

ドラゴンズドグマ 2
日本では利用できません(4)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-12 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01ドラゴンズドグマ 2について
Dragon's Dogma 2では、覚者として幻想世界を探索し、外見やジョブ、パーティー、状況への対処を自分で選びます。剣や弓、魔法を使い分け、ポーンとともに冒険を進めます。 Steam PC版はシングルプレイ作品です。 英語音声はフル対応で、対応インターフェース言語は簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、アラビア語、スペイン語(ラテンアメリカ)、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、日本語、韓国語、ポーランド語です。 プレイヤー評価は63%、レビュー数は77,449件です。 発売日:2024年3月21日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥02024-06-27 · Steam基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-13
02購入前に
ゲームの遊び方
Steam PC版は、物語重視のシングルプレイ・アクションRPGです。覚者の外見やジョブ、パーティーを選び、状況への対処も自分で決めます。
ポーン
メインポーンは常に同行し、オンラインで他のプレイヤーのポーンを最大2体まで加えられます。
言語
英語音声はフル対応です。日本語を含む14言語のインターフェースに対応しています。
03よくある質問
Dragon's Dogma 2はどんなゲームですか?
探索できるファンタジー世界を舞台にした、物語重視のアクションRPGです。ジョブや武器を選び、自分なりの戦い方を組み立てます。
仲間を連れて一人で遊べますか?
はい。メインポーンが常に同行し、オンラインで他のプレイヤーのポーンを最大2体まで仲間にできます。
魔物との遭遇はどのように進みますか?
街の外ではさまざまな魔物に遭遇します。パーティーや地形を考慮して、戦うか別の方法を取るかを選びます。
“Pawn teamwork and throttled travel turn the road into live adventure, even as players slammed its microtransactions and frame drops”
編集部の総評
Critics scored high, players scored low — and that split has to be named
To understand Dragon's Dogma 2 you first have to understand the glaring fault line running through it. On the critics' side: an 88 on Metacritic, 87 on OpenCritic, a 91% recommendation rate. On the players' side: Steam slumped to "Mixed" at launch, and the long-run cumulative positive rate sits at just 61%.

These two verdicts are not measuring the same thing. Critics were grading the completeness and originality of the design — how good the combat-Pawn-exploration loop really is. Player anger was venting a rotten launch-day consumer experience: full price paid, frame drops hit, and a drawer of microtransactions sprung with no warning. So a high score and a wave of pans can coexist without contradiction; they're talking about two different objects. Director Hideaki Itsuno's own line works as a footnote to the whole affair: he said he "didn't make a Nintendo game designed to be liked by everyone." That cuts to it — the game makes clear authorial choices, willing to risk alienating a slice of players to keep its own edges and temper, rather than building something nobody can fault and nobody remembers.
Who should buy it, and who should walk the other way
So who is it for? If what you want is the emergent feel of the road and real depth in the action, if you can stomach a little roughness and don't mind traveling on foot, then Dragon's Dogma 2 is close to irreplaceable — it hands you the kind of live, unscripted adventure other open worlds simply cannot manufacture.

Flip it around: if you want convenience, love teleporting, came for finely-polished story and visuals, hate being interrupted by roadside nonsense, and have limited time and a beeline to the objective, it will probably disappoint or even irritate you. This game has no intention of accommodating that at its core.
Its most direct rival is the same-studio, same-territory Monster Hunter: World — but Monster Hunter is a systematized hunting loop, missing the kind of continuously emergent road-narrative this open world generates, so the two are walking different paths and answering different itches. On the whole, 7.6 is an honest place to land: not a year-dominating masterpiece everyone must play, but a high-quality adventure RPG that swallows you whole once it hits your taste. It sold 2.5 million in week one, cleared 4 million cumulative, and took a Best RPG nomination at TGA 2024 — acclaimed and commercial at the same time, which is rarer than it sounds. You have to accept its imperfection and drop the craving for a flawless experience curve first; only then can you actually enjoy its singular, restless unpredictability. In the end it isn't a game built to please everyone — it's a game that, the moment you stop fighting it and start walking in, pays you back with one unexpected journey after another, none of them quite like the last.
