
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
日本では利用できません(2)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-19 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01DEATH STRANDING 2: ON THE BEACHについて
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACHでは、サムとともにオーストラリアを横断し、カイラル通信網への接続を目指します。変化する地形や天候、脅威に満ちたオープンワールドで荷物を運び、敵と戦うか、隠れて進むか、危険を避けるかを選びます。 Steamプレイヤーレビュー:15,845件中、94%が好評。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥7,6512026-07-11 · GameBillet通常版・上のグラフと同じ記録。米ドルの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか15言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| オランダ語 | はい | はい | — |
| ギリシャ語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ポルトガル語 | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | はい |
Steam PC版データ · 2026-10-19
02購入前に
言語
Steam PC版は日本語インターフェース、音声、字幕に対応しています。
プレイ方法
Steamではシングルプレイとコントローラーのフルサポートが案内されています。物語は前作から11か月後が舞台です。
コントローラー
ゲーム内のコントローラー機能をすべて使うには、DualSenseを有線接続する必要があります。
03よくある質問
物語の目的は何ですか?
サムがオーストラリアをカイラル通信網につなぎ、人類を救う旅に出ます。
オンライン協力要素はありますか?
はい。ソーシャル・ストランド・システムにより、資源の共有や配送の手助けなど、非同期で他のプレイヤーと関われます。
戦闘を避けられますか?
はい。敵と戦うほか、ステルスで進んだり危険地帯を避けたりできます。
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原語レビューの選択 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
ゲームを最後まで楽しめたし、良い体験だった。でも、正直なところ1作目をプレイした時の楽しさには全く及ばなかった。 それでも、『デス・ストランディング』をプレイした人ならDS2も遊ぶ価値はあると思う。 ただ、このゲームはまるで『デス・ストランディング1』に飽きた人たちのために作られたように感じる。 というのも、1作目に寄せられた不満点のほとんどに応えようとしているように見えるからだ。 戦闘が少ないと言われたから、敵を増やして序盤から銃をたくさん使えるようにした。 歩く時間が長すぎると言われたから、最初から乗り物を使えるようにして、充電設備付きのシェルターも各地に配置した。その結果、徒歩で配達する機会はほとんどなくなった。 BTが厄介だと言われたから、その存在感自体をかなり薄くした。 ストーリーの展開が遅いと言われたから、派手なイベントシーンを次々に用意した。 地形への対応や荷物のバランス管理が難しいと言われたから、地形の大半を平坦にして、大きな山を一つ置いたような構成になった。 でも、なぜ続編を1作目が好きではなかった人たち向けに作る必要があったのだろうか。 自分が求めていたのは、もっと『デス・ストランディング』らしい体験であって、それを薄めたものではなかった。すべて表示閉じる
「セーブに失敗しました」と出る方へ セーブできなくて数時間無駄にしたので Windowsセキュリティ>ウイルスと脅威の防止>ランサムウェアの防止の管理>コントロールされたフォルダーアクセス このチェックボックスをOFFにすれば無事セーブすることができるようになりました。すべて表示閉じる
