
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Dark and Darkerについて
Dark and Darkerは一人称視点の戦闘と、危険なファンタジー・ダンジョン探索を組み合わせた作品です。単独または仲間と宝を探し、怪物や他の探索者と戦い、生きて脱出して戦利品を持ち帰ります。 Steamでの評価は64%%が好評、レビュー数は86,320件です。 対応インターフェース言語には簡体字中国語、繁体字中国語、英語、韓国語、日本語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スペイン語(ラテンアメリカ)が含まれます。 発売日は2024年6月7日です。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥02024-06-07 · Steam基本ゲーム · 上の表と同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
ほか8言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 韓国語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| フランス語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
無料版とアップグレード
Steam PCの無料版では、最大2人のキャラクターを作成し、全マップのノーマルモード、クエスト、戦利品の保管を利用できます。Legendary Statusでハイローラー、マーケット、追加キャラクタースロット、共有保管庫が解放されます。
パーティーと戦闘
友人と3人パーティーを組めます。一人称視点で戦い、暗闇に隠れたり、待ち伏せに利用したりできます。
言語
Steamでは日本語が対応インターフェース言語に含まれます。日本語のフル音声と字幕は言語データに記載されていません。
03よくある質問
死亡すると戦利品はどうなりますか?
死亡すると所持していた戦利品を失います。持ち帰るには出口を見つけて生還する必要があります。
友人と遊べますか?
はい。異なるファンタジー職で構成する3人パーティーが紹介されています。
複数のモードがありますか?
はい。無料版には全マップのノーマルモードが含まれ、ハイローラーはLegendary Statusで利用できます。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
steamでの課金ページはsteamオーバーレイを無効にしていると表示されない レビューなどでもかなり課金方法に困っている人が多いようですので追記6/19 追記:6/15のパッチでsteamとblacksmith間の引き継ぎが可能になった プレイ2000時間、第2回ランキング最終総合3位、最高1位 知っておいて欲しい事を書いて行く このゲームを遊ぶに当たってまず大事なことは レビュー不評を信じないで欲しい。 少し触れただけで不評としている者がいるがこのゲームはタルコフライクだ。タルコフを遊んだことがある人は言わなくても理解できると思うが少しのプレイで評価するべきではなく、自分の成長を実感できるゲームだ。 そもそもゲーム概要に「容赦のないハードコア ファンタジー FPS ダンジョン PvPvE アドベンチャー」と書かれている。辛い物が苦手なのに自分から辛い物を食べて文句を言うのはどう考えてもおかしいだろう それ故「ハードコア」ゲームであり、難易度が高いゲームが苦手な人にはそもそもジャンルからして向いていないだろう。 それに海外のレビューを表示して翻訳してれば分かるが基本的にスパムの様に送られている物が多い。 追記6/17レビューはやや不評からやや好評にまで伸びました! まず初心者にとってこの3つが難題となるだろう。 ・慣れるまでモブが強い。 ・知識ゲーの側面が強い ・PVPが難しい。 初心者が躓く大きな理由である強いモブについて話そう。 実はすべてのモブに対抗策がある 全てのモブを解説するとレビューがとんでもなく長くなってしまうため、ここは1層で遭遇する一般的なモンスター、2段目を持っている2層/ハイローラーに沸くモブ、黒スケルトンは除いて話そう クリプト 剣持スケルトン:剣を持ったスケルトン。攻撃は振り下ろしと左上から右下への薙ぎ払い。相手に近寄って振らせる→振らせたら後ろを向いて下がり、スケルトンが剣を持ち上げている間に1撃。これだけで簡単に倒せる。 盾スケルトン は剣持スケルトンと処理方法は同じだ。 後ずさりをして切られるのは初心者がやりがちな事だが、 このゲームは向いている方向の逆に動こうとすると直進している時よりも移動速度が低下する。武器を振っている時も移動速度が低下する。つまり振り向いて避ける事、相手が攻撃している時は自分も攻撃をやめる事でより簡単に回避が可能だ。 槍スケルトン :槍を持ったスケルトン。攻撃は突き、振り下ろし、横振り。突きと振り下ろしは後ろに下がるのではなく横に移動するだけ。これだけの動きで避ける事ができる。問題は横振りだ。この攻撃は初めは避ける事が難しいと思うかもしれない。だが、このゲームの横なぎは基本的に しゃがみながら視点を下向きにすること で避ける事ができる。 ツヴァイハンダースケルトン :攻撃は右からの横なぎと左からの横なぎ。右の横なぎは攻撃範囲内にプレイヤーがいる場合は左の横なぎに繋がる。こいつは簡単だ。上でも言ったが しゃがみ下向きですべての攻撃を避ける事ができる。 あとは剣を持ち直している隙を狙って攻撃するだけで簡単に倒せる。 斧スケルトン :攻撃は振り下ろしと斜め横なぎ。横なぎの仕様上 左回りで処理することをおすすめする。振り下ろしは横に移動するだけで大丈夫だ。問題は横なぎだ。こいつは避けるのがかなり難しい。振り始めた瞬間後ろに向かってしゃがみジャンプをするかしゃがみながら左回りをすることをお勧めする。足をぶった切られないように気を付けるんだ。 絶対にしゃがみ下向きで避けるなよ。頭をぶった切られるぞ。 弓スケルトン :攻撃は頭を狙う1段目を胴体を狙う2段目がある。こいつは横に移動するだけで対処可能だ。絶対に欲張って2発入れようと思うんじゃないぞ。 クロスボウスケルトン :頭狙いのかなり火力が高い1撃を撃ってくる。しかも結構命中地点が遠くなるとばらける。こいつは遮蔽を使うんだ。1発撃たせてその隙に殴り、また遮蔽の裏に隠れる。盾があればそれで防ぐのもありだ。 巨大トンボ :殴る→後ろを向いて下がる→また近寄って殴るで対応可能だ。盾で毒を防ぐこともできるぞ。 ゾンビ :毒を吐いてくる。それ以外の攻撃は殴りしかないから下がりながら殴るだけで倒せるぞ。 ミイラ :至近距離では殴り、少し距離を離れると強攻撃をしてくる。殴りは少し下がるだけで大丈夫。強攻撃は殴るのをやめてしっかり後ろに下がれば避けれるぞ。 飛んでいる頭蓋骨:近づいたら目がひかって突進をしてくるから横移動で避けて、硬直時間の時に殴れば簡単だ。 ミイラクモ :近くにクモが出てくる壺があるはずだ。何回か攻撃をすれば割れる。こいつらは無限湧き、経験値なし、ドロップなし、角に追い詰めてスタックさせて来る。だから早めに壊すといいぞ! ミミック :びっくりするかもしれないがこいつ自体は強くない。下がりながら相手が攻撃したらその隙に殴るだけで倒せるぞ! スケルトンメイジ :火炎玉を投げてくるがあの火炎玉はメイジ自体にもダメージを与えるんだ。壁に球がぶつかるように誘導して自爆させれば簡単だ。火炎玉を打った後の隙を狙って殴っても良い。 レイス-スケルトンチャンピオンこの中ボスがいるところは初心者の内には近寄らないことをおすすめする。 ある程度の高さがある場所なら一方的に攻撃することが可能だが、嵌めポジが削除される可能性もあるため、注意すること ゴブリンダンジョン 剣持ゴブリン、斧ゴブリン :後ろに下がるだけで回避可能だ。 