
ドラゴンボール ザ ブレイカーズ
日本では利用できません(1)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01ドラゴンボール ザ ブレイカーズについて
DRAGON BALL: THE BREAKERSはSteam PC向けの非対称オンラインアクションです。7人の一般市民が協力して強力なレイダーから逃れます。サバイバーはアイテムやスキルを集め、レイダーは彼らを追跡してエネルギーを吸収し、より強い形態へ進化します。 評価:50%(5,002件)。 インターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スペイン語(ラテンアメリカ)。 発売日:2022年10月13日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥4102026-09-14 · Fanatical基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
さらに10言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-11
02購入前に
言語と音声
Steam PC版は英語と日本語のフル音声に対応し、複数言語のインターフェースと字幕を収録しています。
ゲームモード
主にオンラインマルチプレイ向けで、7人のサバイバーが1人のレイダーに挑みます。
1人用と接続
1人用はエピソードとプラクティスモードに限られます。インターネット接続が必要です。
03よくある質問
ゲームの仕組みは?
各マッチで、7人の一般市民がドラゴンボールの強力なレイダーに立ち向かいます。
サバイバーとレイダーは何ができますか?
サバイバーはアイテムやスキルを集め、7つのドラゴンボールを集めて神龍を呼べます。レイダーはエネルギーを吸収して進化します。
1人で遊べますか?
1人用はエピソードとプラクティスモードのみで、ほかのマッチはオンラインです。
人気のSteamレビュー
母語のレビュー選択 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方があります。この選択は全体の肯定率を示すものではなく、レビュー時のバージョンに対する意見です。
※完全無料になるまでは手を出してはいけない。素人お断りっす!※ 第2シーズンだとぉ??本来は基本無料ゲーでやるべきだった。 海外は能力課金に対して厳しいです。ひっそりアプデしても人いねーっつうの。 ↓ 今度は第3シーズンだとぉ??クソゲーのテキサスチェンソー200時間超えちゃった。 このゲームよりチーター塗れだったけどボイチャも煽りも全然許せるレベル。 ってか総合評価が真っ赤な不評になったで。俺の言った通りやろ? 【steam版にてチーター問題に直面。ガチャ問題も…。】 アクティブ人口は伸び悩み…どうする?よくGOサインを出したなぁ…。 約束でしたよね?低評価レビューが不自然に表示されるって! これは酷い。何が酷いかと言えば、養分御用達のガチャで顧客から吸い取る仕様。 楽しみであるキャラ(スキル解放)の条件が※ガチャ※です。出なきゃスキル上げません。 苦悶で単調な試合で連戦してガチャる事は可能ですが相当の労力で飽きの方が早い。 結果的に金の力で解決できるのが世界的に見れば、やり込みでの楽しみは薄れる。 一回150円で確率が酷い。いつの時代ですか?なら最初から1000円で1スキルで良い。 ってか製品を買わせておいて更にガチャで稼ごうとする時代遅れは流石に凄いです。 【プレイヤー人口比率】※steam内での大雑把なアクティブ。 オープンβ一回目 約2500人~3500人 オープンβ2回目 約2500人~3000人 オープンβ3回目 約2500人~3000人 ↓ 10月14日発売日(大雑把) 朝9:00 約2500人~3000人以下 夜19:00 約2500人~3000人以下 夜23:00 約3000人〜4500人以下 ↓ 10月15日•2日目(ブウの弱体化アプデ) 朝3:00 約3000〜約3500人 昼15:00 約3000〜約3500人 夜21:00 約2500〜約3000人 ↓ 10月16日 22:00 約3500~約4000人 ↓ 10月18日 15:00 約1500~1800人 22:00 約2500~2800人 ↓ 10月20日(チーター増加問題に直面。) 