

ダイイングライト:ザ・ビースト
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-20 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。





01ダイイングライト:ザ・ビーストについて
カイル・クレインとなり、キャスター・ウッズの荒野を探索し、感染者と戦い、パルクールで障害物や屋根を越えていきます。昼は物資を集め、日没後は逃走、隠伏、戦闘の選択が生存を左右します。人間と野獣の側面に結び付いた二つの戦闘スタイルを切り替えられます。 Steam PC版の評価:61,037件中、好評率86%%。 対応インターフェイス言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、アラビア語、チェコ語、スペイン語(ラテンアメリカ)、日本語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、トルコ語。 発売日:2025年9月18日。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥4,2382026-09-19 · AllYouPlay基本ゲーム · 上の表と同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか14言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| トルコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-21
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイと協力プレイに対応し、最大4人で進行状況を共有できます。
コントローラーと言語
フルコントローラーサポートが記載されています。日本語は対応インターフェイス言語に含まれています。
03よくある質問
物語の舞台はどこですか?
カイル・クレインとして、キャスター・ウッズの荒野を探索します。
昼夜のサイクルはどう影響しますか?
昼は探索や物資集めを行い、夜は逃げる、隠れる、戦う判断を迫られます。
協力プレイはありますか?
はい。最大4人で協力でき、進行状況を共有します。
人気のSteamレビュー
母語レビューの選択 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに関するものです。
ゴア表現の選択が可能になりました。アップデート後にオプションのゲームの設定から残虐表現を最大にすれば従来のダイイングライトのようになります。 ただバグが現状多発しております。 自分が9時間プレイしてゲーム性を損なうと思った致命的なバグのみ記載します。 ---------------------------------------- ①時間帯は朝なのに、外が暗かったりする。夜の場合逆に明るいと安全地帯のUVライトが見え難く、チェイスが困難。 ②協力プレイ時、設定ではプレイヤーUIをオンにしているのに、UIが表示されなかったりするので、味方の位置がわからなくなります。 ③武器を強化するとダメージが落ちるだけで他の能力値が上がらない。強化要素なのに実質弱体化w ④安全地帯のはしごを降ろしたのに、降ろしていない状態に戻っている。 ---------------------------------------- ゲーム内容自体は前作から良い意味で進化しているので、バグがある程度改善されればかなり楽しめるのではないかと思います。ただし現状ファストトラベル機能がないので、移動が楽しめる人じゃないとかなりストレスかも?すべて表示閉じる
