
Far Far West
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-12 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Far Far Westについて
『Far Far West』は、奇妙な西部を舞台にした1~4人協力シューターです。ロボットカウボーイの賞金稼ぎが契約を受け、モンスターを撃ち、魔法を放ち、賞金を追い、武器や魔法、パークをカスタマイズします。 Steam PC版はシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応しています。 Steamプレイヤーレビューは32,158件中95%が高評価です。 インターフェースの言語サポートには簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)、イタリア語、ポーランド語、ロシア語、ウクライナ語、スペイン語(ラテンアメリカ)、トルコ語が含まれます。 2026年4月28日にリリースされました。
制作スタッフ
36か月間の記録最安値
≈ ¥1,0522026-07-30 · Kinguinベースゲーム · 上のチャートと同じ記録。USD履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語サポート
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
さらに12言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| ウクライナ語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-13
02購入する前に
協力プレイとゲームモード
Steam PC版はシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応しています。中心となるモードは1~4人協力で、チームで危険な契約を完了します。
言語と音声
英語はフル音声に対応しており、Steam PC版では複数言語の字幕がリストされています。簡体字中国語と繁体字中国語も対応字幕言語に含まれます。
03よくある質問
協力セッションには何人まで参加できますか?
Steam PC版は1~4人協力をサポートしており、シングルプレイとマルチプレイのモードもあります。
『Far Far West』の賞金稼ぎは何をしますか?
タウンシェリフから契約を受け、危険な標的を追跡し、モンスターやボスを倒して賞金を持ち帰ります。
利用できる言語は?
Steam PC版では英語のフル音声と複数言語の字幕がリストされており、簡体字中国語と繁体字中国語も含まれます。
何をアップグレードできますか?
町で取引して銃、魔法、アビリティをアップグレードし、魔法ダメージ、回復、ヘッドショットなどのパークを選べます。
人気のSteamレビュー
母語選択 · 10件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の高評価率を表すものではなく、意見はレビューされたバージョンに基づきます。
フレンドリーファイア仕様 + 悪意あるプレイヤー = 嫌な気分になる この手のCOOPゲーで毎回思うけどFFいらんやろ 味方キルのペナルティもねーし 真面目に遊んでるプレイヤーが迷惑するだけ ルーム設定で変えれるとか幾らでもやりようあるだろ開発者さんよぉ?すべて表示閉じる
タイタンフォールでバニホしながらクレーバーで脳天ブチ抜く快感を刻み込まれた、極めて狭き界隈で蠢くパイロットの亡者たちへ向けておすすめしたい。 お手軽操作で延々と跳ねながら、腰撃ち精度100%のボルトアクションライフルでイージーなヘッドショットをキメながら荒野を駆るこの体験は、フロンティアの星々を守り飛び回ったあの疾走感が、カニカマの様に全くの別物ながらそれっぽいほのかな風味として脳髄に広がり記憶の扉がこじ開けられました。 この新天地にウォールランは無いですが、代わりに低重力/低摩擦のぴょんぴょんドパガキパラダイスが待っています。強化カード[ダッシュ+1]を拾えばお楽しみが2倍!6-4も置き去りにする連続飛翔で西部横断弾丸レースが開幕。敵の波間を狂った様に跳ね回る命知らずとなれ。味方に迷惑をかけない一握りの理性も忘れずに。 高速移動の快楽に目が乾くほど浸った後、瞼の裏に故郷の情景が浮かび、感涙。はるか銀河の西の果て、ここが第二のフロンティア。BT、俺は今ミリシアを離れカウボーイをしている。すべて表示閉じる
ゲーム自体はおもしろいが、マルチプレイの仕様が善意に頼りすぎている。 マルチプレイで一部のスキル以外にフレンドリーファイアがあることがまず信じられないし、他のプレイヤーを倒そうと思えば一瞬で倒せるのがやばいと思わなかったのだろうか。 フレンドリーファイアがあることでマルチプレイを直接的に邪魔できるし、邪魔をするプレイヤーが野良だと少数だがいる。乱戦だと味方から撃たれているかの確認の仕様がないし、エフェクトが派手すぎて誤射が発生してもおかしくないレベルです。 経験値も全滅かクリアをしないと貰えないため、妨害するプレイヤーやチートで無敵になって永遠に敵を倒して経験値稼ぎをしてるに当たると自ら抜けなきゃ終わらないため、そのセッションの経験値は捨てることになります。 経験値の件はキック機能でキックされても貰えない仕様のため、ホストが面白半分とか命令に従わないから蹴られても怒らない精神な人なら楽しめると思います。すべて表示閉じる
