
Cosmoteer: 宇宙を駆ける艦隊 偉大なる建造者そして偉大なる指揮官に
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-29 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Cosmoteer: 宇宙を駆ける艦隊 偉大なる建造者そして偉大なる指揮官にについて
武器、エンジン、通路、居住区を配置して宇宙船を自由に設計し、そのレイアウトが戦闘に与える影響を確かめよう。個別にシミュレートされる乗組員は各システムを操作し、弾薬を運ぶ。リアルタイムで艦や艦隊を指揮し、手続き生成銀河を探索しながら、派閥の契約や戦利品で船を強化できる。ソロでもオンライン協力でも遊べる。 Steam PC版はシングルプレイ、オンライン協力、複数のオンラインPvPに対応しています。 クリエイティブモードでは無限の資源を使えます。 発売日:2022年10月24日。 Steamプレイヤー評価:94%、レビュー12,107件。
制作スタッフ
36か月間の記録上の最安値
≈ ¥2,2112025-07-30 · Steamベースゲーム・上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
| フランス語 | はい | — | — |
さらに6言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-30
02購入前に
モード
Steam PC版はシングルプレイ、オンライン協力プレイ、複数のオンラインPvPモードに対応しています。
言語
インターフェースは英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語、日本語、ポーランド語、韓国語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応しています。
建造とMod
艦船はSteamワークショップで共有でき、Modフレームワークは武器やモジュールなどを追加できます。
03よくある質問
Cosmoteer: 宇宙を駆ける艦隊 偉大なる建造者そして偉大なる指揮官にでは何をしますか?
艦船を設計し、乗組員の仕事を割り当て、リアルタイム戦闘を指揮します。
他のプレイヤーと遊べますか?
はい。Steam PC版はオンライン協力プレイと複数モードのオンラインPvPに対応しています。
クリエイティブモードはありますか?
はい。クリエイティブモードでは無限の資源で自由に建造できます。
人気のSteamレビュー
母語のレビュー選択・10件この言語で選ばれた参考レビューには推薦と批判の両方が含まれます。全体の高評価率を示すものではなく、レビュー時のバージョンに対する意見です。
確かに面白いが、コンテンツ不足ですぐ飽きる 現状、できる事は自分で船をカスタマイズして海賊を狩るだけなので非常に単調。 NPCも少なくて没入感も乏しい。 ひたすら「自分の考えた理想の船」を設計し続ける事がこのゲームの遊び方で、そういうのに興味のない人は数時間で飽きる。 「圧倒的に好評」という文字に騙されず、買う前に動画などを観てよく吟味した方が良い EA中なのでコンテンツ不足なのは仕方ないが、それを加味しても、Steamにおいて最高評価である「圧倒的に好評」に相応しい作品ではないと思う。 戦闘は単調だし、武器は少ないからすぐ網羅できてしまうし、後半はバランスも酷い。上で書いた通り、船の設計に夢中になれなければすぐに飽きるだろう。 MODフレンドリーのゲームなのが救い 発売から日が経っていないにもかかわらず、あまりに乏しい武器の種類を増やしたり、バランスの悪い部分を改善するMODが既に出ている。 足りない部分をユーザー側がMODで拡張できる土壌を最初から用意してくれているのは大きい。何年もかけてゲーム本体だけでなくUGC文化も併行して育つにつれて、傑作に化けるかもしれない。 ただし現状はコンテンツ不足であり、過大評価である。 よっぽど酔狂な設計好きでもない限り、10時間もしないうちに単調さで飽きる。 購入を検討している方は、このゲームの絶賛するレビューだけで判断せず、動画などを視聴する事を強く推奨する。すべて表示閉じる
(2022/10/28追記) 製品版10時間+20時間ほどデモ版をプレイした後での感想です。 2Dの宇宙空間を舞台に、探索・戦闘を繰り返し、集めた物資で船を強くしていくゲーム。 資源回収、戦闘艦建築、鹵獲などが好きな人はハマると思う。 アーリーアクセスが始まったばかりだが、大元となるシステムは既に完成していると感じられる。 PVを観て気になった方は是非試してほしい。 プレイヤーが目指すところは自船の強化・建築・戦闘なのだが、それに至るまでの紆余曲折が楽しかったりする。 鉱物資源を集めてボロ儲けしたかと思えば、海賊を狩りにいって予想以上の被害が出たりとシミュレーションらしいランダム性・リプレイ性がある。 良い点 ・美麗な2Dグラフィック ・SEやBGMが心地良い ・船を簡単に個性的に建設できる 悪い点 ・日本語非対応。こういったゲームに慣れた人なら、違和感なくプレイできる。 ・船を複数所有する方法が 敵船を鹵獲するしか無い(鹵獲後の再構築は自由) ・複数の船を所有していくとゲームが徐々に重くなる PCパワーは必要かもしれないので、一度デモ版をプレイして試してみてはどうだろうか。 楽しいよ!すべて表示閉じる