日本版のゴア規制に関する対応をしたとの返答をいただいたので更新します。 本ストアページに記載があったCERO取得による規制内容は以下の4つです。 ・ゾンビのモデルとマップオブジェクトから内臓表現を削除しました。 ・顔面と胴体の欠損モデルを削除しました。 ・女性感染者のモデルをいくつか変更しました。 ・ヌード表現を削除しました。 本レビューにいただいた返答や公式Xにはどれに対応したのか具体的に明記されているものはなく、ゲーム内で確認できたのは「オプション→ゲーム」にある、残虐レベルの設定が追加されているだけでした。 これはゴア表現を緩和するか、より強く表現するかの設定です。 #最大が、グローバル版と同じかどうかも明記されていないため不明。。ゲーム内では、脳みそや内蔵、四肢切断した際骨が見えるなどグローバル版に近いものになってはいます。 公式X等のアナウンスでは、「よりオリジナルに近い」と明記されているため、ゴア表現以外の規制はそのままなのか不明です。 #どこがどう変わったのか、はっきり書けば良いのに。。 ゴア表現に対応したことにより高評価にされる方が多いと思われますが、具体的な対応箇所を記載せず誤魔化すような声明には、はっきり言って怒りが湧きます。 また、予約特典もあった為、対応できるならリリース時に対応しておいて欲しかった。 上述の通り、「よりオリジナルに近い体験」はどの部分を指しているのか、また今現在はどこがオリジナルと違うのかをはっきり声明があるまで、本レビューは低評価のままとさせていただきます。 ___以下、9/19発売直後のレビュー___ 本作は、グローバル版と日本版に分かれています。 日本版"には"ゴア表現に規制がかかっており、グローバル版は言語設定に日本語"のみ"存在しません。 ゴア表現も本作の醍醐味だと認識している為、3年待ってこの仕打ちはあまりに酷くないでしょうか。。 いずれ有志によって規制解除MODが配布されるかと思いますが、それまで購入はおすすめしません。 本当にガッカリしました。 ♯追記 また、パルクールに関してもDL2ではオブジェクトのあらゆる場所に掴み判定がありましたが、本作ではオブジェクトの一部のみにしか掴み判定がなく、爽快パルクールを売りにしていたはずが、もっさりクライムに変更されているようでした。すべて表示閉じる
2025年9月21日のアップデートで日本語PC版の表現規制は解除されました。 オプションで残虐表現の有無が選択可能になっています。 残虐レベル「最大」にて以下の表現を確認できたので、おそらく海外版と同様の表現が楽しめるようになっています。 ・下半身が欠損し、内臓が見えている死体オブジェクト ・攻撃した部位が損傷して脳や内臓、骨などが露出する表現 ・衣服が破れてバスト部分が露出している女性ゾンビ 規制が理由で購入を見送っていた方は安心して買いましょう。 ユーザーの要望を聞き入れてくれたTechlandに心から感謝します。すべて表示閉じる
他人におすすめしたいゲームではありませんでした。 ダイイングライトは不思議なシリーズで、前作の良さを消さないと新作を生み出せないようです。 このシリーズ最大の特徴は「パルクール」と「昼夜のサイクル」にありました。爽快なパルクールで街を駆け巡り、ゾンビを粉砕する。しかし夜になると狩る側だったプレイヤーは狩られる側へと転落し、逃げ惑うことになります。この二つの基本要素こそがダイイングライトをダイイングライトたらしめていたのです。 しかしながら今作ではそのどちらも劣化していました。高低差の大きいレベルデザインとあまりにも遅すぎる登攀速度のせいでパルクールは異様にもっさりしており、夜は夜で無駄に硬すぎる敵に追いかけられるだけで出歩くメリットなど欠片もありません。他にもやたらとシビアなスタミナ管理や消費量の多い資源や硬すぎるゾンビ、そしてそれを倒しても大して得られない経験値の存在などが、本作から爽快感を消し去ってしまっています(ストーリーもかなり雑さを感じましたが、ダイイングライトのストーリーが雑なのは今に始まったことではないのでこれについてはとやかく言いません)。 これらは全てボリュームをかさ増しするためだけなのだと思います。知っての通り、本作は元々ダイイングライト2のDLCでしたが、リークによってスタンドアロンのゲームとして作り直された経緯があります。しかしフルプライスでリリースしたため、ボリューム不足の批判を免れるためにあの手この手でなんとかクリア時間を引き延ばそうとしたのでしょう。 開発元のテックランドが色々な意味で大変なことになっていたのはわかりますが、金儲けのためにこんな微妙なゲームをリリースしたのはシリーズファンとして残念です。これなら15時間くらいのボリュームでもいいから、爽快で印象に残るようなゲームにしてほしかったと思わずにはいられません。それなら私は素直に本作を応援したでしょうし、次回作も快く発売日にプレイしようと考えたでしょう。 