DARK SOULS™ REMASTERED

DARK SOULS™ REMASTERED

DARK SOULS™ REMASTEREDの魅力は、ロードランを探索しながら難所を学び、攻略を身につける旅にあります。GAMIVOで≈ ¥1,629の現在の最安記録は、歯ごたえあるソロの冒険や最大6人のマルチプレイが自分の予定に合う人には購入の好機です。101,664件中92%%の好評評価も参考になりますが、この挑戦を楽しみたいかが選ぶ決め手です。 GAMIVOで¥4,730なら、ロードランの歯ごたえある旅を一人でも仲間とでも楽しむ予算に合うか検討できます。

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92%Steam レビュー10.2万 件のレビュー84Metacritic/10084OpenCritic/100
発売日: May 23, 2018
Souls-like · Dark Fantasy · RPG · Difficult · Action
Dark Souls Remastered - EN Global·プラットフォーム:Steam·-66%〜~ ¥1,629(~ €9.16)底値Steam より ¥3,101 お得購入する
Dark Souls: Remastered Steam Key GLOBAL·プラットフォーム:Steam·-39%〜~ ¥2,873(~ $18.18)購入する
Dark Souls Remastered PC·プラットフォーム:Steam·~ ¥7,346-60%〜~ ¥2,938(~ $18.59)購入する
Dark Souls: Remastered Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,553-16%〜~ ¥2,970(~ €16.70)購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥6,332-30%~ ¥4,432購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥4,730購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥6,332購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥6,332購入する
日本では利用できません(2)

以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。

Dark Souls: Remastered LATAM PC Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,728ストアを見る
DARK SOULS™ Remastered·プラットフォーム:Steam·~ ¥5,845ストアを見る
底値 ~ ¥2,051Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥2,5202024-02現在の全ストア最低価格~ ¥5,498GameBillet下限価格との差+118%
~ ¥3,441~ ¥4,527~ ¥5,612~ ¥6,69825-1026-0126-0426-0726-10~ ¥2,617

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01DARK SOULS™ REMASTEREDについて

DARK SOULS™ REMASTEREDでは、探索と多彩な攻略の可能性が広がる暗い世界ロードランへ帰還します。挑戦を学び、熟達し、乗り越えていく道のりが中心で、ひとつの終わりが新たな始まりにつながることもあります。 Steamプレイヤーの評価は92%%が好評で、レビュー数は101,664件です。 インターフェースは日本語、英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ポーランド語、ポルトガル語、中国語に対応します。 英語のフル音声に対応します。 Steam PC版はシングルプレイと最大6人のマルチプレイに対応します。 説明には高解像度、60fpsと記載されています。

制作スタッフ

開発
QLOC · FromSoftware, Inc.
販売
FromSoftware, Inc. · Bandai Namco Entertainment

Steamプレイヤーレビュー

92%好評非常に好評101,664 Steamレビュー

過去36か月の最安記録

≈ ¥2,5202024-02-08 · GameBillet基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

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Steam PC版データ · 2026-10-18

02購入前に

プレイモードとコントローラー

Steam PC版はシングルプレイと最大6人のマルチプレイに対応し、コントローラーを完全サポートします。

言語

インターフェースは日本語に対応しています。フル音声は英語が記載されています。

03よくある質問

何人で一緒に遊べますか?

説明では最大6人のマルチプレイに対応するとされています。

記載されているフレームレートは?

説明には高解像度、60fpsとあります。

ゲームの舞台はどこですか?

舞台はロードランです。

7.7
総合スコア
外部評価92%Steam レビュー10.2万 件のレビュー84Metacritic/10084OpenCritic/100
グラフィック
7.5
サウンド
7.5
ゲーム性
9
ストーリー
8
ボリューム
6

“Lordran's interconnected map, the Ornstein-Smough fight, and the genre's founding spark make this the complete edition of the Soulslike starting point”

編集部の総評

Founder of the Soulslike Subgenre

Dark Souls occupies an unusual seat in the history of the action RPG. It was never a universal phenomenon in the Minecraft sense, nor a narrative benchmark like The Witcher 3. It is the foundational text of a brand-new subgenre — the Soulslike — and that distinction is what makes it matter. After the 2011 original, "Souls" became the studio's defining series and lifted Hidetaka Miyazaki from a second-tier director to one of the most respected designers working in games. In 2018 QLOC and the original team rebuilt it so every modern platform could run this classic at a stable 60 frames, and on Steam its roughly 97,000 reviews still hold a 92% positive rating, keeping it among the studio's steadiest sellers.

By 2026 the subgenre's influence has hardened into a full industry. The descendants run from the studio's own Dark Souls II and III, Bloodborne, Sekiro, and Elden Ring to outside entries like the Surge games, the Nioh series, Lords of the Fallen, Code Vein, Mortal Shell, Hollow Knight, Lies of P, and Black Myth Wukong. Every one of them traces a root back to Dark Souls in 2011. On the strength of it, FromSoftware climbed from a second-tier outfit into a top-flight first-party-caliber developer — one of the most striking studio growth stories of the past fifteen years.

Target Audience and the Reverse Portrait

The cultural seepage is the clearest proof of its standing. "Lore scholar" became a fixed term in the player vocabulary, "suffering" became the universal shorthand for hard games, "bonfire" became a synonym for a checkpoint, "Souls-style" became the name for fragmented background storytelling, and the red "YOU DIED" screen became an outright cultural icon.

The intended audience is sharply drawn: players who want a hardcore challenge, interconnected map exploration, and a clean entry into the Souls series. If you have played Elden Ring and developed a taste for hardcore open-world action RPGs, or you have heard the legend of "Souls" without ever touching one, or you are drawn to the narrative archaeology of Lordran, this is close to essential. The reverse portrait is just as clear. Players with zero tolerance for death penalties will tap out after dying repeatedly to the first handful of bosses; players who require official simplified Chinese will be turned away by the localization gap; players accustomed to Elden Ring's modern feel will find the scripted animations and i-frame rolls archaic; and players who prize plot-driven storytelling will be lost in the fragments. One more group deserves a direct warning: a complete newcomer to action RPGs should not start here, and would be better served warming up on something like Breath of the Wild or Horizon first.

On the buying decision, the path is simple — the Steam Remastered plus a community translation patch. Follow the main line in order rather than skipping ahead, lean on a straight sword and a medium shield for a steady first clear, and save the Artorias expansion for the late game, where its encounters function as a boss-design textbook. The closing verdict returns to the angle: Lordran's interconnected vertical map, the Ornstein and Smough mechanic, and the founding status of the Soulslike are three things that fifteen years have not truly replaced. Elden Ring stretched the fragmented storytelling across an open world but lost the compressed vertical essence; Bloodborne is a gothic spiritual offshoot trapped behind a PS4 wall; Sekiro runs a wholly different parry system. For the hardcore action RPG player, this is still an unavoidable must-play in 2026, and its place in history is an accumulated asset that cannot be copied.

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