

デイヴ・ザ・ダイバー
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01デイヴ・ザ・ダイバーについて
昼は謎に満ちたブルーホールに潜って魚や資源を集め、夜は寿司店を経営します。集めた資源や店の利益で装備を強化できますが、酸素切れになると持ち帰れないものが出ます。 Steamレビュー:143,469件中、肯定的な評価は96%。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥7522026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 韓国語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| タイ語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-10
02購入前に
ダイビングと寿司店
昼はブルーホールを探索して魚や資源を集め、夜は寿司店を経営します。酸素が切れると、集めた魚やアイテムを置いていくことになります。
プレイモードと操作
Steam PC版はシングルプレイヤーに分類され、コントローラーをフルサポートしています。
03よくある質問
ダイビングでは何をしますか?
ブルーホールで魚や生き物を捕まえ、資源や店の利益を使って装備を強化・作成します。
夜には何が起きますか?
夜は昼に捕った食材を使って寿司店を経営します。
酸素切れにペナルティはありますか?
はい。潜水中に酸素が尽きると、集めた魚やアイテムを残していきます。
“Easy to pick up, yet it keeps dangling new toys at you: dive for fish by day, run a sushi bar by night, two halves locked so tight nearly every chapter hands you a surprise — just know the look is retro pixel art, not a graphics showcase.”
編集部の総評
Two Loops, One Hook

DAVE THE DIVER didn’t just land well back in 2023 — it hit like a brick. It sold over a million copies in ten days, crossed three million overall, and became a real milestone as the first Korean single-player game to pull that kind of attention. That matters, because this wasn’t hype built on trend-chasing. People latched onto a game that knew exactly what it was doing: dive the Blue Hole by day, run Bancho Sushi by night, and keep those two loops tugging on each other until you lose track of time.
That’s still the thing that makes it feel fresh today. A lot of cozy games survive by making you settle in. DAVE THE DIVER survives by keeping you slightly restless. You’re always thinking, “Do I stay down for one more fish, or do I head back before the oxygen runs out?” And that oxygen tank is doing a lot of work here — it’s your health, your timer, and your pressure point all at once. It turns every dive into a little gamble, which is why the whole thing stays sticky even when you know the rhythm.
And the game keeps changing the rhythm on you. There are more than 100 fish across six depth zones, the map and chests reshuffle every dive, and seven story chapters keep throwing in new stuff like Sea People management, a fish-spotting TV show, and photo contracts. That constant drip of novelty is why it doesn’t age like a one-note novelty act. The design earned the BAFTA Game Design award in 2024, and honestly, that makes sense. This is one of those games where the structure is the point.
Who It’s For, and Who’ll Bounce Off

If you want a game that’s relaxing without going numb, this is a great fit. It’s especially good for players who like cozy or indie games, but also want to keep getting nudged toward the next thing. DAVE THE DIVER is built for that exact kind of player: someone who likes being comforted, but also likes being baited by new systems every few minutes. It’s no accident that it sits at 96% positive on Steam across 134,000-plus reviews and launched with official localization. People clearly felt like the game met them where they were.
But if you want pure hard-action combat or deep buildcraft, this one’s probably not your lane. It’s not trying to be a razor-edged action game, and it’s not trying to be a giant systems sandbox either. Some of the mechanics are deliberately light, and late-game systems can start to stack up without always going deep enough to justify the extra clutter. A few mini-games are more like one-and-done detours than ideas you’ll care about revisiting. So yes, there’s variety — but not every system is a heavyweight.
That’s also where the Stardew Valley comparison makes sense, but only up to a point. Stardew Valley keeps people with slow, soothing repetition. DAVE THE DIVER keeps you by constantly swapping the flavor of the next task. It’s less about settling into a life, more about being yanked into another clever little idea before the last one cools off. That’s why it works for so many players — and why it won’t satisfy people chasing one single deep, specialized obsession.