なので本作の購入を検討している方には心の底からおすすめしません。兄弟作とでも言うべきデッドアイランド2の方が遥かに野心的でプレイヤーに対して誠実です。心に刺さるサイドクエストがいくつもありました。 それでもこのシリーズに興味があるなら、一作目からプレイする方が値段的にもゲーム体験的にも遥かに満足感を得られると思います。その上でこのシリーズをプレイし続けたいと思ったなら、本作をプレイしてみるのも良いかもしれません。 基本的に本作はダイイングライトのまがいものです。 ダイイングライト本来の良さを消し去り、類似作に寄せていったテックランドの堕落が見事に表れた作品といえるでしょう。すべて表示閉じる
待ちに待ったダイイングライト新作 ゲーム部分は2の延長線のような形で は今のところ不満はなく、楽しめています。 ヒロインがちゃんと美人なのも◎ ただ表現規制が酷いです。 ゴア表現を強化したことが今作の売りの一つなのに そこを規制で無くすのはどうなんでしょうか・・・ 楽しみにしていたので残念でなりません。 規制解除をお願いしたいです。 日本人のレビューが辛口だーとかよく言われますが こういうことされると辛口にもなりますね・・・ 追記 祝 規制解除!すべて表示閉じる
表現規制するなら堂々と発売前に書いといてください!!!すべて表示閉じる
CapsLockキーを操作キーに入れるなと強く主張したい いや本当に。そりゃキーバインドで変えられはするんだけど、もうちょっとなんとかならんかったのか。 後、キーバインドでキーを変えてもQTEやクエストで特定の操作で要求される時に 変更したキーと干渉したりするの普通に困る。変えれるならちゃんと全部変われ。 それはさておき、良くも悪くも操作感は2と変わってない印象。大体2の延長線みたいな感覚でプレイ出来る。 まだクリアしてないからあるかも知れないけど、パラグライダー無くなってるのはちょっと残念かも。 スキルは2とほぼ同じだが、パルクールスタミナ制廃止で関連スキルが減った分、数は減ってシンプルになってる。 ただ、マルチショット君が消えた理由は不明。一部ビーストスキルに移植されてるものもある。 他の2との変更点は今の所 ・討伐の証は無くなったが、装備のアップグレードにはマニュアルというアイテムが要求されるようになった。 ・武器の修理は出来るが、回数制限あり ぐらい。 現状としては2が面白かったと思うなら買っても良いかなってレベル。 75点ぐらいの印象。 最後に、ゴア表現が規制されまくってるのはちょっといい加減にして欲しい 何のためのZ指定なんだよと なんか対応されたっぽい? FOVも何とかならなかったとかと以下略 このシリーズ共通なのだが、FOVについて。 他のFPSと違って圧倒的に狭く、3D酔いに大貢献してくれるこのゲームのFOVだが、 何故かこのゲームは値を上げると プレイヤーの位置は一切変わらずカメラだけが後ろにズレる 。 その結果、何が起こるかと言うと、目の前スカってるはずの絶対届いてないだろって攻撃にガシガシ当たるし噛まれる。 FOVの数字を上げるとこの度合いはより顕著になるので注意されたし。一応設定画面に注意書きはある。 てか、いい加減コレも直そうぜ、もう3作目なのに。すべて表示閉じる
不完全版を売りたいなら最初から言え 文句を見てすぐ撤回できるなら最初からやるな ※追記 2025/09/21 時点。アップデートでオプションに残虐レベルという項目が追加され、ONにすれば残虐描写の規制は解除される(前作の特別版購入特典として今作を手に入れた人は最初から設定できていたらしい) ストアページからもCERO Z取得のため云々の文面が削除されている。 公式からの声明がまだ無いので詳細はわかりませんが、そんなにすぐ取っ払って問題が無いものなら最初からやっとけよとしか言いようがありません。 日本レビューだけ不評が目立ったから対応したとしたら、レビューはそういう場じゃない~規制云々で騒ぐな~とか書いてる方々の冷笑行為が害悪でしか無い事になるので面白いと思います。 ※発売日時点でのレビュー 日本人には規制だらけの不完全版しか絶対やらせてやんねーって原点回帰の考えなら 最初からストアを分けて売ってください。うっかり予約して発売日に騙し討ちにあう事も無くなるので 『ダイイング ライト 野獣 -日本の18歳以上のお友達でも安心して遊べるver-』とかにしてくれれば良かったんです。 この処置は日本人は不評レビューばかりする劣等民族だから どの海外パブリッシャーも日本語を出したがらないという説を唱えるゲー○キャスト寺島さんへの援護射撃なんですかね? こういう舐めた真似してれば規制の件について日本語からのみ不評レビューが集まってくれますからね。 CERO Zを取得しました。じゃねえんだよ。PCパッケージ版でも量販店に流通させる気でもなけりゃそんなもんいらねえんだよボケが。一々調整するのめんどくせえから日本PS5版と同じ仕様にして売りますとでも言ってくれすべて表示閉じる
