
デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーについて
サイバー探偵またはハッカーとなり、現実とデジタル世界が交差する謎を追います。300体以上のデジモンを集めて育成・進化させ、チームを編成してターン制バトルに挑みます。 Steamユーザー評価:89%%が好評、レビュー数は10,899件。 発売日:2019年10月17日。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥6092026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
ほか2言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
モードと言語
Steam版PCはシングルプレイとマルチプレイに対応し、コントローラーを全面サポートします。表示言語は英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語です。
二つの物語とデジモン
Complete Editionには『サイバースルゥース』と『ハッカーズメモリー』が収録されています。ターン制バトルで戦い、300体以上のデジモンを集めて育成・進化させます。
03よくある質問
物語の内容は?
サイバー探偵またはハッカーとなり、デジタル世界の謎を追います。
何が収録されていますか?
『サイバースルゥース』と『ハッカーズメモリー』を収録しています。
戦闘はどのように進みますか?
デジモンのチームを編成し、ターン制バトルで敵と戦います。
“A complete edition merging two parallel campaigns into deep turn-based team building and rich collection loops, held back only by dated visuals and a sticky pace.”
編集部の総評
If you have to ask whether this game is worth seventy or eighty hours, the answer is: it depends on what you want to take from it.
Not the cutting-edge JRPG some will hope for
Want a modern JRPG with leading presentation, razor-sharp pacing, and a plot that runs high-energy from start to finish? It is not fierce enough for that. Its visuals carry an obvious generational foundation, the text volume is heavy, the delivery skews visual-novel, and there is a slight mismatch between the detective label and where the play actually centers. Anyone drawn in by those headline expectations may realize in the early-to-mid stretch that this is not the game they pictured. It does not chase spectacle, and it will not win you over in the first hour through sheer audiovisual force. The opening hours are, frankly, the game at its least convincing: the systems have not yet bared their hooks, the writing is busy laying setup, and the presentation is doing nothing to disguise its age. A player demo-ing the first evening and expecting fireworks will likely walk away unconvinced. The work asks for a leap of faith that the loop will pay off, and not everyone is in the mood to extend that faith to a five-year-old port wearing a genre label it only half honors.
Where it earns its place
But if what you want is a different satisfaction, a stable, solid, continuously rewarding raising loop, it becomes genuinely competitive. Packing two titles together delivers more than simple bulk; it delivers enough room to slowly sink in. The interplay between turn-based combat and Digimon raising lets it stand firm among its peer monster-collecting RPGs. Against Pokemon, its team building and long-haul raising have more bite; against a flagship character-drama JRPG, it plainly loses ground on theatrical staging and narrative packaging. Different directions, different strengths. With roughly 90 percent positive Steam reception across more than ten thousand reviews, the player base clearly knows what it is buying. That is not the score of a game that surprises strangers; it is the score of a game that satisfies the people who already wanted it. The strengths are durable rather than flashy, which is precisely why they read better in hour forty than in hour one. The longer you stay, the more the team-building depth, the evolution branches, and the sheer volume of creatures justify the time, and the more the early reservations fade into the background of a loop you have stopped questioning.
The verdict for the right player
Viewed today, this is a complete-edition JRPG with very real virtues and very old-school faults. It is not the kind of work that stuns everyone on contact, but it very easily grows stickier the more the right player digs in. On the question of whether it is a must-buy at full price, I would land on a cautious recommendation. If you already happen to enjoy all three of Digimon, collection-raising, and long-form JRPGs, the dozens of hours it takes from you will basically never feel like a loss. Approach it on its own terms, give it the time it asks for, and the loop does the rest. It rewards commitment over impulse, and for the audience it was built for, that trade is an easy one to make. The clean way to decide is to check yourself against three boxes: affection for Digimon, appetite for collection-raising, and tolerance for a long-form JRPG. Tick all three and the cautious recommendation becomes an enthusiastic one, because everything this complete edition does well is aimed squarely at you. Tick only one, and you should temper expectations accordingly. The game is unusually honest about who it serves, and the smartest purchase is the one that takes that honesty at its word rather than hoping to be the exception.
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方があります。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
日本語がプレイできないです。詐欺ですか?すべて表示閉じる
日本語字幕はどこですか?すべて表示閉じる
遂に日本語実装!? と思ってプロパティにも日本語あるし楽しみにインストールしましたが 残念ながら海外版とは別物で日本語ファイル自体入ってませんでした😭 知ってはいるけどバンナムのケチ!すべて表示閉じる
日本版と海外版でゲームデータが異なるようですが、海外版にはサイスル チャプター4でクラッシュし、進行不能となる問題があります。 NVIDIA Control Panelの3D設定の管理→プログラム設定からEXEファイルを追加し、スレッドした最適化をオフにすることで解消しました。すべて表示閉じる
Does not have Japanese interface or subtitles. it's a fraud.すべて表示閉じる
あっぶねえええええ!!オートセーブないの忘れてセーブしないままで序盤のタネモンに殺されたから30分くらいのセーブデータ消えて危うく引退しかけたーーーーーッッッッ!!! セーブはこまめにしような!お兄さんとの約束だぞっ!すべて表示閉じる
最高このゲーム!!ストアページで日本語インターフェースプレイできることを表示さているのに、日本語プレイがありませんでした。残念なが日本語インターフェースプレイ設定が含まれていませんので、100%に楽しむことができませんでした。。。バンダイ。。。!お願い!何とかして!!!Please save this game Bandai Namco!!!すべて表示閉じる
カタカナがまじで多すぎる(これは無理です 面白い、多分。すべて表示閉じる
ストーリーは中学生レベルであり、バトルや育成システムはたまごっち以下ゲームを舐めているすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。