DayZ

DayZ

乏しい物資、危険な遭遇、自由な判断から自分だけの生存物語を作りたい人に、DayZは向いています。今回は記録上の最安水準で、GAMIVOの価格は≈ ¥2,282です。マルチプレイヤーと協力プレイは仲間との行動を支え、Chernarus、Livonia、クラフト、予測不能な遭遇が異なる展開を生みます。

決められた目標よりも、観察、慎重な物資集め、他の生存者との対応を楽しむゲームです。一本道のキャンペーンではなく、開かれたサバイバルサンドボックスを求めるなら、この機会に独自のマルチプレイヤー体験を得られます。 Steamより≈ ¥3,918安く、GAMIVOの≈ ¥2,282は現在のSteam価格¥6,200を下回ります。

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78%Steam レビュー38.9万 件のレビュー41OpenCritic/100
発売日: Dec 13, 2018
Survival · Open World · Zombies · Online Co-Op · Multiplayer
DayZ Global·プラットフォーム:Steam·-63%〜~ ¥2,282(~ €12.87)底値Steam より ¥3,918 お得購入する
DayZ (PC) Steam Key LATAM·プラットフォーム:Steam·-57%〜~ ¥2,660(~ $16.81)底値購入する
DayZ Standard Edition Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥7,092-36%〜~ ¥4,506(~ €25.41)購入する
DayZ RoW PC Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·-27%〜~ ¥4,520(~ €25.49)購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥6,200購入する
底値 ~ ¥3,559Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥2,8932026-07現在の全ストア最低価格~ ¥8,506Kinguin下限価格との差+194%
~ ¥4,259~ ¥5,914~ ¥7,569~ ¥9,22425-1026-0126-0426-0726-10~ ¥2,893

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01DayZについて

DayZは、ミッションやクエストのない終末後の世界で生き残る、ハードコアなマルチプレイヤーサンドボックスです。食料や道具を探し、空腹、病気、体温を管理しながら必要な物を作ります。感染者、オオカミ、クマ、他の生存者との遭遇は予測できません。ChernarusとLivoniaの2マップに、拠点建設、農業、狩猟、釣り、車両での移動が加わります。 Steamの肯定的評価:78%(388,653件)。 発売日:2018年12月13日。 Steam PC版のインターフェースと字幕:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、チェコ語、ロシア語、日本語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)。

制作スタッフ

D
リードデザイナー
Dean Hall
New Zealand video game designer
代表作DayZ
開発
Bohemia Interactive
販売
Bohemia Interactive

Steamプレイヤーレビュー

78%肯定的やや好評388,653 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥2,8932026-07-30 · Kinguinベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはい—
さらに9言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはい—
イタリア語はいはい—
ドイツ語はいはい—
スペイン語はいはい—
チェコ語はいはい—
ロシア語はいはい—
日本語はいはい—
ポーランド語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—

Steam PC版データ · 2026-10-10

02購入前に

プレイモード

Steam PC版は協力プレイに対応したマルチプレイヤーサンドボックスです。物資の探索、クラフト、狩猟、釣り、農業、他のプレイヤーとの交流が生存の軸になります。

言語

確認されているインターフェースと字幕の言語は英語、簡体字中国語、繁体字中国語です。フル音声の情報はありません。

03よくある質問

ミッションやクエストはありますか?

ありません。DayZにミッションやクエストはなく、環境の危険、感染者、他の生存者との遭遇から物語が生まれます。

どのマップが含まれますか?

ベースゲームには、異なる2つのマップ、ChernarusとLivoniaが含まれます。

どんなサバイバル活動がありますか?

拠点建設、農業、狩猟、釣り、罠の設置、服の修理、焚き火、即席道具の作成ができます。

何人のプレイヤーが参加できますか?

最大60人のプレイヤーが、あなたと同時に生存を目指せます。

8.2
総合スコア
外部評価78%Steam レビュー38.9万 件のレビュー41OpenCritic/100
グラフィック
7.8
サウンド
9.3
ゲーム性
8.5
ストーリー
6
ボリューム
8.4

“Hardcore survival anchors realistic ballistics and surgical medical systems across a 225-square-kilometer unforgiving wilderness.”

編集部の総評

DayZ earns an 8.2 overall, and that verdict is the sum of a remarkable truth: this is the founding father of open-world survival, and twelve years on it is still the genre's hardcore ceiling. Nothing else combines real ballistics, permadeath and a medical-grade body simulation into the same machine of emergent dread, and the 188-hour average playtime and 650,000 daily players are the proof that the formula has not aged out. The 8.2 is not a hedge — it is a confident certification of a landmark game, tempered by an honest acknowledgment of exactly who it is and is not for.

Buy it if you can endure frustration

A hard-won survivor with a full kit

Buy DayZ if you can take frustration and want stories no scripted game can manufacture. This is a title for the hardcore survival player, the realism-minded military-sim fan, and above all the kind of person who loves recounting their own emergent adventures — the betrayal on the open road, the four-hundred-meter shot that saved a friend, the twelve-hour kit lost to one careless step. If that prospect excites rather than exhausts you, DayZ will give you experiences with a weight and authenticity that almost no other game can match, because the stakes are real and the world does not care whether you live. The reward scales directly with your tolerance for loss: the players who push past the brutal opening find a survival sandbox of unmatched depth, and they tend to stay for years rather than weeks. It is also worth playing with at least one friend, because the trust you can extend to a partner in a game built on universal suspicion is its own kind of reward, and a coordinated two-person team turns the same hostile world into a shared campaign of small victories. The 188-hour average is not an accident of grind; it is the natural lifespan of a game that keeps generating situations you have never seen before, and for the right player that well never runs dry.

Skip it if you need instant feedback

A fresh spawn facing the brutal early hours

Skip DayZ if you need instant gratification or a gentle on-ramp. The first ten hours are a wall of repeated death that drives away 80 percent of newcomers, and the permadeath-plus-clunky-inventory combination is a deliberate double blow against anyone who wants quick, frictionless feedback. There is no tutorial that softens this, no difficulty slider, no mercy, and the game will happily let you die of thirst in a field before you ever see another player. If you bounce off slow, punishing systems, DayZ will read as tedium and cruelty rather than tension and depth, and there is no shame in recognizing that you are simply not its audience. The six-layer inventory and the unforgiving controls are real friction even for veterans, and a player who measures fun in hourly dopamine will find this game actively hostile to that expectation. This is honest gatekeeping, not a flaw — the game's difficulty is its filter, and forcing yourself through a design built to reject you rarely ends in love. Better to know that going in than to refund it three deaths later, frustrated by a game that was never trying to win you over in the first place.

The caveats and the conscience benchmark

The unforgiving wilderness that defines the game

Two things keep the score at 8.2 rather than higher. First, the five-year early-access period burned a measure of veteran trust, and a handful of the original launch promises remain only partially fulfilled even today — DayZ is a game that arrived late and incomplete by its own ambitions, and longtime players have not entirely forgotten the features that were promised and quietly dropped. Second, the friction is real and not for everyone, and an honest overall score has to weigh that churn against the depth, because a game that loses four out of five newcomers cannot claim a near-perfect mark no matter how good the experience is for those who stay. But set against those caveats is something genuinely admirable: across twelve years and dozens of updates, DayZ has never once sold a pay-to-win microtransaction, a purity that makes it a conscience benchmark in an era of monetized everything. It is a game that respects its players' time and money even as it punishes their mistakes, and that integrity is increasingly rare. The 8.2 is the verdict of a flawed, uncompromising, deeply influential masterpiece — the game that built a genre, outlasted most of its imitators, and still refuses to let any of them get comfortable.

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