

Don't Starve
底値 ~ ¥394Steam および第三者ストアを含む
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥3942023-08現在の全ストア最低価格~ ¥1,518Steam下限価格との差+285%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
DLC

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DLCDon't Starve: Shipwreckedストアの価格情報を読み込み中

DLCDon't Starve: Reign of Giantsストアの価格情報を読み込み中

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01Don't Starveについて
Don't Starveでは、科学者ウィルソンが謎めいた荒野に取り残されます。周囲の環境を活用して生き延び、帰る道を探しましょう。資源を集め、道具や施設を作り、狩りや研究、農業を行い、危険に立ち向かいます。ランダム生成の世界はいつでも作り直せます。 Steamプレイヤー評価:97,119件中、好評96%%。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、英語。 発売日:2013年4月23日。
制作スタッフ
開発
Klei Entertainment
販売
Klei Entertainment
過去36か月の最安値
≈ ¥3942023-08-12 · Steamベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 英語 | はい | はい | はい |
Steam PC版のデータ · 2026-10-12
02購入前に
プレイ方法
Steam PC版はシングルプレイに対応し、コントローラーを完全サポートしています。
言語
インターフェース言語は英語と簡体字中国語に対応。英語は音声と字幕も対応しています。
03よくある質問
Don't Starveはどんなゲームですか?
謎めいた荒野に閉じ込められた科学者ウィルソンとなり、生き延びて帰る道を探します。
ゲーム内で何をしますか?
資源を集め、道具や施設を作り、狩りや研究、農業、戦闘を通して生き延びます。
新しいマップを生成できますか?
世界はランダム生成され、いつでも新しい世界を作れます。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
謎の男に謎の島につれて来られ、そこでモンスターと戦い、植物を採取し、島で火を手に入れて夜を逃れ、 キャンプを作って島で生き抜いていくサバイバルゲーム 難易度は設定可能で、島に住むモンスターや島の植物等をを種類別に数を増やしたり減らしたりすることができる他、 島自体の大きさの変更や日が出ている時間やそれぞれの季節をを長くしたり短くしたりする事が出来る等そこそこ自由に設定できる 設定しだいでいわゆるマゾい難易度になったり、適当にうろうろしているだけで生き延びられるような難易度にも出来る 音楽はゲームにあっていて、手書きのような独特の見た目は好きな人には見ていて楽しいものになるはず ゲームは謎の男に島につれて来られて「夜が来る前に食料を確保したほうがいいぞ」と言い残されて始まる このゲームは、夜中に明かりを灯していないと暗闇に潜む生物にやられて問答無用でゲームオーバーになってしまう 始まったらまず序盤のクラフティングの主な材料になる草と枝と石、そして木の実やにんじんなどの食料をを多めに集めておこう ツールを作り同じ様なことをクラフティングで出来ることを増やしながら毎日を繰り返していくのがこのゲームで序盤を生き抜くメインになる このゲームにはサバイバルなだけあって体力以外にも、空腹度、そしてSAN値というパラメーターがある このSAN値は、暗いとろに長くいたり、恐ろしい生き物の周囲にい続けることによって増え、 たくさんたまってしまうと幻覚が見え、最終的にはその幻覚が実体となって襲ってくるようになる 個人的には序盤での死亡率はこれがダントツ SAN値が溜まってしまったら周囲の花という花を摘み取りまくろう 序盤はこれで何とかしのげる このゲームは生き延びた日数が経験値として死亡した際に加算される 経験値をためていくと、さまざまなキャラクターたちをアンロックできる キャラクター達にはそれぞれちょっとしたストーリーとそのストーリーに関連した個性的な特徴がある キャラクターによって攻撃の威力やそれぞれのパラメーターの値も異なり好きなキャラクターで島を生き抜いていくのは楽しい人には楽しいはず このゲームは特に目的や目的の達成による死亡以外の終わりがないため、かなり好みが分かれるジャンルのはず 島での生活が安定したらやる事らしいやる事がほとんどなくなってしまうため目的のないままゲームを続けるのが好きではない人 にとってはある意味生活を安定させるのが目標になり、ゲームの終わりになるかもしれない 個人的にはかなりオススメではあるのものの、やはりこのタイプのゲームは好き嫌いがかなりあるので なんとなく長生きして島で生活していくのが楽しめそうな人にはぜひオススメするすべて表示閉じる
