
Factorio
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Factorioについて
Factorioは、資源を採掘し、技術を研究し、複雑化する生産ラインを築く2D工場建設ゲームです。 ベルトコンベア、機械、石油処理、ロボットで素材を自動生産へつなげます。 敵の存在により、防衛も工場計画の一部になります。 Steam PC版には協力プレイ、マルチプレイ、MOD、シナリオ、マップエディターがあります。 2020年8月14日に発売され、Steamでは192,527件中97%が好意的です。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥5,5392023-08-12 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
さらに23言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
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| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| ハンガリー語 | はい | — | — |
| オランダ語 | はい | — | — |
| ノルウェー語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ポルトガル語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ルーマニア語 | はい | — | — |
| フィンランド語 | はい | — | — |
| スウェーデン語 | はい | — | — |
| チェコ語 | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| ウクライナ語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
| ギリシャ語 | はい | — | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | — | — |
| タイ語 | はい | — | — |
| ベトナム語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-11
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応し、Steam Cloudとクロスプラットフォームマルチプレイも利用できます。
言語と操作
インターフェースは日本語、英語、ドイツ語、中国語簡体字・繁体字などに対応しています。フルコントローラー対応も記載されています。
ゲーム内容
資源を採掘し、技術を研究し、生産を自動化しながら、敵から工場を守ります。
03よくある質問
Factorioとは何ですか?
Factorioは、2D世界で工場建設、資源管理、研究、拠点防衛を行うゲームです。
一人でも遊べますか?
はい。Steam PC版はシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応しています。
何をするゲームですか?
インフラを建設し、技術を研究し、生産を自動化して施設を守ります。
作成や編集の機能はありますか?
Steam PC版はMOD、シナリオ、ゲーム内マップエディターに対応しています。
“A twelve-year industrial automation benchmark chaining conveyors and inserters into sprawling logistics networks, vastly expanded by a complete sequel-sized DLC.”
編集部の総評
# Verdict
Context: 12 years of polishing one game, the indie benchmark
When Wube Software launched the Indiegogo crowdfunding in January 2013, the entire indie industry was still in the early "indie game ships fast and monetizes fast" phase. Wube took the opposite path — 12 years polishing one game, from 1-2 to 31 employees, 4.5 years from EA to 1.0, then 4 more years from 1.0 to Space Age DLC. This "specialize-on-one-thing" operations philosophy is exceptionally rare in indie history.
Over 12 years, Factorio accumulated over 5 million sales, Metacritic 90 / Space Age 92, OpenCritic Strong verdict, Steam 187,000 reviews 96% positive, IndieGameReviewer 2020 Indie Game of the Year, BAFTA Best Debut Game nomination. This work's design philosophy has been widely referenced by successor works like Satisfactory, Dyson Sphere Program, Captain of Industry, and Shapez.io.
More dramatic is its impact on the engineering community. Cracktorio nickname, Yunfeng and other Chinese programmers spending 300 hours and writing summaries, Shopify co-founder allowing employees to expense purchases, US engineering schools recommending it to new students, Neobuthus factorio scorpion species named after the game — these details combined prove Factorio is not just a game, it is an "industrial simulation textbook plus engineering thinking training tool" industrial-grade phenomenon.
Who should buy it
Group one — engineers, programmers, and optimization-leaning players. If you have STEM background or your career involves engineering system optimization, Factorio is the most complete "systems thinking training tool" you can find on PC. Flexible logistics of conveyors plus inserters plus assemblers, circuit logic design, 7-color science pack supply chain planning, Space Age cross-planetary automation — every mechanic maps to real industrial concepts.
Group two — simulation management veterans. If you played Dwarf Fortress, Oxygen Not Included, RimWorld, or The Sims, Factorio is the 12-year ceiling of this lane. It made "automation" the game's core mechanic, distinguishing from peers where "automation is auxiliary."
