

ドキドキ文芸部プラス!
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-12 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01ドキドキ文芸部プラス!について
文芸部に入部し、片思いの相手に詩を書き、不穏な展開へと変わっていく学園ロマンスを形作る心理ホラーのビジュアルノベルです。 Steam PC版のプレイヤー評価は30,516件のレビューで97%が肯定的です。 Plus版では6つのSide Stories、解除可能な画像、ミュージックプレイヤー、1080pの視覚アップグレードが追加されます。 インターフェースと字幕は簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スペイン語(ラテンアメリカ)、韓国語、日本語に対応し、リリース日は2021年6月30日です。
制作スタッフ
36か月間の記録最安値
≈ ¥02024-02-08 · Epic Game Storeベースゲーム · 上のチャートと同じ記録。USD履歴であり、地域のSteam最安値ではありません。言語サポート
| 言語 | インターフェース | 字幕 | オーディオ |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
さらに9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | オーディオ |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-13
02購入前に
Steam PC版
Steam PC版はシングルプレイヤーとSteam Cloudに対応しています。
言語と字幕
Steamではインターフェースと字幕が複数言語でサポートされており、英語、簡体字中国語、繁体字中国語などが含まれます。これらの項目にフルボイスは示されていません。
Plusの内容
Doki Doki Literature Club Plus!には6つのSide Stories、100枚以上の解除可能な画像、26曲の音楽トラック、内蔵ミュージックプレイヤー、1080pへの視覚アップグレードが含まれます。
03よくある質問
ドキドキ文芸部プラス!はどんなゲームですか?
心理ホラーのビジュアルノベルで、恋愛シミュレーションの要素があります。詩を書き、選択によって物語が変わります。
子供向けですか?
ストアの説明では、子供や精神的に影響を受けやすい人には適さないとされています。
Plus版では何が追加されますか?
6つのSide Stories、100枚以上の解除可能な画像、26曲の音楽トラック、内蔵ミュージックプレイヤー、1080pへの視覚アップグレードが追加されます。
文芸部のメンバーは誰ですか?
サヨリ、ナツキ、ユリ、モニカです。
“Visual distortion mechanics and full voice acting sustain psychological dread across a strictly linear meta-narrative horror experience.”
人気のSteamレビュー
母語選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考レビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選択は全体の肯定的評価を表すものではなく、意見はレビューされたバージョンに基づきます。
