

ENDLESS Space™ 2
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-06 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。












01ENDLESS Space™ 2について
ENDLESS Space™ 2は、文明を率いて星間帝国を築くターン制の宇宙ストラテジーゲームです。星系を探索し、遠方の惑星を植民地化し、交易路や技術を発展させる一方、人口や政党はあなたの決断に反応します。艦船と艦隊を設計してリアルタイムの宇宙戦闘に挑むほか、オンライン対戦も楽しめます。 Steamプレイヤー評価:17,333件中83%%が好評。 対応インターフェイス言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語。 発売日:2017年5月18日。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥1,2652024-01-18 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか7言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-11-09
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイとマルチプレイに対応し、オンライン対戦では最大8人が参加できます。
言語
インターフェイス対応言語は英語、簡体字中国語、繁体字中国語です。英語はフル音声に対応し、記載言語には字幕があります。
03よくある質問
どんなことをするゲームですか?
星系を探索し、惑星を植民地化し、技術を開発しながら、人口や政党を管理します。
マルチプレイはありますか?
はい。説明では、最大7人の相手とオンライン対戦できます。
文明はいくつありますか?
それぞれ異なるプレイスタイルとストーリークエストを持つ、8つの文明を率います。
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれています。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに関するものです。
自由性の高い研究キューに洗練されたUI。傑作SFストラテジーEndless Spaceの最新作です。 前作同様のSFチックでオシャレな雰囲気がいいですね。UIが整っていて画面が綺麗です。 各勢力の作り込みに力が入っていて、OP・EDムービー、曲、クエスト、艦船モデルがそれぞれが専用に用意されていました。 civilizationシリーズと比べるとタイル制が廃止され、軍事や外交より内政・探索要素が強くなったと思います。 戦闘は種族ごとにおよそ5種類ある艦船を指揮ポイントの制限内で艦隊を編成し、各艦船に研究した武装や装甲のモジュールを装備させて戦います。武器は高火力高リスクの実弾兵器と安定性のエネルギー兵器の弾種と近・中・遠の有効距離で区別化されており、偏りすぎると敵AIが対策を講じてきます。 内政は惑星を1~5つ抱えた星系が1つの都市となり、星系ごとに設備や艦船の建設を行います。施設が人口一人ごとに○○を+1するといった内容が多いため、人口が多いほど国力も大きいです。小国かつ強国は不可能です。 研究は①装備モジュール②工業と商業③科学と惑星への入植技術④政治と艦船の四つのツリーがそれぞれ独立しており、一部のツリーを進めなくてもクリアできます。研究するほど他の研究コストが増大するため絞って研究するのが大切です。 システム面以外のストーリーも魅力的で、何か変な事があればほぼエンドレスのせいだったり、ヒーローの来歴を見ていると人それぞれ個性があり非常に面白いです。 日本語化作業は2018/05/27現在97%翻訳済で、直接プレイする部分の翻訳は完了しています。日本語化ファイルのURLを記載しておきます。 Endless Space 2 日本語化 2022/01/30 日本語化ファイルのリンク先更新すべて表示閉じる
Mac版は二年前からほぼバグ放置状態で、起動はするものの文字化けはひどくスタートもできない状態。開発車はフォーラムであれしろこれしろと対応策を並べていますが、それはユーザーの仕事じゃない。Endless Legendが優秀だっただけに非常に残念でがっかり。パッチで安定するまで買わない方がいい(2019.5)すべて表示閉じる
一言で表すなら、良くも悪くもendless spaceだと思った 前作が合わなかった人は買わないほうがいいです、それくらいゲーム性に違いがありません。 でも前作と比べグラフィックがきれい、洗練されたUIといいところもあります。 なんといってもこのゲームのすばらしさは敷居の低さで、作業が少なくしかもターン制というすばらしいシステムです。stellarisとか惑星が多く、やること多いし長いでそれはもう・・・・それがいいんですけどね。 ゲーム内容は現段階で使えるキャラが4キャラ、Craver Sophonが前作から引き続き登場します。予定ではあと4キャラ追加ですかね。 一番気を付けてほしいことはこのゲームは早期アクセスということ、なので研究テクノロジーが未完成です。 今作はツリー方式ではなくera(時代)という特別な方法がとられてます。公式によるとera5まで導入予定だそうですが現時点ではera3までです。しかもめんどくさいことに上位互換のテクノロジーを取るためには前の時代の技術を10個取得しなければならないといった制約があり、このせいか軍事一択で技術網羅ができなくなりました。少し戦略の幅が狭まった気がします。 この点を踏まえるとゲームは未完成で無利をして今買う必要はなくどうしても今欲しい人以外は完成まで待ちましょう。 え、パブリッシャーがあのSEGAだけど大丈夫? 知りません。 あと言語ですが英語です。あきらめてください。前作も日本語化にこぎつけるまで苦労した様子なので早い段階での日本語化は望み薄です。深い内容を除けば根気で読めます、というか読め。 まだ2時間程度しか触っていないのでもっと知りたい人は、公式フォーラムを拝見するといいかもしれません。 プレイヤーキャラではないのですがあのHisshoが日本テイストな侍の恰好をした姿を拝むことができますよ。すべて表示閉じる