Group three — players wanting to train systems thinking. If you want to train big-picture thinking, production line design, circuit logic, supply chain management, Factorio is a low-cost high-efficiency textbook. Many companies use Factorio as team-building activity — programmers build factories together, learning collaboration and system design from it.
Group four — Cracktorio addicts. If you previously sat down to a factory automation game and refused to stop for 5-10 hours, Factorio will make you "addicted enough to question life." The Cracktorio nickname is not a joke — many players continue opening new saves and play hundreds of hours after victory.
Who should not buy it
Group one — players hating complex interfaces. Factorio's UI follows "information density priority" — one screen displays dozens of different status indicators. If you played 50 hours of Call of Duty and felt "complex enough," Factorio will redefine "complex" for you.
Group two — players demanding narrative story. Factorio has no traditional main story; all narrative is player-generated. If your purchase motivation is "I want to hear a complete story," avoid it.
Group three — players demanding polished art. Factorio is minimalist 2D top-down with no 3D modeling or lighting effects. If The Witcher 3 or Cyberpunk 2077 spoiled you, Factorio will feel "too primitive."
Group four — players unwilling to invest 100+ hours in learning. Factorio's first 10 hours require heavy tutorial reading and trial-and-error. IGN's review describes it as "dauntingly complex." If you expect "10 hours to master," Factorio is not for you.
Group five — players who want PvP or social-driven gameplay. Factorio's multiplayer is strictly cooperative factory-building with no competitive ladder, no matchmaking, no seasonal events. If your purchase motivation is "play with friends in short sessions for bragging rights," Among Us or Helldivers 2 will scratch that itch far better; Factorio's coop is more like sharing a software-engineering project than playing a party game, and most online sessions run 4-12 hours per sitting.
Recommended versions and discount lines
First choice — Steam base plus Space Age DLC bundle. Base $130 plus Space Age $130, list total $260. Steam seasonal sales typically discount 25 to 50% to $130 to $195. New players should buy the bundle directly — Wube clearly recommends in their blog "play Space Age directly, do not play base first then add DLC later" because Space Age's pacing has been rebalanced.
Second choice — Switch 2 version. Native 1080p handheld / 4K docked at 60 fps, best for non-PC players. Controller operation thoroughly redesigned; handheld mode fits commute and lunch break scenarios. Downside: no mod support (PC exclusive).
Third choice — Steam Deck. Verified rating allows long handheld sessions; headphones deliver full stereo. The best portable and cost-effective option for non-PC players.
The version not to avoid is none — any platform is complete experience. GOG / official website versions match Steam content, just without Steam Workshop integration (Factorio itself does not use Steam Workshop, using its own Mod Portal).
Overall, the 2026 optimal Factorio experience path is PC plus Steam plus Space Age DLC plus selective mods plus long weekend investment. If you accept the 10 hour learning cost, Factorio will become one of the most worthwhile titles to keep in your PC library. Many veterans still mine new gameplay at 1000+ hours. Sequel? Wube has clearly stated on Discord "no Factorio 2 in the short term"; they will continue extending the work via DLC.
