Echoes of Aincrad

Echoes of Aincrad

記録上のこの価格推移で最安値となる機会に、Echoes of Aincradはアバター作成、パートナー育成、リアルタイム戦闘を一人で楽しみたい人に合います。Steam PC版ではコントローラー完全対応と複数のインターフェース言語も確認できます。CDKeysで表示される≈ ¥6,274は、アインクラッドの探索、クエスト、成長を軸にしたJRPGとして検討しやすい購入機会です。

レビュー4,165件で高評価率47%という結果は、予算と照らして受け止めたい材料です。街、平原、ダンジョンを巡る一人用の旅を求めるなら、その遊び方との相性で判断できます。 Steam価格の¥8,910より≈ ¥2,636安く、Steam PC版との比較がしやすい aanbiedingです。

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47%Steam レビュー4165 件のレビュー62Metacritic/10064OpenCritic/100
発売日: Jul 9, 2026
Anime · Singleplayer · JRPG · Action RPG · Souls-like
Echoes of Aincrad PC·プラットフォーム:Steam·~ ¥11,505-45%〜~ ¥6,274(~ £29.99)底値Steam より ¥2,636 お得購入する
Echoes of Aincrad Steam Key (PC) EUROPE·プラットフォーム:Steam·-28%〜~ ¥6,419(~ $40.56)底値購入する
Echoes of Aincrad Standard Edition Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥12,410-47%〜~ ¥6,515(~ €36.74)底値購入する
Echoes of Aincrad PC Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥12,412-43%〜~ ¥7,072(~ €39.88)購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥8,910購入する
日本では利用できません(1)

以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。

Echoes of Aincrad·プラットフォーム:Steam·~ ¥10,127ストアを見る
底値 ~ ¥6,587Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥6,5912026-09現在の全ストア最低価格~ ¥6,591GamesPlanet US現在が下限価格です
~ ¥7,384~ ¥8,836~ ¥10,288~ ¥11,74126-0326-0426-0626-0826-10~ ¥6,591

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Echoes of Aincradについて

Echoes of Aincradは、浮遊城アインクラッドを舞台にした一人用JRPGです。リアルタイムアクション戦闘で、アバターを作成し、武器、装備、ステータス、特殊スキルを調整できます。パートナーを育てながら、街や平原、ダンジョンでクエストや宝を探します。 Steam PC版はコントローラーを完全サポートします。 現在の高評価率は47%、レビュー数は4,165件です(賛否両論)。

制作スタッフ

開発
Game Studio Inc.
販売
Bandai Namco Entertainment Inc.
声の出演
市之瀨加那 · 井澤詩織

Steamプレイヤーレビュー

47%高評価賛否両論4,165 Steamレビュー

36か月間の最低記録

≈ ¥6,5912026-09-18 · GamesPlanet USベースゲーム・上のグラフと同じ記録、USDの履歴であり地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
さらに10言語を表示
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ドイツ語はいはい—
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ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
ロシア語はいはい—
日本語はいはいはい
韓国語はいはい—

Steam PC版のデータ · 2026-10-11

02購入前に

プレイ方式とコントローラー

Steam PC版はシングルプレイに対応し、コントローラーを完全サポートします。

言語

対応インターフェース言語は{supportedLanguages}として表示されます。完全音声の情報は別に管理されています。

03よくある質問

何をカスタマイズできますか?

アバターを作成し、装備、ステータス、武器、パートナー、特殊スキルを調整して成長させられます。

戦闘の仕組みは?

戦闘はリアルタイムです。武器の種類で戦い方が変わり、アイテムやパートナーへの指示も使えます。

どんなことができますか?

街や平原、ダンジョンを探索し、クエスト、レアアイテム収集、強敵との戦いに挑みます。

6.3
総合スコア
外部評価47%Steam レビュー4165 件のレビュー62Metacritic/10064OpenCritic/100
グラフィック
7
サウンド
7.5
ゲーム性
8
ストーリー
5
ボリューム
5.5

“The series finally lets you live the Aincrad death game as a character you built, and the combat has real depth in boss fights. But the quest loop repeats, exploration is hollow and the story crawls — a fan's nostalgia trip that outsiders will struggle to sit through.”

