
DARK SOULS™ REMASTERED
日本では利用できません(2)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01DARK SOULS™ REMASTEREDについて
DARK SOULS™ REMASTEREDでは、探索と多彩な攻略の可能性が広がる暗い世界ロードランへ帰還します。挑戦を学び、熟達し、乗り越えていく道のりが中心で、ひとつの終わりが新たな始まりにつながることもあります。 Steamプレイヤーの評価は92%%が好評で、レビュー数は101,664件です。 インターフェースは日本語、英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ポーランド語、ポルトガル語、中国語に対応します。 英語のフル音声に対応します。 Steam PC版はシングルプレイと最大6人のマルチプレイに対応します。 説明には高解像度、60fpsと記載されています。
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥2,5202024-02-08 · GameBillet基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
他の9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-18
02購入前に
プレイモードとコントローラー
Steam PC版はシングルプレイと最大6人のマルチプレイに対応し、コントローラーを完全サポートします。
言語
インターフェースは日本語に対応しています。フル音声は英語が記載されています。
03よくある質問
何人で一緒に遊べますか?
説明では最大6人のマルチプレイに対応するとされています。
記載されているフレームレートは?
説明には高解像度、60fpsとあります。
ゲームの舞台はどこですか?
舞台はロードランです。
“Lordran's interconnected map, the Ornstein-Smough fight, and the genre's founding spark make this the complete edition of the Soulslike starting point”
編集部の総評
Founder of the Soulslike Subgenre
Dark Souls occupies an unusual seat in the history of the action RPG. It was never a universal phenomenon in the Minecraft sense, nor a narrative benchmark like The Witcher 3. It is the foundational text of a brand-new subgenre — the Soulslike — and that distinction is what makes it matter. After the 2011 original, "Souls" became the studio's defining series and lifted Hidetaka Miyazaki from a second-tier director to one of the most respected designers working in games. In 2018 QLOC and the original team rebuilt it so every modern platform could run this classic at a stable 60 frames, and on Steam its roughly 97,000 reviews still hold a 92% positive rating, keeping it among the studio's steadiest sellers.
By 2026 the subgenre's influence has hardened into a full industry. The descendants run from the studio's own Dark Souls II and III, Bloodborne, Sekiro, and Elden Ring to outside entries like the Surge games, the Nioh series, Lords of the Fallen, Code Vein, Mortal Shell, Hollow Knight, Lies of P, and Black Myth Wukong. Every one of them traces a root back to Dark Souls in 2011. On the strength of it, FromSoftware climbed from a second-tier outfit into a top-flight first-party-caliber developer — one of the most striking studio growth stories of the past fifteen years.
Target Audience and the Reverse Portrait
The cultural seepage is the clearest proof of its standing. "Lore scholar" became a fixed term in the player vocabulary, "suffering" became the universal shorthand for hard games, "bonfire" became a synonym for a checkpoint, "Souls-style" became the name for fragmented background storytelling, and the red "YOU DIED" screen became an outright cultural icon.
The intended audience is sharply drawn: players who want a hardcore challenge, interconnected map exploration, and a clean entry into the Souls series. If you have played Elden Ring and developed a taste for hardcore open-world action RPGs, or you have heard the legend of "Souls" without ever touching one, or you are drawn to the narrative archaeology of Lordran, this is close to essential. The reverse portrait is just as clear. Players with zero tolerance for death penalties will tap out after dying repeatedly to the first handful of bosses; players who require official simplified Chinese will be turned away by the localization gap; players accustomed to Elden Ring's modern feel will find the scripted animations and i-frame rolls archaic; and players who prize plot-driven storytelling will be lost in the fragments. One more group deserves a direct warning: a complete newcomer to action RPGs should not start here, and would be better served warming up on something like Breath of the Wild or Horizon first.
On the buying decision, the path is simple — the Steam Remastered plus a community translation patch. Follow the main line in order rather than skipping ahead, lean on a straight sword and a medium shield for a steady first clear, and save the Artorias expansion for the late game, where its encounters function as a boss-design textbook. The closing verdict returns to the angle: Lordran's interconnected vertical map, the Ornstein and Smough mechanic, and the founding status of the Soulslike are three things that fifteen years have not truly replaced. Elden Ring stretched the fragmented storytelling across an open world but lost the compressed vertical essence; Bloodborne is a gothic spiritual offshoot trapped behind a PS4 wall; Sekiro runs a wholly different parry system. For the hardcore action RPG player, this is still an unavoidable must-play in 2026, and its place in history is an accumulated asset that cannot be copied.