弓ゴブリン、投擲ゴブリン :横に移動するだけで大丈夫だ。投げてくる方は距離が近くなるほどすぐ投げてくるから気を付けるんだ。 ゴブリン呪術師 :命中したら回復ができなくなり、移動速度が低下するホーミング弾を撃ってくる。横移動するだけで避けれるから最優先で避けるんだ。 巨大ムカデ :攻撃は頭突きと毒吐き、毒まきがある。頭突きは後ろに下がるか横移動、毒は近距離ならしゃがみ下向きで避けられる。地面に撒かれる毒は踏まないようにな! 巨大クモ :こっちを認識すると1~3回ほど攻撃ができなくなる毒を吐いてくる。遠距離からたいまつを投げつけたりして障害物に毒を吸わせたり、盾で毒を受ければ後は射程が短い弱い近接攻撃しかして来なくなる。 巨大コウモリ :突進しかない。横移動するだけで大丈夫だ。 雪山 雪山はクリプトやゴブリンダンジョンに比べて難易度が高い。最初のころは行かないことをおすすめする。 剣持ちスケルトン :振り下ろしの代わりに突き攻撃が増えている。クリプトの物よりもっと後ろに下がることを意識すると良い 盾持ちスケルトン :突き攻撃、盾を殴るとシールドバッシュをして来る。突き攻撃は後ろに、バッシュ攻撃はそこまで射程はないから焦らなくて大丈夫だ。 氷弓スケルトン :近寄ると近接攻撃をして来るが逆に近くによれば近接攻撃しかして来ない。後ろにしっかり下がれば避けれるから振らせて下がる→近寄って殴るのループで矢を撃たせずに簡単に倒せるぞ 氷クロスボウマン :クリプトと変わらない フロストウォーカー :ほぼゾンビだ。ガスの代わりにHPが減ると霜を巻いてくるがかなり近寄らない限り食らわないから簡単に倒せるはずだ。 フロストウルフ:攻撃がワンパターンしかないから横移動で避けれる。吠えている間は何もして来ないから殴り放題だ。 氷ハルバードスケルトン :実は突き攻撃はスケルトンより右によってしゃがんでれば当たらない。下段もしゃがみジャンプで避けられる。 1層の敵はこれで全部だ!君の生還率がこれで上がるように祈っておくよ。 ディスコードのDADJP、公式DADのJPチャットで質問をしよう 新人冒険者は分からないことをどんどん聞いてくれ!先輩冒険者がなんでも答えてくれるぞ! 公式discordはチャンネル&ロール→カスタマイズ→下にスクロールしてWould you like access to an additional language channel?をクリックし、Japaneseを選択で日本語チャットが見れるようになるぞ! 自分の成長を感じられるいいゲームであるからこそ、最初にすぐ触れてやめてしまうのは勿体ない。今はベータ、製品版がでてからずっとプレイしていて断言できるが ステータスのバランスなども取れていて1900時間遊んで今が一番楽しい環境になっている確かに今までに迷走した調整なども入った。だが IMは訴訟によるsteam削除から諦めず、調整を入れてきた確かなこのゲームに対しての情熱がある運営だと思う。ロールバックやクソ調整に泣くこともあった。だが今のDADは間違いなく人にお勧めできるゲームだ。今IMは覚醒したかのようにまともな調整を入れ続けている。無料体験版であることがsteamに表記されていない事(ホームページには記載あり)、 ノーマルに色付き装備が持ち込めない事 は批判されても仕方ないとは思うだが、 何か月も前の過去の件を持ち出して批判するのはお門違いだ。 追記:上にも記述したがノーマルにもレア度が高い装備が持ち込めるようになった。 ギアスコア25以下とそれより上でマッチが分けられている(ギアスコアはインベントリの下に青緑の文字で表示されている。) 緑以上の装備を持ち込まなければ対等な相手と戦うことができる。 最後にこのレビューでモブ処理が少しでも楽になることを祈る-ダンジョンで会おう!すべて表示閉じる
