
Door Kickers 2: Task Force North
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Door Kickers 2: Task Force Northについて
特殊作戦部隊を指揮し、リアルタイムの突入作戦を進めよう。いつでも一時停止して計画を練り直せる。破壊可能な環境と非線形のミッションが戦術の幅を広げ、部隊ごとに異なる能力と運用方針がある。 Steamプレイヤーレビュー:12,422件中96%が好評。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、ウクライナ語。 発売日:2025年2月10日。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥1,9742026-08-04 · Fanatical基本ゲーム・上のチャートと同じ記録。米ドルの価格履歴で、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | はい |
| フランス語 | はい | — | — |
ほか8言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| ウクライナ語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-18
02購入前に
ソロとオンライン協力
一人で遊ぶほか、最大4人でオンライン協力プレイができ、各プレイヤーが自分の部隊を率いる。
ミッションと作成機能
Steam PC版には手作り・生成キャンペーン、ランダムミッション生成、ミッションおよびレベルエディターがあり、Steamワークショップで共有できる。
Steam Deck
ゲーム紹介ではSteam Deckに完全対応し、カスタムタッチ操作もあると記載されている。
03よくある質問
ミッション中に一時停止できますか?
できます。戦闘はリアルタイムで進行しますが、いつでも止めて計画を考え直せます。
どの部隊を指揮できますか?
米陸軍レンジャー、CIA特別活動部、ノワラキSWATが選択肢です。それぞれプレイスタイル、能力、運用方針が異なります。
隊員の永久ロストはありますか?
アイアンマンモードでは、キャンペーン任務で失った兵士は戻りません。
ミッションを作成して共有できますか?
できます。ミッションとレベルのエディターがあり、Steamワークショップで作品を共有できます。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー選出・6件この言語で選ばれた参考になるレビューには推薦と批判の両方が含まれます。この選出は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
敵のブラインドファイアが作ったプランの全てを破壊してくる 敵はどのクラスでもブラインドファイアができるがプレイヤーはLMGでしか任意射撃ができない 確保する目標になってる敵の司令官ごとぶち〇しAIは敵味方どちらも改善してくれ 人質を処刑する役の敵が何を基準に処刑モードに移行するのか謎 プレイヤーを視認したら移行するのはもちろんだが、銃声やブリーチの音で反応したりしなかったり、同じ状況でも同じような行動をしないためシングルプランが思うようにいかないすべて表示閉じる
V0.5で大分良くなりました、具体的には敵の反応速度が大分低くなったおかげでクリアリングさえしっかりすれば理不尽な撃ち負けはほとんど発生しなくなったと思います。 理不尽な部分が全部解決されたわけではないですが、ゲームとして楽しめるラインのバランスになったのではないでしょうか。 この調子で面白い方向にアップデートしていってほしいです。 ※V0.3時レビュー 少しゲームの方向性が間違っているような気がします… 基本的なシステムは前作を踏襲していますが、今作は理不尽を感じる部分が全体的に多いです。 敵がテロリスト風の風貌なのに射撃精度が妙に高い上、マップの広さにそぐわないぐらい大量に詰め込まれていたりして、クリアリングを完璧にしても次のドアから5~6人が部屋になだれ込んできて数の暴力で撃ち負けるみたいな事があったり、ドアを開けたら目の前に自爆兵がいて即死したりと、ミッション全体を通してゲーム的な方法を使って念入りにチェックしない限り現実の特殊部隊が行うようなクリアリングを行っても死者が続出するようなバランスで、死んで覚えるみたいな妙なゲーム性になっています、クリアリングを全面に押し出してるゲームとしてそれはどうなのかと… 前作は基本的な部分に気をつければ初見のマップでもクリアできるようなバランスで(後半の強い敵を大量に出すようなマップは今作のような理不尽感があったが)、クリアリングのスピード感とサクサク展開に爽快感があり一回クリアしてももっと効率的なクリアリング方法を模索して何回もリトライできる楽しさがありましたが今作はリトライするような気は起きません… まだアーリーアクセスなのでまだ今後バランスなど変わるかもしれませんが、出来るなら敵の数は控えめにして(多めに出すならこちらのメンバーも多めに配置できるようにしてほしい、特殊部隊なら作戦立案の段階で勝てる戦力を投入するのは当然のはず)能力もこちらがクリアリングに失敗して側面を晒したりしない限り撃ち負けない程度に押さえて、基本を守ればクリア出来るがもっと素早く効率よく素早くクリアできるかを追求したくなるような爽快感のあるゲームにしてほしいです。すべて表示閉じる
