入れて火炎放射持たせた歩兵同居させるだけで最強防衛陣地とかも攻略するための方法が超増えたから最強じゃなくなったし。とまぁシリーズの宿命だからマンネリであまり代わり映えがしないという部分でもある。そういう意味では前作からのプレイヤーにとっては期待通りではあるし、今作からのプレイヤーにとっては既に前作で評価されたシステムでプレイすることができる 他にもいろいろあるけどここまで読んでないだろうし、以前のゲームに改良を加えたような感じだから正直3というより2.5だよね。CS1.6みたいなもんでしょ。 抱えていたかもしれない問題を今回の焦点にしている気はする。 え?もっと簡単に総評しろって? 連敗数えるの辞めて昔ながらのドクトリンある程度捨てて、火炎放射スパムをこなすしかないゾ。 きっと子供からも 親に向かってなんだその9mmは!!!!パパはお前を9mm使う子になんか育てた覚えはないぞ! パパの45口径信者!!バカ!もう知らない!出ていく!ってなるゾ。 火炎放射の前には無力だけど あ、シングルプレイはやってないからこれ全部マルチプレイの対戦ね 調整されるまで一番強いのは アメリカの空挺ドクトリンでMG開幕投下スパム。相手は最短30秒で死ぬ。→細かく操作してくる相手には無理→最前線になる予定の少し後ろに置いて来てもらう合間に更に別の場所に投下して相手の操作をパンクさせればだいたい勝てる。途中でパスファインダー混ぜる。→6分くらいまで粘るならAT空中投下してMG倒そうとする最初の1台目の装甲車両駆除したら相手が萎えて抜ける。 BARとバズーカ無料配布。突然ほぼ全ユニットスクラップ製造機とミンチ製造機になれて相手は一瞬で死ぬ。→5秒くらいかかるようになった。→シャーマン混ぜれば解決。 出す過程を耐えたらコストほぼ0のDAKのTIGER。→普通にPvPしたら出す前に終わるようになった。というより出せないレベル。MP900からMP800燃料180要求って出せるようにするまでに400くらい使うから相手が超ダラダラしてないとそんなにいかない。というより出そうとすると相手が大量に戦車出して負けかける→違う戦車出す→足りないの繰り返しになるゾ。→出すの諦めて火炎放射に回す。 出せば困らないDAKのGuastatori←多分次調整入って死ぬ。というより火炎放射器没収されそう。→まだ無調整だからMG42持たせた歩兵とATGと3号突撃砲全部ドラッグドロップしたらQおして敵HQあるところに前進。MG撃たれたら即スモークを足元にやる。繰り返し。 イギリス→まだわからん。多分きっと火炎放射器。 国防→火炎放射 全陣営共通上のに合わせて火炎放射すべて表示閉じる
歴代シリーズ1万時間ぐらいプレイしてきましたが、今作の出来は現状では本当に酷いと言わざるを得ないです。 コンシューマーでのリリースを視野に入れてるのか、グラフィックとUIが酷すぎる。 今までのシリーズにあった、絵画的な緻密かつ繊細なリアリスティックな描画は、フォートナイトみたいなのっぺりしたレンダリングに変更され、音響もスカスカの軽い音ばかり。 特にUIが未完成か?と思うレベルに酷い。(αテストの時から嫌な予感はしてたが。。。) 本当に今作には失望しました。すべて表示閉じる
2024/4 これまでのアップデートにより、いくつかの点が改善されたので当該箇所を追記します。 COH1、COH2のマルチプレイを遊んできたプレイヤーです。COH3の主にマルチプレイについて、COH2との比較という視点から感想を述べます。 ・総評 総評としては、「とても面白いけどCOH2と比べると物足りない」。 陣営が4種、ドクトリンは各陣営に初期3種、DLC含むと4種あり、どれも個性的で楽しめる。操作感覚はCOH2とほとんど変わらず、違和感は特になし。操作の利便性が向上した部分もある。COH2はコマンダーの選択肢が大量にあり、ユニットやアビリティが非常に多いため覚えたり選ぶのが大変だが、現状のCOH3はコンパクトにうまくまとまっており、新規参入するプレイヤーには是非おすすめしたい。COH3の不満点としてよく挙げられているエフェクトや音響のショボさはCOH1、COH2と比べると紛れもない事実である一方で、COH3単体として初めてプレイする分には特に気にならないレベル。 現役COH2プレイヤーがわざわざCOH3に移行するほど面白いかと言われると、答えは正直NO。COH2と比べたときに、「COH3だからこそ面白い」と感じた部分は特に無かった。COH2から増えた要素は微々たるもので、減った要素の方が多い(ただし、これはシンプルになって取っ付きやすくなったとも言える)。私の場合はCOH2に数年のブランクがあったので違和感なく楽しめているということだと思う。COH1からの移行なら、純粋に新鮮で楽しめる可能性は高い。 以下は過去作と比べた新要素と消えた要素などについて。 ・COH3の主な新要素・新機能 ①キーバインドの変更が可能 これまでAutoHotKeyなどに頼るしかなかったキーバインドの変更が、ゲーム内で可能になった。 ②車両による固定兵器の牽引、歩兵のタンクデサント 88mm砲や17ポンド砲など、前作までは一度設置すると移動できなかった固定兵器をトラックで牽引・再配置できるようになった。その他車輪の付いた小型の固定兵器も同様に牽引可能。歩兵を戦車の上に乗せて一緒に移動することも可能になった。 ③地形の高低差によるバフ 高い位置にいるユニットが、そうでないユニットに対して優位に戦えるようになった(高い位置にいることを示すアイコンが表示される)。COH1の頃から都市伝説的に言われていた要素が公式に実装された。 ・COH2にあってCOH3に無い要素 ①重戦車 COH2にはソ連を除いてもキングティーガー、ヤクトティーガー、エレファント、パーシングなどの重戦車、重駆逐戦車が登場し、特に試合終盤に勝敗を決める重要な要素だったが、これらはCOH3には登場しない。重戦車としては唯一ティーガーのみ登場(マチルダは一応重戦車に分類されるが性能は中戦車並)。ティーガーは特定ドクトリンのコールインユニットのため登場しないことも多く、試合の中盤から終了までシャーマンや4号戦車など中戦車クラスの撃ち合いが基本となる。 ②マップの環境要素 COH2にはマップの環境要素(水面の凍結や雪原での移動速度低下など)があったが、今作には特に見当たらない。 ③いくつかの車両の状態異常 各種車両の状態異常として、COH2ではアバンドンとなり車両鹵獲が可能になったり、主砲が損傷する、履帯が切れて走行不能になるといったことが起こったが、今作ではエンジン損傷と被弾時の乗員スタンのみのようだ。 ④コマンダーの選択とbulletins COH3には各陣営ごとに3種のドクトリンがあるが、現状これら以外に選択肢はなく、変更することはできない。ただし、ドクトリン選択画面自体は存在するため、今後追加されるのかもしれない。また、COH2のbulletinsは今作にはない。 各陣営に初期設定された3種のドクトリン(戦隊)に加え、アップデートにより各陣営に1種ずつ、合計4種が追加された。そのうち2種はDLCまたはゲーム内購入、残りの2種は現在無料で入手できる。 ⑤勝敗に応じたポイントの付与、スキンなどのランダムな獲得 COH2ではマルチプレイの試合終了時にポイントが加算され、一定に達するごとにスキンやbulletins、極稀にコマンダーなどのランダムな報酬がもらえたが、この要素は今作にはない。その代わり、デイリー、ウィークリークエストがあり、これをこなすことでポイントが貰える。ポイントの使い道は現状スキンの購入のみ。 有料ドクトリンが追加されたため、10000ポイント貯めるとこれをゲーム内購入できるようになった。 ⑥リプレイ再生機能 リプレイはファイルとして保存されているものの、現状これを通常の方法で再生することはできない。再生にはSteamの起動オプションを使用する必要があり、倍速や戦場の霧の非表示、プレイヤーの切り替えなどの機能を使用したい場合はコマンド入力をするかMODを導入する必要がある。 リプレイ再生機能がアップデートで追加された。機能面は前作と比べ遜色ないものになっている。 ⑦メインメニューのクオリティ COH1・COH2のメインメニューやロビー画面は、プレイヤーの目を楽しませる背景グラフィックを含む洗練されたデザイン、UIだった。一方でCOH3は冗談のようにシンプルで味気ない、素朴なものになっている。背景は静止画で、素朴な絵柄のイラストが1種類だけ。 メインメニューは素朴な手描きイラストではなくCG(静止画)になった。火花と煙のエフェクトが動くため、味気なさは多少改善された。 ・すぐにでも改善して欲しい点 ①車両のバックギアと歩兵のリトリートが同じホットキーで、分けられない。車両をバックさせようとした際に誤って歩兵を選択しているとリトリートしてしまう。また、車両と歩兵を同時に選択してリトリートのキーを押しても車両のバックギアが優先され、リトリートしてくれない。特にたくさんのユニットが入り乱れている戦闘中には致命的に不便。COH2では別々だったはずだが、何故一緒にしたのか。 ②味方に対して出す、攻撃指示や防衛指示などのマップ上のサインが非常に見えにくい。というよりほとんど見えない。サインを出した音だけは聞こえるものの、ミニマップ上の攻撃を受けた際に自動で表示されるエフェクトなどに埋没してしまい、目を凝らしてもよく分からないことも多い。 マップ上の指示サインの表示が改善され、視認性が上がった。すべて表示閉じる
2022年7月に予約購入しました。 30分ほどプレイして酷いグラフィック、操作性に嫌になり返品しようとしましたが、 steamからの返答はなんと返品不可!! このゲームは返品不可のようですので覚悟して購入してください。 2/28 追記:4回目の返品リクエストでようやく受け付けてもらえました。すべて表示閉じる
