
Conan Unconquered
日本では利用できません(1)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Conan Unconqueredについて
コナンの荒々しい世界で要塞を築き、食料・金・木材・鉄を管理しながら、次第に激しくなる敵の波状攻撃を耐え抜きます。技術を研究し、壁や罠を設置し、部隊を訓練し、4人の英雄から1人を選んでランダム生成マップを探索します。 Steam PC版はソロと共有要塞でのオンライン協力に対応します。 コナンを含む4人の英雄は固有の特殊能力を持ちます。 2019年5月29日に発売されました。 Steamレビュー1,205件のうち70%が好意的です。
制作スタッフ
36か月間の記録上の最安値
≈ ¥6312024-11-21 · IndieGala Store基本ゲーム · 上の表と同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
さらに9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-18
02購入前に
モード
Steam PC版はソロプレイと、共有要塞を築く2人用オンライン協力プレイに対応しています。
言語
インターフェースは英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語、ポーランド語、ロシア語、中国語などに対応します。英語音声と字幕を利用できます。
Steam機能
Steam PC版はSteam Cloudに対応します。コントローラー対応は記載されていません。
03よくある質問
Conan Unconqueredでは何をしますか?
要塞を築き、食料・金・木材・鉄を管理し、技術を研究しながら敵の波状攻撃に耐えます。
協力プレイはありますか?
はい。2人でオンライン上の共有要塞を築き、強化を研究して大群を撃退できます。
リプレイ要素は何ですか?
ランダム生成マップ、10個のチャレンジ、終わりがない可能性のあるUnconqueredモードがあります。
人気のSteamレビュー
原言語の選択 · レビュー10件この言語で選ばれた参考レビューには推奨と批判の両方があります。全体の好評率を示すものではなく、レビュー時のバージョンに対する意見です。
バランスが悪すぎる。食料など重要な資源が一度しか収穫できないので大量の軍隊も発展も難しい。Wave間隔も短いのでMap探索なんてしている暇もない。Waveの間隔を長くして資源も生産して大戦争にしてくれえれば面白いだろうに。圧倒的な数に押されるだけでとてもつまらない。ゲームの作りがいいのにバランスが最悪なゲームすべて表示閉じる
不満点 敵にかけられた火を味方が全然消してくれないのがやばい 砂かけて火を消すってのはいいんだけど、感知範囲が狭すぎてすっげー近くに人間を配置しないと、火を全然消してくれないので壁やら塔やらが延焼崩壊してしまう TheyareBillionsだと壊された壁や建物は保存されていて修理ボタンで一発修理だったのだが コナンではそのような仕様は甘えだということで手動で配置しなおさなければならない。め、めんどい・・・ 良い点 俺はこういうゲームは大好きだっ!(+1億点)すべて表示閉じる
バランス糞げー 資源生産量2倍、兵士のコスト半減ぐらいしてやっと丁度いいバランスになるんじゃないかと言うぐらいプレイヤー不利げー。 後、ウェーブ間の時間も短すぎ、下手をすると敵兵士を撃退しきる前に次のウェーブが来るんじゃないかと言うレベルでとにかく波状攻撃。 PVにあるみたいな大規模都市を作るのはまず不可能。 資源も足りず、時間も足りず、兵士も足りない。 序盤は資金不足でコナンだけしか操作する余裕もなく、終盤はコナンじゃどう足掻いても勝てない敵兵に小規模の兵力で挑むしかない。100VS10人になれたら凄いレベルの資源不足でとにかく一方的に寡兵プレイ。 ある程度この手のゲームはしているが…設定で弄れない場所でバランス不利になるのは初めて見た。 土台が良いだけにこの糞バランスは如何ともしがたい…すべて表示閉じる
農民をなくし、敵をウェーブ制にした防衛側AoE。 内政中に暇を見て拠点から遠征し、点在する敵の巣を壊して ユニットのレベルや資源回収なども行うためわりと忙しい。 拠点がある程度成長したら技術を開発して 上位施設をどんどん作り湯水のように沸く資源でガンガン生産し 大部隊同士の壮絶な決戦へ、・・・といった流れにはならない。 なぜなら生産コストだけでなく、維持コストもかなり高いから。 調子に乗って上位施設をバンバン建てると、あっという間に 収支バランスが逆転し、ほぼ詰み状態になってしまう。 中盤以降も維持費のかからない初期のほったて小屋を建てまくり せっかく築いた城壁の外へ進出して領土をどんどん広げ また防衛線を再構築と、あまりじっくり内政している暇はない。 生産、軍備、遠征、侵略といろいろな要素を常に考えながら 大胆かつバランスよく進める采配が求められる。 そんなRTSが好きならおすすめします。 RTSって、たいがいはそういうもんかもしれないけど。すべて表示閉じる
無料プレイで体験させてもらいました。ソロプレイの感想です。 面白いんだけど難易度を簡単にしても、私には難易度が高すぎて内政強化で木が足らない、お金足らないなど資源足らないとあくせくしている間に敵の10倍近い戦力に耐えれなくて敗北を繰り返し最初のイベントすらクリア出来ないので体験で良かったです。 もう少し下手なプレイヤーに優しいゲームモード(超超簡単モード)があれば良かったと思います。すべて表示閉じる
偉業という実績みたいなもの(兵士20体生産とか敵を200体討伐とか)を達成して行く事で 何かしらのボーナス(兵士のHP10%上昇や開幕のゴールド100G+等)を入手する事で自軍を少しずつ強くしていける為 騎兵を育て突撃したり砲台を設置して待ち構えたりと色んな戦略で色んな偉業の達成を狙いつつ何度も遊ぶ事で 達成した偉業ボーナスを次に持ち越し、攻略を楽にしていくというシステム 私の個人的な趣向になりますが、協力プレイで他人のストーリーモードを助けるように遊べたらってのと ゲームを攻略した際のスコアに応じて何かしらのボーナスを貰えたらなと思いました。すべて表示閉じる
延焼システムの判定がおかしいらしい、壁を壊しても隣の壁が燃えてしまう。後期になると、火を消すのはややこしい。 マッチングする人が少なく、開発陣の態度も悪いオワコンのゲーム。すべて表示閉じる
ゲーム性や難易度のバランスが絶妙で慣れないと難しいですが、達成感はあります 操作性(コマンド)に多少改善点があると思います ユニットが思わぬ動きしたり、キーボードの対応配置がデフォルトだと非常に分かりにくいです 何度も負けて、試行錯誤しながら25ウェーブ乗りきって雄たけびを叫んでください 個人的に面白かったのでお勧めですすべて表示閉じる
そもそも起動しない。論外。すべて表示閉じる
出典: Steamユーザーの原文レビュー。参考票は保存されたスナップショットで、ライブデータではありません。最終収集日: 2026/08/15。