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人気のSteamレビュー
母語による選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに関するものです。
まだ全然プレイしてないのでとりあえず キャラメイク最初からやり直したくて、データ削除したい方へ 下記のパスに入ってます C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\ユーザーID\2054970\remote\win64_save SteamクラウドONでやりましたが、起動時にファイルを消したら最初からできましたとだけ書いておきます --2024/03/27 追記-- 真エンドまでクリアしました まずドラゴンズドグマシリーズは初めてです その上で人におすすめできるかというとウーンという感じ 課金要素はゲーム内で手に入るものばかりなので気にしなくて良いです 思ったより自由度がなくて、ジョブバランスは悪かったですすべて表示閉じる
レビューではありますが カプコンさんに見て頂きたいと思い 書かせて頂きます。 無印、ダークアリズン、オンラインと 何回も周回する程ドグマが好きで プレイして来ました。 今回2をプレイして感じた事は FTなどの仕様はドグマやしそんなもんだろうと思いました。前作は不便を少しづつ有利にしていくゲームだったので。 他もFT出来ないからこそ一度通った道で 発見があったりもします。 クラッシュやカクツキなども無く ストレス無くプレイ出来てました。 竜憑きが出るまでは 竜憑きによって大量死滅したNPCの中に 日数経過により生き返るNPCと 心臓を使用しないと生き返らないNPCとが居ます。 蘇生作業は面倒ですがメインのNPCさえ 蘇生出来れば継続は出来るようになってます。 ただし存在自体が消滅していない場合はです。 自分が遭遇した状況は 死亡者リストと埋葬所どちらにもいないのに生きていれば本来イベント上必ずいる場所にそのNPCが居ない為進みません。 メインクエを進める為のサイドクエなので ツミです。 重要NPC大量死におけるフラグ関連のバグでしょうか? LV48まで上げてこの状態。 流石に救われない。 不便はなんとか工夫で頑張れますが 理不尽はどうしようもないです。 自分は竜憑きまでは楽しく出来ましたが オススメ出来るかといえば現状 厳しいです。 最近はアプデで修正すればいいと言う 感じでゲームを作っていると思わざるをえません。 その先に楽しみにしているユーザーが いる事をお忘れのない様お願いします。すべて表示閉じる
毎回カプコンのゲーム買うたびに言ってるけどPCのキーバインド担当者はクビにするか競合企業に送り込んで欲しい 普段何食ってたらイベントリ開くキーをCtrl+Iにしようと思うのか しかもカスタムキーバインドにしてもCtrlついてくるし大分おかしい PS. これからプレイする人は初めて探究心の証を拾ったらその場所をスクショしてマップにマーカー打つんだぞ 俺みたいになるなすべて表示閉じる
■ プレイ環境 ■ Ryzen 9 7950X3D GeForce RTX4090 24GB DDR5-6000MHz 64GB UWQHD 3440x1440 キーボード/マウス グラフィックス設定最高/RTオフ バラエティ豊かで見栄えのするアクションや、シングルプレイヤーでありながらオンラインで他のプレイヤーと旅の相棒の貸借ができるユニークなシステムなど、ゲームプレイの根幹は面白い。 しかし、現時点では最適化不足とUXの悪さのせいでゲーム内容以前にあまりおすすめできない。 パフォーマンスに関してはDLSSなどの超解像技術を持ってしてもごまかせず、上記プレイ環境においてNPCが複数いるような場所に近づくと50~80FPSまでフレームレートが低下する。ちなみにRTオンでもオフでも負荷は対して変わらなかった。 