

デッドアイランド2
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-14 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。














01デッドアイランド2について
致死性のウイルスがロサンゼルスに広がり、住民をゾンビに変えていく。Dead Island 2では、噛まれて感染しながらも免疫を持つ主人公として生き延び、感染拡大の真相と自分の正体を追う。 プレイヤー評価:23,766件中、好評77%%。 Steam PC版。発売日:2024年4月22日。
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥02025-05-15 · Epic Game Store基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-15
02購入前に
プレイモードとコントローラー
Steam PC版はシングルプレイヤーと協力プレイに対応し、コントローラーを完全サポートします。
言語
インターフェースは英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ポーランド語、ブラジルポルトガル語、日本語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応。英語は音声もフル対応し、その他の掲載言語には字幕があります。
03よくある質問
Dead Island 2はどんなゲームですか?
致死性のウイルスがロサンゼルスに広がり、人々をゾンビに変えます。主人公は噛まれて感染したものの免疫があり、感染拡大の真相と自分の正体を探ります。
協力プレイはできますか?
はい。シングルプレイヤーと協力プレイの両方に対応しています。
ドイツ向けのルールはありますか?
ドイツのUSK規則では、倒したゾンビに追加ダメージを与えたり、さらに切断したりできません。海外プレイヤーとの協力はフレンド招待や参加で可能ですが、公開マッチメイキングはUSKプレイヤーに限られます。
人気のSteamレビュー
原語レビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、各意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
あのDead Islandが帰ってきた! 今も昔もプロテインバーが美味い! 13年前に発売されたDead Island。オープンワールドの中をゾンビたちをバッタバッタとなぎ倒す爽快RPGとして非常に楽しめた。(ラムとスーサイダー?知りませんね……) 特にオンラインでの最大4人プレイが気持ちよく、野良とのワチャワチャも非常に楽しめた 続編であるDead Island: Riptideが発売され、それから12年。ついに最新作の2がsteamにて発売された。(Epicで時限独占販売がなされていたため) Epicとの連携のこともあり低評価の嵐となっているが、ゲーム内容を精査するとデッドアイランドを楽しめた人は十二分に楽しめる作品となっている。( 過去作は最大4人プレイだったが今作は最大3人プレイのため注意! ) 英断の非オープンワールド 正直過去2作はサブクエのお使いのために車を運転する時間が非常に長い部分もあったが、本作では車が登場しない。 ある程度マップごとに区切られたことによって探索の密度が高くなった。これにより過去作と比べて細かい部分の探索が出来る。 おかげで大半を占めていた家の中に入ってちょっと物探って終わり!が無くなっている。広ければ良いってもんではないことを教えてくれている。 また、オープンワールドではなくなったことによりグラフィック向上によるコピペマップが減少していることもメリットの1つだと思う。 他はほぼあの頃のデッドアイランドと変わらない。だが快適さが無くなったわけではないため(初期から頭部踏みつけが出来る等)細かいところで利便性がアップしている。 キャラの増加 これは賛否分かれるところかもしれないが、プレイ人数に対して使用可能キャラが非常に多い。 これは正史として決まったメンバーによるストーリー進行が出来ないため史実の扱いにモヤるところはあるかもしれない。 だが、キャラが多ければビルドの幅が広がるためゲームとしては楽しめる要素が増えたとも言える。 個人的には楽しめる要素が増えたと言うことで良い点だと思っている。 スキルシステム 過去作はレベル上昇の際に得られるポイントの割り振りによってスキルを覚えていったが、今作はスキルカードを装備スロットにハメることによってスキルが使えるようになる。 そのため決まった枠でビルドを作ることになり、過去作のやり込めばやり込むほど最強!とは変わっているが、ビルドを組む楽しさが増えたとも言えて割と楽しい。 クラフトや武器 クラフトはあの頃のままで、設計図を入手して素材を消費し武器を強化、という形になっている。 武器の耐久力や修理もそのままなので安心安全。 ただし武器が従来のシステムとは異なり、レアリティが存在する。レアリティが高いほど改造量も増えるためレア度が強さに直結している。 また、ランダムで固定パークが付くため、理論値を出したいという方であれば固定パーク掘りも始まると思う。 