
Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragonsについて
Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragonsは、ベルトスクロールアクションにローグライト要素を加え、プレイごとに新鮮な展開を楽しめます。初期キャラクター4人から2人を選ぶか、固有の必殺技とプレイスタイルを持つ追加キャラクターをアンロックできます。 Steamプレイヤーのレビュー1,291件中、86%%が好評です。 Steam PC版はコントローラーを完全サポートしています。 英語音声と複数言語の字幕に対応しています。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥2132026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか8言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| オランダ語 | はい | はい | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-18
02購入前に
操作と対応言語
Steam PC版はコントローラーを完全サポート。英語音声と複数言語の字幕があり、ドイツ語字幕も含まれます。
プレイモード
シングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイのカテゴリが登録されています。説明ではローカルとオンラインの協力プレイに対応するとされています。
03よくある質問
キャラクター選択の仕組みは?
説明によると初期キャラクターは4人で、1回のプレイではそのうち2人を選びます。ほかのキャラクターもアンロックできます。
協力プレイはありますか?
はい。説明にはローカルとオンラインの協力プレイが記載されています。
ローグライト要素はありますか?
はい。説明ではローグライト要素により、プレイごとに新たなアクションを楽しめるとされています。
人気のSteamレビュー
原語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この抜粋は全体の好評率を示すものではなく、各意見はレビュー対象のバージョンに関するものです。
ウィッシュリストに入れてまで購入しましたが、期待外れでした。リバーシティガールズを買ったほうが100倍幸せになれます。とりあえず返金申請。 全体的に動きが重く、思ったとおりに動かない。ほとんどの攻撃が硬直が長く、そのくせ敵は序盤から挟み撃ちや複数人同時攻撃でストレスしかたまりません。また、このゲームは貯めたおカネでコンテンツ解除していくのですが、コンティニューに大量のおカネを必要とするので貯まりません。 画面外から攻撃してくる敵、猛ダッシュ攻撃してくる敵、しかしこちらの攻撃はほぼ密着しないと当たらないくらいリーチ短い。ダッシュして止まろうとすると長い慣性がはたらいて動けない(他の行動でキャンセルは可能) いいところを探せと言われても特に思い浮かばない。すべて表示閉じる
今までのダブルドラゴンとの違いは 何度も遊んでトークンを稼いで 追加キャラやギャラリー解除していくシステムがあること。 キャラの防御力が低いので とにかくダメージを喰らわずにクリアすることを目指さないといけない。 (ある程度難易度設定は細かく調整可能) 必殺技で3人以上まとめて倒すと回復アイテムが出る仕様。 まとめて5人以上倒すと全回復アイテムが出る。 最終ステージがかなりきついけれど 何度も遊べるのはかなりいい感じ。 とにかくお金がないとコンティニューも出来ないのがつらい。 (こちらも設定変更は可能。ただし報酬が多少減ります。) いかに最終ステージまでにお金をためて キャラを育てられるかが勝負。 ゲームオーバーで進めたデータが消えてしまう仕様が 個人的には無い方が良かったかな… 好きな人はクリアまで何度も遊べるゲームだと思います。 操作感は別に悪いないと思う。 とりあえずマリアン使っておけばクリアは出来ると思います。 銃器使いのマリアンだけ別ゲー。初心者はとりあえずマリアンでクリアして キャラ解除してから厳選して遊べばそこまで難しくなく遊べます。 プレイするステージの順番によってボスの演出とステージの長さが 変わります。これはとても面白い仕様! 繰り返し遊ぶことが前提のゲームですが 個人的にはかなりオススメです!すべて表示閉じる
攻撃後の硬直がひどく、全く楽しく遊べません。 その割に雑魚敵からはボコボコに攻撃を受けます。 細かい技を単発で出して、挟み撃ちしようとする敵から逃げ、また単発で攻撃して逃げる(以下無限ループ)。 コンテニューも制限ありすぎてゴリ押しすらできない。 なんすかコレ?これどこがおもろいんや? 開発者は一度でもプレイしたのでしょうか?すべて表示閉じる