22:00 約2000~2500人 ↓ 10月27日 9:00 約1300人 ↓ 10月29日 9:00 約1800人 ↓ ↓ ↓ 【2023】 人数 測定不能wwww 動画勢の新規が買ってプレイしても即辞めでアクティブ数は測定不能で絶望… 【目標は1万と言いたいが5千を目指して…測定不能へ】 ※アクティブ数が5000人になるには思ったより厳しいか…。 購入を渋るのはアクティブ数が少なすぎる。今いるのがコア層で平均50レベ。 その為にコア層が辞めた瞬間にDbDで言う「焚火オンライン」状態になりかねない。 現在はクロスプレイ予定は無いとの事だがシーズンは3か月スパンなので保てるか…? 大手YouTuberなどドラゴブを配信して知名度を上げるにしても、まずはグラフィック・ BGMなど過去のドラゴンボールゲー並のグラ付近までもっていって欲しい。 何かあれば追記していきますよ。 完全版第21巻より ↓ 【一年後】 誰も話題にしなくなりました。サ終なりそう。自己責任でプレイしましょう。 鯖目線だとゲーム終わるし課金前提にするなら基本無料が一番。すべて表示閉じる
三回に一回ほどプレイ時間より待ち時間のほうが倍以上長いことがありますが、その他は普通のクソゲーです。すべて表示閉じる
ゲーム自体は面白い 製品版で5時間、βテストも合わせると30時間超プレイしての感想です。 まず、見出しにも書いたようにゲーム自体の出来はとても面白いです。 サバイバーもレイダーも立ち上がりで失敗するとワンサイドゲームになる可能性が高いですが、逆に言うとちょっとの差で力関係が逆転するくらいには絶妙なバランスが成立しています。 この手のゲームではありがちなサバイバー圧倒的有利という感じもあまりしませんし(β時はサバイバー有利だったのは否めませんが)、運営もバランス調整に意欲的でそこは高評価です。 残念なのが、スキルがガチャ制なところです。 買い切りの有料ゲームで、かつ対人要素がメインなのにも関わらずPay to winな面があるのはいかがなものかと…… 一応、一部の強スキルに関しては最初に確定ガチャを引かせてくれるので、そこまで絶望的という訳ではありませんが、それでも十分なスキルを揃えるには課金が必須でしょう。 総じて、ゲームの内容自体はとても良いですが、マネタイズ方法に疑問が残るので現状では低評価です。すべて表示閉じる
このゲームはある意味で「死に覚えゲー」です。 あなたはサバイバーとして、ドラゴンボールに出てくる悪役を相手に 勝利条件を満たすためにかくれんぼをしながら動き回ることになります。 ★サバイバー 「ただ歩いていただけなのに」「かなり遠くにいるから大丈夫だと思った」と反省しないまま 新たな戦場に飛び込むと、同じミスを繰り返してしまうことになります。 「クソゲーだ」「面白くない」「買って損した」という悪評価へつなげてしまうこと間違いなしです。 基本的にこのゲームは戦闘力5の一般人が、壊滅的な戦闘力を持つ敵キャラに挑むわけです。 ボッコボコにされるのが基本で、うかつな行動で見つかれば死は免れません。 ダウンを取られればレイダーに有利が傾きますし、1人分の戦力が欠けてしまいます。チームにとって損です。 なぜ見つかったのか、どうすればよかったかを振り返るとよいと思います。 敵が近づけば心音が聞こえてきます。もうその距離にいる場合は最優先で逃げる必要があります。 その時あなたはどのような行動をとりましたか?大丈夫だ、バレないと思っていませんでしたか? レイダーはサバイバーを見つける術をたくさん持っています。ドラゴンボールを持っていれば ドラゴンボールレーダーで位置がわかりますし、スカウターを使っていれば簡単にあなたを見つけることができます。 すごく遠くから豆粒ほどの動くあなたを見つけていたかもしれません。油断大敵です。 とにかく逃げ優先。 無理をせず生き残ることが最優先です。民間人が襲われる、自販機が壊される、エリアキーが・・・なんて些細なことです。 そこを生き残ってからのTM攻防戦は、持てるリソースをフル動員して動き回ることになります。 戦闘が苦手なら逃げるために変身したっていいんです。人数で押せば勝てることだってままあります。 誰かを蘇生して回るでもよし、とにかく生き残って臨機応変にTM起動・変身・蘇生・・・と 役割すべてをこなす必要があります。あなたの瞬時の判断力でチームを勝利に導きましょう! 