これほどにフレームレートが落ち込む割にグラフィックス自体はキャラクター描写を除いてあまり良くはなく、特にスカイボックスはPS2か?と思わずにはいられないくらいにガッサガサで、空を見上げるたびにゲンナリする。 その他、現状の不満点を以下に列挙する。 ニューゲーム/セーブデータの選択なし。現状やり直したければセーブデータをディレクトリから直接削除する必要がある。 マウスでの視点移動がおかしい。スムージングや加速がデフォルトで効いているようで、オフにすることもできない。 やたら濃いビネットがかかっている。モーションブラーや被写界深度はオフにできるのだが、なぜかビネットはできない。画面中央以外がやたらと暗い。 キーバインドが使いづらい。一部の操作は再設定不可で使用できないキーもある。 システムの紹介が不親切。チュートリアル自体は出てくるが、その機能がどこからアクセスできるのか、どうやって使うのかが非常に分かりづらい。 UI上のツールチップ表示などがない。UIにアイコンのみの表示が多用されているが、それらに関しての説明がまったくなく不親切。 宿屋代が高い。現状のセーブの仕様上、こまめに宿屋を利用しないと大幅に進捗が失われる(追記2参照)可能性があるが、価格が高く特に序盤は気軽に利用できない。 ■ セーブファイルの場所 ■ 他にも触れているレビューは多くあるが、セーブデータを削除してやり直したい場合は ~\Steam\userdata\<user id>\2054970\remote\win64_save にあるファイルを削除すればいい。 SS1_data000.binが覚者、SS1data00-1.binがポーン、data000.binが直前のセーブ、data001Slot.binが最後の宿屋のセーブ、data00-1.binが設定等のセーブだそうだ。 ■ ビネットのオン/オフ比較 ■ 参考までにビネットの有無を比較できるスクリーンショットを置いておく。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3195394941 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3195397809 ■ 追記 1 ■ 少額課金の対象にもなっているキャラクリをやり直すためのアイテムは思っていたよりも序盤、城都 (ヴェルンワース)のポーンギルドで購入することができた。価格も500Rとそれほど高額というわけでもなかったため、キャラクリに不満のある人はデータを消すよりもさっさと城都まで行ったほうがいい。 ■ 追記 2 ■ セーブの仕様が想像以上に凶悪だったため注意喚起をば。 現状セーブデータは「直前のセーブ」と「最後の宿屋のセーブ」の2種類のみで、どちらも1スロットずつしかない。 前者はメニューからの手動セーブとオートセーブを兼ねているため、オートセーブ時の状況によっては所謂"詰み"の状況が発生する。 また、後者は「最後に泊まった宿屋から復活する」ではなく、「最後に宿屋に泊まった時点のセーブをロードする」という点に注意が必要だ。 そして何が凶悪かというと、「最後の宿屋のセーブ」を読み込んだ場合、ロードが終わった時点で「直前のセーブ」が上書きされる。 仮に一度も宿屋に泊まらず、キャンプセットのみを使ってクリア直前までゲームを進めたとする。その状態で「最後の宿屋のセーブ」を読み込んでしまった場合、最初の牢屋まで戻され、クリア直前のデータは即座に失われてしまうわけだ。 宿屋代が高いこと、「直前のセーブ」と「最後の宿屋のセーブ」の読み込みボタンが並んでいること、各セーブスロットが1つしかないこと等々が災いし、意図せず進捗が巻き戻されたプレイヤーも多いようなので、これからプレイする方は特に注意されたし。すべて表示閉じる