※下記は発売日時点でのレビューです。レビューで挙げている表現規制に関しては既に修正されております。 Techlandさん、ご対応ありがとうございました! 皆さん楽しいDYING LIGHTライフを! このゲームは最高のアクションゲームです! ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 初代DYINGLIGHTファンとして、最新作にてカイル・クレインが復活したことに喜びを隠せません。 初代はSteam→PS4→Switchと購入し、2はPS4→Steamと購入しております。 手触りは完全にDYINGLIGHTです。本当にありがとうございます。 多くの方が不満を口にされている表現規制に関しては最初は気にならないだろうとプレイをしていった結果、どうにも違和感を払拭しきれませんでした。 最低限の欠損表現はあれど、前作よりも。下手したら初代よりも表現規制がかかっていることに喉に魚の小骨が引っかかったかのような違和感を感じずにはいられませんでした。 しかしこれがメーカーから日本ユーザーへの嫌がらせやなにかしらの怠慢なのかと言えば間違いなく否なのです。 あくまでも日本国内で求められてしまった規格に落とし込んだ結果に過ぎないのです。不満を向けるべきは国外のメーカーではなく、国内のCERO規格なのです。 考えてみてください。オープンワールドでグラフィックに力を入れたゲームの開発なんて下手したら小中学生くらいの子供が成人を迎えてしまうほどの年月と、その期間それ相応の労力と資金が求められます。 そうまでして作った物をわざわざ批判を受けてまで、追加の労力と人権費使ってまで日本だけわざわざ調整を加えるなんて、メーカーからしたら不愉快な面倒事でしかないでしょう。売りたいならこうしろ!と頭を押さえつけられることが果たして愉快でしょうか? 私はこのゲームの表現規制には不満があります。ですが、総合的に見てこのゲームはDYING LIGHTとして正統進化を迎えた間違いなく素晴らしいゲームなのです。すべて表示閉じる
DLCかと思った 初代、DL2共にプレイ済みで本作も難易度サバイバルでメインクエストとサイドクエストを全てクリア。 シリーズ作品の3部作目は失敗するというジンクスを乗り越えられなかった作品。 特に新作が出るという事で直近でもDL2を最初からやり直していたので比較すると作りの粗さが目立つ。 基本的にDL2との比較をベースにレビューします。表現規制は関係なくあくまで ゲーム内容のみについてのレビューです。 レベル制MMOと化した経験値システム 本作からは戦闘・パルクールが同じ経験値扱いとなり走っているだけ、戦っているだけでも 共通スキルポイントを獲得できるようになり、好きなスキルを取得できるようになった。 一見これだけど良くなったように見えるが、戦闘やパルクールから手に入る経験値が 極端に少なくなった。夜間の2倍経験値でもDL2に比べると本当に少ない。 戦闘やパルクールでレベルが全く上がらないためユーザは経験値を多くもらえるメインクエストやサイドクエストを積極的にこなしていく必要がある。 しかもレベルアップすると武器もやたら強くなる仕様の為、低レベルでワザワザゾンビ苦労しながら戦ったり探索するメリットが全くない為、ユーザはクエストを進めるしか遊ぶことが無く結果的にゲームの寿命が短くなった。初代やDL2は50時間程度はメインクエスト、サイドクエスト達成に時間がかかるものの本作は23時間でそれら一通りをクリアしてしまう事となった。 自発的に探索しようと思えないオープンワールド これはゲームの寿命に直結していてユーザが自発的にオープンワールドを探索しようとさせる仕組みが全く組みあがっていない。