

Dorfromantik
底値 ~ ¥884Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥8842025-09現在の全ストア最低価格~ ¥1,437Steam下限価格との差+63%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-13 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
DLC

DLCDorfromantik - Medieval Biome Packストアの価格情報を読み込み中

DLCDorfromantik サウンドトラック Vol.1ストアの価格情報を読み込み中
01Dorfromantikについて
Dorfromantikは、地形タイルを引いて回転させ、組み合わせながら景色を広げる穏やかな建築パズルゲームです。村や森、水辺をつなげて得点を重ねましょう。特別なタイルの目標を達成すると追加タイルが手に入り、新たなバイオームや長期目標も見つかります。 Steamプレイヤーの評価は27,487件中96%%が好評です。 Steam PC版はシングルプレイとフルコントローラー対応です。 クイック、クリエイティブ、ハード、月間モードがあります。
制作スタッフ
開発
Toukana Interactive
販売
Toukana Interactive
過去36か月の最安値
≈ ¥8842025-09-04 · Steam基本ゲーム・上の表と同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
ほか19言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | — | — |
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| スウェーデン語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
| アラビア語 | はい | — | — |
| オランダ語 | はい | — | — |
| ハンガリー語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| ノルウェー語 | はい | — | — |
| ポルトガル語 | はい | — | — |
| ウクライナ語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| チェコ語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-14
02購入前に
ゲームモード
Steam版にはクイック、ハード、クリエイティブ、月間モードなどがあります。
プレイと操作
Steam PC版はシングルプレイとフルコントローラー対応です。
03よくある質問
どんなゲームですか?
地形タイルを引いて回転させ、森や村、水辺がつながるように配置します。
目標を達成するとどうなりますか?
一部のタイルには、風車に畑をつなぐといった目標があります。達成すると追加のタイルを獲得できます。
いつ終了しますか?
タイルの山がなくなるとプレイが終了します。
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方があります。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンについてのものです。
おすすめSteamプレイヤー
のんびりと牧歌的な風景を作っていくパズルゲーム。 ランダムで配られる六角タイルを繋いで風景を作るのだが、タイルには様々な要素が含まれており、この要素をうまく繋げてお題をクリアしていく。 お題をクリアすれば新しいタイルが手に入り、それを使ってさらにお題をクリアし、どんどん風景を広げていこう。 お題がクリアできないままだと、新しいタイルが手に入らずゲームオーバー! 簡単なようで難しく、難しいがほのぼのしちゃう。 パネルの要素には家、畑、鉄道、木、川があり、お題は『川を○個繋げ』といった感じ。 このお題がなかなかにシビアで、頭を使う場面も出るかもしれない。 日本語には対応していないが、難しいゲームでもないので特に気にすることはない。 2021年3月25日現在は実装していないようだが、そのうちクリエイティブモードも実装されるようだ。すべて表示閉じる
レビュー時点で2.2時間52人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめしないSteamプレイヤー
正解のないパズルゲーム …良い意味でも、悪い意味でも。 ランダム生成される六角形の地形タイルを敷き詰めていくことにより、プレイのたびに違った風景が作られていくコンセプトは良い。ルールもシンプルでわかりやすい。 が、シンプルゆえにもどかしい面もある。 与えられた地形パネルはパスや保留など一切できず、必ずどこかに配置しなければならない。 特に川と鉄道は制限が厳しく、ルートが繋がるように配置しなければならない。ひとたび鉄道を含むタイルを設置すれば、レールの先の隣接マスは他のタイルを置くことさえできなくなる(普通のタイル同士なら地形が不一致でも置くことはできる)。 5方向に分岐する鉄道レールなど本当に持て余す。 あくまでプレイヤーのアイデアを実現する選択肢として自由に選べるものであったのなら特殊なタイルも大歓迎だが、ランダムに手渡されてパスもできないのでは嫌がらせ以外の何物でもない。 