Donut County

Donut County

Donut Countyは、穴を動かして物を飲み込み、意外な組み合わせを作る物理パズルと、軽妙な物語を組み合わせています。記録された最安値である¥350(Fanatical)は、まとまったシングルプレイヤー作品を探す人に合う購入機会です。Steam PC版はフルコントローラーにも対応しています。

Steamプレイヤーレビュー11,080件で91%%が肯定的という数字は参考になりますが、好みを決めるものではありません。奇妙なキャラクター、小さな環境、物理ベースの謎解きを楽しみたい人向けの、明確にまとまった冒険です。 Steamより¥87安いこのDonut Countyのオファーは、今すぐ始めたい人に向いています。

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91%Steam レビュー1.1万 件のレビュー77Metacritic/10076OpenCritic/100
発売日: Aug 28, 2018
Casual · Indie · Funny · Cute · Puzzle
+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥1,750-80%~ ¥350底値Steam より ¥87 お得購入する
Donut County+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,056-81%〜~ ¥392(~ $2.48)購入する
+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,056-81%~ ¥394購入する
Donut County (PC) Steam Key EUROPE+1·プラットフォーム:Steam·-76%〜~ ¥413(~ $2.61)購入する
+1·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥1,750-75%~ ¥437購入する
底値 ~ ¥385Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥3942026-06現在の全ストア最低価格~ ¥350Fanatical現在が下限価格です
~ ¥811~ ¥1,267~ ¥1,723~ ¥2,17925-1026-0126-0426-0726-10~ ¥394

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Donut Countyについて

Donut Countyは、成長し続ける穴を操作する物語主導の物理パズルゲームです。登場人物の環境にある物を飲み込み、穴の中で組み合わせ、外へ撃ち出して謎を解きます。物語では、穴を操るアライグマのBKとDonut Countyの住民たちを追います。 Steam PC版はシングルプレイヤーとフルコントローラーに対応しています。 プレイヤーレビュー11,080件中、91%%が肯定的です。 2018年8月28日に発売されました。

制作スタッフ

開発
Ben Esposito
販売
Annapurna Interactive

Steamプレイヤーレビュー

91%肯定的非常に好評11,080 Steamレビュー

過去36か月の最低記録

≈ ¥3942026-06-26 · IndieGala Storeベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはいはい
英語はいはいはい
フランス語はいはいはい
さらに9言語を表示
言語インターフェース字幕音声
イタリア語はいはいはい
ドイツ語はいはいはい
スペイン語はいはいはい
日本語はいはいはい
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ポルトガル語(ブラジル)はいはいはい
ロシア語はいはいはい
ポーランド語はいはいはい
スペイン語(ラテンアメリカ)はいはいはい

Steam PC版のデータ · 2026-10-11

02購入前に

モードと操作

Steam PC版はシングルプレイヤー、フルコントローラー対応、Steam Cloudに対応しています。

言語と音声

英語、簡体字中国語、繁体字中国語が対応言語として掲載されており、これらの項目ではフル音声と字幕に対応しています。

03よくある質問

基本的なゲームプレイは?

物を飲み込むたびに大きくなる穴を操作します。

どんなパズルがありますか?

穴の中で物を組み合わせ、スープを作ったり、ウサギを増やしたり、花火を打ち上げたりして謎を解きます。

物語の内容は?

物語では、地下999フィートに取り残されたBK、ミラ、Donut Countyの住民たちを描きます。

7.5
総合スコア
外部評価91%Steam レビュー1.1万 件のレビュー77Metacritic/10076OpenCritic/100
グラフィック
8
サウンド
5
ゲーム性
6.5
ストーリー
8
ボリューム
5.5

“Treat it as a creative afternoon dessert: absurd, charming and brisk, delightful as long as you do not expect a full course.”

編集部の総評

Is Donut County worth that one-to-three-hour stretch of your time? It is. The condition is that you understand what you are actually buying: not a full banquet, but a dessert with an unusually good idea baked into it. The best bite is not the portion size, it is the personality you can taste in the very first mouthful: a premise absurd enough to feel fresh, character relationships endearing enough to win you over, an art style with a face all its own, and a swallow-everything core mechanic that genuinely delivers an instant-grip kind of fun.

A small thing that knows it is small

Unlike a lot of indie games that strain to prove they have plenty of content, Donut County carries a kind of self-awareness about stopping at just enough. That self-awareness has its virtues and its costs. The virtue is a pace so crisp there is almost no wasted stroke; the cost is that you can plainly feel certain mechanics and ideas that could have traveled further, reined in right when they were getting interesting. So the impression it leaves is contradictory by design: light, deft, fun, and not quite enough to fully satisfy a player hungry for more.

That contradiction is exactly why the critical scores scatter so widely. The spread from 3DM's harsh 4 to IGN's warm 8 is not hard to understand at all. The people who love it see a small, sharp, inventive work; the people who do not see one good idea polished up into merely "pretty decent." Both readings are honest responses to the same game, and which one you arrive at depends almost entirely on the expectations you walk in carrying.

Holding up, on its own terms

Looked at today, the design still holds up, because the core pleasure does not lean on trend-chasing technology and has not been rendered obsolete by time. A hole that eats a town is just as funny now as it was at launch. But by that same token, players have since seen so much more mechanical evolution and content density from indie games that Donut County's "just right" length is even easier to read now as "not quite satisfying enough." The bar moved, and a deliberately compact game feels the shift more than most.

Set against rolling, swallow-everything casual peers like Katamari Damacy, Donut County differentiates itself through absurd storytelling and short-form precision rather than depth or longevity. It is not trying to out-system anyone. It is trying to be a charming, complete little object, and on those terms it succeeds.

So my conclusion is simple: give it a try, but do not pitch your expectations too high. Tune them correctly, treat it as the creative afternoon dessert it openly wants to be, and it becomes a very comfortable stretch of time. Tune them wrong, come at it expecting a meal, and you will walk away noting everything it chose not to do. Short, but charming enough. That is the honest shape of it, and for the right player on the right afternoon, charming enough is plenty.

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