レビュー時点で37.7時間210人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
Don't Starve Togetherの完全ソロバージョン、と思いきやそうでもない。 ゲーム内容のアップデートがほぼ入っていないため、畑システムなどは旧型。 キャラクターもDST限定のキャラは全く反映されていない。 出来ることならば逆輸入してほしいところ。 DSのみを購入すると「秋」と「冬」2季節のみで遊ぶいわゆる無印。 物足りない人はDLCを導入するといいと思う。 ROGはほぼトゥギャザーと同じ世界観。 もしDSTを持っていて「敵が強い」「難易度が高い」と感じる人は本体とROGを買うといい。 DSTはマルチ前提で敵の体力が少し高く設定されている。 DSだと体力が少し低くなるので練習になるのではないだろうか。 SWやHAMはトゥギャザーの世界とはまた違った世界観。 季節の概念がまた少し変わってくる。 非常に秀逸でROGの世界に慣れた者を軽く初見殺ししてくる難易度になる。 はじめて冬越えをしたい、と必死になったあの頃の気持ちをもう一度思い出すだろう。 各世界を行き来できるシステムがあるので、出来ることならばROG・SW・HAMの世界をつなぎたいところ。 だが仕様的にHAMスタートでない場合、HAMの世界に入るといきなりアポカリプススタートとなる。 そのため、HAMスタートでアポカリプスシステムを一旦解除するなりの対応をしてから世界をつなぐ必要が出てくる。 私はこのアポカリプスのシステムが非常に嫌いなので、二度とやらないと思う。 運営には出来ることならばアポカリプスシステム適応は 「HAMの世界に初めて降り立ってから初めてカウントされる」と変更してほしい。 もしくはオンオフ機能をつけてほしい。 そうすればこのゲームで遊ぶ人はもっともっと増えると思う。 売り切りタイプなのでアップデートに消極的なのもわかる。 だがバグなども放置のままの今の状態は非常に惜しい。 SWのシステムは非常に面白く大好きだ。音楽もサントラを買うほどに大好きだ。 出来ることならSWスタートでROGやHAMの世界に遊びに行きたい。 それが叶うのならばもっと自由に遊べるだろう。 システム的に今現在それが叶わないので遊ぶことはないと思う。 ソロバージョンでしか遊べないキャラクターもいるので、運営には是非そのあたりを頑張ってもらいたい。 期待を込めてこのレビューを書かせていただきました。すべて表示閉じる
レビュー時点で986.3時間30人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
春は降り止まぬ大雨で幻覚に襲われ解毒キノコを探し回るも何故か空から大量のカエルまで降ってきて死亡 夏は近隣の物全てが自然発火し森は大炎上、猛暑で食料は腐敗し飢餓状態の中ファイアハウンドの大群に襲われて死亡 冬は火から離れると大ダメージを蒙り農場は機能を停止、仕方なく引き篭もろうとするも突如現れる魔王ディアクロプスに全て破壊され死亡 という死の島で秋の20日間どれだけ準備して生き残れるかというサバイバルゲームです まずこのゲームはサバイバルモードとアドベンチャーモードがあり最初は前者のサンドボックス要素を楽しむことになるのですがMinecraftやTerrariaのような作品と異なり拠点を充実させるということがほぼ不可能です 一応対策は幾つかあるのですがどれだけ熟練し準備したとしてもある程度運次第で各季節襲ってくるボスに全て破壊されますし巨大化すればするほどそのリスクは増えていきます またアイテムはほぼ消耗品なので強い装備をコンプリートするという楽しみもあまりありません そのため遊牧民のようにバイオームを渡り歩きキャンプファイヤーを作り続けた方が安定するという原始的な生活を指向しているのがDon't starveというゲームの大きな特徴です 逆にこのようなシステムなので冬を越す等生存の目的がある序盤は楽しいのですがある程度それらを達成してしまうと一気に目標が無くなってしまうのも大きな欠点となっています そこで採用されたのがアドベンチャーモードです