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー · 10件この言語で選ばれた参考レビューには推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンについてのものです。
Xbox oneコントローラが機能しません。 フォーラムで検索しても頻繁にコントローラが機能しない旨の話題が挙がっています ちなみにサポート(https://www2.fromsoftware.jp/p/main/inquiry/Trouble/)に 問い合わせを送ろうとするとルータからサウンドカードまでかなり多くの項目が 必須項目として記入する必要があります。 面倒でも一つ一つ調べて記入していくと このページを開いてから一定時間経ってしまったのでやり直してください と表示され始めからやり直しになります。 サポートからして受ける気が一切無いようです。 現時点で購入後コントローラが機能しない人は返金をお勧めします。 この状態ではいつ改善されるか分かったものではありません。 また、機能していたけど急に使えなくなったというパターンもあるようです。すべて表示閉じる
雰囲気とゲーム性が最高です。 日本語版において、ゲームクリア後にスタッフロールが流れず、そのまま次周に移行してしまう不具合がある様です。 ファイル構成による不具合のようです。 Steam\steamapps\common\DARK SOULS REMASTERED\movww の中に、 frpg_title_r.bik frpg_goodending_r.bik の2つのフォルダがあります。 これらのフォルダを開くと、フォルダ名と同名のファイルが中にあることが分かります。 それぞれの中のファイルを一旦別の場所に移動し、空になったフォルダを削除します。 移動したファイルを \movww フォルダに置くと、クリア後に問題なくスタッフロールが再生されます。 2023年5月10日追記 アップデートにて上記の不具合が修正されました。すべて表示閉じる
●公式によるリマスターは、私の思い出の解像度は超えられなかった。 『デモンズソウル』の斬新な絶望に魅せられて専用ハードを買いに走り、ソニーの庇護を離れて発売された初代『ダークソウル』では、バグと通信障害が吹き荒れる「有料ベータテスト」のような発売日のカオスの中で、喜んで人柱の列に並んだ。私は、フロム・ソフトウェアが組み上げるこの理不尽な神話の世界を、誰よりも狂信的に愛してきた一人だと自負している。 当然のように、PC版の『DARK SOULS™: REMASTERED』も初日に購入した。 だが、あの狂熱の時代から長い年月が経ち、冷静な大人の目線でこの「リマスター」という商品を見つめ直したとき、私は深い落胆の吐息を漏らすことになった。 誤解のないように言っておくが、コンシューマー機のプレイヤーにとって、過去の傑作が現行機で遊べるようになる恩恵は計り知れない。しかし、ここはPC(Steam)という戦場である。 20年前の遺産であっても、圧倒的なマシンスペックで高解像度・高フレームレートへとねじ伏せ、永遠に現役として遊び続けられるのがPCゲーマーの特権だ。事実、かつてPC版の初代ダークソウルが「30FPS・低解像度固定」という屈辱的な謎仕様で発売された際も、我々は有志が作成した非公式パッチをあてることで、自らの手で本来あるべき美しい世界を構築してきた歴史がある。 だからこそ、公式が今さら「リマスター」と銘打って出してきた本作の微細な変化に、私は首を傾げざるを得ない。 「篝火の揺らめきが違う」「死んだ時のエフェクトがマシマシだ」「壁のひび割れがくっきりしている」……言われてみれば確かにそうかもしれない。だがそれは、近眼の人間が少しだけ度の強いメガネに掛け替えた程度の、極めて矮小な差異でしかない。私の脳内に焼き付いている「思い出の中の解像度」と、実態は何一つ変わっていないのだ。 ダクソと名のつくものなら何でも喜んで買ってきた狂信者の私だが、有志パッチを公式化して無料配布してもいいレベルの微調整に、堂々とアップグレード料金の札をぶら下げてきたメーカーの姿勢には、静かな冷や水を浴びせられた気分だ。 作品の偉大さは揺るがない。 だが、この商売のやり方だけは、決して褒められたものではない。すべて表示閉じる
