
エスケープ フロム ダッコフ
日本では利用できません(2)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01エスケープ フロム ダッコフについて
Escape from Duckovは、危険なアヒルの世界でPvEサバイバルと物資回収を組み合わせます。5つのマップを探索し、物資を集め、時間内に脱出しましょう。 隠れ家を整え、装備を作り、50種類以上の武器を改造できます。 スキルツリー、クエスト、NPC、SteamワークショップMODが内容を広げます。 Steam PC版は英語、簡体字中国語、繁体字中国語などのインターフェースと字幕に対応します。 84,239件中、85%が好意的なレビューです。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥1,9892026-10-04 · Epic Game Store基本ゲーム・上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語サポート
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
さらに7言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 日本語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-18
02購入前に
言語
Steam PC版は英語、簡体字中国語、繁体字中国語のインターフェースと字幕に対応しています。フル音声は記載されていません。
ゲームプレイ
5つのマップを探索し、物資を集め、隠れ家を整え、武器を改造してスキルを伸ばします。説明されている内容には1周分のソロプレイが含まれます。
内容
50種類以上の武器、クエスト、NPC、クラフト、SteamワークショップのMODが記載されています。
03よくある質問
Escape from Duckovでは何をしますか?
物資を集め、時間内に脱出し、入手品を売って基地、装備、武器を強化します。
遠征はどのように変化しますか?
5つのマップで戦利品、敵、天候が変化するため、遠征の内容も変わります。
どんな成長要素がありますか?
50種類以上の武器、スキルツリー、クエスト、NPC、SteamワークショップMODが説明されています。
“Tarkov's hardcore loot-and-extract reborn as a single-player duck — barrier gone, the extraction thrill intact, grind included”
編集部の総評
Add every column together and Escape from Duckov is one of 2025's most worthwhile indie stories: a duck that looked like a punchline knocked over a wall of serious, hardcore rivals — not on luck, but on one precise act of genre surgery.
The historical fix: a phenomenon in hard numbers
The receipts need no embellishment. Two million copies in twelve days, a concurrent peak of 300,645 — at its height, more active players than Escape from Tarkov, the game that birthed the genre, and twice the count of the heavily anticipated Hollow Knight: Silksong over the same window. OpenCritic settled it at 78, a "Strong" verdict in the top 25% of all games, with 67% of critics recommending it; on Steam it sits buried in praise.

What that curve means is this: a small game with no triple-A budget, no live multiplayer, an art style that reads like a meme, sold straight through two million copies almost entirely on word of mouth and the second life of streamer clips.
This duck — from Chinese studio Team Soda, published by Bilibili — proved that "extraction shooter," a genre once written off as high-barrier, niche, and PvP-repellent, can become a mass-market single-player hit the moment you fix three things: the camera, the opposition, and the pressure. That it did so as a Chinese indie, on a fraction of the resources the genre's established names command, only sharpens the lesson — clever framing beat raw spend, and the whole industry took notes. Its least replicable quality is that surgery itself — one cartoon coat that cleanly drags an entire hardcore genre down a peg, letting people who'd otherwise back away taste the loop. That kind of leverage is far harder to copy than a bigger budget, and far more worth the industry's attention.
Who should buy, who should walk
The "buy" crowd is crisp: you've always wanted to play an extraction shooter but Tarkov's barrier, learning curve, and live PvP pressure kept you outside the door; or you simply love the sorting-and-stockpiling pleasure of scavenging, hoarding, modding, and base-building. For those two, it's nearly bespoke — competent in ten minutes, deeper the further you dig, and priced low enough that the gamble costs you almost nothing.

The "walk" crowd is just as clear: if what you chase is the heart-stopping jolt of dueling real players, or you demand uncompromising hardcore realism, or you have zero tolerance for any repetition, then the late-game progress wall and the absence of multiplayer variance will likely grind your patience down. There's nothing to agonize over on editions — it's a complete 17.99-dollar single-player package, playable offline, Workshop built in, with community mods steadily topping it up. One line to close on: this cartoon duck drags Tarkov's newcomer-repelling barrier all the way down, proving single-player PvE can still deliver the most addictive jolt extraction has to offer — and as long as you can stomach the late repetition, it's the most comfortable way into the genre we've had in years.