「ここに行け」と言われて何もない荒野を歩き、着いたら「そこに行け」と言われてまた何もない荒野を歩く。 たまにイベントが発生し、それが終わったらまた何もない荒野を歩く。 何のために何をやってるのかよく分からなくなってくる。 基本は前作と同じでゲームとしてはより快適になっている… はずなのだが、実際やってみると楽しいとも面白いとも思えない退屈な内容になってしまったと感じた。 あとフォトモード時の視点移動がやたらと地形に引っかかって意図しない動きをするので気持ち悪いです。何故こうなった?すべて表示閉じる
異次元の最適化 タイトル画面でcontinue押して1秒未満でゲーム画面が出るAAAタイトルを他に知らない ↓ このスペックでも平均60以上は常に出る(高設定FG無すべて表示閉じる
まず初めに… ※このゲームをお勧めしませんが決してクソゲーではありません。単純なクオリティとボリュームなら世界最高峰と言っても過言ではない それでも誰にでも勧められない致命的な欠点があります 小島秀夫節のクセが強すぎる 今回はいくら何でも悪ノリが過ぎるぞ!ってくらいぶっ飛んでる。ゲームとして1000000点!世界観や物語や演出のクセの強さで(合わない人には)マイナス10000000点!てくらい極端に賛否別れる内容だと感じます まずこのゲームに手を出す前にZOEシリーズやメタルギアシリーズ等をプレイしてください。それらが自分の価値観や感性にマッチしてると感じたら無印デスストランディングをクリアしてください。今作に前作のシナリオのおさらいムービーとか収録されてますがほぼ無意味です。実際にプレイして直にこのシリーズの方向性や実際の体験を通さなければ面白さや意味を理解なんてできません。間違ってもこの作品で小島秀夫監督作品デビューしようとはしないでください。間違いなく勘違いや解釈違いを起こします というわけでレビューに入ります このゲームはなんかオカルトめいた超常現象で物理的に分断された世界を駆け巡り、人々の生活に必要な荷物を届けながらインフラ整備という名目でネット回線的なもの世界中につないでいくのが目的になります ただ移動して運ぶだけではなくそれを邪魔する敵や災害をどう処理、回避していくかでゲームのジャンルが大きく変容していく、とても自由なゲームです 良かった所 ・圧倒的なグラフィックで描かれる壮大な世界と芸術的な風景のロケーション まずゲームスタートして最初の山岳の散歩シーンでもうヤバいです(語彙力喪失)緻密に描かれた地形と果てしないような遠くまで望む遠景の壮大さに度肝を抜かれます ・オーストラリアをモチーフとした広大な大地と自然をオープンワールド再現 この国特有の地形や気候をの要素を取り入れつつ、春夏秋冬の季節感も混ぜながら視覚帝にも飽きがこない広大な大陸を横断することになります。道の整備や最速の乗り物が実装されるまでは途方もなく長い道のりに感じるでしょう ただ、流石に大陸の実際の大きさを再現したら距離長すぎて一生終わらないのでゲームとして楽しめるレベルのスケールに縮小されています ・前作から進化し過ぎて手軽にドンパチやり放題!殺さないならなにやってもいいんだYO!自由度高すぎるアクションと多彩過ぎるプレイバリュー 前作では歪な世界のルールやそこに存在する未知の敵性存在BTなど、様々な縛りや制約があり、広大な世界なのに何故か窮屈で閉塞感のある奇妙な体験を強いられました(その体験こそが最大の魅力だったという意見も多い) だがDS世界の秘密を一通り解明した今作は違います。前作で後半に手に入るような道具や武器は序盤で揃い、最終装備は中盤辺りで出尽くします。もうBTに怯えながらチマチマルート選びをしたり殺してはいけない敵の人間を手加減しながら無力化、殺したら一旦仕事を放棄して全力で遺体処理場に走らされることなんてする必要はないんです。序盤からバリバリ武闘派プレイできます 銃火器バンバンぶっ放しながら敵をなぎ倒していくスタイル、メタルギアシリーズのように隠密で敵地に潜入して静かに無駄なく制圧していくスタイル、カイラル通信カラテ黒帯有段者になり鍛え抜かれた技と体で縄を駆使して敵を高速包装、荷物ぶん投げて敵を粉砕とプレイバリューは多種多様 戦闘面のゲーム体験は流石はメタルギアの産みの親である小島秀夫、没入感と臨場感と操作する面白さは他に類を見ないレベルで完成されて面白い。もしメタルギアシリーズが今もコジプロ制作で続いていたらこんな感じだったのかなと思う所があります 悪かった所 ・前作の圧倒的完成度に水を差すようなシナリオ、蛇足な導入と雑なキャラクターの扱い ネタバレになるので詳しいことは言いませんが旅を始めるためきっかけを作るプロローグの導入が唐突過ぎる。