無料版を遊んでないキミ!まだ買ってはいけない!既プレイヤーは今すぐ買え! 何故なら家庭用機にリリースする関係上やむを得ずある変更が行われているため、特別で刺激的な体験を結果的に薄れさせてしまっている。またリリース直後ということもあってか訳文に問題点が散見されるため、没入感が少し損なわれているのだ。(10/7解消予定) そういう訳で無料版を今すぐダウンロードしなさい。有志による完璧な日本語化パッチも有るので何も心配することはないぞ! steam版DDLCへのリンク 既 プ レ イ な ら 絶 対 に 買 え まずローカライズについては慣れ親しんだ日本語化パッチへの完全統合とフォントが適切なものへ変更される神アプデが予定されているので安心してくれ。そしてライトに遊んだマンにも偏執狂的にやりこんだマンにももう一度DDLCに触れるべきと強く提言したい。今作はバージョンアップと前日譚にあたるサイドストーリーがただ追加されただけではなく、ある変更を逆手に取った新たな特別で刺激的な体験が用意されているのだ。是非あなたがDDLCで行ったありとあらゆる攻略をまた試してみて欲しい。そしてより奥深くなったDDLCという作品の構造を隅の隅まで探索してもっともっとDDLCを好きになろう。 サイドストーリー?読んでみな、トぶぞ 公式が最大手 Just Monikaすべて表示閉じる
初めてプレイする方には絶対に勧めたくありません。 コンシューマー版では改善されている?らしいのでそちらをプレイしてください。 翻訳でがっかりしたので意見としてレビューします。期待薄ですがアップデートで改善してほしいです。 とにかくセリフの翻訳のチェックが甘すぎ。キャラの一人称や口調がグチャグチャです。 また、他の方が言っている詩のフォントもキャラごとの特徴を反映したものではなく、全員同じ丸文字で読みづらいです。 (詩の内容は個人的にはそこまで違和感はなかったです。ユリのヤバイ詩も読めたのは嬉しい) 先に書いた通り、キャラクターの発言に対しての翻訳が統一されていない事が重大な問題です。あるいは違うキャラの同じ英文セリフを同じ日本語訳で使いまわしているような場面がよく見られます。 例えばフレンドリーだったキャラが突然敬語で「わかりました」と言ったり、「私」が一人称のキャラが「俺が」と発言したり、とにかく口調の統一性に欠けています。これはストーリーの流れでそのキャラクターがふざけたり悪乗りして発するのではなく、シリアスな場面にすら突発的に発生する明らかな「日本語訳の間違い」です。 たとえば「わかりました」を例とするなら、「うん、わかった」「わかったわ」「わかりました」「わかったわよ」「わかった」と、物語中の5人(主人公含)それぞれの性格や特徴を持たせる事ができるバリエーションがあるのに、そのセリフがすべて「わかりました」になっている状態です。 残念ですがプラスではない無料版に日本人プレイヤーの有志が翻訳を付けた物の方がずっとクオリティが高かったです。 この製品版のスタッフロールにも日本語翻訳担当に日本人とおぼしきスタッフ名が数名分ありますが、本当に内容を、あるいは日本語を理解して翻訳されていたのでしょうか?どれが誰のセリフなのかを理解して翻訳していたのでしょうか?(誤植もいくつか見られます。) 皮肉にも言葉や言い方が持っているニュアンス・受け取り手の感じ方に関しては サイドストーリーでのヒロインたちの議題 にもなっています。 一人称や口調がコロコロ変わるようなキャラクターたちが、その議題について取り組む場面はプレイヤーの自分にとっては矛盾であり、見ていて非常に残念です。 Salvato氏はビジュアルノベルを愛し、それを高めたものを目指して制作してくれていたはずです。Tsundereにも理解し、Yandereにも理解をしているのに、 それらの性格を顕著に表すセリフの言い回しを重視して下さらなかったのかと思うととても残念です。 「I'm」だけで「私は」「俺は」「アタシは」…それ以外にもいくつもの日本語表現があり、日本人ですらすべてを挙げることは難しいでしょう。 しかし日本語でキャラクターを成り立たせるなら、ナツキのI'mは「アタシ」で、ユリのI'mは「私」で、主人公のI'mは「俺」で一貫されるべきものです。少なくとも日本語でのキャラクター表現では一人称は性格をも示唆するものであり、物語の中で一貫してないとキャラクターが成り立たず「ビジュアルノベル」の型にならないからです。 どうかアップデートで翻訳ファイルを改善して下さい。とてもいいゲームなので自信をもって勧めたいです。すべて表示閉じる
