

DARK SOULS™ II
価格履歴
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01DARK SOULS™ IIについて
DARK SOULS™ IIはFROM SOFTWAREによるSteam PC用アクションRPGで、慎重な戦闘、暗い探索、厳しい敵との遭遇が中心となり、シングルプレイとオンライン協力・対戦に対応します。 Steamのプレイヤーレビューは33,431件中87%が好評です。 Steam PC版はシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイ、および完全なコントローラーサポートに対応します。 リリース日は2014年4月24日です。 インターフェース言語には繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポーランド語、ロシア語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)が含まれます。
制作スタッフ
36か月間の記録最安値
信頼できる履歴なし言語サポート
| 言語 | インターフェース | 字幕 | オーディオ |
|---|---|---|---|
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
さらに7言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | オーディオ |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-17
02購入前に
プレイモードとコントローラー
Steam PC版はシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応し、完全なコントローラーサポートがあります。
言語と音声
英語のフル音声を利用できます。ストアに記載されたその他の言語は字幕に対応します。購入前に現在のインターフェース言語一覧を確認してください。
03よくある質問
Steam PC版のDARK SOULS™ IIはソロで遊べますか?
はい。Steam PC版ではシングルプレイがマルチプレイ、協力プレイと並んで記載されています。
コントローラーに対応していますか?
はい、Steam PC版では完全なコントローラーサポートが記載されています。
いつリリースされましたか?
Steam PC版のリリース日は{releaseDate}です。
Steamレビューの評価は?
Steamプレイヤーレビューは{reviewCount}件中{rating}が好評です。
“Veterans willing to wrestle sixty hours of harsh rules get hooked, while players wanting easy guidance should look elsewhere.”
編集部の総評
Dark Souls II is, in the end, a very clear multiple-choice question put to the player. Are you willing or not to spend sixty hours — likely more — locked in a contest of wills with a rule set that does little to flatter you yet remains entirely self-consistent? Everything else flows from how honestly you answer that.
From the moment-to-moment combat to the storytelling, on through the scenery and the sound, it holds a single line throughout: it does not pander, but it respects every ounce of serious effort you bring. The fights are hard, the penalties heavy, the routes many, and even your healing ceiling can be converted into psychological pressure — none of which exists merely to crank a difficulty dial. All of it keeps asking you the same underlying question: do you actually want to keep walking this road?
What You Take Away If You Stay
If your answer is yes, those sixty hours amount to far more than grinding numbers and ticking off a completion bar. You will carry away specific roads, the particular menace of certain regions, and the story threads you teased out of an NPC's scattered half-sentences. The "mystery" and "magnetic atmosphere" so many reviews reach for do not come from grand spectacle; they come from these small, continuous, accumulating signals that the game trusts you to notice.
That is the quiet contract at the center of the whole experience. The world gives sparingly and asks much, and in return it makes the things you do earn feel genuinely yours. Players who lean in find a setting that keeps paying out long after the credits, precisely because so little of it was handed over for free. It is the kind of game you end up talking about in specifics rather than slogans — not "the combat was good" but "the second time through the harbor I finally understood why that bridge was built the way it was." The memories it leaves are granular, and granular memories are the durable kind. That texture is the real return on the sixty hours, and it is why the people who finish it tend to recommend it in the same low, deliberate tone the game itself speaks in.
Who Should Stay Away
Of course, this is not a work everyone can enjoy without friction. The steep difficulty and the oppressive temperament will turn a portion of people away, and the nonlinear structure and restrained narrative have no intention of catering to every palate. Yet if you are willing to accept those terms up front, a journey of genuinely solid quality is more or less guaranteed.
Measured against the evolution its faster, more polished successor represents, this entry still holds ground its sibling cannot quite occupy. The third chapter refines the swordplay and tightens the spectacle, but it walks a more linear, climactic road; it lacks the free rerouting and the relentless, vitality-decaying pressure that make the second game's high-density exploration feel so distinctly its own. It will not necessarily become the singular masterpiece of your year — but the odds of genuinely regretting the time you put into it are slim indeed. Think it through before you step into Drangleic. Once you are in, it is very hard to pull yourself back out.