エスケープ フロム ダッコフの最新ニュース
人気のSteamレビュー
原語レビューの選択 · 10件この言語で選ばれた参考レビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、レビュー時のバージョンに基づきます。
Be careful !!! This game has some mods contain virus (one can crush your game, and one direct link to developer's credit account, already confirmed by CN's players) and team soda allowed it. If you really want to play this game, do remember don't download any mod from CN or based on CN mods. Please help to make more people read this comment. 気をつけて!!! このゲームにはウイルスを含むいくつかのMODがあり(ひとつはゲームをクラッシュさせ、もうひとつは開発者のクレジット口座への直接リンクで、すでに中国のプレイヤーによって確認済み)、チームソーダがそれを許可した。 もしこのゲームを本当にプレイしたいなら、中国のものや中国のものに基づいたMODは一切ダウンロードしないように覚えておいてください。 より多くの人にこのコメントを読んでいただけるようお手伝いお願いします。すべて表示閉じる
箱あった!走ってさっさと漁っちゃお→グワーッ!! 荷物パンパンだけどもう少しだけ漁っちゃお→グワーッ!! 落とした荷物取り戻しに行かなきゃ!装備はどうせ拾うし適当でいいや→グワーッ!! 油断大敵。すべて表示閉じる
面白いのは間違いないが……終盤に難あり ゲーム開始からラボの攻略までは面白かったです。 あらゆる場所に某タルコフのネタがちりばめられており知ってる人なら頻繁に変な笑いが出ますし、ソロでのんびりと遊べてこの値段なら全然良いなと思いました。 が、 ゲームプレイ終盤になって評価が急落しました。 思い切りネタバレになるのですが、 最終マップ「嵐エリア」の仕様から急にゲームが変わります。物資を集めてスカベンジャー共を相手する内容から突然荒廃したエリアでエイリアンを相手に極限サバイバルが始まってしまいます。通常ゲームプレイでも設定的に「嵐」というものが周期的に訪れて対策無しに地上を歩き回ると死んでしまうのは嫌というほど思い知らされていますが「嵐エリア」は常に強度の嵐が吹き荒れており専用装備が必須となります。が、デバフ対策のために仕方なく装備するそれが非常に弱く、今までがんばってLv5のアーマーを潤沢に使えるだけの環境を整えていてもお構いなしにカス装備でひっきりなしに襲ってくるクリーチャー共の相手をせねばならず非常にストレスフルです。しかも死亡すると回収は絶望的です。予備の専用装備を持っていなければ事実上回収不可能であり、ラボで手に入るものを除くと隠れ商人からの更に弱いペラペラアーマー+薬品でなんとかデバフを受けずに活動出来るようにはなりますが接敵したらあっさり死んでしまうリスクがあるためスナイパーでも構えてストレスフルな牛歩で回収に向かうしかありません(こんな時のための段ボールがあるはずだというのに一部モブが隠密無視して襲ってくるので無駄です)。んで、そんなストレスフルな地上探索の先にあるのは急にオリジナル要素を出してきた4属性のボス。ゴミです。RPGじゃないんだから対策の専用装備を組み立てて挑んで撤退して準備変更するのを繰り返すのは求めてるゲーム性じゃないです。(しかも「嵐エリア地上」で対策装備をするのと別で、ボスは地下施設に居るため普通にLv5アーマー等を着替え用で持ち込む必要があるというアホの極みみたいな事を要求されます。ボスは施設の奥に居るはずなのですがバグか仕様か手前の通路にスポーンして通路を塞ぎ退路も回避するための障害物も無い場所に配置される事もあります。街中で戦って地形を利用するのが本来の面白さだというのに……)素直にタルコフ風にしときゃいいのにオリジナル要素入れてきた瞬間本当に面白くないなとがっかりしました。ラボクリアまでは難易度サバイバルで楽しんでましたが「嵐エリア」に入って酷い仕様を目の当たりにしてから難易度を下げました、面白くないのでさっさと終わらせようと今までずっと縛っていた情報探しも解禁してラスボス用の専用装備(またですよ)を作るためのレシピを入手しましたがその作成素材を見て、ひたすら出るか出ないかの素材をまた今更ラボ通いで探す羽目になることが分かってプツンとやる気が切れました。尚、専用装備のアーマーはラボの終盤で胴体が、レアアイテムのレッドカードキーを入手することで頭部がようやく手に入ります。普通にタスクだけ進めてたら揃いません。