最初の宙域は苦労するでしょうが、2、3星系行けば飽きます。 代り映えのしないミッション。どこかで見た様な敵。どこかで見た様な星系。マンネリがすごいです。 船の改修は楽しいですが、パッと見分からない制約や、謎の挙動(いつの間にか扉が消えてる、鹵獲した船を自由に出来ない、改修が途中の板貼り状態で何故か止まってしまう等)が多く、ストレスもあります。 (まあ、そこまで改修してじゃあ何と戦うの?という疑問とまずぶち当たるかと思います。) また、それなりのグラボ積んでないと普通にPCがクラッシュします。そのくらい重たいです。 その割にゲーム性は極めて単調です。正直そこまでやりごたえは無いです。すべて表示閉じる
おもしろいよ…… ・船を増やすには 爆散していない敵船を鹵獲するか、宇宙に漂ってる放置された船の鹵獲、もしくはExplosive Chargeを使用する。 Explosive Chargeを使うときはstructureで伸ばしてから中間にExplosive Chageを設置、設計後に起爆すればその船を自軍として使える。エアロックとコックピットの設置は忘れずに。 ・フォーメーション フォーメーションを設定すると、親機となった船に子機が設定した位置に移動・追従するようになる。 設定のやり方は子にしたい船を選択→親にしたい船を右クリック→ドラッグすると位置を決められる。 ・攻撃の順番を決める 敵船を攻撃する際に右クリックで部位指定ができるが、Shift+右クリックで追加で部位攻撃の順番を指定ができる。 ・設計時の戻る・やり直す Ctrl+z、Ctrl+yでそれぞれ戻る・やり直すことが可能。Ctrl+X等切り取りもあるので、その辺のコマンドは完備。 ・改造時に素材はその船自体が素材を持っていなくてもいい 船を複数所持している状態で船を改造する際、その船自体が所持している素材が足りなくても、他の味方が必要分の素材を所有していればそのまま改造できる。ただしお互い近くにいる必要がある。 ・ベース船の近くで改造したら金が減った 改造時に素材が足りなかった場合、ベースから足りない分は自動購入されるようになっている。 足りないときはMAKE IT SOの項目にクレジットが追加される。すべて表示閉じる
■最大Lvの恒星までクリア 全パーツアンロック 名声最大までプレイした感想です。2022/12 Reassemblyのようなシステムで宇宙船をつくり、RebelGalaxyのような平面宇宙を探索しつつ宇宙海賊をヌっころしまくるゲーム。 ストーリーらしいものはなく、敵対船を片っ端から沈め、名声を挙げてクルーをふやしてより大きい宇宙船や複数の宇宙船を作ってもっと強い敵を沈める。名声を最大まで高めるのが目的のようだ。現時点では名声最大到達時のエンディング(?)しか確認できなかった。宇宙に飛び出す科学力がありながらエネルギーや弾丸はすべて人力搬送という面白い世界観であり、強い宇宙船ほど人が必要というわかりやす世界観。 序盤は敵との戦闘や、宇宙船の新パーツのアンロックなどで非常におもしろい。敵を粉々に粉砕するのもいいが、ほしいパーツをあえて壊さず操縦席だけ壊して回収パーツを増やしたり、誘爆するジェネレータだけを一点突破で狙って内部から爆発させるなどの試行錯誤が楽しい。クルーの人数が増えれば複数の宇宙船を運用できるようになり、多方向から挟み込んだりできるようになってさらに面白い。砲台てんこもりの宇宙船で突っ込むもよし、装甲シールド満載の宇宙船で無敵モードを楽しむもよし、イオンビームやレールガンで遠くからチクチク叩くチキンプレイを楽しむもよし。宇宙船を自由にレイアウトできるので楽しみ方もいろいろなのが嬉しい。 宇宙船のデザインとか申しましてもそういうのは苦手…という人への救済措置もある。敵船でいいデザインのものをみつけたらハッチだけ残しておけば無力化後に侵入できる。侵入した船は修理して使ったり、設計図として保存できる。自分でデザインするのが苦手でどんなビルドゲーでも四角い箱しか作れない人も安心。Steamから他者が作った設計図をダウンロードすることもできる。 「これは凄まじい名作がきた」と思ったりもしたが、脳汁がでるほど面白いのは序盤だけだ。新パーツを本気でアンロックしていくとかなり序盤に全パーツを使った宇宙船ビルドができるようになる。その後新発売がなくなるので新鮮味がなくなり、宇宙船構築に創意工夫できない人にとってはつらい時間がはじまる。ドラクエでたとえるなら「はがねのつるぎ」以降、武器屋で新発売がないような感じだ。RebelGalaxyのように同じ兵器でもLvの高ものも出してみるとかすればいいのに。あるいは恒星系を進むごとに新しい設計図が店に並ぶようにするとか。 テキストで各勢力の成り立ちなどの話が読めはするものの、それ以外はこれといってストーリーがなく、敵戦を沈めるだけの作業が続く。新発売がなくなるのと相まって中盤以降は同じ作業の繰り返し感が強い。