Best Way to Play It Now

For most people, the base game is enough. You do not need to treat this like a versioning problem or wait for some perfect edition. The core experience is already the thing: day dives, night restaurant shifts, and a steady stream of new systems that keep it moving. If you’re jumping in fresh, start with the main game and let it carry you. It’s already a standout on PC, and the 2024 award haul — BAFTA Game Design, Steam’s Relaxing award, and its status as the first Korean game to earn a Metacritic Must Play tag — just backs up what players already figured out.
If you’re an old player coming back, though, the In the Jungle expansion is the add-on worth looking at. That’s the kind of extra content that makes sense here: not because the base game is lacking, but because it gives you a reason to dip back in if you’ve already cleared the Blue Hole dry. I wouldn’t call this a game that needs more to work. I’d call it a game that already knows its own value.
So my take is simple: play DAVE THE DIVER if you want something warm, smart, and constantly changing under your feet. Skip it if you only care about super deep combat or hyper-specialized build systems. The magic isn’t in any one mechanic being endless. It’s in how all the parts click together and keep asking for just one more run.
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人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の肯定率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
この作品を非凡たらしめているのは、他のゲーム作品に比肩するものがないほどの『スシとジャパンカルチャーと飲食店文化』に対する尋常ならざるこだわりと愛情、理解と造詣の深さとリスペクトなのではなかろうか。 一見すると一発ネタのおふざけコンセプトのミニゲーム集ようなこの作品が、想像を遥かに越える素晴らしいプレイ体験を供せた所以は、そんな高潔で執念滲むクリエイターの魂に求められるのかもしれない。バランスのいいミニゲームやセンスの光るネタ演出から漏れ出るそれは、細部に至るまでの演出に力強い“本気度”を宿らせ、これをただの馬鹿ゲーなどとは呼ばせはしない迫力を醸し出している。 「研ぎ澄まされた適当、磨き抜かれたいい加減」と形容するに相応しい、ブレないコンセプトに裏打ちされた本気で創り上げられたゲームプレイは、馬鹿ゲーとしてナメてかかったプレイヤーのハートに強烈なパンチを浴びせ、その心を掴んで離さない。 確かにフザけてはいる。 