主人公のサムが急に来訪したフラジャイルやヒッグスに余りにも理不尽で不憫な目に合わされながらポーターに復帰させられるのは正直納得いかないし可哀想だった。理由はあれど、サム本人のセリフや意思表示も希薄で終始舞台装置として動かされてるってだけで感情移入はしにくい 終わってみればあれだけ働いたのにサムは殆ど蚊帳の外で物語の本質や根幹はDHVマゼランのクルー達が見えない所で進行させてるというような印象。今回の話の軸は本来はサムではなく前作で描写不足だったフラジャイルとヒッグスの掘り下げと清算がメインだったのではないのだろうか?発表当初のティザームービー時点だとフラジャイルが操作キャラっぽいような雰囲気だったけどゲームの仕様や体験上、サムのプレイアブル化は必須だから主役のポジションに無理矢理ねじ込まれたのでは?と邪推したくなる ・クド過ぎるし元ネタ分からない人には全く刺さらない奇抜なイベントや演出 レビュー前に前述した通り、ちょっと引くレベルで小島秀夫特有の演出やシナリオ展開、細かいネタが多すぎて知らない人が見たら「なにこれ・・・意味不明・・・」てなるような奇抜なシーンが多すぎる 元ネタ理解できる人が見ても「これはちょっとやり過ぎでは?」と軽く引くようなシーンも散見する。しかもよりによってそこが物語の最重要シーンだったりラスボス戦だったり… 今回はエンタメに振り切ってるのかわからないが、前作のような緻密さや世界観に沿った雰囲気や空気を他の作品のパロネタで蔑ろにしているようにも見える。わかる人には小島秀夫ゲームの集大成に見えるだろうが知らない人からしたら唐突にギャグみたいな展開始まってちゃぶ台返ししてくる意味不明なバカゲーに見えるかも 正直悪い所はこれだけです。ゲームの手触りとしては10年に一度有るか無いかってくらい素晴らしい体験だったが外面上のデザインや小ネタが内輪ネタで一人で盛り上がり過ぎというかなんというか・・・これのせいで万人には勧められません。個人的にはここ10年くらいやったゲームの中でもトップ3以内に入りそうなくらい楽しめたんですがねすべて表示閉じる
滅茶苦茶面白いし相変わらず演出とか刺さりまくる神作品だと思う でも、一つだけ文句を言わせて欲しい・・・ Vtuberとかいう異物を入れるにしても本筋じゃなくて寄り道系の所にしといて欲しかった。 それかキャラそのまんま持ってくるんじゃなくて声優として使ってくれてたらまだ耐えれたかもしれない。 うっきうきでメインミッション進めてて急にアレに遭遇して、なんか色々台無しすぎて思わずプレイ中断しちゃったよ・・・ 個人的に雰囲気とストーリーを楽しむゲームなのに明らかに場違いなモノが混ざってるってのは結構キツい。 小島監督って映画好きだって言ってたけど、想像して見て欲しい 2001年宇宙の旅みたいな作品に急にチャップリンが登場して全力でふざけ出したらどう思いますか? 作中で流れるテレビ映像とかじゃなくて主人公たちに絡む形で。 結構キツいと思いますけどね。すべて表示閉じる
多少配達して遊んだので追記 めちゃ楽しい でもストーリーに期待していた身としてオススメは出来ない 2じゃなくて外伝ならオススメだった -------------------------------------------------- ストーリー終わったのでレビュー(正直ですが、でもあくまで個人の感想です) 1は無印&DC版両方クリア済でまじで神ゲーだと思ってます ネタバレ気にする方は見ない方がいいかも 結論だけを先に述べるのであれば「公式との解釈不一致」 よかった点 ・配達楽しい ・国道楽しい ・ボーラガンは神 ・雪山はエモい ・ロードめちゃ早 ・またブリッジズメンバーに会えてうれしい 以下、不満点 ・戦闘色濃くなりすぎてのんびり配達なんて出来ない BTの出番少な目 ・シェルター⇔マゼランの行き来が多すぎる 特に用事もないのに呼び戻すのやめてくれ テンポが悪くてダレる あとマゼランの位置が毎回絶妙に遠い ・俺は今何を見せられてるんだ?