
Crushed In Time
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Crushed In Timeについて
シャーロック・ホームズとワトソン博士とともに、ゲーム開発の各段階を巡るポイント&クリックアドベンチャーを進めます。 ゲームから消えたキャラクターの謎を追います。 物語はメタフィクションと時間旅行を組み合わせています。 物をつかみ、引っ張り、放して謎を解きます。 ユーモアや新たな登場人物が捜査を彩ります。 Steam PC版は1人用でSteam Cloudに対応しています。 現在の評価は90%、レビュー数は1,323です。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最低価格
≈ ¥3,1642026-06-10 · Steamベースゲーム・上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
さらに7言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
言語と音声
Steam PC版は複数言語の字幕に対応した、シングルプレイヤー向けポイント&クリックアドベンチャーです。完全音声は英語で収録されています。
モードと操作
Steam PC版はSteam Cloudに対応しています。提供データではコントローラー対応は指定されていません。
03よくある質問
Crushed In Timeはどんなゲームですか?
シャーロック・ホームズとワトソン博士が、ゲームから謎めいて消えたキャラクターを調べます。
どのような謎解きがありますか?
ゲーム開発の各段階を探索し、メタ的な時間旅行の物語に結びついた謎を解きます。
協力プレイはできますか?
Steam PC版は1人プレイ向けです。
“Fancy a different kind of Sherlock? Here you and Watson dive into a half-built game that keeps glitching, solving cases by stretching objects like rubber bands. The comedy and voice work steal the show — you will just have to forgive the fiddly controls.”
編集部の総評
Holmes, Watson, and a rubber-band cursor somehow make 2026 point-and-click feel awake again

Here’s the thing with Crushed In Time: on paper, it sounds like three ideas that shouldn’t fit in the same room. You’ve got Sherlock Holmes and Dr Watson doing the detective routine. You’ve got indie game development jokes, broken builds, draft worlds, greybox spaces, and all that meta nonsense. And then you’ve got this elastic grab-pull-release mechanic where solving puzzles is less “use item on door” and more “stretch the world until it gives up.” Weird mix. But that’s the whole reason it works.
Point-and-click adventures have been doing the same basic dance for decades. Click the hotspot, pick the dialogue option, combine the thing with the other thing, repeat. Crushed In Time doesn’t throw that away, but it messes with it enough to feel fresh. You’re still exploring side-view scenes, still poking at puzzles, still chasing clues. But now the world bends, snaps, stretches, and sometimes looks like it’s still being made while you’re standing inside it.
And that’s where Draw Me A Pixel’s old There Is No Game energy really shows. The joke isn’t just “haha, games have bugs.” The joke is that the entire investigation keeps slipping between a Sherlock story and a game-in-progress having a public breakdown. Draft art, unfinished spaces, busted logic, development-layer gags — that stuff turns exploration into the best part of the ride. It’s not just decoration. It’s the hook.
The numbers back up the vibe, too. Steam has it at 89% positive from 983 reviews, sitting at Very Positive. OpenCritic has it at 80, with a 75% recommendation rate across 20 critic reviews, in the Strong range. That feels about right. Players seem a little warmer on it than critics, and I get why. If the humor lands for you, especially the Holmes and Watson bickering, you’ll forgive a lot.
The laughs carry hard, but the mystery doesn’t pull its weight

The biggest win here is Holmes and Watson themselves. Robert Paterson and Daniel Francis-Berenson are back on voice duty, and they carry a lot of this game on sheer timing. Their arguing, their little jabs, the way Watson reacts when the game world starts behaving like a cursed prototype — that’s where the funniest stuff lives. If you’re here for character banter and fourth-wall chaos, you’re eating well.
But if you’re coming in because you want a serious Sherlock Holmes mystery, slow down. This is not Sherlock Holmes: Crimes & Punishments. That game is the more traditional detective fantasy: clues, deductions, suspects, moral choices, the whole classical setup. Crushed In Time is way more interested in bending the format than in delivering a heavy case with real investigative weight. The actual mystery is pretty thin. The meta shell is flashy, clever, and funny, but the sleuthing underneath doesn’t hit that hard.
That’s why I’d point this toward a very specific crowd. If you like point-and-click adventures, if you enjoy meta jokes, if you want something you can finish in one or two evenings, this is an easy recommendation. It runs about six to seven hours, and that tight length helps a lot. There’s not much filler. It gets in, does the bit, throws new visual ideas at you, and gets out before the premise completely wears out.
And for There Is No Game fans, this is clearly in the same family. Not the same trick again, but the same confidence in making the game itself part of the punchline. That’s the good version of studio identity: you can feel the fingerprints without feeling like you’re replaying the old thing.
The stretch mechanic is clever until the controls start fighting back