___2025年5月16日更新___ 武器ガイド(というか主にドクトリン)を更新したんですが、結論が「SWATのバニラは諦めてmod入れようぜ」になりました。 エイムに1ミリ秒しかかからないのは流石に。。。 ランボーまでは許すけど、マトリックスのネオは別のゲームでやってくれ。。。 ___2025年5月6日更新___ Blind Fire(公式訳:ゲリラ撃ち、カバーの後ろでしゃがみながら連射するやつ)のせいでSingle Plan(公式訳:単独作戦)が駄目になってつまらない、というレビューや投稿を見るので、すべての敵がBlind Fireできないようにするmodを作りました。 人気ないけど動作は問題ないように思います。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3473020403 ___2025年2月12日更新___ 武器ガイドを更新中な訳ですが、ドクトリンのせいでクリティカル率爆上がり、 ほとんど一撃死なのでフルオートで撃つだけ無駄という世紀末になっております。。。 バランス調整が下手なのは昔からだけど、流石にこれは・・・ 親指は下向きにしたいところですが、評価変えたらいいねは召し上げるとsteamに言われたのでちょっと保留します。 追記:新しいマップの新しい敵はめちゃ強いらしいので楽しみです。 ___2025年2月10日更新___ 祝1.0!・・・って遅いわ!! はg白髪増えたわ!!! 架空の中東の国「ノウェラキ」 って如何にも真面目に考えた地名みたいですが、 俺が訳すなら「シラン」ぐらいの駄洒落ですよ。 ___2024年6月26日更新___ 今年下半期にアーリーアクセス卒業見込みとのこと。 以下のトピックに開発者のつぶやきを、コミュニティーモデレーター(axios2006)が抜粋して適宜更新しています。 https://steamcommunity.com/app/1239080/discussions/0/4292564952439161035/ ___2023年12月25日更新___ 完成まであと少し!というところなのですが、 やるべき課題が見つかって更新が滞ってるという状況です。 今買うか完成するまで待つか、悩むでしょうから両論挙げておきます。 すぐ買え派 ・欲しい時が買い時。 ・ワークショップのマップが死ぬほどある(おすすめマップ集を下に貼ります)。 ・Modderは既に本気出してる。オーバーホール系で人気あるやつが幾つかある。 ・今の値段は1ドル120円相当なのでセール後値上げするかも(責任持ちません) まだ待て派 ・キャンペーン、ドクトリン、ワークショップのフルサポート、Delta Force等はこれから実装予定。 ・AMDカードのバグとか、一部のやり込みメダルが常人には取れないとか、アカンところもある。 ・アプデ待てない病に罹る恐れがある。 正式リリースが予定より遅れてて皆しびれを切らしてますが、 前作のように予想以上のコンテンツを追加してくれるだろうと思って待ってます(責任持ちません)。 ワークショップのマップやりながら1000時間超えてる人もチラホラいますし、 私はガイドとModに数百時間費やしつつ、別のゲームやったりして待ったりしてます。 おすすめマップ集1:開発者のお気に入り(最近滞りがち) https://steamcommunity.com/profiles/76561198072886274/myworkshopfiles/?section=collections&appid=1239080 おすすめマップ集2:Ganjirah先生のお気に入り 先生はYoutuber、マップメーカーとしてご活躍でプレイ時間は驚異の2000時間越えです。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2662925605 注意点として、大抵のマップのプレイ動画をアップしてるのでネタバレ注意なのと、 先生のマップはベテランも殺す難易度なので覚悟してやりましょう。 どこぞの命知らずのTakeshiさんが無謀なローンウルフで20時間費やしたとかなんとか ___2023年12月1日更新___ 来世は富豪さん、見ていますか? 装備を外せるmodを作ったのでご査収ください。 ジョンウィックごっこでも次元大介ごっこでも野比のび太ごっこでも自由自在です。 https://www.nexusmods.com/doorkickers2/mods/274 ___2022年6月17日更新___ 半年やって感じた、本当に良いところと悪いところ 良い1:ワークショップのマップへのテコ入れ。 前作ではワークショップのマップが多数投稿されていたものの、評価がつかないものばかりで、どれをやれば良いか分かりにくかったです。 今作ではゲーム内でいいねボタンを押すことができ、Steamの仕様で最低限必要な25個の評価を超えるものが多数出ています。 あと開発者のおすすめが10個*3回公表されているのも良いです。 現在3306個のマップが公開されていて、500個ほど評価がつき、100個以上は名作・佳作があるように感じます。 良い2:既に描いたプランの途中部分の描き替えと、スライシングパイの自動化。 前作でパーフェクトプランを達成する際に殺意を感じていた部分が大幅に改善されました。 モチベーションとプレイ時間を大きく節約してくれるでしょう。 (まあ前作で懲りたので真面目にやってないんですが) 悪い:ドクトリンが未実装。1年半も経ってるのに! 未実装とは言っても、RangerとCIAは半分ぐらいドクトリン適用されている程度に強くて、ピストルでダブルタップしてくれるんですが、 SWATという名の現地民兵組織は1/4ぐらいしか適用されてない程度に弱く、ピストルで単射しかしません。控えめに言って文鎮。 一言:ということでワークショップのマップをやりながら、ゆるゆると完成を待っている感じです。 ガイドだけは真面目に書いているので、安心して読んでください。 ___2022年2月23日更新___ ガイド書きました。参考になれば嬉しいです。