上記を理解して達成感を味わうためにたくさんの死を重ねると思います。 原因について常に考え覚えて死を回避することを覚える必要があります。死に覚えゲーなのです。 ★レイダー 逆に、上記知識を持ってレイダーとして戦場に赴くこともあるでしょう。 敵は7人です。あなたのミスは自身の責任として返ってきますが、時として戦闘力5の一般人は 理不尽な暴力をもってあなたを潰しにくるでしょう。これは油断ではありません。 500時間以上プレイした私が断言しますが、油断ではありません。本当に理不尽な暴力です。 彼らはその衝動を抑えることなく1人で戦うあなたを容赦なくボコボコにします。 自分がサバイバーをしている時はあんなに手ごわい、どうして自分がプレイするとこんなに弱いのだろうかと思うほどです。 それを避けるためにサバイバー専用モードでプレイする人もいるくらいです。 レイダーは、サバイバーと違って単独行動です。チームワークなんてないですし、誰かが助けてくれるなんてありません。 また、サバイバー以上にレイダーをプレイする機会が少ないです。習熟やセオリーの理解に時間がかかるでしょう。 たくさんの暴力と負けを重ねると思います。私もあまりの理不尽さに1週間プレイしない日だってありました。 ゲーム展開によってこの行動が正解である、といった答えを導きにくいのがレイダーです。 サバイバーを追いかければキーは設置されTM攻防戦になり、多数のサバイバー相手に立ち回る必要があります。 キャンプをすれば、サバイバーはチェンジレベルを上げ、より強力な集団になることでしょう。神龍召喚だってありえるかもしれません。 レイダーレベル100の人だって、サバイバーレベル150超えの猛者7人が集まれば討伐されることが多々あります。 Z戦士7人の前で悪役が負けるのは当然なのか、と覚えたくもない感情を体験することになるでしょう。 残念ながら、レイダーの立ち回りについては私のような雑魚が語れるほどには達していません。500時間じゃ足りないです。 サバイバーのスキルが増えれば戦略の見直しが必要になります。使うレイダーによって長所短所も違います。 猛者との空中での戦闘なんて弾幕除けゲーです。覚える操作は多いですし、それを7人分捌くのは並みのプレイでどうにかなるものではありません。 もう一度言いますが、ゲームでストレスをためる必要はありません。嫌な気持ちを味わったなら無理してレイダーをしないのも自衛手段の1つです。 サバイバーでスペシャリストを目指して、この人がいれば勝てるなと思われる人を目指すのありです。 ★総評 ゲーム的に結果は一緒でも、たどり着き方や状況には2度とならない一期一会のゲーム体験ができます。 大作RPGのような緻密なシナリオやストーリーに没入できる・体験できるゲームではないかもしれません。 しかし、1時間前、10時間前、100時間前とあなた自身が積み上げてきた経験と習熟は、 ある種脈々と続いてきたストーリーを描いているといえます。 もう今更新規が始めても、と思われているかもしれませんが時間が築く経験は早く始めた者勝ちです。 シーズン3が始まって、少しずつではありますが新規の方が増えています。またシーズン4も製作中とのこと。 ぜひこのハチャメチャが押し寄せてくる戦場で、ワクワクを100倍にしながらパーティの主役になってください!すべて表示閉じる
有料ゲームで天井なし有料ガチャつけるのはちょっと… 正直ゲーム内通貨だけでガチャを回すのはかなり大変です。どれくらい大変かというと10時間分ゲームやってやっと10連分のゲーム内通貨がたまるくらい。 しかもゲーム内通貨はチャットや衣装でも使用するため、ガチャで使うとなるとこれらは諦めなくてはなりません。 また、現在ガチャで出るキャラが少ないため低レアリティのキャラがすごくダブります。 後、10連で一定以上のレアリティ確定もないため、沼るときは死ぬほど沼ります。 さらにさらに、ゲーム内通貨は活躍できないと獲得すらできないので、初心者であればあるほどガチャが回せずスキルも取れないチャットも買えないし衣装も買えないという悪循環に陥ります。 ガチャスキルのありなしで立ち回りが大きく変わるため、ゲームを買って更にガチャ課金できるという人や天井なしのガチャで目当てのスキルを当てる自信がある人意外はオススメできません。 このゲームは対戦環境としては、レート戦がなく所謂無差別マッチしかないため、一方的な展開になりやすいかなといった印象です。すべて表示閉じる
