
Crawl
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-02 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Crawlについて
Crawlでは、友人がモンスターや罠を操り、主人公を倒した人がその役を引き継ぐ、立場の入れ替わるダンジョン攻略が展開します。経験値と戦利品を集め、他のプレイヤーが操る巨大な最終ボスに挑みます。 Steamユーザーレビュー:5,634件中、好評率95%%。 対応インターフェース言語:英語。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥4722023-08-12 · GOG基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | はい | はい |
Steam PC版データ · 2026-11-03
02購入前に
ソロとローカルプレイ
Crawlはソロプレイに加え、最大4人のローカルマルチプレイに対応します。Steam PC版ではコントローラーのフルサポートが示されています。
操作と言語
説明にはコントローラー、キーボード、マウスが記載されています。対応インターフェース言語として英語が示されています。
03よくある質問
一人でも遊べますか?
はい。AIと対戦するシングルプレイヤーモードがあります。
マルチプレイはどのように進みますか?
最大4人でローカルプレイができます。主人公を倒したプレイヤーがその座を引き継ぎます。
ダンジョンの特徴は何ですか?
ダンジョンはランダム生成され、他のプレイヤーがモンスターや罠を操作できます。
人気のSteamレビュー
母語での選択 · 7件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
リモートプレイできない ホスト、クライアント共にPSコントローラ使用・別ゲー(ultimate chicken &horse等)での操作確認済み steam側の認識は参加者分できていたが、参加者の操作はゲームに反映されなかったすべて表示閉じる
1人がヒーローを操り、残りがモンスターを操る最大4人のローカル専用対戦ゲーム。 現状はローカルで複数人で遊べる環境なら強くおすすめする。(Botとのプレイも可能) ヒーローはダンジョンの部屋をまわってゴールを目指す。 一方、モンスターはいかにヒーローを倒すかを競う。 モンスターがヒーローを倒すと、止めを刺したプレイヤーがヒーローになってゲームが続行。 最終的にゴールまで辿り着いたヒーローのプレイヤーが勝者となる。 ・ヒーローができること ダンジョンの探索 モンスターを倒して経験値をためるとレベルアップ オブジェや宝箱からゴールド入手 ゴールドがたまったらショップで武器やアイテムを購入 ・モンスターができること 各部屋の魔方陣やオブジェからモンスターを召喚 各部屋のトラップを発動 ステージの合間にモンスターを強化 モンスターは3カテゴリからランダムで召喚できるが、開始直後に召喚できるモンスターは非常に弱い。 しかし、ヒーローにダメージを与えると手に入るポイントを使ってモンスターの強化が可能。強化するモンスターのカテゴリ、強化後のモンスターを2種類から選択できたりと、かなり自由度がある。 序盤はヒーローのほうが性能が高く無双できるが、何段階も強化したモンスターは非常に強力になり終盤は激しい戦いになる。 もちろんヒーローも装備を整えることで連続技や魔法が使えるなど強くなる要素はある。 面白いのは、モンスターのポイントをゴールドに換えてヒーローを強化できるため、 モンスターを強化するか、ヒーローを強化するかというプレイヤー間のかけひきが重要と思われる。 操作方法は上下左右とボタン2個。ボタンは通常攻撃と特殊アクション。 特殊アクションはキャラごとにドッジだったり飛び道具だったり様々。 ゲームパッドは360パッドとロジテックパッドで動作確認 キーボードとマウスでもプレイできるとのこと。 色々とゲームシステムが考えられており、現時点でも面白いゲームだが、今後もじっくりアップデートをしていくらしい。 オンラインマルチの実装も不可能ではないらしいので期待したい。すべて表示閉じる
こういう見辛いドット絵のゲームはあまり好みじゃないですね。すべて表示閉じる