Factorioの最新ニュース
人気のSteamレビュー
原語レビューの選択 · 10件この言語で選ばれた参考レビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好意的評価を示すものではなく、レビュー時のバージョンに基づきます。
非常に評判の良いゲームですが 私はそこまで絶賛するほどは面白いとは思いませんでした。 頭が良い人、複雑かつ緻密な回路を作るのが得意な人、膨大な時間を掛けてまで1つのゲームをしたい人。 そういった人達向けのゲームです。 このゲームの目的はロケットの打ち上げですが、それを細かく言うと「研究に必要なサイエンスパックを大量に生産すること」だと思います。 つまるところ研究ゲーであり、研究するために消えていく膨大なサイエンスパックを膨大な資源とラインを組み込んで生産するゲームです。 それにそこまで価値があるのか分かりません。 コロニーシムとは違い、キャラクターの育成やストレスコントロール、コロニー内での生活、食料の生産や村人の増員などの要素は一切ありません。 ただひたすら資源を掘削し、それを加工し、攻めてくる害虫を撃退しながらアホみたいな量のサイエンスパックを作るゲームです。 簡単に言ってしまえばアホみたいに面倒臭く膨大な時間を掛けて回路を作り上げるクッキークリッカーみたいなものです。 やってる時は面白いんですが、一晩寝てもう一度起動しようとすると、「これ以上作って何かそれ以上の楽しみを味わえるのだろうか」という変な感覚に襲われます。 シミュレーションゲーム好きですが、自分はやはり人間味のあるゲームの方が好きですね。 とはいえ決してつまらない訳ではありません。 やってるうちは割と面白いのですが、非常に上手い人の作った工場ラインを見るとモチベーションが下がります。 特にSteamのこのゲームのストアにある数々のSSを見ると、「こんなん作れねーよ」、「そもそもこんなの作る必要あるの?」のようなモチベーションの低下を受けました。 このゲームはニューゲームをたくさんして 「次はああしてみよう」と言った色んなバリエーションのコロニーを作るようなゲームとは違い 1つのゲームにどれだけ時間を掛けたかのゲームに見えました。 おそらくニューゲームをした際の環境的変化があまりないせいだと思います。 ニューゲームをした後に、またまったく同じ事を繰り返すだけです。 3000円と言う値段は妥当だと思います。 この値段を安いと思う人も居ると思いますが、高いと思う人はあまり居ないような感じの値段です。すべて表示閉じる
このプレイ時間を見て買うか買わないか判断してください。すべて表示閉じる
先日価格が3,000円から4,000円になった為お薦めできない。33%の値上げである。 本ゲームは開発側からセールなどの値下げはしないとの発言があった。 市場原理からは外れているが値付けは権利であり、時が経ち売れ行きが落ちようと安売りはしないのはある種の自信でありこだわりとして受け入れられたし、実際に古くてなっても、物価が安くなっても3,000円なんだと主張するだけの出来具合でもあったと思う。 だがそれならば特段の上乗せもないまま33%値上がりする理由は何だ? これはセールも行うメーカーの値上げとは意味合いが違う。値が上がった今と前とで何か価値が変動する要素があっただろうか。自分は既に所有しているので影響はないが正直がっかりした。 さて価格が変動した今、人に薦めるかどうかは価格が重要な要素になる。 面白いものが他にもたくさんある中で4,000円払うならば、類似ゲームのセール時など、他も検討したほうが良いと思う。すべて表示閉じる
投稿者のプレイ時間を見て判断してください 私? 入門者ですすべて表示閉じる
よくできていると思うが、とにかく作業、作業、作業。最初は面白い。でも、コンベアを引いて組み立て機とイテレータをつなぎ、次に必要な製品ができたら、またコンベアを引き組み立て機をつなぎ、イテレータを設置。たまに気持ち悪い虫を退治。 手持ちがなくなると必要なものを走って取りに行く。資源が少なくなると鉄と銅を開発。 ロケットまでこれを繰り返す。やるうちに面白さより面倒くささが勝ってくる。同じ事ばかりやっているようでどうしてこれがドハマリゲームの評価を受けているのかわからない。私には合わなかった。すべて表示閉じる