16/86の実績を解除してからのレビュー Endless Spaceの第2弾作品 前回のシステムを引き継ぎながらも、影響力の可視化、植民地化に対する激しい制限など新たな機能を追加されている 今作のModはSteam Workshopを使用してインストールが可能で、前作のModインストールの面倒な作業がなくなった 殆どの種族がプレイヤーとして使えなくなっており、一部はMinor Factionsとして登場する SEGAに買収されたため、今作からSEGAのロゴが入っている 悪い点 ・バグが多い 相変わらずバグ祭りである どうしてEarly Accessを終えたのか理解できない 前作にあった戦闘開始バグは残っているし、画面がいきなりフリーズするし、ゲームが終了しないし... 特にこの画面がフリーズするバグは多発する 文字通り画面が固まるのだが、ボタンは生きているらしく、ターン終了などは行うことはできる 自動保存を有効にしている場合は取り敢えず次のターンに進めて、再度起動することで遊べるようになるが、非常に面倒 因みに、このバグが発生した場合はゲームが終了できないバグも併発する ゲームが終了しないバグは、終了を押してもCPUとメモリを喰い続けたままずっと残るため、タスクマネージャーから落とす羽目になる。 そもそも正常に終了する場合でも終了に時間がかかるため、バグのせいで終了しないのか、単に時間がかかっているだけなのか判別できない。 ...どう考えても前作から悪化しているようにしか見えないのだが 良い点 ・機能 前作から大幅に改善された 戦闘システムは減速/加速に加え即時終了も増えたため、今までよりも気軽に戦闘シーンを見ることができるようになった 研究システムには順序の入れ替えが楽になり、選択した研究の順番を初期化することもなくなった 何も建築作業を行っていない場合の通知の機能も追加された ・内容 ・外交 前作に存在した、Dustの取引「毎ターン受け取る」がなくなっているので、対CPU戦が辛くなっている これにより、「嗜好品貸出<->技術・星・Dust毎ターン」->「Dustが払えなくなって取引消滅」を繰り返すことができなくなっている また、取引自体に影響力を消費するので、乱発できなくなっている(特化すれば可能) ・戦闘 戦艦に装備できる武器の個数が従量制から個数制に変更されたので、無敵艦隊を建造することができなくなっている 建造コストも増加したため、強固な戦艦を建造するか、スパム作戦で行くかを選べるようになった 前作にあった侵攻システムは単に居座る作業から地上戦へと変更された 人の数が防御力になるのは前回と同じだが、攻め側には資源に限りがあるようになっていて、使い切った場合は侵攻をあきらめて自陣に補充に戻る必要がある しかも、Troopを使った即時占領もできなくなったので、Troopを開発したら勝利の方程式が成り立たなくなった ・経済 前回にあった税金制度が消滅したため、多数の星を支配しつつも支持率を維持していくことが難しくなった Dustの収入も少なくなるので、大量の艦隊を維持するのも難しくなっている ・映像 相変わらず綺麗な演出をしてくれる 前作より重いのはこの所為だと信じたい ・音楽 前作をアレンジしたものが多い 前作の音楽が好みであれば今作の音楽も満足できるだろう 今作もしっかりサウンドトラックがついてくる 本当は対人戦を遊んでからレビューしようと思ったのだが、このバグの発生率では遊ぶのは不可能だろうと思いやってない まだベータ版の域すら出ていないだろう 購入を検討している方は、様子を見ることをお勧めする DLC商法がやばいんだけどSEGAに買収されたからなのか? でもES以外の他のシリーズでは沢山出してるから偶々か...すべて表示閉じる
日本語化可能。 前作が好きだった人は買い。 (9/14追記) PC環境によって起動時にゲームがクラッシュする現象が多発してる模様。 以下の記事が参考になるかも。 https://steamcommunity.com/app/392110/discussions/0/1291816880495206994/ 私の環境でも発生し、コーデックのアップデートでは改善せず。 起動オプションに -novideo 追加で無事起動するようになりました。すべて表示閉じる