慣れるまで敵にはめられてお手玉のごとく空中でボコボコにされたりしてイライラしましたが、敵の種類ごとに有効な立ち回りや技を理解したら駆け引きが面白くてやりごたえがあります。 触ってみて難しいと感じる方は、取り敢えずビリー・リーのダッシュ攻撃のサイドキックが敵をいっぺんに巻き込める+強い雑魚やボスなど頻繁に回避行動をとってくる相手にも安定して当たるという原作ダブルドラゴンでいうところの肘打ちぐらい便利な技なので積極的に振っていくとよいかもしれません。 ゲームを周回するか途中でゲームオーバーになると手に入るトークンとの交換で敵ボスなどがプレイヤーとして使用可能になり、やりこみがいもあります。個人的にリンダがすごく好き♡ ただし従来のダブルドラゴンシリーズとはシステムや空気感がだいぶ変わっているので、同ジャンルでいうところのベアナックル4のような正統進化を期待しているファンの方はコレジャナイ感を覚えるかもしれません。名前通り王道から外れた外伝作品といった感じです。 ただ、過去作からBGMが何曲か使用されておりそのチョイスとアレンジがとても秀逸なのでシリーズファンの方でも間違いなくその点は楽しめるかと思います! 総合するととても楽しく遊んでいますが、値段がややお高いのとベルトスクロールアクションの中でも人を選びそうな独特なシステムがいくつかあるので慣れが必要な感じかと思います。すべて表示閉じる
面白いか面白くないかでいうと面白い…か ダブルドラゴンとして考えるといろいろと惜しい。 ダブルドラゴンネオンやリバーシティーガールズは受け入れられたが、これはちょっとジャナイ。 もうちょっと操作周り見直したほうがいいと思うんです。すべて表示閉じる
3人以上必殺技で倒したときに出る演出はオプションの「R.コントロール ポーズ」をOFFにすると消せるのでやったほうが良いですよ。すべて表示閉じる
ダブルドラゴンの皮を被った全く違う何か グラフィックはいい。かわいらしく、なめらかに動いて操作していて気持ちがいい。 BGMも悪くない。あの名曲のアレンジが聞こえるとテンションが上がる。 ゲームプレイが悪い。ベルトスクロールアクションで大切な、雑魚を倒していく爽快さが全くない。 各キャラ固有のスペシャルを使うだけ。大味で雑。 プレイしていて楽しさがない。 このジャンル、そして好きなシリーズだっただけにとても残念です。すべて表示閉じる
ベルトスクロールアクションゲームを探していて、ダブルドラゴンが好きだったので購入。 アクションの内容は ・攻撃 ・ジャンプ ・特殊技(ゲージを使用する必殺技のようなもの) ・ダッシュ ・アクション(投げ・アイテム拾う等) ・タッグアウト(味方に交代) の6つ。 攻撃の隙をダッシュで消したり、特殊技から特殊技に派生したり、決して多くないアクションで動かせるので割と爽快感はあると感じます。 また敵を3人以上巻き込んで特殊技で倒すと回復アイテムが出る独自のシステムがあり、理解できると特殊技でどれほど多くの敵を巻き込んで倒すかを研究しながらステージを進めるゲームにもなります。 不満点といえば、メインとなるストーリーモードのステージが5つまでしかなく、ボリュームはそこまでないです。 とはいえ、難易度を挙げてプレイすることもでき、難易度を上げることによってコンテンツの開放に必要なトークンが早く溜まるようにもできるので、難易度を上げて挑戦するのも一つの楽しみにもできます。 個人的にこのゲームには大満足です!すべて表示閉じる
技の重さとテンポの悪さでストレスが溜まるゲーム。 以下の感想は全て、基本キャラのビリー/ジミー・リーによるものです。 ・技の一つ一つが重い。 コンビネーションのヒット間隔が長く、フォロースルーも長い。 コンビネーションのヒット間隔の長さは、敵も同じなために攻撃を食らうと動けない時間が長くてストレスが溜まる。 フォロースルーは、ダッシュなどでキャンセル出来るが、ダッシュ直後に攻撃が出せないために攻撃が繋ぎにくく、コンボの気持ちよさが少ない。 ・敵のバリエーションが少なく動きが単調。 ・特殊攻撃のボタンでアイテムを拾うため、座標合わせをミスすると技が暴発する。 ・掴み技が格闘ゲームで言うところの移動投げに近い性能でベルスクとしては使いにくい。 ベルスクにおける投げ技は、投げる対象を敵に巻き込むことで状況変化を起こすところにあると思う自分としては低評価。 ・3人以上の敵を特殊攻撃で倒すと回復アイテムが出る関係でオブジェクトから出る回復アイテムが少なく、敵の攻撃力の高さから 体力回復アイテムの吐き出しを意識するために敵の誘導や体力調整を行う動きをせざるを得ないため、気持ちよく暴れ(動き)にくい。 また、回復アイテム出現時にカットインが入り画面が止まるため、テンポの悪さに繋がっている。 ・攻撃を喰らった際に無敵時間がないため、敵の攻撃で飛ばされた先の爆弾やトラップで更に飛ばされ、穴に落ちるまである。 敵の攻撃力の高さから体力が一気に解けることも。 ・ベルスクとしては、場面転換時の読み込みの長さや頻度が気になる。 ・屋敷ステージでボスが出る場面で左右に落下ポイントがあるが、落ちそうになったときにサブキャラに交代したところ画面外で何も出来なくなる現象が起きた。 いかにも起きるであろう状況のチェックすらされてないようである。 以上、レビューではなく駄目な要素の羅列で失礼しました。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存済みスナップショットで、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。