飽き性でも楽しめる 個人的にはどんなゲームも1週間くらいで飽きがくる自分が、何度も何度も繰り返しプレイ出来るくらいには面白いゲームです。 βの時はサバイバー側がレイダーをボコボコに出来るゲームであり、圧倒的戦力差(戦闘力5無双)みたいなバランスでしたが、製品版ではそれが無くなりかなり接戦のゲームとなりました。 その点に関して、前のほうが良かったと言う人も居ますが、前のは対戦ゲームになって居なかった、ただのストレス発散ゲーだったので、今回の調整はスキです。また、運営の対応がとてつもなく早い事が実証された為、運営にも期待が持てる事となっています。 一戦一戦が短く、手軽に出来るので、暇な時間にピッタリ。 是非遊んで欲しい。 ガチャについて すでにガチャという単語を聞いて嫌な予感している方がいらっしゃるかもしれませんが、実の所、言われている程課金ゲーではありません。ガチャ課金しないと強くなれないという極端な意見がありますが、実際は必須強スキルが普通に配布されている為、ガチャは一切回さずとも活躍出来るというのが現状です。ガチャを回してまで最優先で手に入れたいスキルは今のところございません。 更に言えば、ガチャはゲーム内通貨で回せる為、無課金でもどうにかなる仕様になっています。 ゲームを盛り上げたいとか、衣服にお金を掛けたい場合は課金する事も出来ますが、1500円で10連なので、ほとんどのガチャゲーより良心的な価格になっています。さらに言えば今のところ配布も多く、これからもこの運営ならこうした配布を行ってくれる可能性があるため期待が持てます。ガチャは万が一被ってもポイントになるので無駄になることはありません。 ガチャでスキルを手に入れると変わったスキル構成で楽しめるかもしれませんが、ゲーム自体を楽しむのであれば必要ないので、全く心配せずプレイしてみてください。 運営の対応 このゲームはβの時点でPtWとか課金ゲーだと騒がれ、レイダーが弱すぎ、サバイバー強すぎ、ドリンク強すぎ等など色々騒がれてきました。だれしもが、どうせバンナムだからとか、すぐ過疎るなどと暴言を吐いていましたが、結局の所、その全てに対して真摯な対応をしてくれたというのが現実です。 更に、今回初お披露目となった魔神ブウに関しても、その日のウチに問題点にすぐ修正を入れてくれるレベル。その点を踏まえても、運営を馬鹿にすることは出来ないくらい普通に良運営でやってます。 ですので、バンナムだからとか、そういう目で見ている方も一度試してみると良いと思います。これからに期待が持てるゲームです。 最後に レビューの批判意見に惑わされずプレイしてみて欲しい。大抵このような場所に書き込むのは、自分のようにこのゲームが好きというタイプか、悪口を書きたがる層です。 そしてゲームが面白いと思ってもコメントする人は少ないですが、ゲームに少しでも苛立ちを覚えた人はストレス発散も兼ねてボロクソに書くので、ほとんど参考にならないと思います。 ですので、どうかプレイしてみてほしい。実際はとても楽しいゲームです。すべて表示閉じる
約束でしたよね 地獄以上のガチャを見せてあげるって… いまのところそれなりに楽しく遊べていますが、マネタイズ絡みで低評価になるのも仕方ない仕様ですね 入手までの手順をお金でスキップできるのはコスメ要素だけにするべきでしたよ これさえなければ流行ってほしいゲームとして推せたのですが… ふふふ…それとESC押した画面にゲーム終了の項目はつけておいた方がよいと思いますよ… 私のようなおバカさんが迷いますからね… (今は[ESC]→[R(ゲーム設定画面を開く)]→[TAB(タイトルに戻る)]→[ゲーム終了]の手順じゃないと正規の手順で落とせない…はず。ALT+F4やSteamクライアントから止めて問題ないとは思うけど。) 良い点 ・非常にカジュアルで、一般人として負けてもレイダーとして負けても苦にならないバックボーンがある (戦闘力5だし…逆にレイダーで負けても原作再現でセリフも愉快だし…) ・起動ロゴが飛ばせる 最初のコピー云々のは飛ばせないけどね 難点 TLDR: ガチャはクソ。マネタイズに失敗したせいでこのゲームは死にかけています。 [追記1] 公式twitterでシーズン3までのロードマップが公開されました。追加レイダー(2種)と追加サバイバースキン(6種中4種)は準有償通貨のTPで入手するようです。