2021の1/27のアプデから”外交”が機能しなくなった。 具体的には、外交画面を開いて外交関係の変更や要求を選択しても、提示ボタンが反転し実行できない。 すべてのAI勢力に対し、どのタイミングで提示してもダメ。同盟関係のAIに同盟解消を提示してもボタンが反転して実行できない。 ファイルの整合性チェック問題なし。アンインストールして再インストールしてもアウト。 同様の症状を発症した海外勢のプレイヤーが数人フォーラムで書き込んでいるので開発元も既知かと思いますが、2021.02.14現在、アプデ、アナウンスなし。 バグる原因・・・というかきっかけはどうやら『AI勢力からの停戦申し込み』を受諾することらしいです。某海外プレイヤーの書き込みによると。 ただ、私は停戦申し込み受諾した覚えが無い気が。同盟申し込みを受けた覚えはありますが。 なのでAI勢力からの関係変更要請は『可否の選択権のあるものは受諾しない』が現状正解かもしれません。 追記 AI勢力からのすべての申し出・要求を突っぱねたが再び発症。すべて表示閉じる
<h1>自作MOD</h1> 長々とURLリンク貼るとSteamのウィルスリンクチェック時間が長くなってしまうので簡潔に紹介します 自作MODのリスト https://steamcommunity.com/profiles/76561198071937980/myworkshopfiles/?appid=392110 仕様変更 ・クレイバーを会話可能にするMOD ・政策制限解除MOD 中華スに絡まれたのでMODアイコンを最近変更しました ヒーロー系 ・ヒーローランキング上位のヒーローMODのヒーローをお手軽雇用するMOD ・ボジャニヒーローをお手軽雇用するMOD ・ソフォンヒーローをお手軽雇用するMOD ・無限ループ型クエストで複数のヒーローを雇用できるMOD 船舶追加 ・DLC3の船舶を利用可能な船として追加するMOD 星系改変 ・ブラックホールなどの特殊星系に居住可能惑星を追加するMOD 生成方法の違いで2つのMODがあります テラフォーム系 ・ユニーク惑星とかレア惑星と呼ばれている惑星へのテラフォームを追加するMOD プレイヤーだけに追加するものとNPC含めて全体に追加するものの2種類あります ・TerraformAwayMODとDLC2を共存させるパッチ バ害人に絡まれたけど使いたくないなら使わなければいい 勢力ごとのクエスト変更 ・ボジャニのクエスト星系を序盤で取得できるようにします ・UE(ドイツと中国混ぜた勢力)のクエスト星系を序盤で取得できるようにします ・アンフォールンの…以下同上 ・Vaulterのスタート地点を居住可能星系にして…以下同上 プレイヤーだけに装備品追加 ・建物、船武装、移民、汚染回復を追加するMOD ・上記MODから単一機能を分離させたMOD10種類くらい 移民を貰える非表示クエスト ・ホレイショ完全体 ・汚染回復機能付きボジャニ ・汚染回復機能強化ソーワー 作品自体の評価を長々書いても誰も読んでないだろうからバッサリ削除しましたすべて表示閉じる
終盤になるとフリーズして全く動きません。悲しい。すべて表示閉じる
3日間FREEだったのでプレイしてみた感想としては、 「艦艇の設計を簡略化して、内政バランスをかなりシビアにしたRegional Power」 「萌え要素を皆無にした洋ゲー版シュヴァルツシルト」 …伝わるかなー。 伝わらない気がするので以下にざっくりと。 ・銀河系(MAP)にはいくつもの星系が散らばっていて、それらは航路で結ばれてたり結ばれてなかったりします。 ・星系は複数の入植可能惑星で成り立っていて、星系の豊かさはこの惑星の質と数で決まります。 ・技術開発を進めることで、環境が過酷な惑星にも入植できるようになったり、星系のインフラを充実させたりできます。 ・宇宙戦争の主役である艦船は、ベースとなる船体と、船体に搭載するモジュールから成り立っています。 ・モジュールは各種兵装、機関、オプション的な補助パーツなどで、これらを組み合わせてオリジナルの艦艇を設計できます。 ・船体やモジュールもまた技術開発を進めることでバリエーションが増えたり性能が向上したりします。 ・宇宙戦闘は、敵味方が同じ星系内に居合わせることで発生します。 ・操作すべきことはほとんど無く、開始前に敵味方の編成を吟味して基本戦術を選ぶだけで、あとは勝手に進みます。 ・艦船は自分でデザインできるので、得手不得手は生じても極端なジャンケン状態にはなりづらいです。 ・艦隊戦シーンの演出は綺麗ですが迫力はイマイチでした。BGMが大人しいからかな? ・陸戦シーンはパッと見、ボコスカウォーズが始まるのかとびっくりしました。 ・内政は大きく分けて、政党政治、入植管理、インフラ整備、技術開発、の4要素で構成されています。 ・母国人や異星人達には支持する政治傾向や特定の惑星環境下でのボーナスがあります。 ・拡大政策の最大の敵は国民です。彼らはちょっと国が大きくなるとすぐに暴動を起こしますぞプレジデンテ。 だいたいこんな感じでした。 レジオナルパワーが好きな人なら楽しめると思います。 でも個人的にはレジオナルパワーの方が好きです。 なのでフルプライスではお勧めしませんが、75%セールくらいならおススメできます。すべて表示閉じる
画面がきれいですね。宇宙の雰囲気がよく表現できてると思います。 またそれほど複雑なプレイを要求しないゲームなので英語が苦手でも何とかなります。 ただテキストボリュームはかなりあるのでコマンドや説明の正確な意味は分からない。 何となくこういう効果なんだろうと想像しながらプレイする状態です。 特に特殊な種族でプレイする場合には入植方法すらわからず右往左往しているうちに海賊にやられる羽目に。 色々なコマンドや効果は実装されているので、英語ができる人はそれらを駆使して楽しめるのだろうと思います。 また宇宙戦は動画で表現されるところが良いとは思うが如何せん宇宙戦艦のデザインは残念過ぎます。 ということで日本語対応していませんので英語得意な方以外にはお勧めできません。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。