とにかくインビジローグがきもすぎる コイツがいるだけでゲームの質が落ちるし、フェアじゃない戦闘を強いられる。 足音聞こえないキャラなのでいつどこに現れるか分からず、これといった対抗策はないため常に警戒しなければいけないストレス。 ある程度装備を揃えたローグは火力が高く、たとえこちらの装備を大金はたいてガチガチに固めても近づかれたら一巻の終わりです。 プレイしてて面白いゲームとはいえないです。すべて表示閉じる
キャラを作ったらまず商人タブの 【従者】から【支給品】のタブをクリック!! これで最初の装備と回復アイテムを無料で支給してくれるぞ!!!! まずこれだけは絶対にやっとけ!!!!すべて表示閉じる
一時期は人生が狂わされるんじゃないかという程のめり込み、唯一無二のゲーム性に大ハマりしました。 先に狂ったのはこのゲームの方でした。目を覚まさせてくれてありがとう。すべて表示閉じる
最初は苦労したが、2日目くらいからものすごく面白くなって、今では抜け出せなくなっている。 現バージョンで初心者が楽しむための助言は以下の通り ・まず日本語設定にすること。 ・明るさは最大に上げること。(マジで暗い) ・商人タブの従者から初期装備...というか支給品を設定できるので、赤青ポーションと焚火を絶対入れること。同時に、靴を履くと無条件で足が速くなるので絶対に履くこと。(初期設定は素足、従者から無料で装備できる) ・従者で装備を設定したら設定完了のボタンと設定された支給品をを装備するボタンがあるので忘れぬよう。 ・ここで設定した支給品は死ぬたびに自動装備され、また、帰還したときもスロットを開けて支給品を再装備すると開いたスロットに装備を再支給してもらえる。 ・ついでに各商人のクエストタブからクエストを片っ端から受けておくように。 ・DADの全マップを網羅してるサイトがあるのでそれを片手にやること。特に脱出の位置は大事。 ・地図上の青いアイコンはだいたい脱出。そこを目指せ。時間経過で使えるようになる。 ・階段やロープの脱出は一人しか使えない。パーティの場合、クリスタルのようなマークのポータルや、イカダ、エレベーターなど複数人で脱出可能の脱出を使うか各自で階段やロープを探して脱出しよう。 ・昔は円収縮があり、園内にポータルが湧く仕様だったが今はなくなり、ポータル湧きは固定になっているので注意。 ・初心者おすすめは盾を構えれるファイターやクレリック、矢を使えるレンジャー。ファイターはボウガンも持てる。 ・盾は装備できる職ならヒーターシールドが大きくて良い。敵の攻撃にしっかり盾をぶつけてガードしよう。 ・基本的には一発殴って振り返ってジャンプで避けれる。突進系やリーチの長い攻撃は横向いて飛ぶべし。 ・敵の矢は基本的に撃つ瞬間に蟹歩きしてれば回避可能。 ・魔法も剣も、殴りでさえヘッドショット判定があるのでなるべく頭を狙おう。 ・装備スコアに注意。倉庫タブの自分の装備の下にある。レアリティの高いものを持ってたり身につけていると上がる。 25未満に収めると、低レアリティのマッチングに行けるので、対等な装備同士で戦える。 それでも最初は勝てないと思うけど、最高レア装備相手にはそもそもどう努力しても勝ち目がないので装備スコア25未満のマッチングを利用した方が良い。 ・現環境弓とボウガンが強いので持てる者は2番の装備に持っておくように。刺さった矢は回収できるぞ。 ・一回帰還できたら余ったポーションや焚き火等を鞄にしまって従者から装備を受け取り直すと、空いてるスロットに新しく補充してもらえる。回復はいっぱい持とう。 ・Gキーで座って回復可能。焚き火を置いてから周辺で座るとかなり回復する。 ・魔法職は魔法の使用回数に限りがある(ウォーロックを除く)座ると回数が回復し、焚き火があると回復が早い。魔法を切らさないよう注意。 ・松明は投げれるので、暗い場所は投げてから戦おう。後で拾える。 ・モブはなるべく1匹ずつ釣って丁寧に処理して進むように。トレインすると死ねる。 ・他プレイヤーを見たら青いポーションを飲んでから先手を取るのが基本。馴れ合うな死ぬぞ。 ・お金が溜まってきたら倉庫を圧迫するので金貨財布を買おう。お値段一袋金貨5枚。50枚まで入れることができる。 ・レベル20になったら他プレイヤーと売買ができる。相場を調べてレアの装備を売ろう。 (これ多分有料版だけの機能でした)すべて表示閉じる