★「Factorio」を400時間ほどプレイした後のレビューとなります。 追記:2020/08 正式リリースおめでとうございます。 ※かなりの長文(6000文字程度)になっているので、簡単なレビューを知りたい方は前半部分だけを読んで頂ければと思います。 【Factorioは工場シミュレーションゲーム&工場長が科学の力で単身特攻して惑星征服するサバイバルストラテジーゲームです】 と、言ってもサバイバル要素はほぼ皆無であり、深いストラテジー要素があるのか? といえば「うーん……」となります。 そう考えると――――このゲームは工場シミュレーションゲームだと思います。 何故、そんな「ふんわりとした表現」になるかというと、まず手に取ってやってみると分かるのですが、この「Factorio」というゲームはやればやるほど分からなくなります。それはあまりにも【深いゲーム】だからです。 簡単にあらすじを説明すると、 『ある日、主人公(工場長)は不慮の事故で未知の惑星に不時着してしまいます。未知の惑星に不時着した主人公は何とか助かりますが、不時着した自分の周りには未知の生命体であるエイリアン(バイター)たちがいることに気が付きます。そのような自分の知らない未知の生物に、いつ自分の命が危険に晒されるか分かりません。 そのため、主人公は何とか救助を求めるために【一から衛星ロケットを打ち上げる】を決めます。 一日でも早くバイターたちの脅威から逃れるために、ロケットの打ち上げに必要な研究や材料、兵器を作るため、大量生産が可能なオートメーションの工場施設を作ろう』 と、いうのがあらすじになります。 【Factorioをお勧めできる人】 ・コツコツと何かを作り上げるのが【ちょっとでも】好きな人 ・オリジナルの図面(デザイン)を考えたりするのが大好きな人 ・根本的に【楽をする】のが大好きな人、徐々に大きくなっていく数字を見るのが好きな人 ・プログラミングや計算などが割と得意な人 ・そもそもFactorioに元から興味があった人、やりたいと思っていた人 そういった方はお勧め出来ます。そして間違いなくハマります。ついでに言えば「時間浪費」という底なしの沼にもハマります。特に、日頃から「楽をしたい」「雑務とか単純作業とか全部ロボットがやってくれればいいのに」「あー空から5000兆円降ってこないかなぁ」と思っている堕落した人にとっては、まるで電子ドラックを吸引したの如くハマると思います。 さすがに5000兆円はこのゲームでは降ってきませんが、「やればやるほど楽を出来る」ゲームであり、ゲームの中で所謂『怠惰を求めて勤勉に行き着く』というものを体験できるゲームなのではないかと思います。 【Factorioをお勧め出来ない人】 ・地味な作業は絶対嫌! 自分はもっと派手にやりたいようにゲームしたい! ・エイリアンがいるの? それならハラハラする緊張感、恐怖感を味わいたい! ・毎年グリーンの募金にお金を入れている方、エコは神であると思う方 そのような人は決してお勧めできません。 Factorioの7割は地味な作業の連続と言っていいでしょう。このゲームはあくまで工場を作るゲームなので、演出上の派手さはありません。(※【作業する内容】に対しては、ですが) あとエイリアン(バイター)はまさに「無数」といえる程に存在しますが、終始ハラハラするような(所謂、「一歩間違えたら死ぬ」的な)展開にはならないかと思います。設定でバイターの数量などが変更できますが、それを加味しても緊張感が常にある――とは言い難い(理由は後述します)ので、そういったスリルを味わうゲームではありません。 そして最後の、主に環境保護が大好きな人にとって「Factorio」は目に猛毒を塗りたくる様なものです。このゲームの工場長は工場の煙やらを周囲に撒き散らすのは勿論のこと、環境問題などお構いなしに、「緑豊かな森」や「木」や「立派に聳え立つ崖」、ついでに「バイターの巣」などを、焼き討ちやら、爆破やら、レーザーやら、ロボットやら、核ミサイルやらで粉砕しまくっていきます。 ハッキリ言って、もー滅茶苦茶です。「環境破壊は気持ちイイZOY!」と言わんばかりのものです。 