Now, let’s talk about the catch, because it’s a real one. The elastic puzzle system is the reason Crushed In Time feels different, but it’s also the thing most likely to annoy you. The drag-only controls can feel laggy, and when a whole puzzle depends on grabbing, pulling, timing, and releasing just right, that little bit of delay matters. Sometimes it feels playful. Sometimes it feels like the interface is chewing gum stuck to your thumb.
And the stretch mechanic doesn’t stay magical forever. Early on, it’s fun because it changes how you think about a point-and-click scene. Later, it can tip into gimmick territory. There are moments where you’re not thinking, “Ah, I solved it.” You’re thinking, “Okay, I guess that’s what the designer wanted me to do.” That’s a very different feeling. Some solutions just aren’t signposted cleanly enough, so the game occasionally swaps puzzle logic for trial-and-error fiddling.
The roughest bits are the timed QTE-style sections. When you fail, the puzzle can reset, and then you’re repeating steps you already understood. That’s not challenge. That’s busywork. For a game this polished in so many other ways, those moments stick out more than they should.
So my overall score lands at a 7.8 out of 10. I like it. I’m glad it exists. I think it gives a very old genre a real jolt in 2026, and that matters. But I wouldn’t hand it to everyone. If you’re sensitive to control feel, or you want hard detective work, or you’re chasing a big, dense, dramatic story, this probably isn’t your case.
Play it on PC, finish it over a weekend, and don’t overthink the assignment

Platform-wise, this is simple right now: the main place to play Crushed In Time is PC, through Steam on Windows. That also feels like the right fit. It’s a single-player, side-view comedy adventure built around clicking, dragging, reading the room, and catching the jokes. You don’t need some giant setup for it. You need a quiet evening, a mouse, and enough patience for a few control hiccups.
It also supports Simplified Chinese, so the language barrier is pretty low if that matters for you. And because this is such a joke-driven game, that support is important. A lot of the fun is in timing, wording, and the weird little meta turns. If you’re missing the text, you’re missing the game.
My advice is: don’t treat this like your next massive backlog project. Treat it like a sharp indie adventure you clear across one or two nights. That’s where it shines. The six-to-seven-hour runtime is a strength, not a weakness. It doesn’t have the mystery depth to justify dragging on for twenty hours, and thankfully, it doesn’t try.
So yeah, Crushed In Time is messy in places, but it’s also one of those original indie games that reminds you point-and-click isn’t dead, it’s just been waiting for someone to yank it out of shape. If that sounds like your kind of weird, you should try it. If you want classic Sherlock, go play Crimes & Punishments. If you want Sherlock trapped inside a collapsing game dev joke with rubber-band puzzles, this is the one.
人気のSteamレビュー
原語レビューの選択 · 6件この言語から選んだ参考レビューには推薦と批判の両方があります。全体の肯定率を示すものではなく、レビュー時のバージョンへの意見です。
There Is No Gameが大好きだったので買いました。 とはいえ、There Is No Gameと同じようなメタ・第四の壁・ゲームジャンル詰め合わせを期待して買ったため、肩透かし感が強かったかなと。(これは事前情報を入れなかった自分のせいでもあります) メタはありますが、ないです。プレイヤーに話しかけにきたりすることはありません。 更に言うとそもそもストーリーの雲行きがなんとなく怪しく、というのもプレイヤーが知る情報が乏しくヒロインを巡るホームズとワトソンの歩調が全く合わないため全体的にスローリーで、チャプタ―5辺りから「私は今何をさせられているんだ…」という気分になることが頻発しました。悪戦苦闘してもキャラクターたちは「なんか分からないがうまくいった」「日頃の行いが良かった」という感想でちょっとした徒労感。愛着を抱けないと厳しいです。私は途中から何の感情の起伏も得られなくなりました。 パズルゲームも、これがこうなったら正解なんだろうなというのは分かりながらも正解を引き当てるまでになかなかてこずることがままあり、短めの時限制(一定の時間が経つと元の位置に戻るなど)やQTEもどきもあって割と苛々することも。シナリオ進行は遅いのにプレイヤーの手が速いことを求められている。 クリアしたら感想も変わるかもしれませんが、現在はこんな感想です。 現在チャプタ―10まで来ましたが、正気を失ったおじさんの声を死ぬほど聞かされる地帯を越え1ミス即リセット式ギミックにげんなりしながら進めていたところ、虚無の手の辺りで攻略法が分からずモチベも完全に尽きてしまいました。反射神経系のアクションが苦手な方にはお勧めできません。しばらくクリアはしないかな…というところです。すべて表示閉じる
実績コンプリートしました!👍 個人的には前作「There Is No Game: Wrong Dimension」の様に クリア後にチャプター選択機能を追加して欲しかったです😓 (途中のチャプターで取り逃した実績があっても チャプター1からやり直しなので) 【追記】 最近のアップデートで チャプター選択機能が追加された様です。すべて表示閉じる
前作のThere Is No Gameは大好きだった 今作も即購入 クリアまで遊んで面白かったすべて表示閉じる
前作に引き続き、意外性の高い高レベルな謎解きが楽しめました。毎度毎度謎解きの発想力がすさまじいです。前作の特定の章のキャラが主人公なのも良かった。 さらに前作よりも大ボリュームで大迫力。ラストは少し泣ける展開で涙を誘いました。 次回作があればぜひ買いたいです。謎解きやパズルゲームが好きな人に超お勧め。すべて表示閉じる
Q.どういうゲーム? A.There Is No Game 2 Q.コントローラー操作とマウス操作どっちがおすすめ? A.マウス操作。ありとあらゆる操作が引っ張って離す前提なので、コントローラーだと離した時に角度ズレてストレスになります。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票はライブデータではなく保存時点のスナップショットです。最終収集:2026/08/15。