私のおじいさんがくれた初めてのゲーム それはダークソウルで私は4歳でした そのゲームは容赦ない死にゲーで こんなえげつねぇゲームを貰える私は きっと特別な存在なのだと感じました 今では私がおじいさん 孫にあげるのはもちろんダークソウルリマスタード なぜなら彼もまた特別な存在だからですすべて表示閉じる
ゲームパッド(箱コン)が使えない。なんじゃこのゲーム。 と思いましたが、解決法がコミュニティのスレッドで見つかりましたので一応。 ゲーム起動後、CTRL+ALT+DELETEでタスクマネージャーを選択。 その後フルスクリーンにする。 そうするとゲームパッドが使えます。 原因は不明とのことです。 私と同じく返品期間が過ぎて困っている方お試しください。すべて表示閉じる
クリアするまで50時間かかりました 数えきれないほど死にました 何度も理不尽な死に方をしました 絶対勝てないだろってキレそうになったりもしました でも諦めずに挑戦し続けたら先に進めました このゲームは私に大切なことを教えてくれました 最後にこのゲームをクリアできなかった80%の亡者たちに一言 おれはやった!すべて表示閉じる
このゲームをプレイした後はマウスの設定が勝手に変わって非常に迷惑。 Logicoolのマウスを使っているが、どういう訳かアクセラレーションが外れているのでゲーム終了する度に設定し直さなくてはならない。 このようなユーザーの設定を弄ってくるゲームなんて今まで見たことがないので衝撃的だ。 ストーリーやマップ構成は一番好きだが、今作の対人戦はバックスタブを取り合うだけのクソゲー。背面判定が異常に広く、一瞬でスタブを取れるので先に攻撃した方は確実にスタブが取られる。攻撃を先に出すだけ損で、ぶっ壊れ性能の奇跡まで存在するので対戦ツールとしては0点に限りなく近い。 IIやIIIでは改善されてスタブが一瞬で取れなくなっていたりするので、糞みたいなバランスを公式に認めたという事になる。 攻略の面でも後の作品には無い妙な仕様がある。 ・本作の指輪は2つまでしか装備出来ない上に、強すぎる性能に加えて外すと壊れる指輪がある。近接キャラならまず間違いなく装備するので、その場合は自由に付け替えられる指輪は1つに限られる為カスタマイズ性が大幅に低下する。 ・敵の数による暴力。敵の数でゴリ押しして難易度を上げている箇所が多いにも拘わらずそれで批判されるのは本作ではなく2である。 ・必ず死ななければならない場所がある。 ・とても戦っているとは思えないようなつまらないボスがいる。 ・序盤に回避不可能な攻撃を仕掛けてくる敵がいる。その敵は2週目以降に異常な程強くなり、回避できない上に防御に特化しても尚即死する程の火力に跳ね上がる。普通に戦ってしまうと勝てるか否かは運に左右されるので、遠くから弓での狙撃を強要される。(体力も高めな上に回復までしてくるので、2週目以降はスルー推薦というぶっ飛んだ調整) ・2以降の改善されたUIではないのでアイテム選択でイライラする。 ・殆どのキャラは左手にスタミナ回復効果のある草紋の盾一択で装備選択の自由度が低い。 いくら死んで覚えるゲームとは言え、死なないと進めない場所や知ってても回避不可能な攻撃があるのは理不尽としか言いようがない。すべて表示閉じる
主にオリジナル版(リマスター元、無印・旧版)との比較レビュー なお読むのが面倒な人向けに結論から言うと「ほとんど変わってません」 ◎改善・変更点 ・60fps動作 あらゆる動作が目に見えて軽快に。 変なカクツキもなく結果的に操作性アップ・事故死減。 ・篝火の追加 地下墓地、鍛冶屋バモスのところに篝火が追加。便利。 ・ボスの弱体化 改善ではないかもしれないがボスが弱くなったように思える。単純な弱体化というよりは攻撃が消極的になっているように思えることが多く、「殺しに来る」ような威圧感を感じないボスが多い印象だった。ボスで行き詰っていた人には良い点なのかもしれません。 ・オンラインが専用サーバー方式に 無印はfix系MODでも入れないと全くマッチングしないこともザラ、白サインどころか橙メッセージすら見えないといったことも珍しくなかったが、専用サーバー実装でそのあたりは改善された。 (※ただし現状リマスター版は白霊0人レベルの過疎) 合言葉マッチングでフレンドと手軽に遊べるのも良い点。 ・誓約が篝火で変更可能 進め方によっては再度結べなくなってしまっていた誓約を保持できるのは大きな利点。 ・システムや操作性の細かな改善 魔法・アイテムを複数装備している時に選択キー(ゲームパッドの場合十字キー上or下)押しっぱなしで先頭に戻るようになった。 人間性やソウルなど、消費アイテムを複数個まとめて使用できるようになった。 他にも色々あると思うが細かな改善は地味ながら有用なものが多く好印象。 ・Steamクラウド対応 自力でバックアップを取る手間がなくなった。 △気になった点 ・篝火&転送 地下墓地以外の追加や転送に関する仕様変更は一切なしで相変わらず不便。 一度踏破した場所は敵を無視して駆け抜けるのがほとんどで行き来が面倒なだけになってしまうため普通に追加してほしかった。(特に商人や鍛冶屋など頻繁に行き来するところ。)この面倒さがダクソ1を何度も遊ぶ気になれない最大の要因になるという人も多いのでは。本作のDLCや2以降で全部の篝火が転送対象になったことからフロム自身把握していたものと思っていたが...。所詮リマスターなので仕方ないが手抜き感が感じられる。 ・グラフィック 幾分クッキリ感が増したもの、ほとんど変わり映えしない。粗いところは粗いまま。 それよりも何故か全体的に「暗さ」が妙に増してしまっており、綺麗になったというよりとにかく「なんか変に暗い」という印象が強い。ダークさを強調したかったのかもしれないが、オリジナルで見えたものが見えにくくなるなど視認性の悪化により難易度にも微妙に関わってしまっている。(特に病み村など非常に暗いMAPは初見には辛いかも) ・UIサイズ変更 UIを0.65倍まで縮小できる。正直中途半端だが多少視界が確保できるようになったのは良い点。できれば半透明化もさせてほしかったけど。 ただUIを縮小するとなんとセリフ字幕まで小さくなってしまう。読めないほどではないが字幕は個別に設定させてほしかった。 ・インベントリ 縦並びのまま。操作性も改善なし。 この手のアイテム数が半端ないゲームにおいて縦長のインベントリUIの使いにくさはお察し。倉庫システムはあるものの本作は状況に合わせて常に持ち歩く&持ち替えるものが多い。 ・敵モブの挙動 ボスが弱く感じるのとは裏腹にモブの感知能力や挙動が若干変わった(強化された?)印象で、場面によっては各個撃破がやり辛かったりして手強く感じることも。そこまで大幅な違いはないもののルート取りが変わってハメにくくなったりしたモノもいる。 ・敵の死体の挙動 風船のようにフワフワした挙動は全く同じ。うかつに動かすとドロップアイテムごと回収不能な場所に飛んで行ってしまうことがあるので直してほしかった。 ・一部の動作遅延 バグか仕様かオリジナルからあるのか不明だが一部のプレイヤーキャラの動作、例えば「強(R2)」攻撃などがかなり遅延して発動することが時々見られた。主に敵と攻撃タイミングがかち合った時や階段のような地形でよく起こった。無印ではあまり記憶にない。バグなら直してほしい。 ・クリア後 本編ラスボス撃破&エンディング後、即次の周回へ突入という仕様がそのまんま。また何故かクリア後のスタッフロールがなくなっており非常に味気ない。 □追加要素は? 「特になし。」 所詮はリマスターなので仕方ないが、せめて実績の追加・取得条件を緩和(3周必須な点が変わってない)するとか、DLC部分に実績つけるくらいはしても良かったのでは...? ステータスの振り直しもできないので2や3から来た人は要注意。 ●まとめ● ゲーム自体はダクソ1まんまなのでハマれる人なら面白い。 本作は死にゲーのイメージが強いですが、決して理不尽なゲームではなく周囲をよく見て慎重に進み攻略手順をよく考えていけば無理なくドンドン進めていけるレベルのゲームです。 初心者はとにかく常に盾を構えながらゆっくり進もう、困ったらクロスボウ強化して撃ちまくれ! 無印をやり切った人にはあまりの変わり映えのなさに今更感が強いかもしれません。 難易度の低下や細かい部分の改善を考えると、途中で投げてしまった人・これから初代を始めたい人・久々に初代をやり直したいという人向けかも。 何にせよ今から遊ぶなら快適さアップしたリマスター版を選ぶ方が良いと思います。 旧CS版でDLC未体験の人もDLC同梱のこちらで体験するのが良いでしょう。すべて表示閉じる
発売からこれだけたっても未だにコントローラーを認識しない不具合を放置。 公式に360コンが使用できると記載しているのに不具合放置は実質詐欺。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。