正直、私も心が痛みました。生きるためとはいえ、このような美しい緑を破壊しないといけない辛さに思わずマウスの右クリックが押せなくなる――――訳もなく、 次第に序盤だけしか使えない鬱陶しい【森】やクソみたいに邪魔な【崖】を破壊していくことに慣れてしまう自分が少し怖くなりました。 ※ここからゲーム本編の内容についてお話します。 一通りのプレイの流れとして、ほぼ「あらすじで述べた通り」です。 何も難しいことは考えずに最後までプレイできると思います。それでも不安だという方はチュートリアルを何回かプレイするか、詳細設定で「ピースフルモード」にするのをお勧めします。 ――とはいえ、この手のゲーム(資源管理や基地建設)をある程度経験している方なら、通常難易度でも簡単に思えるかも知れません。 まず基本的に、このゲームはダラダラと工場を建築していても「詰む」ということは「殆ど」ありません。 バイターというエイリアンがプレイヤーの脅威という風に「一応」なっていますが、率直にいってバイターなんて主人公(工場長)の【敵】ではありません。 理由として、まず工場長はゲーム序盤の早い段階で「サブマシンガン」という武器を【素手】で、【ものの数秒】ほどで作成します。小さいバイター軍団ならそれでお仕舞です。 ただ、敵も馬鹿ではないので「マジで許さんッ!」といわんばかりに進化して数の暴力で工場に襲い掛かってきます。 しかし――その頃には工場長が「タレット」というもの組み立て機で大量生産していますので、1秒間で10発ぶち込める超高性能「タレット」をそこら辺に適当に置いておけば暫くは平穏になります。(弾薬はそれなりに必要になりますが) ただ、敵も馬鹿ではないので「マジで許さんッ!」といわんばかりに進化して数の暴力で工場に襲い掛かってきます。 しかし――その頃には工場長が「レーザータレット」と「火炎放射タレット」というものを組み立て機で大量生産しているので、弾薬を使うタレットよりも「かなり威力が高いタレット」をそこらへんに適当に置いておけば暫くは平穏になります(電力や燃料はそれなりに必要になりますが) ただ、敵も馬鹿ではないので「マジで許(略 ――――という風な、やり取りになります。バイターの扱いは終始大体こんな感じです。 バイターたちに殺されるよりも、列車に引かれて即死する方が正直多い気がします。 ただ注意すべきはバイターという生物は「時間経過」や「汚染度」、「巣を破壊された数」に応じて強くなることです。 確かに工場長の技術力は素晴らしいものなのですが、『ベヒーモス』クラス(※最終形態みたいなもの)になると事情が変わってきます。「初期に製造できる弾薬」を装備した「ガンタレット」が1、2個設置ではお話にならないくらい強いので、そこだけは初心者の方は注意してください。ちなみにバイターだけではなく、スピッター系、ワーム系などのエイリアンもいるのでそれも頭に入れておいた方が良いかと思います。※特にワーム系の敵は攻撃してくる射程が長いので一方的に工場長が攻撃されないように注意しましょう。 ――――話が戻りますが、衛星ロケットを打ち上げるために様々な部品を生産しなくてはいけないのですが、最初からロケットの部品を生産できるわけじゃありません。 大まかな流れとして、最初は石炭やら鉱石やらを掘る機械を作ったりします。次に、電力を確保するために「ボイラー」を作り、それから「運搬ベルト」や、「インサーター」(自動でモノを掴んでくれるやつ)などを製作し、更に「サイエンスパック」というものを作ってそれを「研究所」にぶち込み、もっと効率化できるように&ロケット打ち上げに必要な技術を研究してもらう――という流れです。 このゲームでは「鉱石」「中間生産物」「サイエンスパック」「原油」の製造(精油)ラインが【物凄く重要】になってきます。このラインが崩れると(採掘できる資源が枯渇しない限りは)中盤~終盤にかけての全体の生産力が緩やかに落ちていくのが分かるかと思います。 あくまで緩やかに落ちていくだけなので、時間をかければクリアできますが、「終盤にダレるのは絶対に嫌だ」という初見の方・初心者の方は上記のラインにリソースを注ぐことを強くお勧めします。 