TRUEエンドまで到達済。 ドグマシリーズファンとして、全体的にはおおむね楽しめた。 が、一つだけ言わせてほしい。 セーブ周りの仕様作ったやつはマジで反省した方がいい。ほんとうに許せない。 これでGOした人もマジで反省した方がいい。令和の時代にこんな仕様で楽しいと本当に思ったのか? PS3時代とかのクソゲーにありそうなシステムをそのまま持ってきたかのような最悪なセーブ&ロード仕様。 まずそもそもOWゲーにおいて、複数のセーブデータを作れないので融通が効かないことを作ったやつもぜひヤバいと思ってほしい。 あるのは2つのセーブ枠だけ(あるタイミングを除く) ・オートセーブと手動セーブ兼用の枠 ・宿屋を利用した後のデータ データを読み込んだ後はそのデータで完全に上書きされるので、数時間の努力が失われる事故が度々起きる。 まあこれは、最悪直前のセーブだけを読み込んだり、宿屋の利用したタイミングをしっかり覚えておけば問題ない。 ↑これは、終盤までの話。 (終盤ってどこだよって思うかもしれないが、アレにアレしながらアレしてアレと一緒にアレした後くらいを指している) 終盤以降は、なぜか死んだとき「宿屋セーブ」や「直前セーブ」からロードするという選択肢そのものが消え、 「n日目の朝」とか謎のタイミングでのみ復帰が可能となる。 当然、超ロールバックするし、数時間分の努力を無駄にしてくれる。 毎回レベルは5くらい下がるし、そこに費やした平日休日の貴重な時間は戻ってこない。 正直ここについては何がしたかったのかわからないし、ストレス以外何も感じない。 マジで令和に脳みそ合わせてほしい。ドグマだいすきなのに、本当に残念。 プレイヤーがかけた時間をドブに捨てさせる仕様になってて本当に苦しい。 実際の事例として、 今まで死んだ場合直前セーブから復帰できたのを覚えていて、 そのときたまたまポーンが奈落に捨てられてダウンしてて全滅しかけて、 ロストするのもだるいし直前でセーブしてたのでデスポーンしようとして、 死んだら「n日目の朝」に戻らされてた これの恐ろしさを説明すると、つまり「死んだときの仕様がなんの説明もなくプレイヤーに不利な仕様にいつの間にか変わっていて、数時間分を失った」ということ。 あきれ果てるレベルであるということは理解してほしい。 アクション周りは流石というべきクオリティでそれなりに楽しめるし、ビルド遊びも最終的に俺TUEEEできて非常に楽しいしあがりになっている。 ただマジで開発者は反省した方がいい。セーブ周りは本当にマジのマジで終わってる。 これ気づかなかったの?本当にテストプレイした?ってなるレベル。 俺はシリーズファンだし、おもろいところはしっかりおもろいと思ってやってたからおすすめとしておくが、こういう気持ちでいることはしっかり伝えておきたい。 正直これ以上被害者を増えてほしくないので対策を書いておく。 死ぬな。それが不意に起きる事故であっても。すべて表示閉じる
このゲームさぁ… ・リザードマンを殲滅して開けられる宝箱の中身は腐った魚です! ・洞窟の奥の宝箱から刹那の飛石が入手できました!でも洞窟なんで頭ぶつけて使用できません! ・さっき洞窟で入手した装備は店売りでもっといい性能の物が買えます! マジでこれ作ってる最中におかしいと思わなかったわけ?探索する楽しみどこにあると思ったんだ? ポーンが「あの立像は?」なんて言うもんだから各地の見える範囲探したら雑に配置してある竜の鼓動の欠片(欠片3つで世界樹の葉)と刹那の飛石(キメラの翼)と探求心の証(小さなメダル)。 刹那の飛石ってつまりはキメラの翼だろ?DQなら最初の村でも100G以下で売ってるよな?リレミトやあなぬけのヒモだってあるんだぞ? 他ゲーと比べても意味がないのはわかるが、だからなんだよとしか思わねーようなもんをレア扱いするなよ。 洞窟や各地ランドマーク探索でまともなご褒美が無いなら作らなくていいよそんなもの。 これファストトラベル関連で言えばDQやってるような人達はルーラやキメラの翼ケチったらどうなるかわかるし、DQやったことない人達はファストトラベルも馬等乗り物すらない事にドン引きするだけで面白さなんて感じるわけないんだわ。 