分岐レールは割と出現するが、鉄道の末端となるパネルはあまり見かけないので(多すぎても困るが)、無駄に分岐しては数タイル先でまた合流を繰り返すような見栄えの悪い配置になりがち。 スコア的には損するだけなのだし、気に入らないパネルを捨てさせてくれてもいいじゃないかと思う。 でなければせめて5枚くらい手札をキープできて使いにくいものは後回しにできるとか… そういった「不運を緩和する手段」を講じずに、ただランダムをランダムのままプレイヤーに投げつけるのはゲームバランスの調整を放棄していると言わざるを得ない。 そしてもっと深刻なのがクエストの存在だ。 クエストというのは時折タイルに数字など書かれた吹き出しがついていて、指定された地形を連続して繋げましょうというもの。達成すると山札のタイルが増える。山札が尽きたらゲームオーバーなので、クエストは極力達成してタイルを補充していく必要がある。 それの何が問題なのかというと、クエストの指定する地形数が「いくつ以上」という指定ばかりではなく、「びったり何個」(多すぎてはダメ)という指定が多いことだ。これがかなりのストレスになる。 大抵それまでの地形に繋げて置くだけで指定数をオーバーしてしまうので、離れたところに新たな地形グループを作り始めることを半ば強制される。 街や畑なら小グループが点在する風景も悪くないが、配置に制限のある川や鉄道はそうも言ってられない。例えば22以上を目指してせっせと繋げている最中に別に5を作れとか言われるのだ。正直イラッとする。 クエスト達成後は指定数を超えてもいいので、大きい方の地形と繋げてしまって構わないのだが、結局繋げていいのならさっきまでの苦労(一旦分けさせられたの)は何だったのかと虚しくなる。 6辺すべてが隣接タイルと一致するとパーフェクトボーナスがつくので極力狙っていきたいが、当然そんな都合の良いタイルばかりではないので、いずれいいタイルが来ることを願いつつ別のところに設置することになる。マップの範囲は決まっていないのでいくらでも外側に広げていける。 しかしそんなことを繰り返していると、所々穴だらけのまま外に外にと肥大化していき、次のタイルが一致する箇所を探すのも大変になっていく。 外周の定まっていない無限ジグソーパズルである。いつまでたってもまともな絵になるわけがない。 多少の不一致は妥協し、あまり穴を残さず詰めていくのが本来想定されるプレイスタイルなのだろうとは思う。 あまり深く考えすぎず、即断即決でサクサク進められる人なら楽しめるゲームなのだろう。自分はそうではなかった。 最適解を求め一手一手じっくり考えながらプレイしているつもりだった。が、これは正解のないパズル。いくら考えても存在しない正解にはたどり着きようがなかったのだ。 こだわればいくらでもこだわれるが、かけた労力に見合うほどのカタルシスは得られないことは覚悟しなければならない。細部を気にしがちな人ほど注意。 クリア目標が存在せず、山札が尽きるまで続くという基本ルールが根本的によくないのだろう。 クエストを達成しても得られるのは山札=延命なので、加点要素ではなく実質ただのノルマである。 達成の喜びはあまり味わえず、未解決の課題ばかりどんどん積み重なっていく。そして最終的にそれらを解決できないまま力尽きて終わるため、プレイ後に残るのは達成感ではなく無力感や徒労感である。 とりあえずスコアなり面積(タイル枚数)なりクエスト達成数なり何かしらの目標を提示し、それを達成後も引き続きプレイ続行できますよ(あくまで任意)という形式にすべきだったのではないだろうか。キリのいいところで達成感とともに気持ちよく終わる選択肢もあった方がいい。 旨味の少ない割にやたら時間のかかるゲームなので、2、3回プレイしたらもういいやとなってしまう。「5000点以上で5回プレイを終える」実績の達成率が30%程度しかない。約7割のプレイヤーは5回もプレイしないうちに投げ出してしまっているのが実情だ。 Steamには返品機能もあるので一度試してみても構わないが、初回プレイが軽く2時間をオーバーしてしまうことも大いにあり得るので、返品を視野に入れている場合は気をつけてほしい。すべて表示閉じる
レビュー時点で5時間41人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
【ゲーム概要】 カルカソンヌでソリティアする感じ。 森、村、畑、線路、水辺を繋げるように配置すると、 それっぽい欧州の田舎風景が形成される。 【良い点】 ・落ち着いたBGM・心地よい効果音で、ただタイルを置くだけでも楽しい点 ・タイルを増やすためのクエストがあり、攻略に戦略性が求められる点 ・都市設計せずに遊べるが、毎回それっぽい欧州の田舎風景が形成される点 【気になる点】 ・ゲーム側にゴール要素が用意されていない 例えばゲーム全体を通したクリア目標(シティービルドで良くある人口●●万人以上の街を作る等)は、 ゲーム側で用意されていない。 →自分で目標を作れないと、継続してプレイするモチベーションを維持することは難しいかと‥ 【オススメ】 ・シティービルドが好きな人 ・リラックスしたシティービルドを楽しみたい人 ・ゲームを遊ぶときに自分で目標を作ることができる人 にはかなりオススメなゲームです。 紹介兼プレイログ https://youtu.be/A7BxewFnkQ0すべて表示閉じる
レビュー時点で2.8時間38人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめしないSteamプレイヤー
ほかのコメントにある通り、癒し系ゲームの皮を被った鬼作業ゲームです。 BGMとグラフィックは間違いなく癒し系。しかしパズル部分に甚大な欠陥があるため、ゲーム性を追い求めると巨大なストレスに悩まされます。 ゲーム制作者の意図は、できるだけ多くのパネルを繋げ、できるだけ高得点を目指すようプレイヤーを仕向けることです。実際、多くのパネルを並べ、高得点を獲得するたび、いろいろなボーナスが獲得でき、実績がアンロックされます。 しかし高得点を狙おうとすると、プレイヤーは最小限の手数で最も点数の高くなる配置を探すことに奔走し、ひたすらパネルを移動・回転し続けることになります。これが非常に疲れる。どの配置ならボーナスが発生するか、一目で分からないデザインなのが致命的。隣接ボーナスの条件が一目でわからないため、延々とグルグル回して試行錯誤するはめになります。何度も右クリックして一番点数が高くなるところで確定するしかありません。 だからといって高得点を諦めたら、ただ機械的にパネルを並べるだけの知育ゲームになります。適当にボタンを連打しても同じ。何のゲーム性も達成感もありません。 結局プレイ開始から2時間で心身が苦痛を覚え、返金しました。すべて表示閉じる
レビュー時点で2.1時間17人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
一人用カルカソンヌ のんびりとした風景を作りながら 制限時間もなくじっくり考えている間にも時間は過ぎていくすべて表示閉じる
レビュー時点で8.4時間29人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
広くなるマップ、淡々と続くタイル置き。 逆に1プレイが長くてだれてくる。隙間時間にやろうと思うと逆に辛いと思う。 結局はタイル維持のためにバイオーム維持と拡大を続けなければいけないため、閉塞感がある。 最初の30分くらいこそ面白いが、そこからゲームが大きく発展しないと思うとかなり人を選ぶ。 一度起動して遊んだらもういいやという感じ。値段相応といえばそれまでかもしれない。すべて表示閉じる
レビュー時点で0.6時間13人が参考になったと評価
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おすすめSteamプレイヤー
ランダムに出現する六角形のタイルを組み合わせて地図を作るゲームです。 たいていのパネルは隣接して自由におけますが、隣同士を同じ種類で合わせればポイントが加算され、六面すべてを合わせればパーフェクトボーナス。川や鉄道に関しては連続性が必要条件になります。パネルがなくなるとゲームオーバーで、タイルは「住宅を100件以上並べる」といった課題をクリアすることで追加されます。 中には鉄道が何本も分岐したり、川と鉄道が並走するような使いにくいタイルもあり、延伸をあきらめざるを得なくなることもありますがうまく処理できればスッキリします。なお万能タイルもあるため二度とふさがらない歯抜けができてしまうことはありません。 アップデートが進んで枚数制限のないクリエイティブモードが追加されました。このモードでは既存タイルのコピーや自然に繋がるタイルの生成ができるため、残り枚数にやきもきすることなく自由に風景を作り続けられます。 パーフェクトにこだわる論理派でもポイントを気にしない感覚派でも楽しめるでしょう。 1ゲームが短いためちょっとした空き時間にもお勧めです。すべて表示閉じる
レビュー時点で23.5時間28人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
先ず景観を自分で作るゲームとしてはNGです。 タイルの配置がゲームオーバーか継続できるかに繋がるので、 自分の求める景観をつくることは出来ません。 次にゲーム性ですが、タイルの配置には理想配置が存在するので、 基本的にゲーム性は低く、適切なタイルを適切に配置し続けるだけのゲームです。 その為どうしても単調になり、すぐ飽きてしまいます。 1回目のプレイで2時間半くらいのプレイになりました。 2回目のプレイを「よしもう一度やろう」とはならない感じでした。 本来なら返品したいボリュームだと感じました。 スコア上昇と共に多少の見た目違いなどはアンロックされますが、 結局はやることがずっと同じで単調なので、何か縛りのあるデイリーモードとか、 プレイ中に特殊アイテムがドロップするとかがあればまた違ってくるのかなと感じました。すべて表示閉じる
レビュー時点で7.2時間10人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
「今からがっつりゲームするには重いな」 「次の予定までなんか中途半端に時間が空いたな」 「どうしよ、ネットサーフィンでもするか、でもなぁ……。」 こういう時に最適の暇つぶしゲーです。 このゲーム旗が立っている状態の時にノルマ関係なく そのエリアを閉じても+5入るので クラシックモードプレーする方は覚えておくと良いかもしれません。 https://www.youtube.com/watch?v=8hXy2FKFGZkすべて表示閉じる
レビュー時点で56.7時間28人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
街づくりゲーは大好きだけど、これは街づくりゲーではなく完全にパズルゲーム なので「こんな街を作りたい」という欲求には応えてくれない 牧歌的な雰囲気に誘われてのんびりやるには面倒で ガチガチにやるにはなんか物足りないような絶妙に外したバランス ずっとやっているとなんだか似たようなことを繰り返すだけなので 「早く終わらないかなー」となる 決して悪いゲームではないけれど、正直もうやりたくないすべて表示閉じる
レビュー時点で1.5時間7人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。