

Darkwood ダークウッド
日本では利用できません(1)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01Darkwood ダークウッドについて
昼は変化し続ける危険な森を探索し、資源を集め、それぞれの目的を持つ住民と出会います。夜は隠れ家を見つけて防備を固め、脅威をしのぎます。選択が物語を左右し、新しいゲームでは森や各地点の配置が変わります。 Steamプレイヤーレビュー:22,409件中94%が高評価。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥3142026-10-14 · Nuuvem基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
他の8言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ロシア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| ハンガリー語 | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-18
02購入前に
操作と難易度
Steam PC版はコントローラーを完全にサポートしています。物語は無限ライフで遊ぶことも、永久死のナイトメア難易度に挑むこともできます。
言語
Steam PC版では英語、簡体字中国語、繁体字中国語の字幕に対応しています。これらの言語のフル音声は記載されていません。
03よくある質問
どんなゲームですか?
昼は探索して資源を集め、夜は隠れ家にこもって防備を固め、生き延びます。
ゲーム世界は変化しますか?
新しいゲームを始めるたび、森や興味深い地点の配置が変わります。
選択は物語に影響しますか?
はい。選択によって物語や住民との関係が変わります。
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 9件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の高評価率を表すものではなく、各レビューは投稿時のバージョンについての意見です。
作りが丁寧で作品としての出来はよいです。 見下ろし型の二次元ホラーというのはなかなか新鮮ですし、難易度も絶妙です。 ホラー・サバイバル・探索・見下ろし型アクションRPG、これらが好きな方にはおすすめできます。 ただし、1年以上前からアーリーアクセスのままであり、現在は1章でクリアとなってしてしまいます。 さらに現状ですと完成がいつになるか不明です。 また、日本語サポートしていないので英語が読める、もしくは翻訳しながらのプレイが必要です。 上記のようなデメリットが許容できる方であれば楽しめるゲームです。すべて表示閉じる
エンディング二つとも到達しましたが、とにかく死にまくります。 50回ぐらいは死んだと思います。 雰囲気はとても良いのですが、何かにつけてデメリットがあり ゲームそのものから受ける酷いストレスとの戦いになります。 その最たる要素はスキルを取ると、同時に欠点も取らなくてはいけない というスキルシステムで、何も取らないのが一番平和という、 かなりアンバランスな部分があります。 主人公を超人的にしたくなかった。というのはわかりますが、 それって誰が得するの?というデメリットの応酬は、先へ進むのも 躊躇うほどです。 スキルを取る度に自分が致命的に弱くなるってのは、 やっぱりよくないと思います。 おかげで対処法を知らなければ死にまくります。 もう夜なんて放置して、勝手に死んでくれ、その方が ゲームシステム的に楽だし。という状態になりますので 何が面白いのかなんてわからなくなります。 結果、死んだ所でデスルーラされるだけだと思えば、裸で ガンガン走ってアイテム取って戻って売って、というゾンビアタック になってしまいます。 雰囲気や演出がとても良いだけに、ゲームバランスが残念なのは 致命的に損をしていると思います。 チャプター1でサバイバルゲームとして資材を集めても、 チャプター2には手持ちの分しか持って行けないので マップを埋めて準備を調えても徒労に終わります。 ストーリー自体は何も持ってなくてもチャプター2内で 必要な物は手に入りますので、進行上の問題はありません。 夜は大人しく死にましょう。 と言うべきか、昼間にクエストを進める為に弾薬等が必要なので 昼のために温存した方が良いかもしれません。 チャプター2の敵は絶対殺すレベルで襲ってくるので 終盤は弾が足りなくなりました。 せめて夜の敵がアイテムを落としてくれればいいんですが 強敵はアイテムを落とさないので辛いです。 エンディングはエピローグ中の行動で変化します。 エピローグへ到達するにはTalking Treeをどうにかする方法と ラジオタワーの超難易度のシーンを通る方法がありますが、 超難易度の方は隠し要素なのでエンディングに変化はありません。 エンディングはきちんと作られていたので、やっぱり死なないぐらい の方が面白かったのではないかと思います。 死にまくるが故に、エピローグで最初に目にする建造物を見て やっと終わったんだ。という気持ちになれるのかもしれませんが。 エンディングまで到達すると、自動セーブされて戻れなくなるので 気になる方は適宜バックアップを取った方が良いと思います。すべて表示閉じる
