
DEATH STRANDING ディレクターズカット
日本では利用できません(2)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-12 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01DEATH STRANDING ディレクターズカットについて
サム・ブリッジズとして荒廃したアメリカを旅し、生存者たちをつないで人類に希望を届けます。 Steamでの評価は、50,897件中91%%が好評です。 Steam PC版の対応言語は簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、アラビア語、チェコ語、オランダ語、ギリシャ語、ハンガリー語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スペイン語(ラテンアメリカ)、トルコ語です。 2022年3月30日発売。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥1,2622026-02-10 · GameBilletベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか17言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| オランダ語 | はい | はい | — |
| ギリシャ語 | はい | はい | はい |
| ハンガリー語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | はい |
| トルコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-13
02購入前に
プレイ人数と操作
Steam PC版はシングルプレイヤーで、コントローラーを完全にサポートしています。
言語
日本語は音声・字幕に対応しています。ほかの対応言語には、字幕またはインターフェースのみのものもあります。
03よくある質問
ゲームの目的は何ですか?
サム・ブリッジズとして、荒廃したアメリカに残る生存者をつなぎ、人類に希望を届けます。
PC版の機能は?
PC版には高フレームレート、フォトモード、ウルトラワイドモニター対応、HALF-LIFEおよびCyberpunk 2077とのコラボコンテンツが含まれます。
オンライン要素はありますか?
Social Strand Systemを通じて世界中のプレイヤーとつながります。
人気のSteamレビュー
原文言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンについてのものです。
いまから始めるのは正直おすすめしない 以前から気にはなっていたもののずっと買い時を逃しているうちに2の発表が決まってしまった。 安売りされていたので買ってプレイしてみたが、確かに楽しい。 未知の場所に向かって地図とにらめっこしながら配送できる道を探すのは楽しい。 でも、正直これはマルチプレイが魅力の半分以上を占めており、アクティブ人数がもろに攻略の難度、それと全体の雰囲気にも関わってくる。 カイラル通信をつなぐまではソロなので関係ないが、カイラル通信がつながるとほかのプレイヤーが建てた施設や看板などが表示され、多数の人が行きかった部分に道ができるという仕様。 それだけなら後発有利かと思いきや、時雨という概念があり、時雨が降っている地域にある施設は急激に劣化していく。 この劣化のスピードがなかなか速く、時雨が常に降っているような場所に施設を建ててもすぐに消えてなくなってしまう。 一応建材を持ち寄ることで修理ができるのだが、みんなで持ち寄ることを前提としているため、一人で修理して回るのは現実的ではないバランスになっている。 そしてこのバランスはおそらく一定以上のアクティブプレイヤーがいる前提で成り立っていると思われる。 つまり、発売から相当時間が経ってアクティブプレイヤーが相当減っている現状では、一部の施設は殆どまともに維持できないということでもある。 一応プレイしている人数はゼロではないので施設が全滅しているということはないが、時雨の激しい地域は現状ほぼなにもない更地である。 アクティブが減ってきたら劣化しづらくするなどの設計になっているのかはわからないが、おそらく全盛期の施設数はこんなものではなかったのだろうなという一抹の寂しさを覚える。 どこにもつながっていないジップラインの残骸のなんと多いことか。 また、国道復旧という要素があるが、今のとこへき地や山岳部は完全に放置されており、国道が完全復旧する様子は二度とみられないんだろうなという無常観みたいなものも感じる。 そうやってアクティブが減ることで便利な施設網が破綻をきたしてしまうと結局長距離輸送でひたすら歩き続ける羽目になるので、とにかく飽きるしだんだん面倒になっていく。 