Lvの高い恒星系に移動すれば新しい敵がでるのでつまらなくはないのだが戦闘の積み重ね以外コンテンツがないので宇宙船を改造しまくるのが好きで試行錯誤が飽きない人以外はダレると思われる。 序盤はサクサク動作するが、後半に宇宙船がメガトン級に大きくなると当たり判定の処理が複雑になるのか慢性的に動作が遅くなるのはどうにかしてほしい。セーブ、ロードも徐々に重くなる(;´・ω・) あと未開のマップにかかっている霧が白で背景も白っぽいのをどうにかしてほしい。背景の霧なのか、未到達地点の霧なのか判別がつきにくいところが本当に多い。 初期の難易度は簡単すぎるので難易度を1ランク上げてみたら、今度は敵が硬すぎてつまらない感じになった。ほかのゲームと比べると難易度の上昇幅が広すぎでいい加減なのではないかと思った。 アーリーアクセスのゲームらしく基本システムや世界観は感激級にいいもののコンテンツが足りない感があるというのが正直なところだ。個人的にはRebelGalaxyのように大筋のストーリーをつけて武器をもっと増やして後半までお買い物とパーツアンロックの楽しさを維持してくれれば相当おもしろい具合になると思うのだが、ほかの宇宙船ビルドゲーのようにストーリーはつかないんだろうなぁ… 中盤以降のプレイ感覚がMount&BladeIIにとっても似ている。ストーリーとかは俺が妄想するから余計なお話はいらない、TRPG基盤だけ提供しろ!!って人や、未完成アーリーアクセスに付き合うのが好きな人は今すぐポチってもいいかも。アップデートは頻繁に行われているので将来は期待できると思う。なので完成済ゲーを求めている人には「おすすめしません」 日本語化MODがすでに公開されており、チュートリアル含め問題ないレベルで遊べる。言語未対応が気になっている人は問題ないレベル。すべて表示閉じる
非常にプレイしやすい。SpaceHavenにも雰囲気が似ているが、船の中のエコシステムを作るような要素はほぼなく、効率的にエネルギーを配布する工夫をするくらいで、ロールプレイでもなく、シティビルドでもなく戦闘の為と割り切っている所が非常にプレイしやすい。 自分はシミュレーションゲーム、シティービルドが好きだが、Cosmoteerはそういう要素は少なくてもやっていて楽しい。賞金を稼ぎ、倒せなかった敵を工夫した船体や新しい武器で何とか倒す、宇宙で船を見つけたら乗組員をトランスファーしてフリートを組む。FTLは自分的には操作が細かすぎてなじまなかったが、Cosmoteerはそういうストレスが無く没頭できる。2日で一気に16時間使って、ブループリントはすべてアンロックしてしまったがまだマップは広く遊べそう。すべて表示閉じる
8.4時間プレイ、最初のエリアと次のエリアを少々プレイ。 距離を考えて撃って欲しいなーと不満でしたが途中のチュートリアルで教えてもらうことができます。 射程の長めな武器で引き撃ちしてたらすべての敵が全部一緒です。 採掘もあります。鉄や銅を掘るくらいなら敵の船をバラバラにすれば取れます。 新しい装備というか設備の設計図はお店で買いまーす。 船の動力を電線ではなく手で担いで運ぶのが珍しいくらいで戦闘などは極めて単純。 敵を倒す依頼を受けて倒してサルベージして小さいインベントリーに安い素材を入れて帰り以来の報酬と素材の売却で稼ぐ。 基本的にそれだけであとは船がどこまでもデカくなっていくだけなんだろうなーと思った。 少なくともプレイして小一時間から始まる面白みのないその作業を延々と続けて進んでいくモチベーションを保てるほど楽しくはない。 船は自由に作れるかも知れんが戦闘が単純では意味がないし戦闘以外には何もない。 セール待ちがいいと思います。 2480円ほどのボリュームはない。すべて表示閉じる
外見はFTLだがシステムは別物 プレイ感覚はマウントアンドブレードに近い。 様々なパーツを組み合わせて鋼鉄のウォーシップを建造、宇宙を巡りガンナーが咆哮する。 資源回収時に、乗組員が艦載機の様に飛び回るのが微笑ましい。 ……ピッピリピー! 今はまだお使いゲーすぎるが、クエストやクラフトが増えることに期待。すべて表示閉じる
つまらなくはない・・・が楽しいのは最初だけです。 ◇おすすめできる箇所 船のカスタマイズが割と自由?でやりこみ要素はそこにある(逆に言うとそこにしかない) ◇おすすめできない箇所 ・新装備のアンロックは序盤ですぐ終わり後はMOD頼み ・特にストーリーはなく単調なクエストのみが存在する ・単調なクエストをやらないと名声が得られず船員を雇えない ・船の外観に突起物やくぼみを作ると他の船の突起物にお互いハマり身動きが取れずに終わる ・とにかくAIがお馬鹿で自動航行がままならない(小惑星を避けられず引き連れる) ・接敵時に自動で方向転換しないため細かい調整が本当に面倒 ・序盤ですぐに目新しさがなくなりただひたすら単調な戦闘のみが存在する 船のカスタマイズだけで永遠とやり続けることができる人にはお勧めできます。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考票は保存されたスナップショットで、最新データではありません。最終収集日:2026/08/15。
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