んで嵐エリアの散策するタスクを2段階終わらせるとようやく販売が解禁されますが遅すぎるんだよなあ…… ※追記※ しかしもう終わりが見えているだけに投げ出すのも癪だったのでヤケクソで最後まで突破することにしました。ベリーイージーに下げてあるし別に大丈夫でしょということで4ボス討伐で作成可能な上位アーマーもラスボス用の武器も無視して最終エリアへ向かったところ……あろうことかこの期に及んで何の脈略も無いボスラッシュが始まりました。バカなのか??使い回しどころか街にスポーンする普通のボスがスイッチの手前にそのまま配置される雑な仕事ぶりでゲームコンセプトが破綻を通り越して制作チームに一体何があったのか心配になるレベルでした。そんで警戒してたラスボスは「空間属性」に弱いということで中盤に入手出来る安い拳銃を持ち込んだのですが広いエリア、お粗末なAI、豊富な障害物も相まって拍子抜けするほど弱かったです。本当にラボ以降は別のチームが制作したのを疑うレベルで面白くなかった。嵐エリア自体がタスクのために仕方なく向かう以外で何の意味も無い場所なので本来有るべきエスケープシューターの面白さが何なのか理解せずやらかしてしまったんだなあと思いました。 尚……ラスボスとその手前で最強アーマー的なもののレシピや最強弾薬のレシピなどが入手出来ますがどれも「今更」であり、もはや使い道がありません。しかもコストが重すぎて作る気すら起きないのでゲームレベルデザインについても終盤のずっこけ具合が半端ないです。 こんなことするくらいならまだ「重量制限のある特殊な場所へ向かう」くらいのシンプルな制約のほうがよっぽどマシなはずなんですよね。タスクをこなして持ち込み重量を緩和していくくらいなら理不尽でもなく今までの経験と蓄積した物資も活かせるはずだというのに。 これらの問題はMODで改善されるのかもしれませんが少なくとも一周ふつうにクリアするまでまともに遊びたかった。 一応、ラボまではちゃんと面白かったんですがどうしていきなりこんな事になってしまったんでしょうね…… 「圧倒的好評」に釣られて酷い目に遭う人が居ると思うので一石を投じておきます。すべて表示閉じる
まだまだやり始めたばかりですが、このゲームは本当に面白いです。(難易度はバランスです) 当方EFT(タルコフ)は合計2200時間ほどプレイしましたが、 そのゲーム性故、うち半分くらいの時間をハイドアウトで(死にたくないなぁ)と出撃を嫌がる時間にあてていました。 これだけの時間プレイしてもその癖は抜けませんでした。 でもこのダッコフはそれがないんです。完全PvEで死んでも物資回収の可能性が残っているからです。無限に出撃できます。 EFTはまぐれHSですべてが台無しになりますが、そういった理不尽もなく、ただただ快適です。 俯瞰視点のシューティングはBANZAI ROYALくらいしか経験ありませんが、すぐになれました。 自分はすでにEFTをプレイ済みですが、EFTをやったことない・気になっているけどなかなか踏み出せない といった方にもおすすめできると思います。 値段もそんな高いわけじゃないので皆さんもとりあえず買うだけ買ってみてください。すべて表示閉じる
このゲームのSteam Workshopには、多数の悪意あるMODが存在しています。具体的には、Steamアカウントを盗用するウイルスMOD、PayPalウォレットを不正に奪取するMOD、Gmailアカウントを乗っ取るMODなどが含まれています さらに、ゲームを意図的にクラッシュさせたり、正常に動作不能にする悪質なコードを含むMODも数多く存在します 公式開発チームがこれらの悪意あるMODを黙認・擁護し、作者が野放しの状態で活動することを許している姿勢により、私はこのゲームをこれ以上プレイし続けることができません This game’s Steam Workshop contains a large number of malicious mods, including virus-infected mods that steal Steam accounts, hijack PayPal wallets, and compromise Gmail accounts. In addition, there are many mods that contain malicious code capable of deliberately crashing or disabling the game. The official team’s decision to tolerate and effectively shield these malicious mods, allowing their authors to act unchecked, has made me unwilling to continue playing this game. 这个游戏的STEAM WORKSHOP有很多恶意MOD,包含了:会盗用STEAM帐号的病毒模组、会盗用PAYPAL钱包的病毒模组、会盗用GMAIL的病毒模组、还有许多存在恶意代码瘫痪游戏的模组,官方開発团队选择包庇这些恶意MOD任由这些恶意MOD作者肆虐实在让我不敢再继续玩下去すべて表示閉じる