竜の鼓動の欠片だってバカスカ手に入る割には自己蘇生くらいにしか使えないし、前作みたいにもっとクエに絡めろよ。 不便を楽しんでほしいって?楽しませるような不便を用意しろよ。サバイバルゲーム好きな奴は不便を楽しんでるだろ。そういうのなんも無いじゃねーか。 てか探求心の証もこれ220個集めて獲得JOBポイント増加の指輪?いやいやいや220個も集めてる奴がこれ手に入れたらJOBポイント入手が楽になるなんて思うわけないだろ。 ただでさえバグ疑うレベルの牛車への襲撃頻度と雑魚が冗談みたいに追い掛けてくるせいで戦闘ばっかだからJOBポイントなんて余ってるし、 証80個入手した時点で腐ってるからJOBポイント増加する指輪なんか今更いらねーんだわ。せいぜいが探求心の証20個くらいの報酬で指輪を設定してプレイヤーが集める気にさせろよ。 実績の為に集めただけで探索が微塵も面白くないんだよ。 雑魚の種類もゴブリン、ハーピー、リザードマン、オオカミ、盗賊とたまにスライム。飽きるわ。某コンパゲーだって雑魚の素体の種類もうちょい多いっての。 探索が面白くないオープンワールドゲームで、じゃ何が面白いのかって?メインシナリオか?別にメインシナリオも面白くねーよ。 最初の国であるヴェルンワース(最初の拠点となる国)のメインシナリオやサブクエストは良く出来てたけど、バクバタル(次の目的地となる国)のお話なんか女王出てきたと思ったらすぐ暗殺未遂でそれ以降ロクな出番無しで巨人出てきてドラゴンと戦うだけ。 発売前のPVのまんまで新しいイベントとか驚きとか一切無い。バクバタルで予算尽きかけたからかシナリオも雑になったってのがプレイしててすごい伝わってくる。 獣人がやんわり被差別人種として扱われてるっぽい描写あるから、せっかくだしと覚者様を獣人ではじめても特になんも無し。 じゃ戦闘が面白い?いや劣化してるよ。劣化してる。DDDAからもDDONからも面白い要素何も持ってこれてない。 ってか前作だとポーンもっと賢くなかったか?って思ったけど詳しく話してくれるようになるにはポーンバッチってのが必要でボス一種につき20~30体討伐でポーンバッチってのが入手できるわけ。 なんかボス戦でロクなアドバイス無いなと思ったけどそうだよな当然だわ意識しないと同じ大型30体も倒さねーよ。討伐数の設定がおかしいんだわ。 装備枠もスキル枠も減ってもっさり感が増して、敵の強さもよろけやダウンが発生して行動不能からの攻撃でダウン追い打ちみたいなそんなばっかで別に強さも感じないし。ダメだなほんと。 と不満を書き連ねましたが、 当方DDDAクリア済みDDONは多少触ったことがある程度で、以下本作を全実績解除した上での真面目なレビューとなります。 上記書き殴った部分以外の不満点 ・アイテムショートカットが所持アイテム内の回復量の少ない順から自動で設定され、任意で設定できない ・アクションゲームなのによろけ、気絶、覚者様は回避が共通アクションじゃない上に受け身すらとれない、とプレイヤーの操作不能時間が長くストレス要素になる ・ヴェルンワース(最初の拠点)からバクバタル(次の目的地)に入ったと思ったら打ち切りみたいな駆け足気味でエンディングに入る ・ボリュームが少ないのにファストトラベルが気軽に出来ない為にプレイ時間が水増しされる ・街中にモンスターが突然沸く仕様のせいで衛兵はただ眺めてここまで入ってくるのを許してたのか?と不自然さを感じる ・店のUIや倉庫から直接アイテムを売ることができない等UIがユーザーフレンドリーからかけ離れた不便さ ・街中にジョブギルドがあると便利になるわけではなく、ジョブギルドが無い方が宿屋でジョブやスキル変更ができる為便利になる ・マスタースキル取得関連があまりにも雑。アーチャーメイジウォーリアーソーサラー以外は突然奥義書が貰える ・重量制限が面白さに繋がっていない ・落下中すぐに斜めになって顔面から落ちる。 