現状ではよほどビルド意識が強くない限りは固定パークまで気にしなくても良いと感じる。 レア度高い=超強いということでシンプルに分かりやすくなっていると思う。あと要らない武器が分かりやすくなって解体や売却がしやすくなった。 それにレア度の差によって武器の交換も始まるため、いろんな武器を触るのにも非常に合っていると感じた。マジで過去作は決まった武器しか持たなかったからな……。今作も最終的にはそうなるだろうけど…… 総評 結論としては、最高の作品に仕上がっていると言える。グラの向上だけでなくゲームとしての質も上がっており、前作より更に個々人の自由な楽しみ方が出来る作品になっている。 また、優し目のハクスラ要素が増えたことによって(現状ビルドをガッチガチに固めないとダメ!みたいなことにはなっていない)レベル上げ以外の遊び方も増えた。やれること出来ることが増えたので非常に嬉しい。 なぜプレイ人数が減ったのかなど幾つか気になる点はあるだろうが、正直そんな些細なことは気にならなくなるくらいに非常に楽しんでいる。(敢えて欠点を上げるとするならば……舞台がLAだからもはや島じゃなくね?) きちんとストーリーの方でも前作との繋がりも存在するし、しっかりとDead Islandの続編であると分かって安心感も強い。 総じて、あの遊びたかったDead Islandがパワーアップして帰ってきてくれた!という喜ばしい感想である。すべて表示閉じる
グラフィックもサウンドもゴージャスでゴアも強烈 攻撃すると内臓やめんたまが飛び出したまま襲ってくるFleshシステムが超グロい反面、舞台はリゾート地で、景色や水着ゾンビに癒やされる特徴も受け継いでる ただしゲームプレイはいまやDyingLightの劣化版 移動 戦闘 探索 すべてDLの下位互換と思っていい つまらないわけじゃないけど特別面白くもない…開発迷走しすぎて今更やってもやらなくてもどっちでもいい時代遅れのゲーム 半額ならどうぞ Epicアカウントはクロスプレイ不要なら無視可能すべて表示閉じる
ゾンビアポカリプス物のFPS 私は関連作品はプレイしていない ストアページのムービーだとゾンビを銃で好き放題に撃てるように見えるが 序盤はひたすら肉弾戦と投擲武器で攻略していくことになる L4D2で言ったらデッドセンターからダークカーニバルをクリアまで銃は無しといった感じ 近接武器には耐久度があるけど入手は容易で 要らないなら投げることが出来るし 解体して素材にもできる 画面いっぱいに襲い来るゾンビをなぎ倒すタイプのゲームではなく 基本は少数の敵を丁寧に処理して探索していく 多数の敵が出てきても環境アイテムやギミックが豊富で 電流流したりガソリンに着火したり手段が幾つか取れる RPGでもあるので敵とLV差があると被ダメが極端に増える がそういう敵は意図的に配置されている 死亡しても復帰が容易なのはストレスが無くて良かった シナリオはゾンビアポカリプスとしては良くある感じで 安定しているとも言えるしマンネリとも言える ゲーム進行上のギミックは正直単調でまた電気機器か……と10時間しかプレイしていない段階でも思ってしまった 全体的にシステムが近接戦闘を大前提としているのでゾンビを撃ちたい場合はやや不満かも 銃器が手に入ってもそればかり使っていたら弾の供給が追い付かない その分しっかり銃が強いのは良い 全体的にプレイ感覚としてはジャストブロックやジャスト回避が必要で 印象とは違って繊細なプレイが必要なので 派手にゾンビを木っ端みじんにしたいプレイヤーは注意が必要かもしれない 丁寧に木っ端みじんにしよう お勧めはしますすべて表示閉じる
【どうしても、このゲームをやりたい人はネットワークを切った状態でゲームを起動 権利確認が入ったらネットを接続しなおせばオフラインでゲームプレイが可能になる!】 エピックのアカウントとリンクすると永遠にエピックサ-バーと接続を繰り返しゲームができない罠が発生中w やはりエピックはゴミでしたwすべて表示閉じる
終盤地下鉄でつみました。 ていうかプレイヤーレベルに合わせてゾンビもレベルあげてくるんじゃレベル上げる意味ないよね。 こっちの攻撃力上がりにくいのにゾンビのレベル上がって防御とHPも上がちゃって攻撃しても倒せなくなりましたよ。 しまいにゃ回復キットも補充できず。 そもそもタイミングよく防御態勢取るのって難しいよ。 例えうまくいっても囲まれてたら終わりですよ。 リプタイドやったときにも思ったけど、やっぱ初代が一番楽しかった。 やっててもイライラしかしないので、ここで終了。 例え新作出てもやらないでしょう。 さよならデッドアイランド。すべて表示閉じる
"C:\SteamLibrary\steamapps\common\Dead Island 2" にある EpicGameLauncher を削除 次に"DeadIsland.ini" を開き"NoOperation=0" を"NoOperation=1"すべて表示閉じる