結論:MODで理想のゴミ漁り神ゲーになりました。 【他作と比較】 近々のルーターシューター「Arena Breakout: Infinite」「ARC Raiders」をプレイした上で思ったことは「他人が邪魔」の一言につきました。 NPCとは違う動きに時にひりつきの良さを見出し、時にドラマが生まれる体験は決して悪くないのですが、邪魔をされた時のストレスでプレイ意欲が下がる点は拭えませんでした。 【本作を改めて】 ダッコフも良い点が多いが…… 1.見下ろし視点 2.武器の最大耐久度減少が嫌 この点がどうしてもひっかかり、さらにMOD導入もクリア後の味変でやろうかと、変なプライドがありました。 結果、「ARC Raiders」のほうがましか?と微妙な気持ちでプレイしてたのですが…… ・見下ろし視点を三人称視点へ変更する「第三人称越肩视角v1.14.1(TPS Shoulder Surfing)」 ・修理時耐久上限回復する「维修恢复全耐久/Repairing can restore all durability」 この2つのMODによりほしかったゲーム性の求めていたゲームに出会えました。 装備を失うひりつきは難易度調整でどうとでもなるので、プライドを捨ててMODいれて良かったと心底思っています。 MOD制作者様有難う御座います。 やっぱりゴミ漁りは、一人で、自由で、なんて言うか救われてなくちゃぁいけないんだ……他人が一番邪魔だよ。すべて表示閉じる
ゲーム内容は値段の割に面白かった。運営チームが信用できないのでプレイは止めた。おすすめもしない。 ・何があったのさ? 事が起きたのが中国コミュニティなので詳細はよくわからん(私中国語読めないからね) 1,中国のMOD制作者(ダウンロード数がウン十万の大物)が一部ユーザーの悪質な粘着行為を受ける 2,その作者が粘着ユーザーのアカウントでゲーム本体を起動できなくするようにMODをアプデ←規約違反のバカ 3,運営チームが問題のMOD作者をプレゼント?で懐柔して規約違反を解消させようとする←無能運営 4,中国人コミュニティにバレる。低評価爆撃と運営への粘着←クソコミュニティ 5,当該MOD作者をBAN、MODも削除 6,ついでに問題の作者と関係のあった他MOD作者もBAN←ん? 7,件の作者をクレジットしてたMODも全部BAN←クソムーブ(件の作者はModder向けフレームワークを作っていたので、何ら違反行為とは関係ないがクレジットしてるMODが複数あった) 8,運営の処置が不十分だとキレ続ける中国人と突如MODが削除されてセーブデータが破壊されキレるユーザー 9,なんか他のMODもBANしてる←イマココ なんかもう全体的に馬鹿。ほんと馬鹿。運営チームが悪い意味でユーザーフレンドリー 規約違反者も、粘着ユーザーも、まともに相手すべきじゃないのよ。いくら譲歩しても無駄なんだから この運営がうまくやっていくことに期待してついていくのは個人的に無理。この騒動について碌な説明がない点も信頼できない。説明する義務はないのかもしれないけど、ダウンロード数から見てたぶん20万人分以上のセーブデータ吹っ飛ばしたんだから、もう少し丁寧な説明ってやつが欲しかった。すべて表示閉じる
ちょ、ごめん。レビュー書いてる時間が惜しいほど面白いからオススメだけしとくわ。すべて表示閉じる
終盤マジでヤバいぜ!! ゲーム中盤まではマジで最高に面白い!毎日夢中で遊んでた! ただゲーム終盤に入ってからマジでヤバいぜ!!! アプデで改善されんのかな!?とにかくヤバい! めちゃくちゃ面白いゲームだけど現状ではギリ低評価だぜ!! 好評や話題性でこのゲームを買って遊ぶのはいいと思う! ただ難易度とか理不尽な部分の調整が来てから買ってもいいんじゃないかな!? 直前まで普通の難易度で遊んでたのに、ある瞬間からベリーイージーでも死にかける難易度になったぜ!! あとクソつまらん!やられ方が!! さっきまで町や森で正々堂々打ち合いしてたじゃん!俺悲しいよ!! 「スナイパーの強敵を出したいけど画面外から不意打ちでヘッショとかされたらプレイヤーは悲しむよな・・・そうだ!先に猟犬が襲い掛かってプレイヤーに準備させる時間を与えよう!」みたいな、制作者のやさしさにあふれたゲームだったじゃん!! 一応現状一番いい装備と強化してんだけどな!?注射も打ったぜ!? このレビューをここまで読んで ラボ後半 まで行ったら俺と握手しような! あばよっ!!すべて表示閉じる
出典: Steamユーザーの原文レビュー。参考票は保存されたスナップショットで、ライブデータではありません。最終収集: 2026/08/14。