本当の面白さはマルチのハード以降 イージー・ノーマルは普通に楽しい おそらくイージー・ノーマルあたりからみんな始めることになるが 軽快な操作感でドンパチやりながら敵を倒しまくるだけですでに楽しいし この段階はどんなビルドでもほぼ蹂躙できる。 ハードからが本番 ハードになると遠距離攻撃・範囲攻撃・中ボス級など厄介な敵のバリエーションが増え 注視すべき箇所や優先で倒したほうが良い敵が増えるため、瞬間火力が高いものや遠距離武器がほしくなる。 当然ソロでも対応できなくはないが、それなりの知識とテクニックが必要になる。 そこでマルチの良さが出てくる 様々な特技を持った武器とスキルのビルドがかみ合ったときの心地よさは格別 特にスキルのシナジー効果は秀逸。 攻撃系、回復系、召喚系など多種あるがそれぞれ少しずつシナジーが存在する パイロ・エレキ・アシッドの組み合わせで発生するお祭りのような破壊力は爽快。 もちろん攻撃系は花形だが、回復系(ブードゥー)や召喚系(サボテン) がいると生存率が大幅に伸びるため必須級に需要を感じる。 (回復系:単純なヒールもあるが、複数の敵を味方にするスキルなどもある 召喚系:タレットやゴーレムといった追加戦力を呼び出せる) マルチの一期一会こそ本質 スキルは現在25個あり、一人が持てるスキルは3個のみのため すべてを一人で賄うことはできない。 つまりマルチで役割がいい感じにばらけて様々なシナジーを発生させられると”最高にヒャッハー”ということ。 一応これは「フレンドいない界隈は死」ということではない。 野良マルチで十分シナジーを実感できるし、マップのマークだけでコミュニケーションは成立するので 煩わしい会話もほとんどいらない。 むしろ野良マルチのドライな一期一会の共闘こそが”カウボーイの本質”かもしれない。 かくいう私も孤独なカウボーイ。すべて表示閉じる
ジョーカー個別化がされました 2026/5/14 ジョーカーの個別化及び人数に応じてドロップ率の変更(人数増加によりソロプレイ時は1倍、4人グループプレイ時は0.5倍)などの変更が行われました。野良マルチの問題は概ね解決すると思われます。まだ評価変更は保留です。 PATCH NOTE - Early Access - Update 1 野良マルチの民度が終わっている。 このゲームの面白さは魔法とジョーカー(バフを武器やキャラに積むこと、Back 4 Bloodのようにバフを積んで超人プレイができる)。 しかしマルチに行けばジョーカーは早い者勝ちで取り合いになり全く楽しい雰囲気ではありません。一応独り占めができないように取得クールダウンが10~20秒?ありますが我先に強いジョーカーを最速で取得し次のジョーカーにも狙いをつけるようなプレイヤーばかりです。ジョーカーの中にはデメリット付きのものもあるため強いジョーカーやデメリットの無い無難なジョーカーを取られると何も取得できなくなります。 また一部の害悪プレイヤーはジョーカーを拾うタイミングで他のプレイヤーをキルして拾わせない、ホストの場合欲しいジョーカーを取られたらキックするなどしています。すべて表示閉じる
これはすごいゲームかもしれない 5時間程度遊んだ評価なのですが、すっげえ楽しいです よくある出撃拠点でクエストを選んで出撃。その後ミッションを達成してボス撃破して脱出という流れのゲームです。箱庭形式でサブクエストや隠しアイテムなどいっぱいですね。 自キャラや武器にレベル概念があり、好みのステータスカスタムできる部分が凄まじいです。めっちゃ好きですよこういうの。外付けスロットにアビリティ入れたりなんかもできます。 武器とは別に魔法もあり、これがまた色々と属性の組み合わせだったりで飽きないです。 魔法に関してはまだレベルあげて次の魔法を解放といった事しかできませんが、この雰囲気だと魔法も個別でレベルあげられたりスキルつけたり色々いじれるようになってほしいですね。 これ、買いですよ皆さんすべて表示閉じる
採掘要素を消したDeep Rock Galactic 一言で本作を表現するなら上記の通りです。 1人でプレイしても「Vampire Survivors」のごとく押し寄せる敵をひたすら処理し続けるだけなので虚しくなります。オンラインでワチャワチャするのを楽しみたいならオススメです。 不満点を挙げるなら、 馬の挙動が直感的でないせいでストレスが溜まる。 ダッシュの仕方が単発的なもので、持続的なランニングができないので馬に乗らざるをえない。 ミニマップや接近した敵の方向を知らせるインジケーターが無いので、声が聞こえないと被弾するまで背後の敵に気付けない。 ボスを倒し終えた後、なぜか一面砂塵に覆われるせいで無意味に視界が悪すぎる。 有用で実用的なスキルを装備できるようになるまで、プレイヤーレベルが20くらい必要なので信仰心が試される。 現状ではフレンドリーファイヤーをオフにできないので、マルチでは実質酸や炎が使えない 蛇の存在が邪魔でしかない 高難易度においては、低すぎる体力と少なすぎるリソースによって、遠くからチマチマ撃つ作業を強制されて1mmも楽しくない 以上です。 マルチプレイでワチャワチャ協力したいなら「Deep Rock Galactic」の方が楽しいですし、FPSのソロプレイで長く楽しめるものを探してるなら「Roboquest」が圧倒的に面白すぎるので、本作の立ち位置が中途半端だと思います。すべて表示閉じる
アプデでジョーカーの個別化が実装され、育成も多少ラクになったし、ベースは本当に楽しいゲームです。 でも、フレンドリーファイア(FF)だけはマジで削除してほしい! 2回ほどロード中に味方にわざとキルされて放置された時は、本当に悲しい気持ちになりました。意図的な嫌がらせもできるし、誤射もストレスだし、今のところFFがあるメリットが1ミリもありません。 FFがなくなったら個人的に100点満点のゲームです。 面白いだけに、この一点だけで評価が下がるのは本当にもったいない!改善を強く希望します。すべて表示閉じる
ストアの評価ほどは面白くなかった シンプルにやることが少なく、マップも広いがコンテンツが少なく視認性も悪い 同じボスばかりで、武器やスキルも少ないので面白くない 特にソロはオススメしない、荒涼とした気分になるすべて表示閉じる
出典: Steamユーザーレビュー原文。参考になった票はアーカイブされたスナップショットであり、ライブデータではありません。最終収集: 2026/08/15。