やはり更新するたびに集金力がはるかに増す変身タイプのゲームのようですね。 これで本体、ガチャ(トランスボール、スキル、必殺技)、アクセサリー類の3種課金に加えレイダー、サバイバースキン(とそれに付随するスキル)の5種課金達成ですおめでとうございます。 正直追加レイダーは有料DLCでいいからガチャ止めてほしかったなあ。 [追記2] steam版では早々にサバイバー有利でレイダーがかなり厳しい環境になっていましたが、なぜか運営がサバイバーばかり強化するためバランスが悪化しています。 初心者が2人ぐらい入らないとレイダーが狩られる側になるって何かおかしくないですかね。 主要コンテンツの取得方法がガチャ(天井なし) 他のレビューでも頻出ですがこれが本当に最悪です。 一部レビューでは「初期入手+店売りで十分だから問題ない」とされていますが同意しかねます。 現状でもシステムを理解するとアクティブスキル1~2個、パッシブ2~3個はガチャ産スキルをセットしている(したい)人が大半です。 そもそも、いまはいいとしても今後のガチャの追加で強スキルが出たらどうしよ…とか考えなきゃいけない時点でガチャはクソです。擁護する余地はありません。なぜマイクロトランザクションのためにゲームが壊されるのを恐れないといけないんだろうな。 (そして環境が変わらなければそれはそれでユーザーから「コンテンツ追加が無い」と文句がでるので、経験上ほぼ間違いなく強スキルや強技は出ます。課金でも回せるガチャにスキルを混ぜた時点で、追加しても追加しなくても文句が出る詰み状態です。性能とガチャは組み合わせが悪いのなんて一瞬考えればわかるのですから、ガチャで儲ける気がないなら初めからガチャなんて仕組み入れなきゃいいのに。) あとなんか「本体が2,000円で安いんだから我慢しろ」みたいな意見もあっけどオラ正直このゲームの規模だとベースゲーム2,000円は別に安くねぇと思うぞ。 課金でないと継続的に回すのは困難なガチャレート 上記と合わせ技で本当に最悪な点その2。 今はサービス開始時の確定チケットと多少のガチャチケット配布のおかげである程度ガチャが回せますが将来的には不安が残ります。 ガチャ1回が15,000ゼニーなので、やや甘めに見積もって平均1戦10分2,500ゼニー取得できるとしてもゼニーでガチャ回すには1時間。10連で10時間?はぁそうですか… 1シーズン(3か月)毎のドラゴンティア(所謂シーズンパス、バトルパス)でチケット最大14枚、あとはサバイバーのレベル上昇でもゼニーやチケット等が多少もらえますが、 そもそも今のVol1ガチャは50個入りで各排出率は1~2%程度かつ天井なしなので数十連程度では… これ同シーズン中にVol2が出るか、あるいは新シーズンにまた同規模のガチャが増えたりするの?大丈夫か?と思います。 もしVol2実装ではなくVol1に大量追加して被りだらけの闇鍋ガチャにしたら割と大丈夫じゃなくなると思います。 ということで将来が大変不安です。 最新ガチャ以外はショップに並ぶとかしてなんとか運要素、課金有利要素を限定的にしないときついんじゃないでしょうか。 正直それでも長期的に見ればきついけど。少し休止してたらゼニーが足りず追加コンテンツ入手が困難になるってどう考えても復帰を阻害し過疎を加速させますよ。 ドラゴンチェンジ関連システムの不親切さ スキルは+10にしたら他のキャラでも使える (+10にするまでは使えない)とかの説明どこかにありました?、等々の解説不足や妙に複雑なシステムは多め。 それにしてもトランスボール、フォーム、コスチューム、必殺技、アクティブスキル、パッシブスキルとガチャで引ける項目がやけに細分化してあるの不思議ですよね。 これ絶対ガチャの中身水増しして収益を増やすためにやったでしょ。強引なマネタイズでゲームシステム歪めるのはおよしなさい。 チュートリアル不足 慣れればカジュアルな反面、そこに至るまでの道のりは割と険しいです。 プロローグ(移動方法などのガイダンス)が終了したらその後何をする/できるのか説明もなく拠点に放り出され ガチャやショップでそれぞれ何が手に入るのか、各通貨の入手手順や使い道、さらには独自の超重要要素のドラゴンチェンジに関わるトランスボール、フォーム、コスチューム、必殺技の仕組みやアクティブ/パッシブスキルやレイダーの操作等の解説はありません。 初心者サバイバーが何をすればいいのかわからないまま試合に放り込まれて何もわからないまま死ぬの、良くないと思いますね。 