ゲームを進めていくと、鉄道で運搬する「列車ネットワーク」や運搬建築ロボットを使う「ロボネットワーク」が研究されますが、初プレイ時に、特にそれらを「それなりに理解」していなければ、無理に使う必要は無いかと思います。 理由として、輸送ベルトだけでもロケット打ち上げ(ゲームクリア)に必要な素材を確保できるからです。 列車での輸送やロボットでの輸送・建築も、ロマン溢れるテクノロジーであり、素晴らしいオートメーションであるのは変わりませんが、それらの基本的な仕組み(使い方)が理解していないと、それらばかりに「時間」というリソースが使われてしまい、他の製造ラインが御座なりになり、必要な素材(今の自分が欲しい製品の)生産速度が遅い&工場全体の生産力が下がるということにも繋がるので、もし初プレイ時に鉄道やロボットを大量に使った運搬をやるのであれば、程々に時間を割くようにした方が良いかも知れません。 ただ、やはり鉄道やロボットを使いこなせるようになると「うわ……今までの製造ライン……遅すぎ?」と思えるほど効率的な製造ラインが出来上がることでしょう。 他にも色々と書きたいことはあるのですが、これ以上書くとレビューではなく「チラシの裏にでも書いてろ」レベルの長さになるので、最後の個人的な感想だけを書いて他は割愛しますが、「Factorio」のゲーム本編の流れや、製造ラインについてもっと学びたい場合はWikiなどのサイトを参照の上、Youtubeやニコニコなどで上げられている動画を参考にしたりするのが一番、上達が早いかも知れません。とても参考になる動画が多いので、自分では思いつかない製造ラインや運搬方法がきっと見つかるかと思います。 最後に、自分の個人的な「Factorio」に対する感想を書きたいと思います。 まずこのゲームは――恐らくですが、「効率を求めるゲームではない」と思います。 「はぁ?」という声がガチ勢の方から聞こえてきそうですが、私は本気でそう思っています。 確かに、このゲームは慣れてくると「如何に生産力を上げ、無駄を省き、効率化できるか?」という風な考えに誰もが行き着くものだと思います。実際、私もそう思いますし、その考え方は決して間違っていないと思います。 私がこのゲームに初めて触れたときは「ちょwww神ゲーじゃんwwww」と潰れたカエルの様な気持ち悪い表情を浮かべながら、翌日が仕事だというのに徹夜で工場を作り上げたり、数週間ほど経ってゲームに慣れた時には「もっと効率化を目指そう! 効率化! 万歳!」とも思っていました。 その甲斐があってか、ロケット打ち上げ(ゲームクリア)までやり遂げることができ、そしてまた違う惑星で工場長をしたり、何度もこの「Factorio」をやりました。 ただある日突然、この「Factorio」が全く面白く無くなりました。初めに触れた「神ゲー」という感覚とはかけ離れた「目に見えた作業感」を覚えました。 「次はあれやらないと――ああ、面倒だなぁ」という感情がものすごく強くなったのです。 分かりきった苦労。「あの山は登るのが大変だった……それをまた登らないとダメか」という感覚に近いものです。 一部のスポ根人間か、マゾヒストではない限りはそんな分かりきった苦労を喜んで背負いたくないものです。それがゲームであろうと。 一度クリアすれば、やり方が分かっているから楽になるだろう? と思われる方がいらっしゃると思います。確かに、一度クリアすれば楽にゲームを進めることが出来るでしょう。 ……ですが、「次に何をすれば良いか安易に想像できるゲーム」になってしまえばしまうほど、「安易にその苦労を想像できるゲーム」にも成り替わるのです。 そういったものが「Factorio」から感じてしまって、自分は半年ほどプレイするを辞めました。 あれほど熱中していたのに、冷めてしまった自分が情けないなぁと思うほどガッカリもしました。 しかし、ここ最近また「Factorio」をやり始めるようになりました。その理由として、以下のことを考えたからです。 そもそも「Factorio」の楽しさってなんでしょう? スパゲッティじゃない、綺麗な大河川方式のラインを作り上げることでしょうか? ひたすらに無駄を省いて、製造ラインを短縮し、最高最大の効率化を目指すことでしょうか? 火炎放射器でバイターの巣を無我夢中で駆逐し、工場を邪魔する愚かものに制裁を加えることでしょうか? 