Steamの返金制度に殺された非業のゲーム クッソくだらない返金理由でもOKしてしまうSteamの返金制度によって、 予想外の赤字を出してしまったことにブチ切れた開発が、 TorrentにDRMフリー版を放流してしまった悲しいゲーム 個人的に返金制度を否定するつもりはないが、 やはり制度を利用する側にもリテラシーが必要だよなあ...とか考えさせられてしまった いいとこ ・外界から隔離された森の中で、生き残りを賭けて足掻く人々の描写 ・プレイヤーの選択がダイレクトに影響するNPCの生死・ストーリー ・プレイヤーに考察の余地を残すストーリー展開(最後はぶん投げた感があるが) ・何故食事や睡眠を必要としていないのか、など、 ストーリー上ツッコミが入りそうな箇所にもきちんと説明をつけている点 ・背後から迫るクリーチャーや、キノコによる幻覚など、 見下ろし視点を活かした視界範囲と、見えていない部分の恐怖演出 わるいとこ ・ストーリーの進行に影響するクラフト要素 →ゲーム開始時点でほとんどのアイテムは作成できず、 作業台のアップグレードで解放されるが、アップグレードまたは作成に必要な素材が Chapter2でないと手に入らない、など... ・難易度Normalだと死亡回数に制限がなく、死んでは復活の繰り返しでゴリ押しできてしまうこと ・バリケードを張るか、1回使い切りの罠を使うくらいしかないビルド(建築)要素 →罠作成に必要な素材が、武器の作成・修理に必要な素材と共用のため希少価値が高い ・夜間、家の中に直接侵入してくるクリーチャー ・周回プレイ要素が薄いこと(個人的には残念と言わざるを得ない) 総評 ストーリー:10点 ビルド・クラフト:6点 サバイバル:7点 平均:約8点 閉鎖された森の雰囲気とか、日本のムラ社会並に閉鎖的な村人の描写とか、 閉塞的かつ徐々に破滅に向かいつつある世界の雰囲気が好きな人にはたまらないものがあるが、 「ストーリーはいいんだけどそれ以外がちょっとね...」 とか言われてしまう残念美人みたいなゲームでもある 周回プレイの動機づけが薄いため、1-2週して終わるには、このお値段はやや高めに感じる アルファ版みたいな耐久サバイバルモードも残してくれればよかったんですけどね じゃけん動画の宣伝だけしときましょうね https://www.youtube.com/watch?v=JQgkZp0x2EMすべて表示閉じる
クリア済み&全実績解除済み 個人的に操作感が合わなかったので、おススメしないとしてしまったが(気合でカバー)、決して面白くないゲームでは無い。 ・概要 DARKWOODは 「謎の疫病」により急速に肥大化した森と、 森に閉じ込められて変異してしまった人々の世界を舞台にした、見下ろし型アクションゲームです。 そのオリジナリティーあふれる世界観(音楽・ストーリー)やキャラクターは非常に良い。 だがしかし、そのもっさりした操作での戦闘は人を選ぶ。 日本語無し。 個人の感想を言わせてもらうならば、一通りTrueEndまでやってみて買ってよかったと思った。 ・戦闘について 敵は素早く接近して攻撃してくるタイプが多いが、主人公の操作性はレスポンスが遅い為、事前に敵の動きを先読みして動く必要が出てくる。 しかしながら、主人公は数秒走るとすぐにスタミナ切れを起こす。弾薬に余裕が出てくるまでは基本は理不尽な戦いになるだろう。 あと、移動速度が遅いために、死んだ場所に落としたアイテム回収しに行くのが面倒。 キャラのperkを育てる要素はあるが、perkを新しく取得すると同時にデメリットの弱体化ももらう。 戦闘の操作感と理不尽さに、ストレスを感じるかどうかが評価の分かれ目ではないかと思う。すべて表示閉じる
