DOOM

DOOM

DOOMの魅力は、立ち止まらずに戦い続ける勢いです。回避や銃撃、近接攻撃で悪魔の大群を押し返します。キャンペーンに加え、アリーナ形式のマルチプレイヤーや、マップとモードを作れるSnapMapもあります。GAMIVOで≈ ¥44なら、ひとりで遊ぶ場合もほかのモードを楽しむ場合も、今この組み合わせに飛び込めます。 GAMIVOで¥449なら、悪魔との高速戦闘を楽しむキャンペーンに加えて、マルチプレイヤーとSnapMapもすぐに始められます。

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95%Steam レビュー15.6万 件のレビュー85Metacritic/10087OpenCritic/100
発売日: May 12, 2016
FPS · Gore · Action · Shooter · Great Soundtrack
Doom Global·プラットフォーム:GOG·-98%〜~ ¥44(~ €0.25)底値Steam より ¥405 お得購入する
DOOM (2016) GOG (PC) Key GLOBAL·プラットフォーム:GOG·-98%〜~ ¥54(~ $0.34)底値購入する
DOOM (2016)·プラットフォーム:DRM-Free·~ ¥1,965-81%〜~ ¥379(~ CN¥16.00)購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥2,246-80%~ ¥449購入する
DOOM PC Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥5,318-88%〜~ ¥654(~ €3.69)購入する
DOOM Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥988-31%〜~ ¥685(~ €3.86)購入する
DOOM PC·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,155-78%〜~ ¥708(~ €3.99)購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,246購入する
底値 ~ ¥315Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
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価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥3152025-03現在の全ストア最低価格~ ¥2,764Steam下限価格との差+777%
~ ¥1,050~ ¥1,817~ ¥2,584~ ¥3,35125-1026-0126-0426-0726-10~ ¥315

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-20 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01DOOMについて

DOOMでは、素早い移動と銃撃、近接攻撃を駆使して火星の悪魔の大群に挑みます。シングルプレイヤーキャンペーンに加え、アリーナ形式のマルチプレイヤーとSnapMapエディターを楽しめます。 Steamプレイヤーの評価は、155,912件中95%%が好評です。 Steam PC版のインターフェイス対応言語:繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語。 発売日:2016年5月12日。

制作スタッフ

音楽
米克·戈登
開発
id Software
販売
Bethesda Softworks

Steamプレイヤーレビュー

95%好評圧倒的に好評155,912 Steamレビュー

過去36か月の最低記録

≈ ¥3152025-03-13 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェイス字幕音声
繁体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
フランス語はいはいはい
ほか7言語を表示
言語インターフェイス字幕音声
イタリア語はいはいはい
ドイツ語はいはいはい
スペイン語はいはいはい
日本語はいはいはい
ポーランド語はいはいはい
ポルトガル語(ブラジル)はいはいはい
ロシア語はいはいはい

Steam PC版データ · 2026-10-21

02購入前に

キャンペーン、マルチプレイヤー、エディター

シングルプレイヤーキャンペーンでは、素早い移動と悪魔の大群との激しい戦闘が展開します。アリーナ形式のマルチプレイヤーとSnapMapエディターも用意されています。

言語

Steamではインターフェイス言語が10言語あります。英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語などは音声と字幕に対応し、繁体字中国語は字幕に対応します。

03よくある質問

キャンペーンの内容は?

悪魔に占拠された火星の研究施設が舞台です。唯一のDOOM海兵隊員として悪魔の大群に立ち向かいます。

マルチプレイヤーはありますか?

あります。クラシックや新たなアリーナ形式のモードがあり、一部のパワーアップでは悪魔としてプレイできます。

SnapMapとは?

SnapMapではマップを視覚的に作り、ゲームプレイを調整して、新しいモードを作成・プレイ・共有できます。

8.5
総合スコア
外部評価95%Steam レビュー15.6万 件のレビュー85Metacritic/10087OpenCritic/100
グラフィック
8.5
サウンド
9
ゲーム性
9.5
ストーリー
6
ボリューム
7.5

“id Software's reboot nails high-speed shooting with health-from-kills aggression, its campaign laying the groundwork for Eternal”

編集部の総評

Where it sat in 2016: a textbook series reboot

Wind the clock back to 2016 and this game's arrival was practically a move against the current. The entire console-shooter category was drifting toward cover tactics and multiplayer, and id Software answered with a pure, retro, attack-or-die single-player shooter. It then let the results do the talking: a Metacritic 85, an OpenCritic 86 rated Mighty in the top five percent across platforms, and near-unanimous agreement from critics that this was a remarkable comeback for id Software.

Its place in history is unambiguous — this is a textbook series reboot. It never betrayed the no-nonsense, fast-twitch core of the original Doom; instead it took that twenty-something-year-old formula and reground it razor-sharp with modern technology and design language. For a classic IP gone quiet for years, that balance of staying true to the original's spirit while fully modernizing is the single hardest thing to pull off. Too faithful and it reads as dated; too modern and it loses its soul. This game walks the tightrope strung precisely between the two. Which is why it became the reference sample for countless "classic IP reboot" projects that followed. It proved a point: reviving an old-guard series hinges not on how many new features you pile on but on pinpointing the one irreplaceable core of the original and magnifying it with modern craft.

Who should buy it, who should walk past, and what stays impossible to copy

So who is this for? The answer is plain: the player who wants pure, exhilarating, trade-aggression-for-survival fast-paced single-player shooting. If you are tired of the modern shooter ritual of crouching in cover, waiting on a health bar, and sitting through long cutscenes, and you crave an experience that raises the weapon and charges, that speaks through feel and rhythm, this is about as high as that ceiling goes. It does not ask you to invest emotionally in the plot, only to enjoy the adrenaline loop that gets better the harder you push.

There are a few players who should think twice, though. If you prize narrative depth and want a moving story and characters beyond the shooting, the wafer-thin, one-sentence plot will let you down. If you favor the measured trading rhythm of cover tactics, this design that forces you to never stop moving may simply not sit right. And if you buy shooters chiefly for multiplayer, the mediocre versus modes and the SnapMap editor that never took off will leave you feeling shortchanged. This is a single-player-first game with a sharply defined attitude, and it knows exactly who it serves.

On versions, go straight for the bundle that packs all three DLC and every update, folding in Arcade Mode, Photo Mode, and the multiplayer improvements — though for the vast majority of players the core value lives in that lean campaign, and buying in for the single-player experience alone is money well spent. Commercially it delivered too: launch-week sales trailed only Uncharted 4, and PC copies passed two million by 2017. But its deepest mark is the groundwork it laid for Eternal — the push-forward combat, the health-from-kills loop, and the weapon progression this game codified became the bedrock the whole series evolved from. Looking back now, the thing that stays impossible to copy is still the way it stitches health recovery and resource restock into its executions to force you relentlessly forward. That is not something "good graphics" or "good feel" can capture — it is an entire interlocking system that manufactures a singular flow state where the harder you fight, the longer you live. Plenty of successors have aped its parts; few have reproduced that pure offensive thrill at the same height. For a reboot, setting a benchmark the whole genre turns back to consult is finishing the job and then some.

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