寿司レストランのシェフは夜でもサングラスを外さない怪しげな黒人で、金持ち向けのリゾート地に佇む寿司バーはいかにも色物じみていて、クマノミやクリオネの寿司が平然とメニューび、登場人物もステレオタイプなキモオタAやキモオタB、イカれた美食家やイカれたシーシェパードや海賊や魚人といった面々で、常識的で正統派なキャラクターなどいやしない。 しかしそのいずれもが、薄っぺらな上滑りをしていない。どの設定・要素・キャラクターにも明瞭な想いや信念がある。そこには「とりあえずウケれば良い」だけでない、作り手の表層的でない意志力がある。 特に日本人としてこのゲームをプレイして驚いたのは、外国人の勘違いスシ描写の間に垣間見える造詣の深さだ。 深海魚や古代魚の握り寿司がある一方で、普通に美味しそうな魚介料理や各種王道握り寿司もしっかりメニューに組み込める。マグロだってキハダマグロと本マグロでそれぞれ赤身と中トロと大トロがあったり、シャリに使っていたインディカ米を改めるイベントもある。バンチョが寿司を握るシーンもふざけているように見えて細部に“それっぽい描写”がしっかり落とし込まれていて(作業のあと手拭いで手をふき取る様子など!)「ああ、どうせまたガイジンの描く無理解なスシ料理が出てくるのだろう」という日本人の予感を裏切る(でもしっかりふざけてはいる)そのこだわりと心意気には感心するばかりだ。 これらの描写は、適当に海外のスシレストランに何度か訪れて、日本旅行も兼ねた寿司屋取材を軽く行った程度では到底できないものなのではなかろうか。 そしてスシに限らない『飲食(店)文化』の描き方もまた、個性的でこだわり抜かれている。 各イベントのなかで語られる味の具体的説明や、トンデモ料理に対するバンチョの説明は奇抜な外観に対してしっかりしたものになっている。実際にひとくち食べてみたい程度には美味しそうなのだ。だから日本の漫画風のオーバーリアクションで描かれる美味しさへの感動も「ネタに走ってマンガをパロディした」というだけではない不思議な説得力があり馴染んでいる。お店の評価をする要素はSNSで、営業努力に比例して徐々にフォロワーの反応も増えていく。愛嬌のあるミシュラン審査員は味だけでなく、お店の衛生もチェックする。そうして成長をしていくバンチョ自身やお店の知名度も、地元紙の取り上げから料理の鉄人的なTV番組の放送に至るまでのし上がっていく過程は、お笑い要素を備えていながらもとても真摯で現代的で、我々庶民にも身近に感じられる世界観を形成している。 つまるところ、このふざけた馬鹿ゲー風のゲームは、実は従来のあらゆるゲームに比肩するものがないほどに『飲食店を中心に据えた食文化』というものを説得力と深い洞察をもって、明るく陽気に遊び心をもって描いていると言えるのではなかろうか。 そしてそんな明瞭で揺るがない個性あるコンセプトが、魚の銛付きにはじまり、飲食店経営や配膳接客や、生け簀や畑の運用シミュ、選択型ストアドベンチャー、『俺の料理』風の料理対決に至るまで無数のとりとめのないミニゲームを一貫して貫いているのだ。やることは多いけど、プレイヤー視点の体験が「なんで今こんなことをやらされているんだろう…」とブレることがない。 とはいえ、たまごっちやキモオタの夢に出る音ゲーや魚人の村で遊べるカジノなど、唐突感のあるミニゲームもいくつかねじ込まれている感はある。 しかしながら、そのいずれもがテキトーなウケ狙いのオマージュではなく非常に深い元ネタへの理解をもって再現・描写されているから、安っぽくて寒い印象を受けることはない。たまごっちはしっかりたまごっちだし、キモオタの妄想はたいへんにオールドスタイルに気持ちが悪くそして愛嬌がある。 一部でこのゲームの評価で触れられてる“ローグライクな要素”は薄いと言える。 ブルーホール上層は多少のマップ変化はあるが、出現する魚に大きなブレはないし漁に与える影響は薄い。中盤以降は猶更で、ブルーホール深層や氷河区域に至ってはマップも魚もほぼ固定なので、中盤以降は潜るワクワク感がだいぶ薄れてしまい、高単価な魚を乱獲する作業が続くことになる。イッカクやニシオンデンザメの個体数減少が危惧される。 このゲームのメインパートである漁のアクションも快適とは言えず、愚直に装備をアップグレードして残り酸素に気を使いながらライフルでサメをハチの巣にするか、麻酔で眠らせて地上に送るかを繰り返すことになる。スシ店経営&接客パートは一晩でいくら稼げるかをストイックに求めるのが楽しいが、特に頭打ちのハードルが設けられているわけでもなく、ごく順当にスシやスタッフをレベルアップさせていけば成長することができる。