アドベンチャーモードはそれぞれ特徴のある厳しい5ワールドを何も無い状態からクリアするというローグライク色の強い形式で5つのピースを集めてゴールへ向かうという単純な目標を立てたことで拠点を作るか進み続けるかという良質なバランスを獲得しました 難易度は非常に高く1プレイに20時間以上かかったりするため万人向けとは言えませんがとにかく明確なゴールがあるというのはモチベーションになりますし利用価値の少なかったアイテムや設置物にもそれぞれ新たな価値が生まれました このモードをプレイして思ったのは概ねこのゲームはある程度ゲーム側から目標を提示してもらい段階的にプレイヤーがクリアしていくというワールドごとのクエスト制に特化するべきだということです その都度ある程度完結性を持たせたサバイバル生活を楽しむ方向で充実すればより多くの人が気軽に楽しめる作品になるのではないかと思いました 全体としてゲームの出来としては素晴らしいもので突如サバンナに突き落とされたような生活を描くことに注力したデザインは極めて効果的に演出されています キャラクターや動物の動きもそれぞれセンスが良く手描き調の馴染みやすい世界観は腰を据えてプレイする時間のある方はどっぷりハマれると思います しかし現状とにかく達成感というものを適える要素が少なすぎるのが残念です また多くの人が求めているであろう理想の基地を作ったり最強の装備を集めるというような楽しみ方にも全く向いていないためかなり誤解しやすいというか肩透かしをくらいやすいゲームです 真の暗闇を体験してみたいという方や何故生物が冬眠をするのか身をもって知りたいというチャレンジャー気質な方は是非プレイしてみてください これでもかという恐怖と悪意の数々がきっと貴方を待ち受けているでしょうすべて表示閉じる
レビュー時点で168.6時間110人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
5時間~10時間程やりましたが、正直期待外れでした。 やり込んでないせいかもしれませんが、何が楽しいのかさっぱり分かりませんでした。 これが高評価ですか? 良くわかりません。 とりあえずとにかく底が浅い。 少し進むと急にやる事がなくなる。 世界が狭いしテクノロジーも少ない。 毛色は違いますが、同じ2Dサバイバル系ならRim WorldやOxygen not includedの方が10倍面白いと感じました。 一体何がこんなに高評価なのでしょうか? 私には分かりませんでした。すべて表示閉じる
レビュー時点で6.1時間12人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
異世界に放り出された主人公が何もない状態からサバイバルする羽目になるゲーム。 道具作り、資材集め、食料調達、農耕、養蜂や戦闘までやれることが沢山ある。 逆に言えば全部一人でやらなきゃならない(また昼夜や季節の概念がある)ため作業効率を考えちゃうゲーム。春を快適に過ごせてるからって調子にのってると冬が来て死にます。 HP、満腹度、正気度のメーターがあり、いずれかが0になると死ぬシステムで、とにかくありとあらゆる手段でプレイヤーを殺しに来ます。 よって難易度はかなりシビア。WIKIを見なければ相当な難しさだと思う。(ローグライクのように死んだら最初からやり直しなので喪失感も凄い) ある程度ゲームに慣れた後死ぬと次ゲームの立ち上がり作業がマンネリ気味で少し苦痛かもしれない。(キャラセレでマンネリは多少緩和される) しかし全体的なボリュームとしてやりごたえは十分、気づけば何時間も遊んでしまい止め時に困るゲーム。 サバイバル好きな人は買って損はないと思います。すべて表示閉じる
レビュー時点で51.5時間86人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
典型的な「できることが多い」ではなく 「やらなければいけないことが多い」タイプのサバイバルゲーム。 食料確保など、立地を選ぶことである程度の効率化はできるが、 何かしらのツールを開発してそれ自体を行わずに済むようにはできない。 おおむね毎日、食料の確保と農耕に明け暮れることになる。 操作キャラのモーションもいちいち時間が掛かってだるく、 ワンミスで今まで築いたものが全崩壊するような罠も仕掛けられている。 毎日の単調作業が苦にならず、 突然すべてを失うことになっても平気な人であれば楽しめると思います。すべて表示閉じる
レビュー時点で40.8時間11人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