編集部の総評

The 55 Percent Steam Split Tells You Exactly What This Is

Echoes of Aincrad screenshot

Echoes of Aincrad is not the big modern action RPG win Sword Art Online fans have been waiting years for. It’s messier than that. On Steam, it’s sitting at 55% positive from 678 reviews, which lands it in Mixed. OpenCritic is even colder: 64.7 from Top Critics, only 28.2% recommended, and a Weak tag. IGDB’s media number is higher at 77.0, but that’s from one outlet, so I wouldn’t build your whole purchase decision around it. The real picture is split, and honestly, that split makes sense.

Because if you come in as an SAO diehard, there’s a very specific hook here that matters: for once, you’re not just watching Kirito be Kirito again. You build your own character and live through Aincrad from the inside. That sounds small on paper, but for this series, it’s the thing. The 100-floor castle has that distance, that scale, that “I’m actually climbing this thing” spectacle, and when the Japanese anime cast is back, with Matsuoka, Tomatsu, Ichinose, and more, the mood clicks. Push Square also called out the English voice work, and yeah, the audio does a lot of heavy lifting for the darker death-game vibe.

But take the SAO filter off, and it gets a lot harder to defend. The quest structure burns out fast: town hub, marker, fight recycled enemies, then a boss version of something you’ve basically already fought. Repeat. The world looks impressive at first, and The Games Machine calling it breathtaking on first sight tracks with that first impression. But then the rails show. Invisible walls, limited exploration, reused biomes, reused threats. Compared to Bandai Namco’s own Tales of Arise, which has way more texture in its exploration and storytelling rhythm, Echoes of Aincrad feels thin way too often.

The Combat Has Bite, But The Game Keeps Feeding You The Same Meal

Echoes of Aincrad screenshot

Here’s where it gets good: the combat is easily the strongest layer. You’ve got six weapon types: sword, dagger, rapier, mace, two-handed axe, and two-handed sword. Each one has its own Sword Skill tree, and the three-skill quick-swap shortcut gives the fighting just enough buildcraft to keep you experimenting. Precise dodges and parries can break enemy posture, which opens up counter combos, and the AI partner synergy actually gives boss fights some snap when positioning and timing line up.

That’s why I get the fans who are calling this one of the more playable SAO games. DualShockers framed it as the most fun SAO has been in game form, and I can see that angle if what you want is a character-driven climb through Aincrad with enough action systems to chew on. The third-person setup is straightforward, the partner system fits the fiction, and when a boss fight is tuned right, it sells the fantasy better than the story does.

The problem is the game doesn’t trust its own best parts enough. Instead of building varied scenarios around those weapons and partner mechanics, it leans on repetition. The story also takes hours to properly move, and the characters stay thinner than they should. That’s a huge miss, because the custom protagonist should be the whole point. RPGFan’s low-end reaction makes sense there: if you sell me on “my character inside the death game,” then don’t just use that as a skin over the same old structure.

Buy It Like A Fan, Not Like A Blind Action RPG Purchase

Echoes of Aincrad screenshot

So my overall score for this slice of the game is a 6.3 out of 10. Not a disaster. Not secretly great. It’s a fan-first action RPG with one genuinely strong identity hook, a decent combat spine, and a whole lot of padding around it. If you want to live through the Sword Art Online death game as your own character, and you can forgive repeated quest loops because the setting still works on you, this is aimed straight at you.

If you’re just looking for a strong current-gen Japanese action RPG, though, I’d be careful. Without affection for SAO, Echoes of Aincrad starts looking like a pretty average ARPG with better branding than structure. The combat can land, sure, but the quest design, thin characters, and narrow exploration drag it down. Tales of Arise is the brutal comparison here, because it shows what Bandai Namco can do when exploration, pacing, and party drama have more density.

My buying advice is simple: start on standard difficulty and see if the basic loop actually works for you before you romanticize the idea of the harsher version. The permadeath Death Game Mode sounds like the mode that best matches the source material, but locking that behind a paid premium edition is a bad look. Add slow pacing and no dialogue pause, and suddenly the most authentic mode also sounds like the one most likely to test your patience. If you’re price sensitive, wait for a discount. If you’re an SAO lifer, you already know whether that Aincrad pull is strong enough to carry the rough parts.

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