前作は多分ほとんどプレイしています、2のプロモーションビデオを見た時 絶対買う!!と思った事を今でも覚えています。あれから5年以上たちました、絶対買うと決めてはいましたがレビューが芳しくなく1日目は様子を見ました。 でも大体がエピックの悪口だったし同期回避できるようなので大丈夫だろうと思った二日目、流石日本の辛口コメンテータ、ゲーム自体もそれほどではないぞとw 躊躇しつつも自分を信じてポチリ、よしやるぞ!!と思ったものの時の流れは残酷でインストールしてちょっと設定をいじっただけでどっと疲れてしまったじじい。とりあえず飯を食って仮眠をとり、飲みすぎると鼻血が出るのでここぞというときにとってあるレッドブルを飲みいざプレイ。1時間ほどプレイしてみました。 映像は綺麗で音楽やムービーもおしゃれ、そしてなんか懐かしい感じがしました。前作が好きだった人にはとりあえずお勧めしてもいいのかなと思います。出来れば日本語音声が欲しかったな。 追記。最初は1時間プレイして疲れてたけど今は一回起動するとやめ時を失います。あれよあれよと2日で10時間プレイしている、体が痛い… 倒れて行って先人たちの忠告のおかげてエピックを回避してプレイしているからか僕は今の所プレイに支障をきたす自称はありません。あと自分のpcスペックは正直言って高いです。 難易度はすこし高めです、ただ突っ込んで殴るだけじゃやられますが無理ゲーって程ではありません。自分はステルスプレイが好きなので能力的にアサシンっぽいキャラ選びましたが無意味でしたw 完全にタンクの戦い方をしています。 後ろにいるゾンビがわざわざ前まで回り込んで襲ってきたり、フィニッシュムーブしている時、他のゾンビが律儀に順番待ちしてくれます。おそらく彼らは生前日本人だったのでしょう。 ゾンビを倒しながら会話やメッセージが出ると正直ついていけません。やっぱり日本語音声ほしいな。 とりあえず僕は買って良かったと思っていますw 長々と書きましたがこれを見て買う気になった人がいたら幸いですwすべて表示閉じる
購入してプレイしようと初回起動したものの、Epic Gamesオンラインサービスに接続中・・・と画面に出たまま一行にプレイできず。 対処法?があるみたいだけどそこまでしてプレイしたいか・・?ってなってしまった。 Epic Gamesが関わるとロクな事がない!! Epic Gamesの手を離れたらもっと良いゲームになると思います!!!! ←すべて表示閉じる
この前のセールからやり始めてちょこちょこ進めて1か月かかりましたが アフロくんでカタナとライフルで、どったんばったん大騒ぎしながらクリアーしました ちょいちょいバグ?進行不可になったり、サブクエの指示がいまいち把握できず右往左往しながらでしたが・・ 戦闘に関してはシンプルに楽しめてました。 スキルシステムや武器ジャンルの多さによる差別化や調整、効能はまったく「強化されてる感」はわからなかったですが問題はなく進めました。血が出るなら56せるだろう・・? ぶっちゃけゾンビやボスより、ダメージゾーンによる焼死、感電死のほうが多かったです。 ダイイングライト2と違ってパルクールもおまけ程度だし、複数エリアはあるけど同じとこグルグルしてる感はあります。でてくるサブキャラはこちらのほうが好感や嫌味っぽいのも多く人間臭くていいですけどね。 まぁさすがに今更定価で買ってもいいかと言われたら微妙ですが、飽きてやめてもいいくらいのセール価格なら満足ですね。すべて表示閉じる
ゾンビの視界外での無限湧きがまずあり得ない、視界を一周させただけで真後ろにゾンビが立ってるのは余りに酷い。 ゾンビゲームと言う体裁だが、オープンワールドでも無く、探索要素も育成要素もほぼ無いというデッドアイランドの皮を被った別の何かでしかない。 時間経過による何もない所からもゾンビが湧くのも非常にストレスが溜まる。何を考えてこんな仕様でゾンビゲームを作ったのか?製作陣はこれが面白いと思ってるのか?絶対に頭がおかしい。 死にやすいゲームシステムと仕様である上に、死ぬとかなり前のチェックポイントからの巻き戻しになる。 全て元通りなので連続プレイのゾンビアタックは通用せず、全ての手順が一度で上手くいくまで何度も同じことをやらされるので、とにかくストレスが溜まる。 2時間で止めて返金すれば良かった。 爽快感もなく、ほぼやる価値のないストレスゲーム。『絶対』に買わない方が良い。 《追記:クリア及び探索要素をほぼこなしてからの再評価》 死亡時の巻き戻しが初見の印象よりもずっと酷い。 消費したアイテムや弾丸、武器の耐久力が死亡時の減少した状態での再プレイ。 ボス戦前にあるムービーも、改めてもう一度観せられるよ!凄いね。(スキップ可) 完全に詰むことはなかったが、一度拠点に戻らないと立て直せないことは何度もあった。 リスポーン地点に若干のランダム性があり、かなり離れた位置にリスポーンしたり、本来は謎解きで越えないといけない地点をすっ飛ばした先にリスポーンすることもあった。 これらの謎解きも一辺倒のお使いやボタン押しの繰り返しで全く面白くない。 本編の終盤やSoLaの終盤はボスラッシュのような展開で、複数ボス戦を1ミスで最初からやり直しは本当に萎える。開発者はこの難易度が適切だと本気で思っているのだろうか? また開発側の死んで欲しい所で死ぬように出来てるので理由なく死ぬパターンも多い。 真後ろから無音で急に湧いたゾンビに殺されるのは当たり前。死亡原因すら分からない。 分からないから何の経験にもならないし次にも活かせない。 レベルも早々に頭打ちになるのでレベリングも無意味。難易度も変えられない。 なんだこれ? 特殊ゾンビは回避出来ない攻撃が多く、ガードに変更せざるを得ない状況が多い上に ガードタイミングもグラフィックとずれており、とにかくストレスが溜まる。 個人的にはストレスゲーという評価に加えて糞ゲーと再評価。買うな。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