これ俺の方が上手く落下できるだろ ・ゲームがクッソ重いのに別にゲーム自体そんなに綺麗じゃないしフレームレートガタガタで安定しない ・視野角が狭くデフォルト設定のカメラ追従や揺れ、不安定なフレームレートのせいで酔う ・ 海底神殿で芽吹いたのを確認した→雑すぎじゃね?数日と待たずに植物が芽吹いたのを確認? ・ 加護無き世界のNPC「国境辺りの森にも行ってみるかな…よし!」→世界が終りかけのこの状況で森に?NPCの台詞を状況に合ったものに変更できないなら喋らない方がいいのでは? 良かった、面白かった点 ・プレイヤーが発動させた状態異常にポーンが反応して対応した魔法を発動してくれる。 例:油濡れに火属性魔法等 ・ヴェルンワース周辺の序盤のサブクエストはお使いクエストながらも展開が予想できず面白い ・タイトルでPAD推奨される ・スフィンクスクエスト これだけは間違いなく褒められるってのがスフィンクス関連ですね。 謎かけ、モンスターデザインともに最高です。他ゲーで見られないと言えます。 開発が発売前に推すだけのことはありましたね。本当に良かった。このクオリティを他で維持できたのならどんなに良かったか。 キーマウの操作性があまりにも酷かったんでそこに関しては割愛しますが、当方箱コンでのプレイでした。 ゲーム開始時にPADでプレイ推奨!みたいな表記が出るのは非常に良いことだと思います。 当方アーチャーで弱点狙うつもりでキーマウ操作で始めましたが、デバイスなんて操作性が良く便利な方を使えばいいだけなので、今後デバイス毎の調整に自信が無いならどのゲームでも表記すべきです。 これドグマ2含めどのゲームでもそうですがビネット、モーションブラー、ブルーム、視野角が狭い、画面揺れ、やめませんか? ゲーマーなら真っ先にこの辺り切るだけですし、古いゲームなら仕方ないですがオンオフ出来ないってのは考えられないですよ。 総評 最適化不足も含めて正直フルプライスで未完成品掴まされたなーって不満を抱くばかりで良いところがかき消されますね。 序盤だけサブクエの出来や密度が高く、国境越えても相手にする雑魚モンスターに変わり映えがなく、内容もスッカスカでどんどん気分が盛り下がって行ったので… 前作からモンスターの種類も減らしてますし過去作プレイした人ほど手抜きと感じるのではないでしょうか。 予算と時間が足りなかったのか、街中にモンスター襲撃とかこんなつまんないイベントになるのなら無い方がマシです。 ドラゴン(ドレイク)も平気で沸きますしもっと衛兵が騒いだり緊急性のあるイベントならよかったのに。 2000~3000円のインディーゲーならアーリーアクセスゲームとして許せるんですけど、大企業がやるのは違いますね。 こんな出来なのに最近はゲームの価格が安すぎるなんてカプコンは言ってますが、 どうせ半端な物を販売してDLCと抱き合わせで完全版としてまた販売するんじゃないですか? そう言えばカプコンってずっとそうやって稼いできた会社だったなと思い出せました。 ほんっと誇大広告なんですよこのゲーム。 メタスコア出してる連中は序盤しかやってないから正確なスコアは出せないんでしょうし、 序盤数時間とガワだけ整えたクソゲでもメタスコアは高くなるんじゃないですか? 正直雑にメインシナリオ1周だけやって投げたい気持ちはありましたが、怒りが勝ったんで全実績解除してお気持ち酷評レビューしてやろうとムキになりましたね。 DAの黒呪島があったらこの内容でも評価は少し違ったかと思いますが… 現状では総評としてあまり面白くない、人にはオススメ出来ないゲームです。 長文・駄文お付き合いありがとうございました。2024/4/2すべて表示閉じる