※2022/07/17追記 ついにSteam版もローカライズがPLAYISMさんバージョンになりました。安心してSteam版をプレイしましょう。以下の文章は過去のものになります。 コンシューマ版をプレイしましょう 理由:翻訳が違うから 特に新規の方は、是非コンシューマ版を手に取って頂きたい。 ※または無料版でもいいと思います。翻訳はともかく、無料版でしか味わえない上質な体験があるので。 このゲームはいわゆるサウンドノベルであり、文章を読むゲームなので翻訳が非常に重要ですが、何故かSteam版は有志翻訳(無料版のMODとは別物。機械翻訳?)で、コンシューマ版はPLAYISMというプロの会社が翻訳を担当しています。 このSteam版の有志翻訳ですが、残念ながら本当に有志レベルのもので、誤訳があったり、一人称が統一されてなかったりします。 また、フォントの漢字が中国語混ざりだったり、文章に変な記号が挟まってたり、ところどころ翻訳すらされてなかったり…と。 特に詩のフォントですが、全て可愛らしくも読みづらい丸文字になっており、キャラクターごとの個性も何も無くなっています。シリアスな詩でも丸文字で、違和感バリバリです。 正直ローカライズだけ見れば、商品レベルの物になっていないと思います。 今回PLAYISMさんは、ローカライズにあたり 「基本的に無料版の有志翻訳を参考に、キャラ付け、性格や口調などはそのまま活かした」 「その上で、それらを活かすように文章を調整、整理した」 「明らかに間違えている文法は直した」 「大体半分くらいは無料版の有志翻訳を残した」 とおっしゃっています。 半分残したということは、つまり半分直したということで、この半分の差が相当大きいです。かなり読みやすさが違います。 詩のフォントも各キャラに合った、読みやすいフォントになっています。 翻訳の例として、おそらくほとんどの人が初めに読むであろう詩を以下に示します。 【Steam版】 親愛なるお日様へ ブラインドから差し込む朝の陽ざしで、 きみがさみしかったのがわかるよ。 額にキスをしてくれるとベッドから起き上がれるの。 目をごしごしして眠気をぬぐう。 表に出てあそぼうって誘ってるの? 雨ならいいのにって思ってないか確かめているの? 上をあおぐ。真っ青な空。 ヒミツだけど、わたしもきみを信じているよ。 きみがいなきゃ、ずっと眠っていられるのにね。 でも怒ってないよ。 あさごはんたべたいな。 【コンシューマ版】 大好きなお日さまへ ブラインド越しにあらわれたキミを見て、 私に会いたがってたってわかるんだ。 キミがおでこにキスしてくれるからベッドから起き上がるの。 キミがいるから目をこすって眠気を振り払うの。 外で遊ぼうって誘ってる? 雨なんか降らないでって願う私を信じてくれてる? 空を見上げる。真っ青な空を。 ないしょだけど、私もキミを信じてるよ。 キミがいなきゃ、ずっと眠っていられるのに。 でも怒ってなんかいないよ。 あさごはんたべたいな。 詩の翻訳というのは本当に難しく、原語で韻を踏んでいたり、二重に意味を持たせていたりする言葉を上手く日本語に落とし込む(あるいは元のニュアンスを残したまま、いいようにアレンジする)必要があり、センスが必要です。 そのあたりも踏まえ、プロの翻訳家が担当しているコンシューマ版をプレイすることを強くオススメします。 なお、コンシューマとなると気になる規制の話ですが、Switch版は規制なしです。 PS版は1か所だけ規制があります。(軽いネタバレ:2週目の文化祭直前、ユリとの会話時) 製作者であるDan Salvato氏は「シーンの心理的効果が損なわれるものでは決してない」と発言しており、気になって私も調べましたが本当に微細な違いでした。 そのためSwitch版とPS版、どちらを購入しても問題ないと思います。すべて表示閉じる