ってムービーが多すぎる 何かあればすぐ歌う、やれ歌う、なんなら踊っちゃう ミュージカルとか苦手な自分からすれば苦行でした 1でも多少ありましたがそんなの非じゃないって位多い 綺麗なグラでさっむいムービー見せられるのってこんなに苦痛なんですね てかムービー割合絶対1より増えてる全然配達させてくれない ・世界観が合ってない登場人物 数人いらっしゃるんですが、いやほんとなぜいらっしゃるんでしょう ・サムにスポットライトが当たってなさすぎる 操作するのはサムだけど、ストーリーはフラジャイル、っていうか女3人押し出してる感じ ・ルーがほぼ出てこない ルーに会いたくて買ったと言っても過言ではありません なぜなら赤ちゃん大好きだから ・クラッシュ2回、無限ロード1回 性能がいいとは言えない私のPCですが グラ設定は中でそんなに負荷がかかってると思えなくてプレイするのがちょっと怖かったです 以上です まだあるにはあるんですがレビューに書く程の事でもないなって事なので割愛します PS5版が発売されてから情報は一切入れずPVだけ見てPC版の発売を楽しみに待っていました しかし、途中からプレイする事が苦痛になって急ぎ足でストーリーを終わらせました 多分私の中にあったデスストはデスストじゃなかったんでしょう ストーリー完結後は自由に配達出来るようなのでもう少し遊んでみようとは思います あとこれは完全に個人のアレですが、私は黄色い人が生理的に受け付けられませんでしたすべて表示閉じる
現在、中盤までプレイ。 印象としては、正統派進化。プレイ感は前作とほぼ同じ。 というか前作に近すぎて超大型DLCをプレイしているような錯覚を覚える。 この"次回作"は普通のスタジオでは実現できなかっただろう。 普通のスタジオであれば、商業主義のために役職者が「もっと前作からの変更点を増やして"新作感"を出さなければ売り上げが出ない」と判断し、不要な「新鮮な変更」まで付け加えてしまいそう。 デススト2はそれをしない。コジプロだから作れた続編なんだなあこれは。 でも2をやった後に初代をやると、やはり不便を感じるので 見えないところでしっかり進化はしている。特にUI周りの進化がすごい。 まとめるとこの作品は「ものすごく快適で遊びやすくなったデス・ストランディングの超大型DLC」だ。 フルプライス払う価値はあるか?YES。お釣りがくるぜ。 --- 2026/04/19 クリア。 寄り道しまくって、国道やモノレールは8割復旧、親密度★5多数という 行ったり来たりののんびりプレイで100時間ほどでした。 特にカイラル結晶の節約は意識してなかったんですが クリア時点で5万ほど余ってしまったので、 プレイ中の方はもっと積極的に採掘とかしていくことをお勧めします。 攻略を急がずに配達ばっかりしているカジュアルプレイヤーは、それだけ装備も充実して難易度下がるのが良い感じですね。 ガンガンストーリーを進めていく早解きタイプの人は、難易度高いな?と思ったら配達業務に戻りましょう。 今作ではどこの親密度を上げると何が解除されるのかがコーパスで示されるので、せっかちさんにも安心。 どこで何をすればフローターLV2が手に入るかもわからずに、ヒィヒィ言いながら終盤の雪山を昇っていた前作の悲劇を繰り返すこともないわけです。 やっぱめちゃめちゃ遊びやすくなってるよコレ。 ※発売当初はレビューにも書かれているようなバグや 無限ロードに見舞われることもありましたが、 日々の改善アプデのおかげで、 クリア時点の現在では不具合はほぼ改善されています。 --- ネタバレ感想:ドールマンがコンパニオンになったことで、 道中の孤独感が薄れたのは少し不満というか、「改善してはいけないところまで改善されてしまったなあ」という感想を正直抱いていた。 ことあるごとにドールマンが話しかけてくるので、寂しさを感じない。 前作では苦労して難所を乗り越えた後は、BBを抱き上げて感慨にふけったものだ。 でも今はドールマンが褒めてくれるので、ついついBBのことを忘れてしまう。 転倒した時以外にBBをあやしたのは、もういつのことだったか。 この前なんか、戦闘中でもないのに急いでいるからと泣くBBを放置してしまった。 だんだんBBの扱いが雑になっている自分に嫌気がさす。 BBはデスストの大事な要素なのに。 これも、ドールマンが賑やかにしてくれるから……。 と、思いながらプレイしていたんですよ。私は。すべて表示閉じる
おそらく私が異端だから面白さが理解できない 1はやっていない。90分プレイしたが何の感情も動かなかった。 ただ映像はきれいだった、それだけ。ムービーが多い。 このゲームを続けたいかと言われてNoだったので返金申請した。 おそらく評価どうりなゲームなんだろうが、初プレイだとこういうやつもいるって話。 1やってないとたぶん感情移入できない。新規はお断りな感じはした。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