最大4人まで参加可能な結構スピーディな2D対戦アクションゲーム(一応botも使えるよ) 個人的にはbotは面白くないので身内プレーを推奨。 あと当たり前だけどコントローラ必須。多人数プレイ的な意味でも。(遠距離武器が斜めのサイティングとかするのでキーボードは厳しい) いい点 主人公側は動きが軽快で気持ちいい 武器、スペル、モンスターの種類が多くて楽しい(アンロック制だけどプレイ回数だし、1回プレーごとにアンロックだから楽) モンスターの進化、お金のシステムによるゲームバランス(敵側も負けっぱなしにならない) 敵側も徒党を組んでの攻撃で盛り上がれる 悪い点 ラスボス(勝利条件)が複数いるが明らかに強いボスと弱いボスの差がある 1vs1だと主人公側が強すぎる 一部モンスターの進化系統が強すぎる (全体的に悪いと感じたのはそこらへんのバランスだけ) 以下紹介 2~4人のプレイヤーが主人公側(1人)と幽霊側(他全員)に分かれて戦う。 最終的に主人公となってラスボスを倒した人が勝利する。 大事なのは「幽霊が主人公を殺害すると、その幽霊に主人公の役が移る」ということ。ハイエナ最高。 だから幽霊は、モンスターとして召還されたり、罠に憑依して罠を起動したり、とよってたかって全力で主人公を殺害する。 (幽霊側はめっちゃ楽しい) もちろん主人公が弱いはずもなく、序盤は機動力と攻撃力でがんがんモンスターを倒して経験地を稼ぐ。 が、この世界ではモンスターを倒してもお金が出ないし、回復手段もほぼない。 だから装備は買えないしジリ貧でそのうち殺されてしまう… でも幽霊側になっても落胆することは無い。むしろ幽霊は補給期間である。(しかも主人公をよってたかって殴れる)(楽しい) 主人公側ではお金は得られなかったが、幽霊側では攻撃をヒットさせたときに貰える。全力で主人公を殴ってお金を手に入れよう。 買い物はまた主人公になってからだけどな。頑張ろう。 また、他プレイヤーが主人公時に上げたレベルに応じて進化ポイントが得られる。 これで主人公になれない人も、誰よりも早く凶悪モンスターをぶん回せて楽しい。 モンスターも豊富。(単体で強いやつ、サポート力が高いやつとか) ラスボス戦はラスボスの各攻撃部位に幽霊たちが憑依して主人公と戦う合体ロボみたいな状態の戦闘。 ただ、ラスボス側が慣れてないと主人公が勝ってしまう感じでここは微妙だと思った。 ぶっちゃけあんまり装備もそろってない主人公で1vs3でも勝てる。 いろいろ長くなったけど、戦闘アクションは楽しいし、盛り上がるのでお勧め。すべて表示閉じる
オンライン対応が待たれるくらいにローカルマルチでもおもしろい。 パッと見流行らないのはオンラインがないから でもデキがいいのはローカルでのマルチ主体でできてるから ローカルで4コントローラーつないでみんなでローグっぽい鬼ごっこしようぜ! ってシンプルな発想のままでいって欲しい気もするすべて表示閉じる
最初は協力型のファミコンゼルダかなと勘違いしたもののまったく違います。足を引っ張り合うローカル対戦ゲーム。parsecを使ってオンラインでやるのがいいでしょう。演出・テンポ・操作感どれも非常に良くできています。 1体の人間ユニットがダンジョンを進んでいってボスを倒すゲーム。4人プレイだとしても人間ユニットを操作する人間役のプレイヤーは1人だけ。道中のモンスターの操作とトラップの発動を、人間役以外の最大3名のプレイヤーが行って邪魔をしていく。基本的に人間ユニットが強力なのでモンスターが勝つことは少ないが、だんだん消耗していっていつかははぼ必ず倒れるバランスになっている。このときにとどめを刺した邪魔役のプレイヤーが次の人間役となり、最後にボスを倒したプレイヤーが勝ち。 4人中1人だけがゴールに向かっていることになるが、それ以外が暇ということはない。進むに従ってモンスターやトラップの出番が出てくる。うまく人間を倒せないと1人だけレベルが上がらず出遅れることにはなるが、その場合は救済措置としてモンスターのアプグレが進むようになっている。気の利くバランス調整を心がけている開発だと思う。 操作感も良い。近距離・遠距離・設置等色々な攻撃がある。そしてアプグレ要素もあって、人間は装備を購入するし、モンスターはランクアップで強くなっていく。ボスもいくつか種類がいて強力なので何度かは遊べるだろう。 演出面も非常に派手。特にボスの導入時はちょっとうるさいぐらいだが、ローカルプレイ時の場の盛り上がりを考えてのことでしょう。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。有用票は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
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