DDLCという作品は非常に好きですが、このプラスは納得いかない内容でした。 <<100%実績クリア、隠しファイルも(恐らく)すべて閲覧済みでの意見です。>> ※以下ネタバレを含みます※ 大好きな作品に現金をPAYできることに喜びを感じますが、 どう考えても価格に見合っていません。 まず、コンシューマ(switch Xbox Ps4/Ps5)へ移植するために、 仮想的なデスクトップでの操作となっています。 仮想デスクトップ上で、ゲームフォルダを閲覧または編集を行うのですが、 あまりにも要素が少なすぎます。 旧DDLCにあった、拡張子を変更するとか、ファイルを削除してみる、 ということができません。(削除できるのはJust Monika) なので、明かに旧DDLCに比べて秘密要素、及び探索要素が減っています。 次に、他の方も言及しておりますが、日本語のフォントがゴミ。 舐めてるのかと言わせたいのか知りませんが、漢字が中国語のフォントがデフォルトです。 詩のフォントも何故か全キャラ同じで、読みづらい丸文字で統一されており、個性がありません。 表記を英語にするとちゃんと筆跡がそれぞれのキャラで分かれているので、手抜きしたんだとしか思えません。 さらに、手抜きといえば、キャラクターのセリフをところどころ使いまわしています。 本編で「?」と思ったセリフはほとんどサイドストーリーで確認できました。 恐らく、英文では同じ文面なんでしょうが、そのまま日本語化するとコピペの粗が 出てしまったということだと思います。 粗といえば、恐らくほかの言語でも同じことが起こっていると思いますが、 「楽しみにしています ,Must」 という、翻訳しきれていないのか、プログラム命令文を文字列で表記してしまったのか、 謎な文字が入ります。かなりの頻度で出るので正直冷めます。 日本人の有志がいたにも関わらず、誤訳やこういうミスがあることが考えられません。 連携が取れていないことが伺えます。 上記すべての不満が、コンシューマー正式リリースの10/7に解消されるにしても、 4年もかけて作製したとは思えません。明らかにプラスは思いつきで作ってますよね? (サルバトの次のゲームの繋ぎで作ったんでしょうけど) そして実績100%の難しさが問題です。 特にシークレットの詩を出すのは苦行でした。 2週目(サヨリが死んだあと)で3回しか引く機会がないにも関わらず、10枚引く必要があります。 一見簡単そうですが、DDLCをリセットした瞬間に何が出るか確定します。 ということは、3枚引いたら2週目の初めからやれば良いというわけではなく、 いちいちリセットして、はじめからやり直さなければいけないということです。 さらに、3回しか引けないにもかかわらず、詩が被ります。 そして、はずれが出ることもあります。(バグったモニカの画像が出る。もちろんこれが被る時もある。) シークレットの詩は10枚です。 ですが、シークレットのCGは11枚あります。 全てのシークレットの詩を開放する実績は達成済みです。 取得条件がわからず、僕はコミュニティハブへすっ飛んでいきました。(できれば見たくありませんでしたが) すると、2週目に突入した際にゲームを起動すると低確率でホラー演出が引けるのですが、それのCGでした。 誰が欲しいんですかこれ。あと、本当に低確率すぎて、これを出すだけで1時間はかかりました。 もうキレるしかないです。 さらに、コミュニティハブで溢れかえる回収率98%の人々。 僕もすべてのCGを開放したにもかかわらず、回収率98%で止まりました。 まさか、音楽再生のところで、プレイリストに曲を追加と、Candy Heartsを2回以上再生することが 条件なんて誰がわかるんですか。 その条件を達成しても99%でスタックして、ゲームを再起動しないと100%になりませんでした。 明らかに欠陥です。 ここまでででも結構クソですが、 新要素の「メール」と隠しテキスト文書についても言及させていただきたいです。 なんとなく旧のころからあった「Project Libitina」の存在が確認できますが、 旧ほどわかりません。(いい方法があるのかもしれませんが) そして肝心のメールの内容があまりにも抽象的でわかりません。 英文でもあえて抽象的に書いているようで、分からせようという気が感じられません。 結局プラスでは旧ほどしっかりとした考察はできず、ふんわりとした解釈しかできません。 このゲーム特有のイースターエッグを十分に生かし切れていません。 サイドストーリーの存在についても、メールで言及されており、 重要そうですが何もわかりません。情報が少なすぎます。 以上をもって、 DDLCプラスは余りにも出来が粗悪です。 サルバトが狙っているような感動はこれでは感じられません。 コンシューマーへ移植して、敷居を低くしようとした姿勢は素晴らしいですが、 4年も待たせたのだからもっとちゃんと作ってほしかった。 結局DDLCプラスをやっても、旧をやらないとわからないことが多いなんて意味がわかりません。 10/7までの修正パッチを待てと言われても、待たせてばかりで冷めます。 なので、DDLCに現金をPAYしたい方は購入してもよいと思いますが、 初見でこれを購入してプレイするのは今のところお勧めしません。 そろそろお腹が空いたので 朝ご飯を食べようと思います。すべて表示閉じる
