ドラゴンボール ファイターズ

ドラゴンボール ファイターズ

DRAGON BALL FighterZは3人チームの対戦にオンラインモードを備え、一人用にはオリジナルストーリーもあります。Steamで¥1,267なら、遊び方に照らして検討を。ランクマッチは競技的な対戦向けで、Party Matchには6人が参加します。Steam PC版はコントローラーをフルサポート。購入前に、自分に合う言語設定かも確かめましょう。 ¥1,267を基準に、Steamの価格とSteam価格を比べられます。簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スペイン語(ラテンアメリカ)は対応インターフェース言語です。

ストアの価格情報を読み込み中
90%Steam レビュー5.5万 件のレビュー85Metacritic/10086OpenCritic/100
発売日: Jan 26, 2018
Fighting · Anime · Action · 2D Fighter · Multiplayer
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥7,920-84%~ ¥1,267購入する
Dragon Ball FighterZ Steam Key GLOBAL·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥1,306(~ $8.25)購入する
DRAGON BALL FighterZ Standard Edition RoW Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥10,639-88%〜~ ¥1,311(~ €7.39)購入する
Dragon Ball FighterZ EN/DE/FR Global·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥1,465(~ €8.26)購入する
DRAGON BALL FighterZ Steam Altergift·プラットフォーム:Steam·~ ¥10,639-83%〜~ ¥1,770(~ €9.98)購入する
日本では利用できません(1)

以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。

DRAGON BALL FighterZ·プラットフォーム:Steam·~ ¥7,753ストアを見る
底値 ~ ¥706Steam および第三者ストアを含む
ストアの価格情報を読み込み中
希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥1,1252023-11現在の全ストア最低価格~ ¥1,267Steam下限価格との差+13%
~ ¥3,321~ ¥5,569~ ¥7,816~ ¥10,06425-1026-0126-0426-0726-10~ ¥1,193

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

DLC

01ドラゴンボール ファイターズについて

DRAGON BALL FighterZは、ドラゴンボールの世界を3人チームで戦うスピーディーな対戦ゲームです。チームを編成し、交代やサポート技を駆使して戦い、人造人間21号が登場するオリジナルストーリーも楽しめます。 Steam PC版はコントローラーに対応しています。 Steamレビューは55,198件中、好評率90%です。 発売日は2018年1月26日です。

制作スタッフ

開発
Arc System Works
販売
Bandai Namco Entertainment

Steamプレイヤーのレビュー

90%好評非常に好評55,198 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥1,1252023-11-21 · GameBillet基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録です。USDでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
ほか10言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはい—
イタリア語はいはい—
ドイツ語はいはい—
スペイン語はいはい—
日本語はいはいはい
韓国語はいはい—
ポーランド語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
ロシア語はいはい—
スペイン語(ラテンアメリカ)はいはい—

Steam PC版のデータ · 2026-10-10

02購入前に

ゲームモード

Steam PC版には3対3のチーム戦、ランクマッチ、6人参加のParty Matchがあります。

言語とコントローラー

コントローラーのフルサポートに対応。日本語はインターフェースと字幕に対応し、英語はフル音声にも対応します。

03よくある質問

ストーリーモードはありますか?

はい。人造人間21号が登場するオリジナルストーリーモードがあります。

オンラインでは何ができますか?

オンライン機能としてランクマッチと6人参加のParty Matchが紹介されています。

開発元と販売元は?

開発はアークシステムワークス、販売はバンダイナムコエンターテインメントです。

8.5
総合スコア
外部評価90%Steam レビュー5.5万 件のレビュー85Metacritic/10086OpenCritic/100
グラフィック
9
サウンド
8.5
ゲーム性
9
ストーリー
6
ボリューム
7.5

“A 3v3 anime spectacle that pairs cel-shaded faithfulness with deep, swap-driven mechanics; competitive Dragon Ball fans should not pass it up”

編集部の総評

If you are ready to spend fifteen or twenty hours just to see why so many outlets handed Dragon Ball FighterZ such high marks, it earns the ticket. The reason is simple. Its two core things, playing great and looking right, are both built genuinely hard. The cel-shaded style is not a skin floating on the surface, and the three-on-three team play is not commotion for its own sake. The two mesh cleanly, and what comes out the other side is a remarkably complete expression of Dragon Ball combat.

Depth that is hidden, not faked

More importantly, it does not disguise itself as deep by piling on systems. It actually buries the depth inside character synergy, swap timing, and the pace of an exchange. You can pick it up fast, and you can keep digging for a very long time. The former secures the first impression; the latter ensures it is not just a brief jolt of excitement. Fun to start. Rewarding to chew on.

That balance is rare. Many fighters force a choice between an approachable surface and a punishing ceiling, and this one quietly refuses the trade. Recognition like its TGA Best Fighting Game win underlines that the craft landed with judges as well as players, not because it stacked features, but because the few it has are tuned with real care and lock together instead of fighting each other.

The hidden depth also explains why the game has aged so gracefully. A title that fakes its complexity tends to be solved quickly, its bag of tricks exhausted in a season. A title that hides real depth in timing, spacing, and synergy keeps generating new conversations for years, because the players themselves keep discovering what the systems always allowed. That is the company this game keeps. It did not buy its longevity with content drops alone; it earned it by building a foundation deep enough that the community could keep mining it long after the credits on any single match.

Who it is for, plainly

Whether it is worth more of your hours depends on what you are after. If you want a strong story and a thick single-player package, it will not return that investment in equal weight. If you want a fighter you can open again and again, study again and again, and pull a fresh jolt of familiar excitement from the camera and the sound every single time, it gets better the longer you stay. There are annoyances, and the boundaries are clear, but the core quality is rock solid.

It is also fair to say who should walk past it. If your evenings are built around long, story-driven solo campaigns and you have little interest in testing yourself against other people, this game will spend most of its best ideas on a door you never open. None of its highlights are designed to land for a purely single-player audience, and no amount of goodwill changes that. There is no shame in that mismatch; it simply means the game and the player want different things, and recognizing it up front saves everyone the disappointment.

So my conclusion is direct. It is not an all-rounder; it is the precise kind. For Dragon Ball fans, especially so. For fighting-game players, more than appealing enough on its own merits. Do not aim your expectations at the wrong target. Aim them correctly, at the matches, the squads, and the spectacle, and the game will get its hooks in fast and refuse to let go for a long, satisfying while.

展開してレビュー全文を読む

ドラゴンボール ファイターズの最新ニュース