DOOM: The Dark Ages

DOOM: The Dark Ages

シールドソーとスーパーショットガンが、地獄との中世戦争に独自の手応えを加えます。Enebaで≈ ¥2,619という記録上の最安値は、現代DOOMシリーズの前日譚を遊びたい人にとって予算の目安になります。Steam PC版はコントローラーを完全サポートし、日本語の画面表示、音声、字幕にも対応しています。 Enebaで¥3,194なら、『DOOM: The Dark Ages』はSteam価格¥3,194を下回り、予算を考える際の比較になります。

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88%Steam レビュー3.3万 件のレビュー85Metacritic/10086OpenCritic/100
発売日: May 14, 2025
Action · FPS · Demons · Dark Fantasy · Singleplayer
DOOM: The Dark Ages Steam Key (PC) LATAM·プラットフォーム:Steam·-73%〜~ ¥2,619(~ $16.55)底値Steam より ¥575 お得購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥6,050-55%~ ¥2,723底値購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥9,680-67%~ ¥3,194購入する
DOOM: The Dark Ages ASIA PC Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥14,185-73%〜~ ¥3,843(~ €21.67)購入する
DOOM: The Dark Ages EN Global·プラットフォーム:Steam·-58%〜~ ¥4,082(~ €23.02)購入する
底値 ~ ¥3,034Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥3,0342026-02現在の全ストア最低価格~ ¥3,402GreenManGaming下限価格との差+12%
~ ¥5,007~ ¥7,252~ ¥9,496~ ¥11,74125-1026-0126-0426-0726-10~ ¥3,070

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01DOOM: The Dark Agesについて

DOOMスレイヤーとなり、地獄との暗黒の中世戦争に挑みます。『DOOM: The Dark Ages』はシングルプレイヤーのアクションゲームで、『DOOM』(2016)と『DOOM Eternal』の前日譚です。スーパーショットガンなどの武器に加え、シールドソーを使った戦闘が展開します。城跡や戦場、未知の世界を広大なレベルで探索します。 Steamプレイヤー評価:32,569件中88%が好評。 発売日:2025年5月14日。 Steam PC版は日本語のインターフェース、音声、字幕に対応しています。

制作スタッフ

開発
id Software
販売
Bethesda Softworks

Steamプレイヤーレビュー

88%高評価非常に好評32,569 Steamレビュー

過去36か月の最安値

≈ ¥3,0342026-02-20 · GreenManGaming基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USD履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
ほか12言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはいはい
イタリア語はいはいはい
ドイツ語はいはいはい
スペイン語はいはいはい
アラビア語はいはい—
韓国語はいはい—
ポーランド語はいはいはい
ポルトガル語(ブラジル)はいはいはい
ロシア語はいはいはい
スペイン語(ラテンアメリカ)はいはいはい
日本語はいはいはい
トルコ語はいはい—

Steam PC版データ · 2026-10-10

02購入前に

プレイ形式

Steam PC版はシングルプレイヤーで、コントローラーを完全にサポートします。

言語

日本語のインターフェース、音声、字幕に対応しています。

03よくある質問

他の人と一緒に遊べますか?

シングルプレイヤー作品です。提供されたゲーム情報に協力プレイの記載はありません。

シリーズのどの時代ですか?

DOOM (2016)とDOOM Eternalの前日譚で、地獄との中世の戦争を描きます。

どんな武器がありますか?

スーパーショットガンや、多用途のシールドソーなどが登場します。

8.0
総合スコア
外部評価88%Steam レビュー3.3万 件のレビュー85Metacritic/10086OpenCritic/100
グラフィック
8
サウンド
8
ゲーム性
9
ストーリー
7
ボリューム
7

“Shield-centered combat loop emphasizes pressure-filled frontal advances within a dark sci-fi medieval fantasy setting, though simplified exploration may disappoint veterans seeking systemic depth.”

編集部の総評

If you plan to sink twenty-plus hours into this campaign, that time is very likely well spent, provided you accept that it is not a straight-line upgrade of the previous game but a clearly branching evolution toward heavier, grounded advance. It shifts the combat's center of gravity away from high mobility, aerial combos, and intricate solutions, and onto shield-driven frontal control.

A deliberate change of direction

Some players will adore this change, because the force of pushing a tide of hostile forces back one step at a time is genuinely rare. Others will feel let down, because simplified systems, shallower secrets, and more direct combat solutions mean the series' once near-obsessive precision has surrendered part of its place. The good news is that the game does not present its trade-offs as a compromise, it presents them as a direction. It commits, and that conviction is what separates a watered-down sequel from a confident reinvention. You always know what kind of experience the team wanted to build, and the design holds that line with impressive discipline from the first hour to the last. That clarity of vision is rarer than it sounds, because plenty of sequels try to chase two audiences at once and end up satisfying neither. This one picks a lane and commits fully, accepting that it will lose some of the players who loved the previous formula in exchange for winning over a different crowd. It is a confident bet, and whether it pays off for you depends almost entirely on which of those two crowds you belong to, but you can never accuse the game of being unsure of itself or hedging its design philosophy.

What holds up and what does not

The visuals remain ferocious, the audio remains punchy, and the content volume is more than enough to carry a complete campaign. The story is more proactive than before, though it still has not reached the point of standing entirely on its own. You can feel very clearly that this is a work trying to fully realize the idea of the series planting its feet and fighting from a fixed stance. Against its main rival in the series, the previous entry, it loses the contest of raw systemic depth and ceiling, but it wins on immediacy, momentum, and the sheer tactile force of every advance. Which of those matters more is genuinely a matter of taste rather than a question with a single correct answer. Across the board the scores tell a consistent story: combat is the standout, presentation and audio are strong and dependable, while narrative and the depth of exploration sit a step behind without ever dragging the whole down. There are no glaring weak points here, no dimension that feels broken or neglected, just a clear hierarchy of strengths that all serve the same grounded, aggressive identity. That balance is part of why the package holds together so well, even when individual elements fall short of the genre's very best, because everything is pulling in the same direction toward a single coherent experience.

Who should buy it

It will not necessarily become everyone's favorite entry in the series, but it may well be the one that pulls a particular kind of player back in. So is it worth those twenty-plus hours? If you want a sturdily made, distinctly styled, consistently spectacular heavy action shooter, yes. If you only want to see the previous game's design pushed even further toward the extreme, lower your expectations a touch, because this entry did not crank the dial upward. It brought the hammer down instead, and it did so with real satisfaction. For newcomers it is an unusually approachable doorway into the series, and for veterans willing to meet it on its own terms it offers a fresh, weighty take on a formula they thought they had fully mapped. The recommendation is simple: if you like standing toe to toe and refusing to flinch, do not pass this one up. It is a polished, purposeful action shooter that knows exactly what it wants to be, and it executes that vision with enough craft and spectacle to justify the asking price for anyone drawn to its grounded, relentless style of play. Go in expecting a confident reinvention rather than a familiar encore, and there is a great deal here to enjoy.

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