

Dicey Dungeons
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Dicey Dungeonsについて
Dicey Dungeonsでは、歩く巨大なサイコロとなって変化するダンジョンを戦い抜きます。ダイスの出目に、装備やクラス固有の能力を組み合わせ、運と戦略のバランスを取ります。 Steam PC版はシングルプレイに対応しています。 Steam PC版はフルコントローラー対応です。 インターフェースは簡体字中国語、繁体字中国語、英語、韓国語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ロシア語、日本語、イタリア語、オランダ語、ポーランド語、ポルトガル語、ポルトガル語(ブラジル)、トルコ語、アラビア語に対応しています。 プレイヤー評価は88%、レビュー数は10,472件です。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥4682026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
ほか13言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 韓国語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| フランス語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| オランダ語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ポルトガル語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
| アラビア語 | はい | — | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-18
02購入前に
モードと操作
6種類のクラスはそれぞれ異なる能力とプレイスタイルを持ちます。Steam PC版はシングルプレイとフルコントローラー対応です。
言語と内容
インターフェースは日本語を含む複数言語に対応しています。説明文では、6つのエピソードを追加する無料DLC「Reunion」にも触れています。
03よくある質問
どんなゲームですか?
6つのクラスから選び、ダイス、装備、能力を組み合わせて自動生成ダンジョンの敵と戦います。
どのキャラクターを使えますか?
戦士、盗賊、ロボット、道化師、発明家、魔女の6クラスが登場し、それぞれ異なるプレイスタイルです。
一人で遊べますか?
はい。Steam PC版はシングルプレイに対応しています。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の高評価率を示すものではなく、各レビューは当時のバージョンへの意見です。
勝つも負けるもサイの目次第。1が出たからって負ける訳じゃない。 道中で拾った装備を組み替え、第5層にいるボスを倒そう。 一通り遊んでみたいライトユーザーから、実績コンプを目指すヘビーユーザーまで幅広い層をカバーしている良作品。 良い点 ギミックの異なる個性豊かなプレイアブルキャラ 挑戦しがいのあるエピソード全36種(6キャラx6EP) 一筋縄ではいかないデッキビルディング プレイスタイルを広げるヒントとなる実績一覧 悪い点 一部の敵orエピソードにおける理不尽な難易度 追記:ようやく実績全解除しました。すべて表示閉じる
面白い部分もあったけれども、進めれば進めるほど苦痛に思える要素が増えて、 全キャラクリアを断念してしまった。 理不尽な運ゲーだけなら平気なのだが、シナリオと一部キャラクターにモチベを削がれていった。 ステージをクリアしても支配人のキャラクターに嫌味を言われたり 絶対に外れるルーレット演出をいちいち見させられたりする。 なので達成感がない。おまけにこちらの強化はなし、むしろ縛りで弱体化していく。 シナリオと相まって、こちらだけ不利にさせられているといった悪印象がどうしても強くなってしまう。 絶対に逃れられないダンジョンというコンセプトもシナリオも一貫しているのはわかるが、 もう少しプレイしていて爽快な気持ちになりたかった。 ある意味マゾ向け?なのかもしれない。すべて表示閉じる