最初は怖かったBTやテロリストもだんだんただ面倒なだけになり、こんな長距離輸送やだなぁとかいちいちカイラル通信つなぎに行くの面倒だなぁとか思い始めるとプレイがきつくなってくると思う。 ストーリーそのものはまだクリアしていないので評価は控えるが、ゲームとしての旬が過ぎてほとんど更地になっている現状は破滅に向かって行く世界という世界観設定としてまぁ正しいのかもしれない。意図してたものとは絶対違うと思うけど。 それらをもう一度つなぎなおして復活させるんだ!って話なんだが、結局一人じゃできることなんてたかが知れてるよ。 ちなみに看板は劣化とかしないのでぶっちゃけ看板だらけ。 始めるタイミングとしては本当にこれが最後のチャンスだとは思うが、みんなと緩く協力しあって楽しみたいと思っている人は避けたほうがよかろう。 ※クリア後追記 皆が酷評している理由がわかった気がする。 ゲームのストーリーの最後3分の1ぐらいが全部ムービーで操作ができないのである。 たまに操作できるシーンがあったりするが、全く目的の説明がないため何をすればいいのかわからず混乱するうえ、それらの操作も基本的にゲームとしての意味はない。 個人的にはなんかすげえ蛇足に蛇足重ねてるなと感じた。 ストーリーの謎の回収の半分ぐらいをラスボス後の説明セリフで埋めるのは正直あかんやろ。 そういうのはもっとプレイ中にすこしずつ明かしていくもんだぜ。 ストーリー自体はSFとしてはまぁ強引ではあるが及第点。ただ本当にくどい。 そこまで全部みせなくていいいよってところまでしっかりムービーで見せてくるのでしんどい。 もう少しドキュメントでフォローするとかでよかったのでは? そしてクリアまでひたすらムービーを見続けたあとに、まぁよくあるラストの直前に戻されて自由行動みたいな状態になるわけだが(いわゆるクリア後のやりこみ)、時雨で大量に劣化しまくった施設群をみるだけでもうやる気がでないよね。 まずマップ設計をなぜ東部と中部を分けたのか。このせいで人がまだ多いだろう中部は割とメンテされているが、序盤を過ぎると最後まで戻れない東部はほぼ誰もメンテナンスしていない状態になっている。 そりゃそうだ、ファストトラベルが荷物を置いていくという極めて使いにくいものの上、それでしか東部と中部を移動できないんだから。 あとストーリーの都合でしょっちゅう荷物を全部奪われるので、最後の方は面倒になってもう全部ごり押しで低評価でクリアでいいやという感じになってしまった。 時雨はストーリー上重要だし、劣化させて更新を促すというシステム上の意味もあるんだろうけど、やっぱ劣化があまりに早すぎる。 本当にすぐに壊れるので、わざわざ他人のために建ててもすぐ壊れるしなあとか、修理してもすぐ壊れるからあんま意味ないなとなって本当によくない。 あと他のレビューにもあったけど対人の銃撃戦はほんと面白くないすね。 ローリングもないし動きがにぶすぎるので、回避が全然できず、結局棒立ちでどんどん輸血しながら敵を撃つだけになっててゲーム性もなにもない。納得の低評価。 全部クリアした結果として、やっぱ今から始めるのってあまりよくないなという結論に達した。 てかこれで2つくるの?マジで? 綺麗に終わらせておいたほうがよくない?すべて表示閉じる
プレイヤーが減って施設も減っているとレビューしてる人がいたので今からログインして建て直してきます。すべて表示閉じる
DIRECTOR'S CUTでは他人と競うコンテンツが実装されたのが残念。 デスストは人とのゆるいつながりと協力が楽しいゲームです。 とかく他人と競うことを強いられる多くのゲームとは違い、そこに魅力を感じていたので、この美点を貫いて欲しかった。すべて表示閉じる
個人的なゲーム評価 ★★★★★ ゲーム内容、ストーリー、ハマり具合、満足度 100点 おすすめ度 ★★ 無理。本音は是非プレイして欲しいと思う気持ちが強いが、条件と敷居が高すぎる(※) ━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━ 毎日がお盆のような世界で三途の川を行き来し、たまに地縛霊を除霊しながらイタコのような霊能者と戯れ、巡礼者のように各地を訪ねながら配送する物語 ゲームのテーマは『繋がり』 人を選ぶゲーム、賛否両論で判断が難しいゲームというのは知っていた 良いと評価する人、悪いと評価する人。 絶賛と酷評。 神ゲーと言う人,クソゲーという人。 何でこんな極端なんだろう? 何でこんな捉え方なのだろう? 実際にクリアし終えましたが、はっきり言って全部本当の事だと実感し心底驚嘆しました 結果の事ではありません。「考え方」と「捉え方」 上手く言い表せませんが、それら全ての考え方・気持ちを『共有』しレビュアーの皆様と意識が『繋がり』ました 肯定と否定、賛成か反対・・・そんな対立や区別の話ではなく、その時感じた根っこの部分を全部ひっくるめて受け入れ「思った事、伝えたいこと」だけ共感し合えると気持ちが前向きになり全部が「いいね」に変わった。 ━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━ (※)高すぎる条件を超えるTips(軽いネタバレ含む) 1,プレイ開始直後から2時間ほど強制Movie、演出も観終えなければ先に進めない (半強制。ゲームを遊ぶのではなく、どっしり構えて映画を観る心構えが必要) ここで積もうと決め込む確率 ★★★★★ 2,初期マップに絡むエピソード(メインミッション)は極力拘りを捨て先に進むべし (能力が低く、装備も乏しくどう見ても苦行。後で戻って来れる) この時点で楽しむ要素を感じ取れず積む確率 ★★★ 3,エピソード3~エピソード6 この間にゲーム本来の面白さを感じ取るべし (ゲームのお楽しみ要素満載。自由度が高いので、やりたい事を好きなだけ楽しもう ここで向き不向きが試される。お使い作業ゲーと感じたら直ちに止めるよう強く勧める) 思ったのと違う、楽しみ方が解らない...で積む確率 ★★★★★ 4, エピソード7,8以降、半強制お使い作業ゲー特化に急変する (移動距離が長くより過酷になる為、とっとと先に進めて物語を追いたくなる) 途中でダレて飽きはじめ積みゲと化す確率 ★★★ 5, エピソード9~ クリアに向けてラストスパート (映画やTVのクライマックスな最終話を時間を空け、日を跨ぎ、分割して観る人は居ませんよね?) ざっくり「もう終わりかな?」と思わせた演出が始まり、一気に進めてクリアする”時間”帯 ※ 食事、風呂など用事を全て済ませ、心に余裕を持たせ腰を据えて挑もう (自分の場合は休日の昼飯前だったので、結果的に食事抜き、電話&来客者無視と精神的に余裕がない間の悪い状況だったので、必要以上に苛立ち冷静さを欠いていたのかもしれません) 必要時間 およそ2時間20分 強制Movie⇒操作⇒会話イベントの繰り返し 内部処理的に暗転時にセーブされていると思いますが、ほぼスキップ不可能な時間が続きます スタッフロールも複数回ほど合間に挟むので、「え?終わらない?」「マジで?まだ続くの?」と苦行が続きます 必要な演出かもしれませんが、加減というものがあります、精神的にも物理的にも ※ウチのショボいPC(推奨環境は満たしてます)のファンがずっと唸りっぱなしでした ぶっちゃけ充実感で満たさせるはずもなく、苛立ち、怒りといった負の感情が強かった ・・・ですが、一日置き冷静になってストーリーを思い出すと納得できる凄さ 無意味な間(ま)もストーリーとテーマに沿った重要な部分であったと後で気付く 最後に 絶賛と酷評、神ゲーとクソゲー 両極端だけど、それが…その時に人が感じた本当の気持ち 最初にも書きましたが全部本当の事だったなと、皆の思いが繋がる不思議な体験を得た さて、またジップラインや道路でも繋いで来るかな (クリア後もプレイ続行可能。様々な縛りから解放され真の自由が待っている)すべて表示閉じる
とりあえずクリアはした。駄作とは言わないが、、、好き嫌いは分かれると思う。 申し訳ないが、全体的に作り手側の自己満足、自己陶酔的なものが鼻につき、 プレイヤーの為の作品ではないと感じた。 やたらとムービーが長い。小難しい設定が先行し、その割にオチがショボい。 人間ドラマの描きこみ、掘り下げが足りなかったように思う。 登場人物にあまり感情移入できなかった。 フィールド探索、開拓は好きな方だが、ゲームとして配達にも奥深さがなく、 クリア後にやりこもうという気にはならなかった。すべて表示閉じる
PS4版は初期バージョンでトロコン済み。 意外にもネット上ではDC版追加要素の情報が満足に得られないので、参考までに私が特にDC版追加要素の中でも周知したい注目ポイントを抜粋してご紹介致します。 ※主にPS4版プレイ済み且つPC版未プレイの方向けとなります。 サポートスケルトンとメーザー銃で序盤攻略が緩和 残念ながらゲーム開始地点である東エリア自体には特に手が入っていません。 しかし新しく追加されたメーザー銃(非殺傷)とサポートスケルトンで配送任務の難度は実質緩和されています。 K7 マウンテン・ノットシティへの国道追加 中部エリアでは東側からマウンテン・ノットシティを結ぶ国道ルートが一本増えました。これでピザ配送も快適です。 南配送センターから気象観測所の脇を通るように雪山へ入っていくルートなので、気象観測所へも車両の乗り入れが簡単になったという副次的メリットも。 その分の素材負担はミュールを轢いて集めましょう リバーストライク積載量強化タイプの追加 全てのトライクとミュールトラックを過去にする最強マシンの登場です。 車体後部の荷物マウント部はそのままに専用フローターを増設し積載量を大幅に増やしたことで国道追加と相まって中部エリア配送が超快適になりました。 フローター部分をストランドで補強することも可能。すぐ切れるけど。 フローター1台がジップラインを追従するように 雪山エリアのお供がまた強くなりました。かわいいですね。 山間部の配送に欠かせないジップラインに1台までならフローターの相乗りが可能になったことはプレミアム配送では特に有り難い調整です。 