経営シミュレーションとしてこれといった工夫の余地があるわけではない。 実はこのゲームを構成するミニゲームひとつひとつは特筆して優れたものではないのだが、それでもゲームプレイの体験が代えがたいものに仕上がっているのだから、作品全体の構成力とブレないコンセプトが驚異的であるとしか言いようがない。 小太りのオッサンを操作して似非スシレストランを経営する韓国のインディーゲームが、すさまじい中毒性と魅力でもって自分の心を掴んで離さず『FF16』『Diablo4』『スト6』のプレイを10日間止めたという事実には、インディー作品の奥深さと可能性に改めて感じ入る限りだ。 願わくばデイヴ・ザ・ダイバーほどに深い洞察でもってひとつのコンセプトに向き合った美しいゲームに、これからも出会いたい。 そのほか細かい感想 ・主人公を小太りで人の良いオッサンにしたのは大正解だ。南洋ののびやかな雰囲気とアクの強い色物キャラに振り回される役柄にマッチしてる。凡百のゲームだったら美少女かイケメンになっていたことだろう。 ・それにしたって登場人物の8割方がオッサンとオバサンというのは割り切ったものだ… ・ステレオタイプなキモオタへの解像度も異様にレベルが高い。日本人がコンテンツで描写するそれ以上のキモオタ感がダフにはある ・どんなに店員レベル上げても魅力が上がらないサキが可愛い ・スシに限らずアニメ・漫画的表現も含めジャパンカルチャーへの造詣の深さが見て取れる。気合の入った日本オタクのガイジンが燃やす熱情には、他に代えがたい味わい深さがある ・職人気質でコミュ障のバンチョが、だんだんSNSの対応を覚えて客への態度を変容させる過程が感慨深い… ・イルカ密漁して食肉加工してるシーシェパードが狂ってて好き ・ツンデレを極めるミシュラン審査員が可愛いすべて表示閉じる
StraStellaが供養された 銃職人のダフがレアスという女の子を好んでいる作中作の「StraStella」はかつて本当に存在していたソシャゲだ。 現在はサービス終了しているのだが、本作で再登場していたのはちょっと供養感があって面白かった。 序盤~中盤 説明が全体的に丁寧でわかりやすい。 機能は次々と追加されていくが操作のガイダンスもわかりやすく、それでいて操作自体もシンプルであるため「新機能が多すぎて頭が混乱する!」ということにはならないゲームデザインが実に見事だ。 演出に関してもユニークで、笑いを誘う丁寧さが制作者の作品への愛を感じさせる。 キャラクタも面白おかしく、勝手な人物も多いがどこか憎めないユーモラスさが良いバランスだ。 物語もコミカルであり、皮肉が効いていたり、ときにはしんみりするような色々な角度のアプローチがあって飽きさせない。 中盤 魚人の村到達あたりで本作の息切れを感じた。 まず移動がだるい。 またこのあたりになってくると積載量が初期よりだいぶ増えていることもあって1回の潜水時間が長くなるわけだが、行ける範囲や採れる魚の変化が乏しくなって、ゲームとしての面白さもゲーム進行自体にも停滞し始め、作業感が出始めてしまっているのが残念。 あと欲しいターゲットがなかなか出てこないことがあるのももやもやしてフラストレーションが溜まるようになる。 潜水マップについてもランダム言う割には構成が似たのばかりなのがちょっと残念。 銃の弾数もけっこう少なく、弾切れ→補充を繰り返しているとテンポの悪さを感じる。 潜水中の魚情報の参照ももっと序盤から使わせてほしかった。 寿司パートも何が何個売れているのかわかりにくく、作りたいメニューも潜水中に参照できないのも不便。 それこそ作りたいメニューをマークして、対象の素材は潜水中に強調するぐらいはしてほしかった。 インテリアもただの自己満足コンテンツなのか内容によって効果が表れるのかよくわからず、ほぼ放置していた。 そういった諸々の遊びにくさと中だるみが重なった結果、氷エリアに突入するあたりでプレイに疲れを感じてやめた。 まとめ 序盤は本当に面白かった。 手放しで称賛できるほど出来が良かった。 空気量が残り少なくてピンチなときに空気を得られたときのカタルシスは実に心地よかった。 それだけに中盤以降の中だるみが残念だった。 魚人の村はもっとすべてがシンプルでも良かった。 サブクエスト系の「踏破済みの場所の再探索」やメインクエストの「明日まで待て」系によるテンポの悪さはもうちょっとどうにかしてほしかった。