まず、これを書いている現在バージョン1.3になっており、これは以前のバージョンよりかなり良くなっていると思います。 英語もろくに読めず攻略情報も見つけられず、あまりの高難度にしばらく放置していた者です。 しかし独特のダークな世界設定に惹かれて時々プレイし、ゲーム画面の画像やWikiを機械翻訳にかけることで攻略にこぎつけ、数周目のプレイには遂に「今度はどういうルートでどういうプレイをしようか」なんて余裕まで持てるようになりました。 確かによくわからないうちはひたすら高難度ですが、わかってくれば「上手くできれば楽勝、油断や不運で地獄を見る」というスリリングなバランスが取られていると感じます。 攻略にはとにかくアイテム拾いをする、工作できる道具の幅を広げて良い武器を持つ、敵との遭遇に備えて暗がりと足場に気を付ける、夜はちゃんと籠城することが基本です。 そして、比較的序盤から作れる「火炎瓶」と壁を越えて効く「毒ガス瓶」がチートプレイの要です。 特に火炎瓶を使って強敵や雑魚の群れを襲ったり扉を壊したりして序盤に見合わない物を得るのはオープンワールドらしい快感だと思います。 少しやり方を変えるだけで夜の生存に必須な物資さえ手に入れるのがやっとなプレイから、トレーダーのポイントが余るくらいのプレイに変わります。 その他言いたいこと ・夜に死ぬとトレーダーから生存のご褒美たる物資交換用のポイントがもらえず、あと未検証ですが死亡に伴ってフィールドの雑魚が再生成されるそうです。生きる方がいい。 ・スキル獲得によるペナルティは、強く便利になる代わりにリスクが大きくクセが強くなるような感じです。過去バージョンよりスキルが優秀になっているかもしれません。 ・インベントリ操作ではShift押しながらクリックすると即座に反対側のインベントリに移せます。自分は随分後に気付いたので言いたかった。 次の要素が好きな未購入者さんには是非やってみてほしいです。 ・見下ろし型オープンワールド ・インベントリ管理とクラフティング ・籠城防衛(ぼろ家だけど) ・樹木、暗闇、廃墟のフィールド。疫病と飢餓、狂気に満ちた人と動物たち。 英語がダメだと大変ですが、会話を追えなくても最低限ジャーナルやアイテムを見て大事そうなところを翻訳すれば大丈夫です。 個人的な要望としては ・夜が長すぎるのをどうにかしてほしい(これが作品の面白さでもあるけど、やっぱり長すぎてテンポが悪いと感じることもある) ・Ruinのバリエーションや数を増やしてほしい(Ruinを攻略するのが楽しすぎるので) ・雑な翻訳でもいいから日本語対応してほしい(日本人のファンが増えて欲しい) ネタバレですが、 エンディングは大きく2種類あり、高難度の操作が必要な方がいわゆるトゥルーエンディングになります。 高難度の操作を終えるとフラグが立ってトゥルーエンディングのきっかけに気付けるようになります。 通常エンディングを周回して慣れた頃に是非チャレンジしてほしいです。すべて表示閉じる
おいでよあんこくの森 ・森の中のボロ屋がもらえる ・家具を移動できる ・料理ができる ・動物みたいな隣人が家を訪れ、毎日プレゼント(物資)をくれる(しかも選べる) ・行商人も現れて毎日プレゼント(物資)をくれる(しかも選べる) よってこのゲームは実質どうぶつの森です ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 隣人のWolfmanは辛辣な皮肉屋かつサディストで主人公を肉袋呼ばわりしてくるオレ様系キャラだが その一方で感極まるといきなり飛びついてきて顔を舐めて来てドキっとする Traderは最初から一貫して協力的かつ好意的なキャラで、協力と団結を訴えてくる作品の良心 しかしそのうち「ドアを開けるな共にいよう」とかヤンデレヒロインみたいなことを言い出してドキっとする ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (※この感想は難易度ノーマルです) 昼は森を探索し、夜は小屋で籠城するゲームなのだが「夜が無駄に長い」「デスペナが実質ない」「籠城のギミックが理解困難」などが重なって 夜は小屋に戻らずとっとと死んで翌日の朝にワープした方が賢いのでコンセプトが破綻している 「補強した窓から明かりが漏れていると敵が寄ってくる」とかわかるかそんなもん。ゲーム内で説明あった? 探索パートは悪くないが足が遅い上にスタミナが絶望的にないので移動はそこそこ面倒くさい 攻撃にもスタミナが必要だし、視界が90度しかないので戦闘は慣れるまでかなりキツイ 慣れると簡単な戦闘なのだが視界が狭いのはどうしようもないのであまり楽しくはない あと銃器が入手難の割に弱い ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー でもストーリーや舞台設定に負けて最後までプレイしてしまった ストーリーは直接説明されないものの「あとは想像にお任せします」エンドではなくガッチリと設定されている 主人公の脳内オチや夢オチ精神オチでもなくしっかり終わってるのでかなり好印象 ストーリーと雰囲気はホラーとしていい感じなのだが慣れてくるとゲーム部分がイマイチなのでオススメし辛いすべて表示閉じる