単純明快なのに面白い! TRPGの戦闘とカードゲームを混ぜたようなシステムの戦闘主体のゲーム。 あらかじめ設定したカードに毎ターン振られるダイスを割り当て、アクションを起こすという単純なルール。カードは装備したものが毎ターンすべて使えるので、カードゲームでよくある「使いたいカードが引けない」ということもない(ダイス目によっては使えないが…)。 ルールは単純だが、使用キャラクターごとにダイスの供給やカードの使い方に特色があり、かなり違うプレイスタイルを要求される。また、キャラクターごとに様々な条件が追加される挑戦モードが用意されており、やり応えも十分だ。 可愛いアートワークやテンポのいい音楽も魅力。 言語はプレイするだけならばわからない部分をちょっと調べる程度で問題なくできると思うが、近日中に日本語化も予定されているそうなので苦手な方でも安心。 値段も手頃なので、気になったら是非プレイしてみて欲しい。すべて表示閉じる
"戦士"や"盗賊"、"ロボット"で遊んでいる間が一番楽しかった。 やりこめばやりこむほど複雑さと運要素が増すだけで、自身が成長しているなという実感が全くない。 このゲームの最大の魅力であるサイコロが 同時にこのゲームの首を絞めている。 こちらの出目、敵の出目次第で状況が変化しすぎるのだ。デッキをいじって気持ちよくなれるのは前半だけ。 小手先の状態異常付与では敵が止まらないのも不満点。 決定的だったのは"魔女"がゴリゴリの運ゲーだったこと。 "魔女"はサイコロを消費してカードを配置してから使用するという特殊仕様。初動の立ち上がりが遅く、そのわりに火力があるわけでもない。このキャラを楽しんでる人はすごい。 問題なのがエピソード4。完全な運ゲーで、プレイヤーの腕前でカバーできない瞬間が多く簡単に詰む。StS系ゲームの魅力は"運"と"プレイヤーの努力"の絶妙なバランスで成り立っていると思うのだが、これに関しては運が圧倒的に強い。 グラフィックと音楽は最高なんだけど、正直デッキ構築ゲームとしてはそんなに面白くない。すべて表示閉じる
まずまず遊べるStSライクゲーの1つ。 サイコロに変身した6つのキャラクターが1対1で敵と戦いながらダンジョンを攻略していく。 「装備」がStSで言うところのデッキ及びレリックに該当し、サイコロの振った目によって攻撃の威力やデバフの有無などが決まる。 それぞれのキャラクターごとに6つのステージが用意されており、クリアしていくごとに挑戦できるステージが増えていく仕組みでこれがStSで言うところのアセンションに当たる。 尤もたとえばステージ3がクリアできなくても4に挑戦する事はできたりもするし、ステージが上がるごとに一概に難易度が上がるというわけでもない。 良い点 ・日本語訳は非常によくできていて違和感が全く無い。 ・低難易度やキャラクターによっては装備の工夫が楽しめる。 ・StSほどではないものの戦闘のテンポはよく割とサクサク進められる。 ・HPが減少するごとに使える必殺技も計算に入れながらプレイをする楽しさがある。 悪い点 ・防御点(StSで言うところのブロック)をいくら重ねてみたところで敵のアタックが強すぎるので防御を積むカードの意味が非常に薄い。 ・デバフが非常に強力な敵が多く、一方でプレイヤーによるデバフは貧弱である。 ・以上の2つの理由からプレイする上での最適解がほぼほぼ「敵の干渉がない1ターン目にHPを削れるだけ削る」である。故にデッキの構築に幅というものが少ない。 どちらとも言えない点 ・サイコロでほぼ全てが決まるので良くも悪くも運任せな部分が強い。そういう意味ではStSより難しいとも言えるし簡単とも言える。 ・2ターン目以降はダメージを受ける事で必殺技頼みという展開になりがち。必殺技の爽快感は確かに楽しいのだが・・・ セール時に安くなっているのであれば、購入してみてもいいと思います。 ただStSほどやり込んでどうこうという奥深さはないですね。すべて表示閉じる
悪くないけども、バランスや攻略をちゃんと考えてるか微妙な所がある。 状態異常では凍結が一強で、一応メタってる敵が4体くらいいるがそれ以外ほぼ全域で有効な辺り、雑。 一番思ったのがキャラクターの一人、魔女。魔女についてはガイドを見ても 「展開が遅く、後半の展開も強いわけではない、単純なキャラパワー不足」と明快な指摘があり、 事実自分でも考えに考えて最善手を打ってプレイしても普通に負けるシーンがあった。 何度もやって上振れ引ければ確かに勝てるが、そうなるとゲームじゃない。 スレイザスパイアも高難度なゲームだけどあちらは負けた理由が自分でも分析でき納得できるが、これは違う。 もう少しバランスを詰めて欲しいところ。すべて表示閉じる