あまりにも変わらぬドラゴンズドグマ味なのでびっくり 10年がここまでDDを進化させた!みたいなのもなくひたすらドラゴンズドグマだ… こんなの俺以外楽しめるのか?という気持ちで遊んでる覚者は多かろう パフォーマンスはGPUよりCPUがネックとなって下がっている印象 人が多いと露骨にFPSが下がる。そしてNPCが挙動不審だ この辺もDDらしいというか、オブリビオンやFallout3を思い起こさせて 2000年代後期から2010年代前半あたりのオープンワールド味があり懐かしい味がする でも面白い…面白いぞ…! ただ不評に傾くのもわからないではないな…という 派手で突出した面白さや華がない上、現状はパフォーマンスに問題が多すぎるので ただキャラクリ有料!とか言ってるやつはよく調べもまともに遊びもしてない奴であり完璧なアホだが 個人的に一番残念なのは、技術的には凄いはずなのにグラフィックがあんまり綺麗に見えないことかな 技術面より、画作りがあまり上手くないという印象。これはDD1も同じで、進歩してないなとすべて表示閉じる
最適化周りは他の方が散々言っており公式も対応を予定しているので省略しますが 竜憑きという要素が糞過ぎです ざっくりとかいつまんで説明しますと貸し借りしたポーンが竜憑きという流行り病のようなものに感染し、その状態で宿屋に泊まるとその町のNPCが全滅します 無論クエストの進行にもめちゃくちゃ影響は出ます 竜憑き状態を判別するにはポーンの目が赤くなる・言動が反抗的になる、がありますが頭装備非表示機能がないこのゲームでは借りたポーンがフルフェイスをかぶっているなどしたら言動で見分けるしかありません 現状治すにはサポートポーンなら解雇・メインポーンなら海や池に落として一度死亡させることで回避は可能です もっと進めば他の治療方法もわかるかもしれませんが現状はこれです 丹念にキャラクリし共に旅をしてきた中で愛着の湧いたメインポーンを自らの手で投げ落とせ 死んだNPCのうち店やギルドは時間で復活しますがその他は貴重な復活アイテムを使用するしかありません。いや足らんがな ファイルを選んでロードすることができないこのゲームではあまりにも致命的です ポーンの貸し借りはこのゲームの長所なだけに大変残念です 宿屋高すぎ野営道具重すぎファストラ石高すぎ不便重量制限きつい等を旅の没入感のためと何とか納得させていましたが竜憑きだけはもうだめです おまけにシステムメッセージで『観察力・判断力があれば回避できたのに』的にあおられます 近年ストレスフリーすぎるゲームはいかがなのだと議論もありましたがこのゲームはあまりにも時代に逆行しすぎています この要素どこが楽しいんですか?すべて表示閉じる
Q:ゲームを最初からやりなおしたい A:すでにセーブデータがある場合、ゲームを最初からやりなおすことはできません。 キャラクリに失敗した上にポーンの名前も付け忘れて 最初からやり直そうにも「最初から始める」が存在せず公式を見てみれば 上記の回答であやうく積みゲーになりそうでしたが解決できたので記載しておきます。 ※発売日(2024-03-22)時点 ■以下にあるローカルセーブデータを削除します C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/(各自のUserId)/2054970/remote/win64_save ■キャラクリデータを残したい場合 以下のファイルは残します(覚者・ポーン共に作成してる場合は2ファイル) ・SS1_data000.bin ・SS1_data00-1.bin ※複数体作成済の場合もゲーム内で選択はできないので予めキャラクリ側で選択しておくこと ■上記を実施してもクラウドにデータが残ってしまっている場合 Steamでクラウドとの同期をOFFにして再度、ローカルセーブデータを削除します。 ・同期のOFF ライブラリで「Dragon's Dogma 2」を選択 管理 > プロパティ > 一般 「SteamクラウドにDragon's Dogma 2のゲームを保存」をOFF 上記の内容は自己責任にて行ってください。 また、win64_saveフォルダのバックアップは忘れずに行いましょう。すべて表示閉じる
あえて不便にすることで課金させようとする姿勢が気に入らない。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。