例えばDL2ならインヒビターを集める要素がありこれを集めれば強くなれるのでユーザはクエストを進める以外にも自発的にオープンワールドを探索しようと思えた。 しかし本作はレベルアップで体力とスタミナが上がるシステムなので、強くなるにはとにかく効率よく経験値を集める必要がある。しかも本作のオープンワールドは変電所と安全地帯の解放、ダークホローの探索しかオープンワールドにスポットが無い為全く探索しようと思えない。 夜間行動がデメリットしかない ダイイングライトと言えば夜間に行動することで経験値が2倍になったりダークホローに侵入して物資を手に入れたり、あるいは夜間にしか出来ないクエスト(DL2ならGREアノマリーなど)をこなすなどリスクと引き換えに多くのリターンを手に入れるのが醍醐味のゲームであった。 これは夜間にのみ登場するヴォラタイルも含まれており、DL2なら討伐の証を求めてヴォラタイル狩りを必死にしていたものだが本作は夜間に行動する意味はない。ヴォラタイルは何も落とさないしダークホローも 昼間でも簡単にクリアできるようになったので夜間行動に何も意味がない。戦闘やパルクールで貰える経験値も少ないのでリスクを背負って戦う意味が何もなくなったのは残念でしかない。 ダイ●ンも驚きの吸引力 やはり上げるべきであろうゾンビの吸引力。こちらの攻撃判定より明らかに強い判定を持っているので今までのシリーズの感覚でやると簡単に掴まれる。しかも本作は特定のモーション中もダメージを受けるので掴まれると高確率で大ダメージを追う。これが本当にストレスで戦闘に全く爽快感がなかった。 ストレスフルなマップ構造 本作はマップが一つしかない。これ自体は別にいいが問題なのはその立地だ。 中央に旧市街地があって周りは自然に囲まれた郊外となっているが、大抵のクエストは旧市街地で受けてそこから郊外や町のはずれに向かっていく場合が多い。ここで問題なのでこの旧市街地は真ん中だけやたら高く それより周りが極点に低い点である。パラグライダーがないためDL2以上に高低差を感じさせるのだがこれによって毎回郊外に向かうたびに馬鹿みたいに高い所から少しずつ降りて行かないといけないのである。 パルクールゲームでそれはないだろと思ったしDL2だったらそのままパラグライダーで飛び立っていけるのに思った グラップリングフックを手に入れればストレスは緩和されるが、フックも初代とDL2の中間のような性能なので使い勝手も悪い。 また旧市街地は狭く複雑な為、車での移動も時間がかかる。旧市街地に行くのもそこから向かうにも車が使えない点もストレスだ。しかも郊外はただっぴろく車で移動する前提になっているが車が何処にもリスポーンしていない場合も多々ある。移動関連がとにかくストレスに感じた。 嫌がらせかと思うような要素とサバイバーセンス カイル君も年を取ったせいか本作サバイバーセンスの範囲がやたら狭い。使って何もなかった場所に近づいてもう一度使うと実はアイテムがあった、ということが何回もあった。 DL2みたいに少し残像が残る方式で良かったし、範囲ももっと広くていい。 結局それ前提だからかクールタイムはやたら短くなっていて、操作量も増えてに使い勝手が悪い 特に嫌がらせかと感じたのは、扉のピックしたり開けたりする判定がドアノブ付近にしかない事だ。これによって何回もあかない場所かと思っていた扉が実はドアノブ付近を見たら開けられたということが頻発した。なぜこんな仕様にしたのか理解できない。リアルを重視するとゲーム性が悪くなる典型例で、おまけに民家を漁っている時に開かない棚の本当にちょっとしか空いてない隙間からしか取れない アイテムとか何を考えてそんな配置にしたんだと思う要素が沢山あった。移動に加え探索もストレスに感じる事が多かった。 質の低いストーリー 遂に登場したバロンと戦う事になるのだが特に一番最後のクエストなんかはCOD出身の 脚本家が書いたのかと思うような内容になっており全くダイイングライトらしさは無かった。ネタバレはしないが雑な作戦で雑に登場人物が死んでいくのも幼稚な脚本に感じ重厚感もなく感情移入も全くできなかった。 総評 ・今までの半分程度のボリューム感でフルプライスを出す気にはなれないしダイイングライトの悪い所ばかりを詰め込んだ内容。それでも新鮮なダイイングライトで遊びたい方はいかがでしょうかすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