後者の場合、午前中だと潜って稼ぐことしかできず、ただの作業となっていた。じゃあ時間をスキップすればいいというのもわかるのだが、「もったいなさ」があって無為な時間の消費を選ぶことはできなかった。 他にもメインクエストで過去に訪れた場所に再び訪れるケースでは「もうどこだか覚えてねぇよ…」となることが何度かあったので、一部のメインクエストのように最初から方角を示してほしかった…。 魚も新しいエリアだとすべてが新種なので手あたり次第採っていたが浅層で時折新しい魚が追加されていてもどれがまだ採っていない魚なのか確認するのが手間で、面倒くささが上回っていたのも残念。 面白かった。 本当に面白かったんだよ、序盤は…。すべて表示閉じる
既に多くの方がレビューを書かれているので今更感がありますが… 素晴らしいゲーム体験が出来た作品なのでサムズアップです。 ~総評~ ※カジュアルなゲームが好きな方にはオススメ ※難易度の高いハードコアゲーマーには少々退屈かもしれません 飽きることなくメインクエの最後までサクサクと楽しく遊べました。 全実績解除後にレビューしたかったのですが、隠し実績が一つ取れず断念。 クリア後のやりこみ要素は、作業感が強くなるまでは延々とやっていました。 大方やり尽くしましたが、今後もまったりとやり残しを潰すために時々起動したいゲームです。 ※のんびりとダイビングと寿司屋の経営を楽しむのが醍醐味ではありますが、 メインクエの進行度によって新要素が開放されていくので、 飽きずに最後まで遊ぶにはメインクエを中心に遊ぶ方が良いと思います。 (自分は序盤メインよりサブクエ埋めを集中したら一時的に詰んでました。) ネクソンのサブブランド「MINTROCKET」のデビュー作らしく、 リトルタイトルをリリースする事をコンセプトに開発しているようです。 「リトルさ」を見事に実現出来ていると感じました。 メインの程よいボリューム+やり込みたければとことんやり込めるゲームだと思います。 メインクエだけに焦点を当てればクリア時間は20~30時間程度ですかね。 自分は存分に寄り道してたので分かりませんが…。:p ~個人的に良かったところ~ カジュアルな難易度、多くのプレイヤーが最後までクリア出来る救済処置 怒涛の様に沸き起こるイベントにより飽きにくい ささやかなミニゲームが頻繁に発生、説明不足でも直感的に遊べます 成長要素が嬉しい 愛嬌のあるキャラクター達(癖の強いやつらが多くてイイ) 特に主人公が聖人すぎて見た目も性格も癒やされます とても素晴らしいローカライズ、ちゃんとキャラがたっています 優しい世界(人によってはご都合主義でもあるけど自分はスキ) 時々挟まるドット絵のミニアニメ演出の面白さ やたらとメガネで目元が見えないキャラが多いけれど表情豊かに感じる不思議 多彩なコレクション要素(しかもコンプは然程しんどくない) 魚カードのフレーバーテキストが図鑑のようで面白い ゲーム内SNSが凝ってて好き、全部の投稿を見たいので頑張り中 浅い海域のゆったりとした雰囲気 BGMが素敵(ゲーム内スマホにサントラ機能有り) キリないのでこのへんで。 ~勝手に期待しすぎてしまった故に残念だった点~ 癒やしゲーと勘違いしていたら、戦闘要素があって驚き ↑(これは結果的に楽しかった訳ですが) ローグライトかと思いきや、何種類かの決まった地形がランダムに出るだけ ↑(プレイすると分かりますがこれも良し悪しな点では有ります) 地形によって出現する魚種が決まってしまっている この仕様により欲しい魚の為に地形ガチャをする羽目になることがある ↑これはリアルラックなので人によっては致命的にシンドイ可能性があります 深海以降はほぼ固定マップ(こちらも良くも悪くもあるところですが) ゲーム序盤こそ、まったりな動きが心地良いけれど、後半はちょい苦痛 時間制限がないので、キャラを強化するにつれて、1プレイがつい長くなりがち 自分のDLC導入が遅かった為、DLCの難易度がぬるすぎた ↑クリア前に導入をオススメしますが、稼げすぎるので後半で始めるとバランスいいかも? あれ…?スタッフ優秀すぎて寿司屋フェーズ、何もしなくて良くない…?(楽だけどさ…) あれ…?ダイビングゲームでもお寿司ゲーでもなくてファームゲーになってない…?(楽だけどさ…) わしのDAVEにはミョルニルが実装されていない!!!(言い掛かり) 最後に、エンディングムービーのネタバレを含む内容になるのですが・・・ コブラが最後に意味深な電話をするシーンがあります。 