時雨農場横にレース場が新設 「君はホモ・ファーベル、物を造る人」のDC版実績に必要な条件なので動機自体は前向きなものではなかったものの、64のマリオカートのようにゴーストとの競争いが中々に楽しめました。 タイム短縮のポイントがとても分かりやすいので自分の上達が目に見えて結果に表れてくるもポイント高いです。 そして何より、荷物やBBの事を忘れてお気に入りの曲を掛けながらただマシンをかっ飛ばすのが想像以上に快感でした。 Cyberpunk 2077コラボコンテンツ (PC版初出) 2077本編ではすぐに永遠の別れとなってしまったジャッキーとまた出会えるとは思ってもみませんでした。 メールを介してジャッキーと関わることになりますが、とても丁寧にジャッキーのキャラクター性を再現しながらも自然にデススト世界に溶け込ませていてただただ脱帽。 一番最初にどちらとも取れる絶妙さで"J"と名乗らせてジョニーへのミスリードを誘ってきたのは特に舌を巻きました。 ジャッキー・ウェルズ。ナイトシティを駆け抜けたタフガイ。またメジャーで会おうな コラボ装備のシルヴァーハンドも昇降が早くなるので優秀ですが、メインディッシュはコラボ任務そのものですね。 Half-Lifeコラボコンテンツ (PC版初出) グローブ系装備のグラビティグラブが早い段階から生産出来る割にとても便利です。 少し離れた荷物を引き寄せて積めるのでカイラル結晶集めや素材荷物集めが捗ります。メモリーチップ集めもそこそこ楽に。 λトラックのことは忘れても大丈夫です。 スピードスケルトンLv3+マニューバユニットLv3+ジャンプ台 【至急】試してみな、飛ぶぞ。 俺はマリオで君はピーチ姫か。 と、このような感じで既存プレイヤーにも新鮮な新しい遊びを試せる要素がかなり増えています。 約3年ぶりのデスストでしたが今回も実績全解除まで遊び倒すことが出来たので、基本的に無印デスストを気に入っていたポーターの皆さんであればこのDC版もおすすめできるかと思います。 ただ、本作最大の問題点である終盤の東エリア建設強制無効&クソ長カットシーンは無調整で健在です。 ストーリーも演者もEDテーマも良いのに、あのゲームである事を忘れたエンディングの押し付けがましさだけはやはり受け入れられませんでした。すべて表示閉じる
ムービーが大半でほぼゲームじゃないです。30分ムービー見せられて10分お使い、の繰り返し そのくせ、たまに挟まるお使いゲーム部分のせいでストーリーにも没入できません。 互いの長所を殺しあっており、ゲームもストーリーもどちらも集中し辛く、苦痛に感じます。 映像はとても綺麗で、声優さんの演技も素晴らしく、雰囲気の良い音楽・・世界を歩くのも悪くないのですが、 その組み合わせでこんな微妙な作品にしてしまうとは驚きました。 素材の出来が85点なのに作品の点数は良くても50点が限度、個人的には28点ぐらいです。 ゲーム職人ならば、オナ〇ーでなく、もっとユーザー視点を意識する事を覚えるべきでしょう。 表現者でありたい自己主張がゲームに融合できておりません。すべて表示閉じる
2026/4/26 長い事放置だったので内容を整理&更新 DC販売初期に解像度が小さいものに固定されて適切なものにならないという不具合がありましたが、 現在は自動でモニターに最適化された解像度になるように変更されています 一応、過去の記事は残したままにしておきます ・以下、過去の記事 ウィンドウモードでプレイしようとお考えの方は以下の点にご注意ください 画面モード16:9ではサイズが強制的に1280x720に、21:9ではサイズが強制的に1680x720に固定されます 他の解像度は用意されておりません 自分は普段1600x900のウィンドウモードでゲームをプレイしているのですが まさかこんな落とし穴があるとは思いませんでした 無印時代からフォーラム等で話が出ていたみたいですが、対応はされなかったようです 今後の対応も期待できないでしょう ▽ 余談 ▽ 2022/8/23 V1.08のパッチノートが公開されましたが、 2022/9/19現在DC版は1.08へのアップデートは行われていないようです なにこれ… 2022/9/29 パッチ更新があり、ゲーム内バージョン表記はV 1.002になりました Intel XeSSとAMD FidelityFX Super Resolution 2.0に対応したようですが、上記問題は継続中です ご注意ください 日本語での記事がなさそうなので取り急ぎすべて表示閉じる
ゲーム性はすごく好き 荒削りだが故に発展性もある、2がすごく楽しみになる出来だった しかしながら終盤の長過ぎるムービー(エンディング含む)のせいで全てが台無しになり、途中でギブアップ。 自分はゲームをしたいのであって冗長な演出を繰り返すような意識高い系ムービーはお呼びじゃないんだ 2も同じだったらやだなあ…すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