Wikiを参照しまくって、イベント結果に満足できずに何度かやり直した末の感想になります。 良かった点 ・場面ごとの音楽の変化 ・様々な小イベント、ホラー演出 ・じわじわ来る怖さ ・魅力的だったり不気味だったりする登場キャラクター ・グラフィック。細かく動き、雰囲気もとても良い ・行動(選択)による展開の変化、NPCへの影響 気になった点 ・探索など全体的に時間がかかる ・戦闘にクセがある。ある程度の慣れが必要 ・初見クリアが難しい所がある(そのまま進める事は可能)、対処に気づきにくそうな敵がいる ・視界の狭さ、暗さ ・主人公の手記やアイテムなど読み物も多い ・スタミナ切れが速い、アイテムを持ち歩ける量が少ない ・セーブデータの読み込みが長い ・セーブがオートセーブのみ。NPCに話しかけたりしてもセーブが入るので、ある程度調整出来る。ズルも出来る ・チュートリアルなど説明が少なめ。一部操作が分かりづらい ・とあるルートが条件も含め難しい。ただ、クリアに必須のルートではない 開発者のこだわりが詰め込まれ、よく作られたゲームだと思いました。 何度もやり直したせいもありますが、それでもこのゲームをやるのであれば腰をすえてのプレイが必要になるのではないかと思います。 プレイヤーの行動によりNPCに良くも悪くも影響を与える事があります。結果自体は納得いくものが多かったのですが、予期せぬ展開になることもありました。 英語は出来ませんが、それでも読み進める事でNPCの背景など浮かび上がってくる事が多く面白かったです。英語や考察が得意な人であればより楽しめそうです。文章は時間で消えてしまうものとそうでないものがあります。 ロード画面の文章などから、ゲームの少し突き放した部分は開発の意図したものだと思いますが、Darkwood wikiのBeginner's Guideを見るのも良いかもしれません。 ゲームの細かい部分について。ネタバレ含みます。 ・エンディングと高難易度ルートの ラジオタワーバンカー(タワー地下) について トゥルーエンディングはエピローグ(到達時に画面に表示されます)に入ってからの行動次第になり、高難易度ルートの成否は影響なさそうです。地下での挑戦に失敗しましたが、トゥルーエンディングに到達出来ました。 高難易度ルートの ラジオタワーバンカークリアによる違いですが、Darkwood Wiki等で調べた限りではエンディングの文章の一部変化、取得実績、エピローグに向け通る道の若干の変化などがあるようです。初見クリアは難しいと思うので準備が必要になるでしょう。 ・セーブシステム ズルが出来ると書きましたが オートセーブが入る前にゲームを消してやり直すというせこいやり方です。 うっかり死などをなかったことに出来る反面、 セーブデータのロードが長いのでテンポは悪くなり、多用すると疲れてきますので注意しましょう・・・。 ・分かりづらかった操作 ガソリンの補給:ガソリンを装備状態で右クリックを長押ししたままで左クリック(攻撃時と似た操作) スキルの使用:Qキーを押すとスキルメニューが出るので選択して使う。 スキル Appetite :インベントリを開いた状態なら装備欄でも使用可能。カーソルを合わせて左クリック長押し。アイコンがUseに変わったら指を離す。装備しても包帯などのように右クリックから使うことは出来ない。 今更気づいたのですがカーソルが白く、+記号が付いている状態になっていれば使えるようです。すべて表示閉じる
☆★☆SteamDeckでは実績解除ができない可能性があります☆★☆ いろいろ検証しましたが、実績解除したければおとなしくPC版でプレイするのが吉です。 長所 ・デザイン面が満点 └不安を煽る演出、ゲームをプレイする度に木の不気味さに引き込まれる。 短所 ・スタミナ切れが早く、移動がだるい ・各道しるべがほとんどない ①チュートリアル不足 └マップ上に出る赤い点は死亡した場所であることを終盤になって気づいたなど ②目的地がわからない └特に日本人は攻略情報がないので苦労します。 └苦労しても英語サイトを翻訳したほうが早いです。 ③サイドクエストの進捗がわからない └実績解除を取りこぼすことの方が多い 今回積みゲー崩しということでプレイをした前提がうまくかみ合わなかったのは事実だが、実体験としてオススメするかというと微妙なところ。。。 クリアや実績解除の難易度にばかり気を取られてしまい中盤以降ストレスの方が多かった印象である。すべて表示閉じる
2025年12月現在、有志の方が日本語化してくれています。 肝心のゲーム内容ですが、ダークな雰囲気がとても良いです。 ちゃんとしたストーリーも作られており面白かったです。 (こちらのコミュニティで詳細に解説されています。) ストーリー分岐がありますが、周回は結構大変です。 移動がね…スタミナがもっとあれば… データ解析しないと番号が分からないクレーターがあるってマジ??すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。参考になった票は保存済みの記録で、最新データではありません。最終収集日:2026/08/15。