人気のSteamレビュー
母語選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考レビューには推奨と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を表すものではなく、意見はレビュー対象版本を反映します。
2015年2月/4月にDARK SOULS Ⅱ SCHOLAR OF THE FIRST SINという完全版が発売されます どうしても待てない方や、ライブラリを埋めたい方以外は待つことをオススメします 2月にDX9版、4月にDX11版が登場します DX9版は現在の本体・♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥すべて表示閉じる
日本語を含みますとか書いてありますが、日本語のファイルないので英語で遊ぶしかないです 今買わないほうがいいすべて表示閉じる
アップデートが入り、もう普通の日本語版になっていますのでご安心ください。すべて表示閉じる
日本語版を購入しましたが 日本語に設定しているはずなのにまったく日本語で表示されません おかしいとおもいフォントを覗いたところ 日本語以外のフォントはあるのですが…肝心の日本語が入っていませんでした せっかく高い日本語版を購入したというのにこれは一体どういう事なのか理解できませんすべて表示閉じる
追記 フロムにメール送ってきいてみました。 コピーライトと再起動後に日本語が当たるか、 特典DLC(剣盾5セット)が追加されているか確認するように言われました。 そもそも特典DLCって違う気がするんですが・・・ 日本語対応ってことで購入。 起動後英語。あれあれ?日本語対応じゃないんですか? オプションから英語から日本語に代えても英語表記のまま。 あれあれ? 詐欺やめろし。すべて表示閉じる
シリーズの面汚し 今までの鬼畜さは敵はつよいけどなんとかなるし、対策を立てればどうにかなるレベル 今作は「高火力の雑魚敵」しかいなく、数で押されたら即終了 完全に今までの鬼畜さを履き違えて悪い方向にぶっちぎった作品だと思うすべて表示閉じる
追記 日本語来ました たぶん大丈夫 あっ いまのとこFPS60固定なので想像より軽いゲーム美しいグラフィックがもったいない 内容はダークです 人に聞くよりプレイしてダークに染まりましょう 日本語はどこにあるのかな 英語わかんない お知らせのこのバージョンのゲームは日本語含みます うーーん わし日本語読めないかもwすべて表示閉じる
>Steam側での配信設定に間違いがあり、日本を含め、全地域でワールドワイド版(日本語が無いもの)になっていたために発生した不具合で、 現在、日本のSteamストアで購入いただくと、日本語版が正しく配信されております。 「ワールドワイド版(日本語が無いもの)」って日本語は世界には含まれないのかよw 海外版を購入したので日本語が入ってないのは別に想定内。 とはいえ日本語版だけ別exe用意する暇があるならキーコンフィグつけるとかもっとやるべきことがあるだろ… ゲームとしては当然悪くないですが、こういうやり方には憤りを覚えます。 追記:シーズンパスおま国とはバンナムパネェわw 日本よ、これが和ゲーメーカーのやり方だすべて表示閉じる
日本語$30は置いといて。 高難易度をウリにした国産アクションRPG。 Steamでは貴重な近接アクションであり、攻撃の重量感や 当たり判定の細かさが素晴らしい。 一瞬の油断が命取りとなり、そこら中に死が転がっています。 ・攻撃をミスった隙を突かれて死ぬ ・罠にかかって死ぬ ・宝箱を開けたらミミックに食われて死ぬ ・足を滑らせて死ぬ ・部屋に入ったら囲まれて死ぬ ・大勢に追い回されてスタミナ切れで死ぬ ・悪霊プレイヤーに乱入されて死ぬ ・気付いたら死ぬ 絶望の環境ですが、他のプレイヤーが地面に書き記したメモや 血痕から死んだ時の状況を探ったりできるので、突破口を見いだせます。 さらに生者の状態だと、他のプレイヤーを助っ人として召還する事ができるので 苦しい環境ならではの協力プレイが光ります。 アクションは豊富で左手弱・強攻撃・右手弱・強攻撃・ 緊急回避・アイテム・魔法・パリィ(弾き)・ダッシュ・ジャンプ・バックステップ・スタブ、 さらに武器ごとに固有の攻撃モーションを持ち、両手持ちをする事でまた変化します。 近接好きには満足のできる環境だと思います。 個人的に気になった事は、チュートリアルがどうにも不親切。 協力プレイの仕様や乱入の条件、生者の状態・亡者の特性など 直感的に理解し難く、契約の効力など分かり難いです。 理不尽な要素も多いので、万人にお勧めは出来ませんが、 ハードな近接アクションに飢えている方にはお勧めします。 撃ち合いに飽き気味の人も是非d(´ω`*)すべて表示閉じる
日本語含まえねーぞ4・25すべて表示閉じる
出典: Steamユーザーの元レビュー。参考になった票はアーカイブ時点のもので、ライブデータではありません。最終収集: 2026/08/15。
