ドラゴンズドグマ 2

ドラゴンズドグマ 2

Dragon's Dogma 2では探索、自分で選ぶ職業、ポーンで組むパーティーが冒険の軸です。Enebaで≈ ¥2,302。Steam版は一人で遊ぶ作品なので、予算とプレイスタイルに照らして検討しましょう。 Steam PC版が¥4,990のとき、Enebaの価格は≈ ¥2,688だけ安くなります。

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63%Steam レビュー7.8万 件のレビュー88Metacritic/10087OpenCritic/100
発売日: Mar 21, 2024
Open World · RPG · Action RPG · Fantasy · Singleplayer
Dragon's Dogma 2 (PC) Steam Key ROW·プラットフォーム:Steam·-54%〜~ ¥2,302(~ $14.55)Steam より ¥2,688 お得購入する
Dragon's Dogma 2 Standard Edition RoW Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥11,542-80%〜~ ¥2,254(~ €12.69)購入する
Dragon's Dogma 2 ROW·プラットフォーム:Steam·-51%〜~ ¥2,430(~ €13.68)購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥7,092-32%~ ¥4,838購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥7,092-32%~ ¥4,838購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥4,990購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥7,345-32%~ ¥5,017購入する
·プラットフォーム:Steam·~ ¥6,332購入する
日本では利用できません(4)

以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。

Dragon's Dogma 2 EU PC Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,291ストアを見る
Dragon's Dogma 2 PC (Europe & UK)·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,635ストアを見る
Dragon's Dogma 2·プラットフォーム:Steam·~ ¥5,853ストアを見る
Dragon's Dogma 2·プラットフォーム:Steam·~ ¥6,328ストアを見る
底値 ~ ¥1,722Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥02024-06現在の全ストア最低価格~ ¥4,315Steam
~ ¥4,461~ ¥6,887~ ¥9,314~ ¥11,74125-1026-0126-0426-0726-10~ ¥2,260

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-19 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01ドラゴンズドグマ 2について

Dragon's Dogma 2は、探索可能なファンタジー世界を舞台にした、物語重視のシングルプレイ用アクションRPGです。覚者や職業、仲間を自分で整え、旅の中で状況への対処を選びます。 Steamユーザーレビュー:78,190件中63%が好評。

制作スタッフ

開発
CAPCOM Co., Ltd.
販売
CAPCOM Co., Ltd.

Steamプレイヤーレビュー

63%好評賛否両論78,190 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥02024-06-27 · Steam基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録。USDの価格履歴で、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
ほか11言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはい—
イタリア語はいはい—
ドイツ語はいはい—
スペイン語はいはい—
アラビア語はいはい—
スペイン語(ラテンアメリカ)はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
ロシア語はいはい—
日本語はいはいはい
韓国語はいはい—
ポーランド語はいはい—

Steam PC版データ · 2026-10-20

02購入前に

一人で進める冒険

Steam PC版は物語重視のシングルプレイ用アクションRPGです。覚者や職業、パーティーをカスタマイズし、状況への対処も選べます。

言語対応

Steamのインターフェース対応言語は14言語です。英語と日本語は音声に対応し、他の対応言語には字幕があります。

03よくある質問

戦闘の特徴は?

剣や弓、魔法を使えます。職業によって戦闘へのアプローチが異なります。

仲間はどう加わりますか?

メインポーンが同行します。ネットワークを通じて他のプレイヤーのポーンを最大2人借りられます。

街の外では何が起きますか?

街の外には魔物がいます。パーティーや地形を考慮し、戦うか別の手段を取るか決めます。

7.6
総合スコア
外部評価63%Steam レビュー7.8万 件のレビュー88Metacritic/10087OpenCritic/100
グラフィック
7.2
サウンド
5.5
ゲーム性
8.7
ストーリー
6.8
ボリューム
8.3

“Pawn teamwork and throttled travel turn the road into live adventure, even as players slammed its microtransactions and frame drops”

編集部の総評

Critics scored high, players scored low — and that split has to be named

To understand Dragon's Dogma 2 you first have to understand the glaring fault line running through it. On the critics' side: an 88 on Metacritic, 87 on OpenCritic, a 91% recommendation rate. On the players' side: Steam slumped to "Mixed" at launch, and the long-run cumulative positive rate sits at just 61%.

The fated duel between dragon and Arisen

These two verdicts are not measuring the same thing. Critics were grading the completeness and originality of the design — how good the combat-Pawn-exploration loop really is. Player anger was venting a rotten launch-day consumer experience: full price paid, frame drops hit, and a drawer of microtransactions sprung with no warning. So a high score and a wave of pans can coexist without contradiction; they're talking about two different objects. Director Hideaki Itsuno's own line works as a footnote to the whole affair: he said he "didn't make a Nintendo game designed to be liked by everyone." That cuts to it — the game makes clear authorial choices, willing to risk alienating a slice of players to keep its own edges and temper, rather than building something nobody can fault and nobody remembers.

Who should buy it, and who should walk the other way

So who is it for? If what you want is the emergent feel of the road and real depth in the action, if you can stomach a little roughness and don't mind traveling on foot, then Dragon's Dogma 2 is close to irreplaceable — it hands you the kind of live, unscripted adventure other open worlds simply cannot manufacture.

The Pawn party's teamwork on the road

Flip it around: if you want convenience, love teleporting, came for finely-polished story and visuals, hate being interrupted by roadside nonsense, and have limited time and a beeline to the objective, it will probably disappoint or even irritate you. This game has no intention of accommodating that at its core.

Its most direct rival is the same-studio, same-territory Monster Hunter: World — but Monster Hunter is a systematized hunting loop, missing the kind of continuously emergent road-narrative this open world generates, so the two are walking different paths and answering different itches. On the whole, 7.6 is an honest place to land: not a year-dominating masterpiece everyone must play, but a high-quality adventure RPG that swallows you whole once it hits your taste. It sold 2.5 million in week one, cleared 4 million cumulative, and took a Best RPG nomination at TGA 2024 — acclaimed and commercial at the same time, which is rarer than it sounds. You have to accept its imperfection and drop the craving for a flawless experience curve first; only then can you actually enjoy its singular, restless unpredictability. In the end it isn't a game built to please everyone — it's a game that, the moment you stop fighting it and start walking in, pays you back with one unexpected journey after another, none of them quite like the last.

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