デッドセルズ

デッドセルズ

『デッドセルズ』の魅力は再挑戦にあります。変化するルート、解放可能なスキル、歯ごたえのある戦闘が各周回を動かします。記録上の最安値で、Enebaでは≈ ¥347です。敗北後にやり直す覚悟があり、テンポの速い一人用アクションを探している人には手に取りやすい機会です。Steam PC版はコントローラーに全面対応し、日本語インターフェースもあります。 Enebaでの価格は¥1,240。変化するルートや解放スキルを試す機会になります。

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97%Steam レビュー15.7万 件のレビュー89Metacritic/10089OpenCritic/100
発売日: Aug 6, 2018
Adventure · Roguelike · Metroidvania · Pixel Graphics · Action Roguelike
Dead Cells Steam Key (PC) TURKEY/INDIA+2·プラットフォーム:Steam·-86%〜~ ¥347(~ $2.19)底値Steam より ¥893 お得購入する
Dead Cells ROW Global+2·プラットフォーム:Steam·-78%〜~ ¥550(~ €3.10)底値購入する
Dead Cells RoW PC Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,432-86%〜~ ¥619(~ €3.49)底値購入する
Dead Cells Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,432-84%〜~ ¥708(~ €3.99)底値購入する
+2·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥2,480-50%~ ¥1,240底値購入する
底値 ~ ¥1,445Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥7282026-07現在の全ストア最低価格~ ¥1,771Kinguin下限価格との差+143%
~ ¥1,539~ ¥2,424~ ¥3,308~ ¥4,19225-1026-0126-0426-0726-10~ ¥728

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01デッドセルズについて

『デッドセルズ』はローグライトとメトロイドヴァニアを組み合わせた2Dアクションプラットフォーマーです。変化し続ける城を探索し、手強い敵と戦い、失敗から学びながら進みます。 Steamプレイヤーの評価は97%%が好評で、レビュー数は156,801件です。 インターフェース言語には簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、ポルトガル語、ロシア語、トルコ語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)、スペイン語(ラテンアメリカ)、ポーランド語が含まれます。 2018年8月6日発売。

制作スタッフ

開発
Motion Twin
販売
Motion Twin

Steamプレイヤーレビュー

97%好評圧倒的に好評156,801 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥7282026-07-30 · Kinguinベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはいはい
繁体字中国語はいはいはい
英語はいはいはい
ほか12言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはいはい
イタリア語はいはいはい
ドイツ語はいはいはい
スペイン語はいはいはい
日本語はいはいはい
ポルトガル語はいはいはい
ロシア語はいはいはい
トルコ語はいはいはい
韓国語はいはいはい
ポルトガル語(ブラジル)はいはいはい
スペイン語(ラテンアメリカ)はいはいはい
ポーランド語はいはいはい

Steam PC版のデータ · 2026-10-10

02購入前に

プレイ方式

Steam PC版はシングルプレイで、コントローラーを全面的にサポートします。

言語

インターフェースは日本語を含む複数言語に対応しています。

03よくある質問

死亡後に引き継がれるものはありますか?

死亡するとダンジョンに戻りますが、解放したルートやスキル、変異、武器の一部は引き継がれます。

チェックポイントはありますか?

ありません。説明ではチェックポイントなしとされ、最終ボスを一度で倒すか、再挑戦します。

コントローラーに対応していますか?

はい。Steam PC版はコントローラーを全面的にサポートしています。

8.6
総合スコア
外部評価97%Steam レビュー15.7万 件のレビュー89Metacritic/10089OpenCritic/100
グラフィック
8.5
サウンド
8
ゲーム性
9.5
ストーリー
6
ボリューム
9

“A six-year mainstay that welds roguelite reruns to Metroidvania unlocks and tops out the 2D action feel”

編集部の総評

A 2018 genre-breaker that still sets the bar

The overall character of Dead Cells

Rewind to 2018 and the arrival of Dead Cells carried real significance. Roguelites and Metroidvanias both had plenty of representatives by then, but it was the first to truly stitch the two into a self-consistent rhythm, and it minted the word Roguevania in the process. Random reruns solved the Metroidvania problem of a map that goes stale once you have walked it. Earned exploration unlocks gave the roguelite's pure randomness a skeleton of long-term accumulation. That fusion was a breakthrough at the time, and it carried the game straight to Best Action Game at The Game Awards 2018, Best Indie at the Golden Joysticks, and a Mighty tier on OpenCritic with a 95% recommendation rate.

All these years later, Dead Cells still sets the bar on its lane. The followers are many, but the ones that match its level on both feel and rerun cadence at once are a short list. That is the part hardest to copy: feel can be imitated and structure can be borrowed, but the craft of maxing out both at once and welding them together is not something you learn from a single trace-over.

What is rarer still is that it never lost its shape across six years of live updates.

Plenty of long-running games bloat with every patch; Dead Cells folded each update back inside its original rhythmic frame and never wrecked the feel to pad the count. That restraint is the quiet reason it still plays as crisp today as it did on launch day.

Who should buy it, who should skip it, and which version

The player it suits best

Spelling out the right audience is more useful than handing over a vague high score. Dead Cells fits a player who craves instant feedback, relishes action for its own sake, accepts a learn-by-dying path of growth, and feels curious about randomised in-run builds. If you have played Hades or Hollow Knight and loved them, Dead Cells is almost guaranteed to land for you too.

A few kinds of player should think twice. If you mostly play to sink into a complete story, there is next to no narrative here to feed that. If randomness grates on you by nature and you cannot stand looping back to the start, the core structure will wear you down. And if you only want a single clear and then a shelf, its enormous depth is wasted on you. As for versions, a newcomer can take the base game first, learn the fundamentals, and add DLC by taste — the four paid expansions sell individually or as a bundle, and Return to Castlevania especially rewards anyone with a soft spot for the source.

A quick word on its most direct rival. Hollow Knight is the other crown jewel of the 2D Metroidvania, winning on one meticulously built fixed map and exquisite hand-painted exploration, superb in both scale and atmosphere — but it has none of that every-run-randomised, one-more-go rerun drive. Each excels on its own ground, and neither can stand in for the other, which is exactly the proof that Dead Cells holds a spot all its own. Across all six dimensions we land it at 8.6: it gambled nearly all its narrative on feel and the rerun loop, and for the vast majority of action players, that is a bargain and then some.

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