
Emberward
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Emberwardについて
Emberwardはローグライトのタワーディフェンスと迷路づくりを組み合わせたゲームです。各戦闘の前に限られたブロックカードを使い、敵を迂回させたりタワーの配置場所を整えたりします。戦闘後にはルーンを加え、タワーを強化したりカードに特殊能力を与えたりできます。マップやタワー構成、迷路は冒険ごとに変化します。 Steamでの評価は96%%が好評で、レビュー数は4,313件です。 Steam PC版は英語、簡体字中国語、繁体字中国語などのインターフェイス言語に対応します。 Steam PC版はコントローラーを完全サポートします。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥1,7792025-04-12 · Steam基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録。USDの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
さらに10言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 日本語 | はい | — | — |
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | — | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-11
02購入前に
迷路づくりと戦略
各戦闘の前に限られたブロックカードで迷路を作り、タワーを配置します。ルーンでカードやタワーを強化できます。
操作と言語
Steam PC版はコントローラーを完全サポートし、英語、簡体字中国語、繁体字中国語などのインターフェイス言語に対応します。
03よくある質問
戦闘では何をしますか?
ブロックカードで敵の進路を作り、戦闘前にタワーを配置します。
プレイごとに内容は変わりますか?
はい。マップ、タワー構成、迷路が変化し、道中でタワーやカード、レリックを集められます。
戦闘で得られるものは?
戦闘で経験値を得て、タレントによって次の冒険に向けて強化できます。
人気のSteamレビュー
言語別レビュー · 10件この言語で選ばれた参考レビューには肯定・批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象バージョンに基づきます。
箱庭を眺めてニヤニヤしたい人は買い ガチのタワーディフェンスをしたい人は様子見すべき 敵ユニットにそれほどユニークな動き・耐性は無いので、基本的にDPSと範囲ダメージを両方用意し、タワーを密集させすぎないようにしたらクリアできる(だからデッキ編成的な要素はほぼ皆無、タワー同士のコンボといえるものもほぼ無いし) テトリスのブロックを展開したところがこちらの陣地になるという直感的に分かりやすいルールになっているので、取っつきやすくストレスなくプレイできる 最終的に出来上がった陣地はプレイの度に形を変えるので、それを見ているのは楽しい ただ、個人的にタワーディフェンスに求めているのは「トライアンドエラーによって自分の陣地が洗練されていく」ことなので、ボスステージで負けたらステージ1からやり直しというのは・・・「あの配置を別の形にしてたらクリア出来たかな?」っていう一番の楽しみが封じられているようでつまらない ローグライクだからしょうがないんだろうが・・・一回リトライできるとかそういうアップデートが来たらオススメできるかな 現状は完成からセール待ちでいいかなって感じすべて表示閉じる
現状、最高難易度以外はなにをしてもクリアできてしまうので歯ごたえがない。 最高難易度は楽しい。やめどきないくらいに。 最高難易度以外では1種類のタワーでクリアできてしまうくらいなのだが、最高難易度になると、毒+足止め系の戦略でいこうかな、くらいの戦略性が出てくる。タワーの個性も生きてくる。 ただしローグライク的なランダム要素はおまけ程度。シナジーあるレリックひけたらラッキー!くらいの嬉しさ。 ゲーム性として魅力的なのはテトリミノを組み合わせていかにルートを構築するかを悩む部分。なので、面白さとしては「アークナイツ」に近い。 めちゃくちゃ遠回りさせられるルートを発案できると気持ちいい。 一部のシステムは現状死んでいると言わざるをえないところがある。 