まず大前提にマルチプレイのみの評価になります 良い点も悪い点もありますが、まずは良かったと感じた点を 3でついにホットキーの変更が外部ツールを介せず変更できるようになりました。 これによりグリッドホットキー方式にも、1の頃のクラシックなホットキー方式もどちらにも対応するように出来 2であったフラストレーションが大分解消されたと思います。 またパン速度の調整もできるようになっており、最初は違和感がありましたが調整により大分まともになるので もし操作性にストレスを感じている場合、設定>カメラで調整をすると良いかもしれません。 最後に各陣営のバランスですが、マルチプレイを10時間程やりましたが現状良くも悪くもどの陣営にもバランス調整が足りてないと思われるユニットが点在しており 逆にそのおかげで陣営の特色が強く噛み合ってプレイアブルな状態になっているといった印象に受け取られました。 その為どの陣営が圧倒的に強い/弱いといった物にまではなってないのは幸いかもしれません。 次に悪い点ですが 明らかにUIがシリーズの中で一番見にくい物になっております。 具体的に言うと過去作だと対戦車兵器であったPIATのアイコンを表示しているにも関わらず、対歩兵用のライフルグレネードを装備していたり、まったく同じユニットアイコンで実は別ユニットといった物があります。 これに関しては明らかに未完成要素で非常に残念に思います。 また、以前までは対戦中にどのプレイヤーなのか名前を表示する事ができたのですが、今作では現状それが無い物になっております。 そのため1vや2vでは影響が少ないかもしれませんが、3v以降の多人数戦だとドクトリンの把握や、別の戦線からの援軍かなどの把握がしにくくなっており、とっさの判断が間に合わない場合があるかもしれません。 またユニークカラーに変更した場合も、過去作とは違うカラー配置になっており、それも違和感を増大させると思います。 1や2ではうるさい程派手だったピンも非常に控えめになってしまったのも残念です。 スパムなどで味方にハラスする問題もあるとは思いますが、わかりやすい物を維持してほしかったですね。 最後に良い点でもあげましたが、明らかにバランスが足りていないユニットや武器が点在しています その為それらにゴリ押しをされた場合、結構どうしようもない展開になってしまうのはバランスパッチで後々修正して欲しいと切に願っています。 色々上げましたがマルチプレイに関しては正直思っていた以上にプレイアブルな状態で嬉しく感じました。 バランスもどちらかと言うと2より1に近いものになっており、2はやらなかったけど・・・といった1プレイヤーの方でも楽しめる出来にはなっていると思います。 キャンペーンはまぁうん・・・1とOF久々にやりましょう!!!!!!!!すべて表示閉じる
TOPメニューからして、なんか古いゲームをやっているみたいな感覚にしてくれる、素晴らしいベータ版ですね。 ユーザのために発売日遅らせましたって言ってましたが、この出来なら後2、3年後でもいいんですよ? まだCoH2に新要素アップデートしましたって言ったほうが出来が良かったのでは。 2/25追記 ・AIの頭が弱すぎて、AI戦が面白くない。 ・兵器のアップグレードが色んな場所にあるため、どこに何があるのかを初心者の人は混乱しそう。 ・ゲーム内ストアがまだ解禁されていない。せめて実装してから発売して。 ・MOD対応はGOOD。 ・キー設定が出来るようになったのはいいね。 8/6追記 ・AIはちょっとは改善してきたけど、相変わらず建物活用しない。MGがちょっと入るぐらい。ブリーチ?なにそれ。 ・射撃音などはよくなってきたけど、爆発音が「こうすれば満足だろ」と言わんばかりの大音量。 ・これだけ月日がたっているのにドクトリン追加はまだですか? ・MAP作成をコミュニティにまかせたいのでしょうが、大体橋MAPしか作らないんだから、公式で適宜作ってください。 ・RTSでデイリーとかマンスリーのミッションでプレイを縛るのはいかがなものかと。ソシャゲじゃないんだよ?すべて表示閉じる
ホイールクリックで画面動かしてるときの操作性が直感的でない、画面動かしたらポインターも一緒に動かせよ キャンペーンの謎ターン制マジで意味わからん、何のゲームをさせられているんだ 酷評したいわけではないが期待してたクオリティではないなと言う感じ あとさっそくバグでキャンペーン進まなくなってワロタすべて表示閉じる
現バージョンにおいても前作よりも劣るAI、アニメーションで構成されている。 AIは小道や橋、ときには本拠前でAIの乗り物同士がデッドロックする。デッドロックしたAIのユニットは更に他のユニットを巻き込み、全ユニットが本拠で詰まっていることすらある。ユーザーの兵士が利用している土嚢や柵を破壊しながら進み敵を助けるなど、AIは前作以上に稚拙な作りであるといえる。 兵士は戦車にのることができるという本作の試みは、非常に素晴らしいものがあるが、乗り込んだときの姿勢が未定義になっていることがあり、棒立ちした兵士が戦車に張り付いていたり、トラックの荷台に突き刺さっていたりする。 これがSEGAの品質管理なのかと思うと、非常に残念でならない。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーレビュー原文。参考票は保存時点のスナップショットで、ライブデータではありません。最終収集日:2026/08/15。