Dome Keeper ドームキーパー

Dome Keeper ドームキーパー

Dome Keeperでは、強化を求めて採掘を続けるか、次の敵襲前にドームへ戻るかを毎回判断します。Enebaで≈ ¥361の今は、ソロ防衛、4人協力、対戦のどれを遊ぶか考える機会です。Steam PC版はコントローラーに全面対応しています。 Dome Keeperは≈ ¥361で、記録された海外最安値にあたります。Steamの現在価格は¥2,000で、この比較対象の販売価格なら≈ ¥1,639安くなります。

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92%Steam レビュー1.9万 件のレビュー76Metacritic/10078OpenCritic/100
発売日: Sep 27, 2022
Singleplayer · Post-apocalyptic · Roguelike · Action · Sci-fi
Dome Keeper (PC) Steam Key GLOBAL+2·プラットフォーム:Steam·-82%〜~ ¥361(~ $2.28)底値Steam より ¥1,639 お得購入する
Dome Keeper ROW+2·プラットフォーム:Steam·-81%〜~ ¥389(~ €2.20)底値購入する
Dome Keeper Standard Edition Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,181-87%〜~ ¥407(~ €2.30)底値購入する
Dome Keeper PC Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,183-87%〜~ ¥409(~ €2.31)底値購入する
Dome Keeper+2·プラットフォーム:DRM-Free·~ ¥2,000-75%〜~ ¥498(~ $3.15)底値購入する
+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,000-11%~ ¥1,789購入する
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底値 ~ ¥710Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥5122026-07現在の全ストア最低価格~ ¥718Kinguin下限価格との差+40%
~ ¥1,100~ ¥1,738~ ¥2,377~ ¥3,01625-1026-0126-0426-0726-10~ ¥512

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-13 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Dome Keeper ドームキーパーについて

敵の襲撃の合間にドームの地下を掘り、資源や遺物を集めよう。どこまで潜るか、次の襲撃に備えて戻り防衛設備を修理・強化するかの判断が重要だ。毎回マップが自動生成され、敵は空と地上から異なる動きや攻撃で迫ってくる。 Steam PC版は19,095件のプレイヤーレビュー中、92%%が好評です。 発売日は2022年9月27日です。

制作スタッフ

開発
Bippinbits
販売
Raw Fury

Steamプレイヤーレビュー

92%好評非常に好評19,095 Steamレビュー

過去36か月の最安記録

≈ ¥5122026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上の表と同じ記録。米ドルでの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

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ほか24言語を表示
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ベトナム語はい——
アラビア語はい——

Steam PC版の情報 · 2026-10-14

02購入前に

プレイモード

一人で遊ぶほか、最大4人の協力プレイでドームを守ったり、生存時間や運搬資源量を競う対戦もできます。

コントローラー

Steam PC版はコントローラーを全面的にサポートしています。

03よくある質問

襲撃の合間には何をしますか?

ドームの地下に通路を掘り、資源や遺物を集めて持ち帰り、強化やガジェットを解放します。

毎回同じマップですか?

いいえ。毎回マップが自動生成され、資源や洞窟、追加ガジェットが見つかります。

ドームはどう守りますか?

武器を操作して空中・地上から来る敵の波を撃退し、資源で防衛設備を強化・修理します。

7.6
総合スコア
外部評価92%Steam レビュー1.9万 件のレビュー76Metacritic/10078OpenCritic/100
グラフィック
7.7
サウンド
6.2
ゲーム性
8.5
ストーリー
5.5
ボリューム
7.8

“Made for players who crave tense, repeatable decision-making; those chasing ever-unfolding spectacle will find its hand too thin.”

編集部の総評

If you are willing to spend a dozen hours or more polishing a single rhythm of dig, haul, defend, and upgrade, Dome Keeper repays that investment. Its greatest strength is not the scale of its content or the depth of its systems. It is the way it takes a very simple idea and makes it tight, smooth, and remarkably easy to get hooked on. Run after run, you learn to judge, to plan your routes, and to recognize exactly when to keep digging and when to admit defeat and head home.

What carries it

What truly holds the game up is that exceptionally stable short loop. Each round plays like a sprint: a few seconds of rest, then go again. Compared with the open-ended, lose-yourself-for-a-night scale of the biggest sandbox crafters, Dome Keeper is a far more concentrated experience. Compared with a relaxed underground mining stroll, it adds a layer of ever-approaching defensive pressure that those games never impose. That combination is its own niche, and it occupies it confidently. The genius is in the restraint: rather than chase scale, it doubles down on tension, and the result is a loop that feels complete at a fraction of the size of its sprawling neighbors. You are never overwhelmed by options, never lost in menus, never unsure of what the run is asking of you. The whole experience fits in your head at once, and that legibility is exactly what lets the pressure land so cleanly every single time you descend.

The reception backs this up. A roughly ninety-two percent positive rating on Steam, across tens of thousands of recommendations, is the signature of a game that knows exactly what it is and delivers it cleanly. People who click with the loop tend to click hard, and the numbers reflect that high-concentration appeal rather than broad, shallow approval.

Where it falls short, and who it is for

The shortcomings are equally plain. The narrative is thin, the audio is ordinary, and a sense of repetition will inevitably surface after long stretches of play. None of these flaws, however, wounds the core. They are real, but they sit at the edges of an experience whose center holds firm. You feel them most once the freshness fades, not in the moment-to-moment grip of an actual run.

So is it worth your time? It is, provided you understand what you are buying. You are buying the repeatable thrill of tense decision-making, not a continuously unfolding parade of new spectacle. If you need a constant supply of fresh mechanics to stay engaged, you will likely see the game's whole hand within a single evening and feel it run thin. If you love the act of optimizing one loop until it sings, you will keep starting one more run long after you meant to stop.

Dome Keeper is not the kind of game that reshapes its industry, and it does not pretend to be. It is a sharp, focused, high-concentration design that knows its single idea cold and executes it with discipline. Get on its wavelength and the pull is genuinely hard to resist, because the cost of one more attempt is so low and the belief that you will do better is so strong. That, in the end, is the whole appeal: bold enough to dig deep, disciplined enough to retreat, and hooked before you realize it. It is a small game with an enormous amount of confidence in its single idea, and that confidence is contagious. You do not need it to be bigger; you need it to be exactly as sharp as it already is, and it is. For the right player, that focus is not a compromise but the entire reason to keep returning to the dome, one more time, then one more after that.

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