最短で製造ラインを作り、最速で衛星ロケットを打ち上げるスピードランのようなものでしょうか? 確かに綺麗なラインを作ることは楽しいです。 最高の効率化を目指すのも楽しいです。 バイターを焼き払うのもめちゃくちゃ最高に楽しいです。 RTAのような純粋に速さを競うのも楽しいです。 ですが、それらは「Factorioというゲームの楽しさ」の本質なのだろうか? と考えると、そうではないように思えます。 そもそもFactorioの本質は「ただただ、自動化を楽しむこと」ではないか? と思うのです。 1000時間以上プレイしている方が大勢いる中で、このような分かったようなことを書いているのは恥ずかしいことだとは承知の上ではありますが、ただ単に「自動化」そのものが楽しくて仕方ないからこそ、このゲームをやっていると、そう思うのです。 繰り返すようですが「効率化」も「綺麗な製造ライン」も「バイター駆逐」も「クリアまでの速さを競うこと」もFactorioの魅力の一つであり、楽しさではあります。それは間違いありません。 ですが、純粋無垢な子どもがレゴブロックで目を輝かせながら遊んでいる時の様に、大人がこのゲームに対して目を輝かせている時はいつだって単純だろうと複雑だろうとそのアイテムを「自動化」出来た瞬間ではないでしょうか? そう考えると「Factorio」は効率を求めるゲームではありますが、効率そのものを求めるゲームではないと思うのです。 なぜ、その様なことを長々と書いたかといいますと、私と同じように「楽しいけれど途中で辞めてしまった」というユーザーが多いような気がしたからです。これを読んでいるFactorioを始めたばっかりの方も200時間くらいプレイすると上記のような感想を抱くようになるかも知れません。 「Factorio」は個人的に神ゲーだと思います。だからこそ、このゲームに触れたことがない方も、触れていたけれど辞めてしまった方も、このゲームを手に取って「楽しさ」を味わって欲しい。そう思って、このレビューを書きました。 かなり長くなりましたが、ここまでレビューを読んでいただき誠にありがとうございます。かなりお勧め出来るゲームなので、是非とも遊んでみてください。すべて表示閉じる
虫がリアルすぎてプレイできません;; 虫が苦手な方は購入前に大群が襲ってきている動画を検索して 耐性があるかどうかチェックするのをオススメします。 見た目変更modもこれといったものがありません。 オプションでもう少し機械っぽく変えられるなどの配慮が欲しいです。すべて表示閉じる
私は本業でプログラムを書くこともあり、このゲームのようにロジックを処理することを生業としています。 つまり昼も夜も場所が違うだけで同じことをしているわけで、factorioは給料が発生しない仕事というわけです。 最初は楽しめました。失敗しても困る人はいません。クレームをつけてくる人もいません。 しかしプレイ時間が50hを超えた当たりからクリアを目的とした遊び方に飽きてしまい 無駄を見つけては修正し、複雑なラインを単純化、生産や電力を制御するための回路設計を深夜まで続けました。 このようなプレイを続けた結果、睡眠不足となり、給料がもらえる方の仕事にも支障が出始めました。 生活のための仕事のはずが、仕事のために生活を犠牲にしていたのです。 そして現在、factorioは私のお昼の仕事にもなりました。 時間泥棒と揶揄されるcivilizationと違い、仕事を失っても仕事ができます。すべて表示閉じる
怠ける為にいかに自動化するか?という趣旨になっていて 効率を考えるのが好きな人にはすごく合ってると思う しかし、結局突き詰めれば品数のとても多い複数の物流ラインをどうやって通すか。 ということだけのレーン作りゲームなので非常に好評なのが不思議だが 誰にでも向いているというゲームではない。 パズル好き、効率化好き、な方は買って損はないと思うが マイクラのようにアイテムを集めまくって悦に浸るような感覚ではないので その辺は注意した方がいいと思うすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考票は保存されたスナップショットで、最新データではありません。最終収集日:2026/08/14。
