DARK SOULS™ II

DARK SOULS™ II

DARK SOULS™ IIは、慎重なアクションRPG、暗い探索、カスタマイズ、オンライン協力・対戦を特徴としています。Steam PC版はシングルプレイと完全なコントローラーサポートに対応し、高難度のソロ攻略や連携したオンラインセッションに向きます。Steamでの追跡価格は¥4,620です。Steamの現在価格と自分のプレイ計画を合わせて判断し、値動きを前提にしないでください。

Steamのプレイヤーレビューは33,431件中87%が好評で、Steam PC版の現在の反応が分かります。購入を検討する場合は、ショップのオファーとSteamを比較し、先に言語情報を確認してください。 現在のオファーはSteamで有効化され、支払い方法にはVisa、Mastercardがあります。

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87%Steam レビュー3.3万 件のレビュー91Metacritic/10088OpenCritic/100
発売日: Apr 24, 2014
Souls-like · RPG · Difficult · Dark Fantasy · Action RPG
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥4,620購入する
Dark Souls II PC Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥26,650(~ €149.87)購入する
Dark Souls 2 Steam Key GLOBAL·プラットフォーム:Steam·~ ¥31,342(~ $198.34)購入する
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価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新

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現在の全ストア最低価格~ ¥4,620Steam

01DARK SOULS™ IIについて

DARK SOULS™ IIはFROM SOFTWAREによるSteam PC用アクションRPGで、慎重な戦闘、暗い探索、厳しい敵との遭遇が中心となり、シングルプレイとオンライン協力・対戦に対応します。 Steamのプレイヤーレビューは33,431件中87%が好評です。 Steam PC版はシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイ、および完全なコントローラーサポートに対応します。 リリース日は2014年4月24日です。 インターフェース言語には繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポーランド語、ロシア語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)が含まれます。

制作スタッフ

音楽
樱庭统
開発
FromSoftware, Inc.
販売
BANDAI NAMCO Entertainment · FromSoftware, Inc.

Steamプレイヤーレビュー

87%好評非常に好評33,431 Steamレビュー

36か月間の記録最安値

信頼できる履歴なし

言語サポート

言語インターフェース字幕オーディオ
繁体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
フランス語はいはい—
さらに7言語を表示
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イタリア語はいはい—
ドイツ語はいはい—
スペイン語はいはい—
ポーランド語はいはい—
ロシア語はいはい—
韓国語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—

Steam PC版データ · 2026-10-17

02購入前に

プレイモードとコントローラー

Steam PC版はシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応し、完全なコントローラーサポートがあります。

言語と音声

英語のフル音声を利用できます。ストアに記載されたその他の言語は字幕に対応します。購入前に現在のインターフェース言語一覧を確認してください。

03よくある質問

Steam PC版のDARK SOULS™ IIはソロで遊べますか?

はい。Steam PC版ではシングルプレイがマルチプレイ、協力プレイと並んで記載されています。

コントローラーに対応していますか?

はい、Steam PC版では完全なコントローラーサポートが記載されています。

いつリリースされましたか?

Steam PC版のリリース日は{releaseDate}です。

Steamレビューの評価は?

Steamプレイヤーレビューは{reviewCount}件中{rating}が好評です。

8.0
総合スコア
外部評価87%Steam レビュー3.3万 件のレビュー91Metacritic/10088OpenCritic/100
グラフィック
8
サウンド
6
ゲーム性
9
ストーリー
8
ボリューム
7

“Veterans willing to wrestle sixty hours of harsh rules get hooked, while players wanting easy guidance should look elsewhere.”

編集部の総評

Dark Souls II is, in the end, a very clear multiple-choice question put to the player. Are you willing or not to spend sixty hours — likely more — locked in a contest of wills with a rule set that does little to flatter you yet remains entirely self-consistent? Everything else flows from how honestly you answer that.

From the moment-to-moment combat to the storytelling, on through the scenery and the sound, it holds a single line throughout: it does not pander, but it respects every ounce of serious effort you bring. The fights are hard, the penalties heavy, the routes many, and even your healing ceiling can be converted into psychological pressure — none of which exists merely to crank a difficulty dial. All of it keeps asking you the same underlying question: do you actually want to keep walking this road?

What You Take Away If You Stay

If your answer is yes, those sixty hours amount to far more than grinding numbers and ticking off a completion bar. You will carry away specific roads, the particular menace of certain regions, and the story threads you teased out of an NPC's scattered half-sentences. The "mystery" and "magnetic atmosphere" so many reviews reach for do not come from grand spectacle; they come from these small, continuous, accumulating signals that the game trusts you to notice.

That is the quiet contract at the center of the whole experience. The world gives sparingly and asks much, and in return it makes the things you do earn feel genuinely yours. Players who lean in find a setting that keeps paying out long after the credits, precisely because so little of it was handed over for free. It is the kind of game you end up talking about in specifics rather than slogans — not "the combat was good" but "the second time through the harbor I finally understood why that bridge was built the way it was." The memories it leaves are granular, and granular memories are the durable kind. That texture is the real return on the sixty hours, and it is why the people who finish it tend to recommend it in the same low, deliberate tone the game itself speaks in.

Who Should Stay Away

Of course, this is not a work everyone can enjoy without friction. The steep difficulty and the oppressive temperament will turn a portion of people away, and the nonlinear structure and restrained narrative have no intention of catering to every palate. Yet if you are willing to accept those terms up front, a journey of genuinely solid quality is more or less guaranteed.

Measured against the evolution its faster, more polished successor represents, this entry still holds ground its sibling cannot quite occupy. The third chapter refines the swordplay and tightens the spectacle, but it walks a more linear, climactic road; it lacks the free rerouting and the relentless, vitality-decaying pressure that make the second game's high-density exploration feel so distinctly its own. It will not necessarily become the singular masterpiece of your year — but the odds of genuinely regretting the time you put into it are slim indeed. Think it through before you step into Drangleic. Once you are in, it is very hard to pull yourself back out.

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