2022/6/23 追記 ようやく Playism さん監修日本語訳が Steam 版に反映されたようです! ---- あの問題作 Doki Doki Literature Club!(邦題:ドキドキ文芸部!)が帰ってきた! Switch/PS4/PS5/Xbox 対応に多言語公式対応、ショッキングなシーンの前の警告表示機能追加で、初見さんも遊びやすく生まれ変わりました。 基本的に無印本編と同じ内容ですが、ごく一部のイースターエッグは正規の方法では見れなくなってしまったり、一部演出強化されていたりします。 また新たに追加された 6 つのサイドストーリーは無印からのファンの期待を遥かに超え、文芸部沼に落ちた人々を確実に殺す劇薬です。 君も光属性の文芸部に当てられて灰になろう! 一方日本語版は、非公式日本語化パッチの訳をベースに Playism さんの監修が入った上で 10/7 リリース予定となっています。 そのため 7/2 現在の日本語版は事実上のベータテストとなっており、初見さんやガバ翻訳洋ゲーを遊びなれていない方にはおすすめできないものになってしまっています。 これを機に DDLC に触れよう、自分でプレイしようと期待していた方にはすみませんが、10/7 の日本語パッケージ版の発売を待つことをおすすめします。 それまで無印 DDLC に非公式日本語化パッチを当てて予習するのもおすすめですよ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1296040205すべて表示閉じる
元となった無料ヴァージョンを楽しんだ人ならマストバイだ。しかし、プレイする必要はない。あくまで高クオリティなゲームを無償で提供してくれた開発陣へのお布施として1500円を支払うべきだろう。サイドストーリーという一応のおまけもついてくるだろうし。 しかし、DDLC未体験者が初プレイで有料版から入るのはオススメしない。まったくオススメしない。 理由は単純だ。 無料版で最も魅力的だった要素が有料版で改悪されてしまっているから。 無料版経験者で有料版をプレイした人なら、どこの何を指して改悪といっているかはわかってくれると思う。 マルチプラットフォームに対応するためかどうかは知らないが、現実とフィクションのあわいを(独創的とは言わないが)見事についたあの仕掛けを、DDLCPは自ら損なってしまった。 こんなことなら最初からリメイクなどではなく、新作に注力してほしかったくらいだ。 もうひとつ魅力であるキャラクターはグラフィックの追加・刷新および先述のサイドストーリーで強化されている部分もある。しかしそこもやはり無料版経験者向きである。 というわけで、DDLCに興味を持たれている方は無料版を先にプレイすることをオススメする。 それで十分に楽しんでから、初めてPLUSに”課金”するかどうか決めればよいのではないだろうか。すべて表示閉じる
2017年に世界を震撼させた、最高の純愛ビジュアルノベルゲーム ※とりあえず通常パターンで4周してみた段階でのレビューになります。 2017年に発表されたこのゲームは、またたく間に国境の垣根を超え、世界中のあらゆるゲーム系ニュースサイトで紹介された。 無印版は完全無料ながら、無料とはとても思えないクオリティー、移入度のとても高いシナリオ と突然のサイコホラー 、当時世間を圧巻していたメタフィクション要素も相まって、今日まで根強いファンを維持している紛うことなき神ゲーである。 私自身ADV自体が非常に苦手であるが、短い時間で一通りクリアが可能なのでADV嫌いにもおすすめしやすく、間違いなくADVの最高傑作の一つに数えるべきだと思っている。 記憶を消してもう一度やりたいなどという度胸はないが、是非とも事前知識なしの状態でプレイしていただきたいゲームである。 