まあ今時は動画や配信等のユーザー作成コンテンツから学ぶことも容易なので、その辺はユーザーコミュニティに任せると割り切って予算を別に回すという判断もありかなとは思いますがそういうの削ったミニマム戦略なら猶の事サーバーが貧弱だったり集金装置が付いてるのは納得いかないですね (マニュアルロボはいますがあれでは不足です。このゲームの独自要素であるドラゴンチェンジ関連はガチャやショップで入手して事前にビルドしろと誘導する導線や、ドラゴンチェンジ中はHPと効果時間が共用で被弾や必殺技で減るとかの実戦訓練がないので。) バランス調節不足 サービス開始時点で3マップと3レイダーが実装されていますが、バランスが悪くほぼ1マップ1レイダーに人気が集中しています。 サバイバーの方も使えるスキルと今のところ使われないスキルがはっきり分かれています。 狭い選択肢の中でなら楽しく遊べるという意味ではバランス自体は比較的とれているともいえるのですが、死にコンテンツがあるという意味では調節不足です。 (ただしこれは、ユーザー側の研究が進んでいないだけで便利な使い方や有用なビルドがまだ眠ってるのかもしれません。色々試したいですね) まあそもそもまずガチャで引けなきゃいろんなビルドを試す余地もないので、数個スキルを引ければよい現環境はある意味プレイヤーに優しいんですが。 あと比較的バランス取れてるとは言ったけれど、レベル4サバイバーでバーニングアタック連打はちょっと強すぎねえかなとは思います。でもガチャが絡む要素の修正はどこまでやれるんですかね。 マッチングやネットワーク周りの問題 頻度はそれほどでもないですが、マッチングをやり直さないといつまでもマッチングしない事や、レイダー落ち、マッチングサーバーとの接続切れで試合が終了することがたまにあります。(頻度が安定しないので体感ですが10試合に1回程度でしょうか。あれ冷静に考えると結構ひでぇな。) またマッチングしてから試合開始までの待ち時間が割と長いです。これは毎試合結構気になります。 システム的に「8人揃う→(接続待ちロード)→メンバーが全員準備押すまで待機→(ロード)→レイダーと顔合わせタイム→(ロード)→試合開始」と何かとステップが多いのが原因でしょう。 顔合わせタイムにレイダーが喋る演出は好きなんですけどね。 [追記1] 2022年10月末時点で、同時接続は減っているにも関わらず通信関連のエラーは減るどころ増えている気がします。サーバーが貧弱というより単にバグがあるのかも。 チート周りの問題 まあこれはゲーム側の責任でもなんでもなくチーターが諸悪の根源なのですが、いるらしいです。自分はそこまで他人を観察できてないのでわかりませんが。 VAC対応とかしていれば抑止力になったのかな。 [追記1] アクティブスキルのリキャスト無視、永続ドラゴンチェンジの明らかなチートに遭遇しました。 たまたまレイダーとして対峙したから気が付いたものの、味方にいてもそうそう気が付けないので多分結構いるんでしょう。今までのレイダーの通信切断で終わったゲームはもしかして…? レイダー権ためてやっとレイダーになったときにコレに出会うと悲しすぎるので、通報もBANも無く放置が続くようであれば深刻になるかも。 結論 ガチャはクソ ゲーム自体はユニークな面白さを持っているので、もし少しでも気になっているのであればガチャの弊害が少ないうちにプレイしてしまうのがおすすめ このままだとバンナムに殺されたゲームが増えて終わりになりそうで残念ですよすべて表示閉じる
このゲームの事が気になっているDBファンへ 劣悪なゲームバランス、機能不全に陥っている内部レートと マッチングシステム、追加要素は基本有料、買い切りだけならまだしも ガチャ要素もある、故にソシャゲ感覚で追加されるTier0スキル、 簡素すぎてミクロを鍛えようがないプラクティスモード、 クロスプレイの不具合?によるラグ環境、等々… 問題点を挙げれば本当にきりがありません。 DBの皮こそ被っているものの初心者に極めて優しくないゲームです。 鯖、レイダー共に相当な場数を踏まない限りヤムチャになり続けます。 割り切って鯖専でプレイするにしても先人達の練度に追いつくのに 相当な時間がかかると思います…興味本位で買ってはいけません。 警告を無視した輩やとち狂った他プラからの転生勢へ 私も最近CSから疎開してきた者故当初驚いたのですが、 このゲームとにかく中華の方が多いです。