色々なダンジョンや隠し要素は存在するが、ゲーム内におけるメインの目的というものは無い。 箱庭世界をサバイバルしながら様々なイベントを経験していき、アイテムの作成や新たな料理を発掘、余剰分の余裕が出来たらダンジョンへ潜って宝を探す。 一旦夢中になれば、いくらでも出来るゲームではある。詰まらない要素などほとんど無い。工夫や観察力が必要とされるという点でもゲームとして面白い。 だが自分は夢中になるためのキッカケを掴めなかった。シングルゲーで目的が無いというのは、モチベーション面で多少辛いか。 「明確な目的が無いシングルサバイバルゲーム」というのを念頭において、購入するかどうか決めたほうが良い。 自分の性に合ってるかも、と思えるなら是非購入を。フレンドで150時間突破してる人もいるので。 ※追記 現在、DontStarveのマルチプレイの早期アクセスが販売されており、DontStarve本体を持っているとマルチプレイ版が相当値引きされます DontStarveのマルチに興味があれば覗いてみましょう。商品名はDontStarveTogetherですすべて表示閉じる
レビュー時点で9.3時間58人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
クラフト&サバイバル系が好きだし圧倒的好評なので買いました。 ゲームシステムとしてはたぶん面白いんでしょうが私は嫌いです。 今までやったゲームで一番気持ち悪い絵だった。 敵が気持ち悪すぎて「うげぇー・・・」って感じでトラウマになりそうです。 豚さんだけかわいいけど、あとはだいたいきもい。怖いんじゃなくてキモいんです。 特に"画面一面にびっしり生えている目玉の花畑"と"数体で追いかけまわしてくる目玉のダチョウみたいな敵"が気持ち悪すぎて無理。 Don't starve eye plants で画像検索すれば見れます。その目玉の花畑の画像を全画面で見てほしい。 こいつはレアモンスターでもなんでもなく頻繁に目にする花(敵)です。耐えられますか?私は無理でした。1個でもキモい×集合体恐怖で最強のキモさ。 目玉の花が生えてて目玉の敵が追いかけてきて攻略wikiの背景も目玉・・・気持ち悪すぎる・・・ ゲーム内にもSanity(正気度)というパラメータがありますが、プレイしてる私自身の正気度もゴリゴリに削ってきます。このゲームやった後は何かで口直ししないと気分が悪いという事になる。それはゲームか? テラリアハードモードの真紅地帯とかの気持ち悪さを7倍くらいにした気持ち悪さでギブアップです。 ゲームとしては面白そうなので敵の絵を入れ替えるmodを探したけど無いっぽい。 もっとキモくない世界観のクラフトサバイバルゲーがあるのでそっちをお勧めします。すべて表示閉じる
レビュー時点で5.8時間9人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
かなり難しいゲームだけど Steamワークショップに有るMODの力を借りれば結構まったり楽しめる、 リュックと防具を同時に装備出来るようにしたり、RPG HUD Bare Bones チェストの容量を16個に増量、 Just Larger Chests クラフト中はポーズ状態するようにしたり、 Relaxed Crafting アイテムのスタック所持数を増やしたり、 Max Stacks 斧等を消耗しなく、食べ物を腐らなくしたり、 Infinitizer for All Items 獲物のかかった罠の再配置が自動になる、 Auto ReTrap ミニマップを表示したり、 Minimap HUD あとは移動速度の速いMOD追加キャラを使ったり、Sollyz や Coffgirl とかがお勧め、 まあ、これだけ入れても結構死ぬけど楽しいのでおすすめだ!すべて表示閉じる
レビュー時点で234時間56人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
セールだったので買ってみましたが、死んだらマップも作成物も台無しになり、積み上げてだんだん強くなったり出来ることが増えたりするのが好きな私には、残念ながら向いていませんでした。 そういった感想の評価もすでにありますが、実際にやってみると思っていたよりやる気がなくなるゲーム性(キャラの独白?がかわいくない、動きが遅い、あまり好みでない音楽…) により、頑張ろうと思えず断念…。 初心者向けに、死んでもマップやアイテムそのままで続きからできるモードがあればまだ続けられたかもしれません。すべて表示閉じる
レビュー時点で1.9時間7人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの元レビュー。参考になった票は保存済みの記録で、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/14。