発表当時は私も周りの人に布教しまくって友達を無くしたので、是非とも無印版をプレイの上、気に入ったならこちらも購入してほしい。 ただしアナウンスの通り非常にショッキングな表現が含まれるので、心臓の弱い方は要注意!!! https://store.steampowered.com/app/698780/Doki_Doki_Literature_Club/ ※以下ネタバレ 基本的に本編は無印版と大差ない。ただし(私のディレクトリ内にDDLCが残っているからか)既プレイヤー向けにちょっとだけテキストが追加されてるようにも感じられ、 クスリとさせられる点がいくつかあった。 追加要素は隠されたアクションをゲーム内で行うことで解除されていくシステム。実績もそのほとんどが一応隠されており、収集意欲を掻き立てられる作り。 ※残念ポイント 無印版は今使っているPC上のファイルが都度更新されていくことにメタフィクションとしての究極の楽しみがあったが、今作は追加要素を管理しないといけない都合上なのか、ゲーム内の仮想デスク内でファイルが更新されるという作りになっている。ローカルPC上にgameファイルは存在しない。 そのため、感情移入度が大幅に減じられているのは言うまでもなく、ファイルを確認するためにいちいち本編を終了する必要があり、ゲームとドキュメントを交互に見比べながらプレイするということができなくなってしまっている。 というかサヨリの死後すぐにtraceback.txtを見ようとしたら、そこで一旦ゲームを終了せざるを得ず、セーブ後txtを確認、再起動すると自動的に2周目が始まったため愕然とした。 あくまで追加要素に全振りしたファン向け作品であり、無印DDLCの方がゲームとしての満足性は高い。 あとやっぱエアコンちっちゃくね?すべて表示閉じる
初めて遊ぶ方には無料版を強くおススメします 【良い部分】 ・本編では描かれなかった『サイドストーリー』を読むことができる ・DDLC『plus』としてのplus部分がすごく面白い ・ 『Metaverse社』のデスクトップという前提でコンテンツが描写されているので、ファイル管理の容易さやウイルスソフトに引っかからない点も評価 【悪い部分】 ・ゲーム内フォントが劣化している ・登場キャラのセリフや、重要な詩の翻訳が致命的 詩のフォントも改悪されたが、二週目ユリのまともに読めない詩(第三の目を~)は読めるようになったのでなんとも言えないジレンマ これらはDDLCを構成する重要な要素であるため非常に残念。 ゲーム本編の方はもとの内容を知っていれば補完できるものの、サイドストーリーの方はきつかった。 …以上の理由から、初めての方よりはプレイ済みの方推奨です 無料版とplus版で『ドキドキ文芸部』としての面白さの本質は変わらないので 初めての方もいきなりplus版を購入するのではなく、無料版をプレイしてみてからの方が絶対にいいと思います また、今作でProject Libitinaに関する情報がかなり増えたので、 そういった要素が大好きなプレイ済みの方には強くお勧めです …モニカちゃんにはがんばってほしいすべて表示閉じる
Just Monikaすべて表示閉じる
コンシューマで発売されている同名作品の開発中バージョン。 不完全な日本語訳で。意味不明なセリフや整合性の合わないシーンが散見される(コンシューマ版では解消済) いちおうバージョンアップにより対応されることになっているが、コンシューマ開発終了後2年経過してもPC版が更新されておらず、音沙汰もないため、おそらく立ち消えになった模様(作者に尋ねても無反応) ゲーム自体の出来は(他のレビューにあるように)良いため、PC版を買い中途半端な体験をするより、コンシューマ版を購入し完全な体験をする方をお勧めする。もしくは、無料の旧作で試した後コンシューマ版を買うか。 デベロッパーも、不完全なまま放置するつもりなら『ベータ版』とか『体験版』と明記しておいて欲しい。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーレビュー原文。参考投票はアーカイブされたスナップショットであり、ライブデータではありません。最終収集:2026/08/15。