Lady Luckは公平ではない? Slay the Spireのようなデッキ構築型ローグライクカードゲームにダイスという要素を加えた作品。 ただ出目の大きさを競うのではなく、使用するカードに応じて最適な目が変わってくるのが妙味。 クラスはアンロック式で計6クラスあり、それぞれ個性的な能力で違った体験を楽しめる。 StSに比べるとかなりカジュアル寄りで、ルールがシンプルで一周も短く気軽に遊べるが その半面カードの種類なども少なく奥深さには欠けるかも。 2019/8/17時点では日本語なしだが近日対応予定。 カードの説明文などはシンプルなので英語のままでもあまり不都合はない。 かわいいキャラクターとノリのいいチップチューンも魅力的でおすすめしたい作品ではあるのだが ひとつ気になるのはダイスの出目がランダムでないように感じられること。 試しに奇数でしか攻撃できない敵の出目をチェックしてみたところ12回連続で奇数が出た。 もちろん偶然である可能性は否定できないが、確率0.02%なのでたまたまとは信じがたい。 そういう仕様のゲームと割り切って遊べる方向け。すべて表示閉じる
間違いなくはまるし面白いゲームだけどお勧めできるかと言われると否です こちらのダイスは出目を倍にしたり半分にしたりとかなり自由に動かせるの以外に不自由はない 問題は敵のターン、防御手段も妨害行動も手に入るかは運しだいなので基本的に敵の攻撃はすべてライフで受けるスタイルになります こちらから一切の手出しは出来ず1ゾロなら無傷、6ゾロなら体力の半分近く持っていく敵のターンを運が悪いと許容できる人なら向いています 敵の行動とダイス数が考えられていて敵のターンで出目が悪いから行動してこないっていうのはレアケースなのも嫌らしい調整です 各キャラの追加モードは基本的に自分が不利になる物ばかりでフラストレーションがMAXになります 面白いし敵キャラの図鑑もあり戦闘時の戦略性もあるが敵のターンのサンドバッグに耐えられませんでした もっといろんな装備を沢山拾って敵毎に装備を組み立てるくらいできればよかったんだけど あと呪いのステータス異常はだいぶヤバイです。エナジー相当のサイコロごと手札が消失するという地獄のような効果。 50%で発動なので弱い武器を犠牲にしてといった戦術も運しだいになります。 ステージ最初の敵にやられたときはマジで何なんだよと思えるゲームですすべて表示閉じる
https://www.youtube.com/watch?v=8M58sVBFdCc&list=PLeA7Ld_DT9KerbqF0fLjg1kOEDJK1zf0b&index=81 めっちゃわかりやすいルールで面白い('ω') 上手い組み合わせを考えて装備してバトルじゃ! HP回復する装備がないなら防御出来る装備をしとかないとすぐHP尽きて死んじゃうゾ!すべて表示閉じる
1時間やってみたが、あんまり好きじゃなかった。 何が嫌かと言うと、キャラクターを固定できず、強制で複数の特性を持ったキャラでやらないといけないことと、「カード、デッキ構築を覚えて、自分なりの戦い方を……」みたいなことは全然できず、目先のシナジーを見ておけばいいという浅いシステムであること。 「敵の攻撃に対してこちらが関与できる感じ」が(一応あるのだけど、効果が弱いので)かなり薄く、slsみたいな名作と比べて、「制した」というカタルシスを得られない。 昔の、作業的なRPGの戦闘と、slsみたいなシステムのものとの中間みたいな印象だけど、 上記の理由から、だいぶ前者よりに感じられる。 しかも、敵の攻撃も、「こちらが攻撃を終えたあと、敵がサイコロ、装備を展開し、そのサイコロを装備に当てはめ、各個発動(すべてアニメーション)」と長く待たされるので、とても印象が悪い。slsのシステムがどれだけ良いものだったのか、が逆にわかる。 カジュアルでぬるいこと自体は、別にそれでもいい。 だけど、「ローグライク(デッキ構築)ゲーム」としての快楽の基礎の部分を、根本から失っているような設計なので、そっち方向への期待が少しでもあると、明確に不満を感じると思う。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。