当初は「没入型ダンジョンクロウラー」として話題になったものの、うまくいかずに失敗したゲーム。モンスターがあまりにも鈍いため、それらを無視して他プレイヤーを襲うために徘徊するというプレイが当たり前になり、早々にコンセプトが崩壊した。 プレイヤー数が急減したため、2025年にPvEモードを導入したものの、プレイヤー数は回復していない。モンスターが鈍すぎるという根本的な問題を解決していないため、当然だろう。 Tips ・ポーションの「重ね飲み」は意味が無い。 ・ポーションは光るので、PvPで隠れる際は鞄に隠す。 ・商人リストから従者を選ぶと、好きな支給品を選択できる。 ・盾の防御は、敵の攻撃の方向に正確に向けないと意味が無い。 ・上段攻撃はしゃがんで上(又は下)を向くことで回避できる。 ・高いところに飛び乗るには、ジャンプ中にしゃがみ操作が必要 ・武器を持っていると移動が遅くなるので、使わないときはしまう。 ・シーズン制ゲームなので、装備やアイテムは数か月ごとに全部消える。 マルチプレイ 自動マッチングあり。基本的にトリオパーティーだが、小隊の欠員を補充しない場合はソロやデュオパーティーでの出撃になる。 ステータス補正 キャラクターの強さはステータスで決まる。例えば STR15 ならダメージ +0% のところ、STR40 なら +25% の強烈な補正がかかる。 致命的にダメなところ ・振りむきの速度(身体の旋回速度)に制限がない。 ・ジャンプ中はモーメントが保存される。 この2点は、入力ツールを使用すれば、 ・素手で前進ジャンプして最速で逃げながら、空中で180度後ろを振り返りつつ弓を装備 というマクロを、ボタン一つ押すだけで、一瞬で出来てしまうことを意味する。 弓以外では魔法でも似たようなことが可能で、ジャンプ中に空中で詠唱することで前進モーメントが保存される。 本来、詠唱や武器の装備などの動作には鈍足効果があるが、ジャンプするだけでペナルティーを全て無視できてしまう。なんぞコレ?物理エンジンそのまんま? もちろんツールを使わずともマウスとキーボードをガチャガチャやれば同様のことはできる。身体の旋回速度はマウス感度に依存するので、感度を限界まで上げればよい。 いずれにせよ、PvPではこのような珍仕様を前提に立ち回る必要があり、自分も敵プレイヤーもピョンピョンピョンピョン跳ね回りながら弓を撃つハメになる。リアルなキャラクター外観とアンリアルな挙動が全く嚙み合っておらず、単純に「つまらない」の一言。すべて表示閉じる
DaDのアルファテスト#4との大きな違い6つだけ書いておきます 無料版は体験版のような扱い - 無料アカウントは1キャラのみ作成可能 / ノーマルダンジョンのみ入場可能 / トレード不可。 - ノーマルダンジョンのスタート時に所持できる装備はコモン(白)装備のみ。 ➥2024年6月11日のアプデでレジェンダリ(オレンジ)装備まで持ち込めるように。 - 有料版のレジェンダリーにすると複数のキャラ作成とハイローラーダンジョンに入場、トレード可能に。また複数のキャラで倉庫を共有できるようになる。 ダンジョンの人数制限が固定ではなくなった - 以前の「デュオ推奨」ではなく「デュオ専用」といった感じで、デュオダンジョンにソロでは行けない。 - 人数制限はマップ固定ではなく、3つのダンジョンが一定時間で「ソロ / デュオ / トリオ」とローテンションで切り替わる。 円外が分かりにくくなった - ミニマップに円の収縮が表示されない。 - 円外にいても画面が暗くならない(虫?のエフェクトは出る)。 - ミニマップの上のゲージがタイムリミット? - 円の収縮という概念がなくなり、タイムリミットという概念になった? 脱出口が色々変わった - 脱出ポータルが出てくる場所の地面に印があり、事前に分るようになった。 - ポータル以外の脱出口がある。 