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2753471927 ___2021年12月30日投稿、ヤンデレ注意___ 既に指摘されている通り、壁の爆破やら窓からの突入やら致死性手榴弾の実装(敵にも!)やらで、ゲーム性が大幅に変わっています。 前作からのファンとして新鮮な気持ちで楽しめており、おすすめです。 ただ前作未プレイの方には、より完成度が高く、割引も大きい前作から遊ぶほうが良いと思います。 前作から引き続き問題ありな点としては、武器と交戦距離ごとに紐づけられた攻撃パターンが非常に複雑であり、 やり込むなら内部データを覗く必要が出てくるんじゃないかという点です。 気になる方は下記等を参照してください。 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DoorKickers2\data\equipment\firearms_rifles.xml まあ細かい点を気にしなければ、ガイドでおすすめの武器を使う程度でも全ステージ星3つ取るぐらいは問題ないでしょう、多分。 ただし全ての追加目標をクリアするつもりなら細かい点まで気にしたほうが楽です。 この無駄に複雑なシステムと意欲的なコンテンツ追加と自由度の高さと、 それに伴う難解さとバランスの悪さはこの開発チームの宿命みたいなものとして愛するほかないです。 パラドゲーやらD&D3.5版やらを愛せるならばこのゲームも愛せるでしょう。 あと、今作のアーリーアクセス卒業までは我慢しよう、もう何年も待ったんだから・・・ と思っていたらアフガン撤退があり、我慢しきれずに買ってしまいました。 マグカップの猫にヘイトメール送ってやりたかったわ・・・(公式サイトの開発遅れてゴメンネのページより)すべて表示閉じる
2025.02.16時点 2025.02.10に正式リリース!おめでとう!! 正式リリースという事で新要素とか適当にまとめてみます。 超基本的な事項は他の人のレビュー読んで、どうぞ。 新要素:Doctrine 正式リリースに伴って開発段階に無かった新要素である Doctrine(戦闘教義) が追加。 DK1やってる人なら当然知ってますよね。 戦闘を重ね、部隊のレベルが上がる事で DoctrinePoint を獲得し、これを消費する事で様々な分野においてより高度な技能や技術を習得させる事が出来るようになります。 前作と異なる点と言えばレンジャー、地元SWAT、CIA-SADの各部隊に応じて異なるDoctrineがある事くらいでしょうか。 レンジャーはまず小銃操法から極めさせる?それとも拳銃操法? 地元SWATには取り敢えず米製火器に慣れてもらう? SADは戦闘技術よりも潜入技術? どの技術から取得させるかは司令官である貴方の自由です。 新要素:キャンペーンモード・BattleHonors 誰もが待ちに待ったであろうキャンペーンモードがついに登場。 前作では一つのSWAT部隊を一つの作戦に送り込む形でしたが、今作では異なる特色を持つ三種の部隊から一部隊選び、作戦に送ります。その為、複数の作戦を並行して進められます。より軍事作戦っぽくなりましたね。 キャンペーンモードをクリアしていく事で、作戦を担当した部隊は BattleHonors というポイントを獲得できます。 このBattleHonorsは通常の作戦をクリアする事で手に入るスターでは手に入らない装備品を配備する為に使う事になります。 レンジャーにNGSW火器を持たせたい貴方。 地元SWAT隊員にヘルメットを装備させたい貴方。 SADの工作員になんかすごそうな拳銃を持たせたい貴方。 キャンペーン頑張ってね。 前作にあったけど今作にない装備品について 他の方のレビューを読んでいると〇〇が今作では無くなっていると嘆いている方がいます。 安心してください。全部ありますから。 ショットガン CIA-SAD以外はあります。 レンジャーは全ての兵科がM1014を持てます。 ポンプ式ショットガン?そんなのねえよ。 地元SWATは隊長と民兵以外がM500を持てます。 セミオート式ショットガン?レンジャーに言ってくれ。 シールド 地元SWATのAssaultクラス隊員が持てます。 2種類あります。確保できる視界の広さがちょっと違うみたいです。 Lv.Ⅲシールドは普通のスターで買えますが、Lv.ⅣはBattleHonorsで買えます。 キャンペーン頑張って下さい。 以上。 Nowherakiの平和は司令官諸君の双肩に懸かっている。健闘を心より祈る!すべて表示閉じる
前作(DK1)やったことある方向けにレビューします。 細かいバグや未実装項目等もありまだ未完成ですが、DK1が好きならば買ってもいいかなと思います。 個人的に良かった前作との相違点をいくつか ・ウォールブリーチングチャージ ・塀越しに投げ物が通る ・窓の乗り越え、ブラインドやカーテンがあっても壊して射線だけ通したりできる ・マシンガン、グレネードランチャーが結構使える。ショットガンとシールドはいなくなりましたu.u ・Executioner(「time to say goodbye」の敵)の反応の改善(DK1ほど敏感じゃない) ・スモークグレネード、スプリント(走り)の追加で広いマップが楽に 20/11/10時点で目立つ未実装な点をいくつか ・Squad機能(詳細不明) ・オペレーターの一部ステータス(Melee/Physical/Concealment) ・装備品全般(現状だと使う理由がない武器、アタッチメントが多い) 17時間プレイになってるけど8時間くらい寝落ちしてましたすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。「参考になった」票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