そして例外なくラグい。 ラグいゆえに攻撃が当たらん…は?神龍鯖がカモフラ変化を使った? は???こいつ地中深くに埋まってやがる… しっ試合にならん…プロフには赤字の刻印… こんなゲームにもチーターがいんのかよクソァ! ⚠️彼らを一定数ブロックしないと貴方のマッチは一生中華くん係になります!⚠️ 彼奴等のアイコンや名前には特徴があるので擬態を見抜きながら 随時ブロックした方が精神衛生上好ましいと思います。 これがこのゲームのチュートリアルです。 結局このゲーム買いなんすか?S5 ver5.1.2現時点(R6 4/25) 買うな。2000円で買える名作はSteamやN-eShopや DLsiteにいくらでもある。私はガチャ課金は一切していませんが、 なんだかんだで追加の課金は必須です。 買うな(断言) ――そして。 オラは、このくそったれなゲームを クリアーした。すべて表示閉じる
オープンβテストから遊んでいましたが、我慢の限界にきてしまったのでアンインストールしてしまいました 自分はあくまでエンジョイ勢レベルだったので、以下それを踏まえた上で読んでいただければ幸いです ①レイダーの爽快感の無さ サバイバーの逃げスキルが優秀過ぎて、圧倒的な力を持っているはずのレイダーなのに全く爽快感がありません 具体的には初期から持っているグラップリングデバイスとバイク 『サバイバーを発見→戦闘、ドラゴンチェンジを解除→グラップリングで距離をとられる→バイクで巻かれる』 とにかくこの流れがキツく、しつこく追うにしてもやりきれる保証はないし、やりきれなかった場合は時間を浪費した分圧倒的に不利になります このあたりを熟知した練度の高いサバイバーが揃うと… ②レイダーのスキルが固定・ポイント振り分けをリセットできない 先述したようにサバイバーはスキルを選択することができるのですが、レイダーは一律固定です またレイダーはレベルが上がるごとに手に入るポイントでスキルを強化できるのですが、現状これをリセットする手段がない(はず)です なのでスキル構成・強化構成を選択し直して遊ぶ、という手段を取ることができないので 安定構成、バカみたいなポイント局所振り、好きなスキルを軸にしたファン構成、等々の遊び方はできません 3キャラいるとはいえ結局他人との差異はほぼないため飽きやすいです、というか飽きました ③サバイバーのスキルもガチャでないと手に入らない 一部店売りのスキルもありますが、基本的にはガチャを回さないとスキルが手に入りません しかも狙ったスキルが当たる確率は低く(1~2%程度)、今後も新スキルが出てくることを考えると少々の課金では済まないと思います なぜdbdのようにポイントで解放していくシステムにしなかったのか なぜスキンのような勝敗に影響を及ぼさない要素のみの課金にしなかったのか ④ラグ・強制終了が多すぎる 回線が著しく安定しておらず、どのタイミングでも突然落とされます これで悲惨なことになるのがレイダーです このゲームでレイダーで遊ぼうとすると『サバイバーを何度も遊び優先権を貯めて、数回に一度ようやくレイダーを遊べる』といった流れになります ようやくレイダーを選択できたときに回線落ちになると、優先権が消えるのでまたサバイバーからやり直しです 回線問題以外ではチート判定をされて終了したことも何度かあります これでさらに萎えるのがウィークリーミッションにレイダーでないと達成できないものが含まれていることです マッチングの関係でサバイバーをやらないといけないことは理解はできるのですが、モチベーションは… 大きな点は以上ですが、他にも細かい不満点は色々あって ・キャラクリ、スキンの購入・変更時点の操作性が非常に悪い ・説明がなさすぎる、カウンターってどうやって発生してるの?「特殊なフィニッシュ」って何? ・ゲームを正規の手順で終了するのすら面倒くさい、『ESC→R→tab→space→タイトル画面→終了』理解するまで小一時間かかったよ… ・ランクマッチが無いから初心者が何もわからないまま負ける ドラゴンボールということで期待していたのですが、ガッカリでしたすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーレビュー原文。有用票は保存されたスナップショットで、ライブデータではありません。最終収集日:2026/08/15。