これは、続編、又は、追加ストーリーDLC(及びアップデート)を期待しても良いのでしょうか…? それとも、自分の読解力がないだけで、何らかの伏線回収シーンなのでしょうか…? ~余談~ 完全に私事になってしまうので記載するか悩みましたが・・・ 極一部の方への参考になればと思い書き残しておきます。 生まれてからずっと呼吸をするようにゲームしていたにも関わらず、 突如うつ病を患いゲームが一切出来なくなってしまいました。 その際に、「元気になったら遊んでほしい」と、友人からギフトして頂いたゲームです。 病気はまだ治療中ですが、少し調子が良くなってきて、 軽くゲーム出来るようになった時にプレイしました。 これはそんな自分のリハビリにはピッッッタリな素晴らしいゲームでした!ありがとう!すべて表示閉じる
アーリーアクセスの時点ではとても面白いゲームだと思いました。 製品版になってクソのような即死QTEイベント、強制ステルスステージといったクソ要素が満載されました。 これらの要素をアーリー時点で出してくれていれば即返金できましたが、製品版になってすでに返品できる期間をとっくに過ぎていました。 ダイビングや寿司作成といった部分はとても面白かっただけに製品版になって非常に残念なものになって悲しいです。すべて表示閉じる
日本語訳というか、日本文化への理解が完璧すべて表示閉じる
ドット絵は美しく見応えがあったが、ゲーム自体は途中から単調さが目立ち楽しめなくなった。 操作も長押しばかりで、段々苦痛になってくる。 養殖場や農場、ミニゲームなど徐々にやれることは広がっていくが、いずれも内容が浅く、ただめんどくさいことが増えるだけという印象だった。すべて表示閉じる
昼は海に潜って魚を捕り、夜は捕った魚で寿司屋を経営していく。探索と経営のゲーム。寿司屋のメニューを増やしたり、寿司屋で儲けたお金でダイバーの装備を良いものに変えたり、アップデートするものが沢山あって飽きません。魚の図鑑もあってコンプリートする楽しみもあります。レビューの時点でキーコンフィグがありませんがキーボードマウスで問題なく遊べます。早期アクセス中なので今後に期待です。ちなみに主人公のおっさんは朝から夕方まで海に潜って魚を捕り、夕方からは寿司屋で配膳係をしています。絶対社畜です。すべて表示閉じる
払った分は楽しめるが、文句なしのおすすめとは言えない。 音楽、ドット絵、キャラクターや世界観などは素晴らしい 序盤は新たな要素がどんどん増えていって楽しいが、 問題は中盤以降からストーリーの進行が優先になって、 肝心のダイビングと寿司がつまらなくなる点。 ゲーム中盤からは何回も同じマップを行き来することになり、めんどくさい。 徐々にマップやエリアがアンロックされ、より高価な魚が獲得できるなど ハスクラの要素がもっと欲しかった。 漁のシステムも、一度失敗したら魚が逃げてしまう仕様にして、 低確率でしかスポーンしないレアな魚などあれば、もっと興奮があったと思う。 寿司に関しても、材料を消費したら商品のレベルが上がるシステムは雑に感じた。 試行錯誤してレシピを考案し評価されたら高値がつくなど プレイヤーが作りこむ要素が欲しかった。 とにかくストーリーを進めるための面倒なお使いが多く、 自由気ままに海で過ごすものかと期待していたら裏切られてしまった。 序盤の面白さがあったからこそ、ストーリー進行というノイズのせいで 寿司とダイビングという題材を上手く料理しきれてないなと感じた。すべて表示閉じる
さすがにサムズダウンはしたくないが… 日数が進むほど、面白いことではなく「面倒くさいこと」が増えていく。 序盤の手触りによる圧倒的好評の裏で、面倒臭さを乗り越えて最後まで遊ぶ人の割合は如何ほどだろう。 せめて、つまらないミニゲームと嫌がらせでしかないボス戦だけは もう少しどうにかならなかったのだろうか。すべて表示閉じる
中盤あたりからのグダり方が凄まじいゲーム。魚捕りは楽しかったがクエストを進めないと同じことの繰り返しになるわりにクエスト自体が対して面白くないので仕方なくプレイしている感じが強くなり、その結果クリア前にやめてしまった。過剰評価かなぁと思うのでサムズダウンで。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーのオリジナルレビュー。有用票は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。