クエスト(タスク)がある - クエストログからお使いクエストを受け、達成すると報酬が貰えるようになった。 最初から日本語にできない - アカウント作成とキャラ作成するまでオプションメニューを開くことができず、最初は英語表記。 - キャラ選択画面やロビー画面でオプションから言語を日本語に変更可能。 ▼ キャラ作成するまでを日本語訳したので、英語でよく分からない方はご参考ください https://youtu.be/s7LLF4RVg6s 無料版を約2時間半遊んだ感想 ドキドキハラハラなローグライク&バトロワは健在で、Steamでアルファテストを楽しんでいたプレイヤーは楽しめると思います。 ただし、無料版は制限があり過ぎるのでずっと無料版でいることはキツく、 無料版はお試しプレイで、有料版(レジェンダリー)が本編といった感じ。 無料版のノーマルダンジョンでコモン(白)装備しか持ち込めないのは他プレイヤーと装備に差がつきにくいという利点とも取れるが、緑装備や青装備くらいは持ってスタートしたい気持ちも強い。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2024年6月10日04時50分頃 無料プレイの批判レビューを受けて、DaD公式Discordから「新規プレイヤーに向けてのアナウンス」がありました。 日本語訳をX(旧Twitter)に投稿しましたのでご参考ください。 https://x.com/reciru/status/1799947587476426831 2024年6月11日02時53分頃 ・ステータスが「レジェンド」に達するとハイローラーダンジョンをすぐに利用できるようになった。 ・ノーマルダンジョンにレジェンダリ(オレンジ)装備まで持ち込めるようになった。 ・装備スコアで2段階に分けてマッチメイキングするようになった。 ➥ デフォルトのマッチングは、最大装備スコアが25に設定され、コモン(白)装備に制限されていた以前のノーマルモードに近い。 ➥ 装備スコアが25以上のプレイヤーまたはチームは、より難しいマッチングに配置される。すべて表示閉じる
アルファテストの時が一番おもしろかった。今じゃ只のもっさりゲーすべて表示閉じる
PVEダンジョンが追加されて神ゲーになった。 いままでPVPありのダンジョンのみだったので神経を尖らせながらプレイしてましたが、PVEダンジョンではいろんなプレイヤーと交流(ジェスチャーとか)して、時には野良の人に助けてもらったりするのが楽しいです。 PVEダンジョンはソロでもトリオでもできるので仲間とともに剣をふるうもよし、魔法で支援するもよし、しかしソロで気軽に攻略するもよし、さらにはローグなどの役職で戦わずに宝をあさるのもいい。 かなり自由で、収集癖がある方などは特にハマると思います。すべて表示閉じる
面白いのは間違いないんだけど、おすすめするかと言われたら決しておすすめしない。 ゲームにストーリーや目的があるわけではない。 コツコツとダンジョンを潜って、集めてたアイテムを売って稼いだり、他プレイヤーとPvPして遊んだり、各々が好きに遊ぶゲーム。 色々な人がそれぞれの目的で同じダンジョンに潜る。 これがこのゲームの醍醐味。 ただ「コツコツと集めたアイテムが、突如他プレイヤーに奪われる」ってのが超ストレス… 「PvPに負けて奪われた」って感じじゃなくて、「不意打ち食らって今までの苦労が水の泡」ってのがキツい… ローグライクとかで全ロスするのとはまた違う。 「悪意を持って襲われた」というのが超ストレス。 同じダンジョンにいる他のプレイヤーが、必ず敵とも限らないのがこのゲームの良いところ。 他のプレイヤーとばったり出会ってバトルということもあれば、協力して鉱石取ったりボス倒したり。 とても良い。 だが、個人的に「身を潜めて襲撃される」というのだけはストレス過ぎて無理だった。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。