大体の問題は1試行の短さに原因がある。 StSでいう1面だけしかない。なので稼いだお金を使うために終盤のストアは絶対通らなくてはいけなくなり、針路を選ぶ自由度はないに等しい。 また、クリアまでにもらえるレリックやタワーの数が限定されているので、特化ビルドが完成する前にクリアできてしまう。今回は1撃のダメージを上げる戦略でいこう、とかできない。敵やステージのバリエーションがあまりないのもあって、毎回同じような戦闘スタイルになってしまう。 1面クリアだけでも1時間強の時間はかかるボリュームなので、StSのように3面+裏ボスの長さを設定するのをためらっているのではないかと思われる。 しかし例え1試行に4時間とかかかってローグライクのお手軽であるという魅力が失われてしまうとしても、そういった方向性のアップデートをしてほしいと思う。 あとこれは好みの範疇だと思うけど、準備を完了した後にできる操作(スキルカードを使えたり、タワーを新しく設置できたり)は、正直ゲーム性が煩雑になりすぎていて好きじゃない。現状、最高難易度でも、ある程度ビルドを固めてルートを練ることができれば、相手の進行中に操作をしなくてもクリアできるが、今後さらに高難易度のモードが追加されたときにリアルタイムの操作を求められるのは正直だるい。 スキルツリーの設定もゲームデザインとしてはあまり美しくない。プレイヤーがうまくなるにしたがって、単純にゲームがイージーモードになってしまう。ローグライト要素はただプレイヤーを有利にするのではなく、使いにくいが面白い効果のタワーを追加するなど、戦略の幅を広げるものにすべきだと思う。すべて表示閉じる
ほぼ無意味なレリック、ブロック強化、ルート選択、砲台選択 大味で同じような事の繰り返しだけで苦痛 ローグライクを楽しむ緊張感がない とりあえずゴールド稼いで砲台アホみたいにしきつめるだけ 値段不相応すべて表示閉じる
ブロック配置の楽しいローグライトタワーディフェンス。 永続強化あり。 このジャンルに明るくない私でも始めたばかりの頃と凡ミス以外で死なないので、得意な人には簡単過ぎるかもしれない。 ブロックを上手く配置して敵を遠回りさせるルートが出来上がったのを眺めてうっとりできる。 タワーは所持数に上限があり、強さに結構な差があるので選択や配置がややワンパターンになりがち。 個人的にはトラップのあるステージで片っ端からトラップに引っ掛けつつ足止めするのがとても楽しい。 欲しい物が揃ってきたなという頃にはクリアになってしまうので、中断セーブ可能だし1周の時間が長くなってもいいので、所持上限を緩和してもう少しステージを増やしてくれると嬉しい。 アーリーでまだ未実装の物もあるので期待。 実績も実装予定です。 実績が実装されました。 現状でも十分楽しめるのでおすすめ。すべて表示閉じる
タワーディフェンスとしては丁寧に作られているが現時点ではそれだけのゲーム。 デッキ構築型としてはあまりにもタワー・レリック・ブロックのシナジーがない。 今あるシナジーは毒属性タワー+関連レリックのみとなっており、タワー同士でのシナジーが存在しないためデッキ構築の楽しさはほとんどない。 現バランスでは毒属性自体が弱いためその印象が更に強い。 単体と範囲で高DPSのタワーを選ぶ・タワーのダメージを上げるブロックを選ぶ・レリックが弱いからレリックマスを選ばないをするだけのゲームなので今後どういった方針でアップデートをするだろうか。すべて表示閉じる
安価で夢中になって遊べるゲームは久しぶりです。 現在ノーマルまでおわりましたが、早期アクセスで今後がさらに楽しみです。製作者様ありがとうございます。すべて表示閉じる
丁寧にちゃんと作られたゲームだという印象です ただ・・・面白くないすべて表示閉じる
「サンクタムのように敵が通る道を作れるタワーディフェンス」「道となるブロックやタワー選びはデッキ構築要素」「ランダムなマップやパワーアップ要素はローグライト」みんなが好きなやつてんこ盛りだな!!! 2*2や十字など大きいけど強いタワーがおすすめ。 今後タワーとレリックの種類が増えて個性溢れるビルドができるようになったらこのゲームと結婚します。すべて表示閉じる
かなり面白いタワーディフェンスだが、現状では早期アクセスと言う事で未完成すぎてオススメは出来ない。デモ版が出ているのでそれをやれば製品版は不要。 買った所で同じマップを繰り返すだけの状態で新鮮さが無い。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。