

ファーミングシミュレーター19
日本では利用できません(1)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-12 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。









01ファーミングシミュレーター19について
農業用車両や道具を使って農場を拡張し、アメリカやヨーロッパの環境で作物を育て、家畜を世話します。綿花やオート麦を栽培でき、馬に乗って広大な土地を探索できます。 Steamユーザーレビュー:64,675件中、好評率94%。 発売日:2018年11月19日。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥5882026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
他の15言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| チェコ語 | はい | — | — |
| オランダ語 | はい | — | — |
| ハンガリー語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ポルトガル語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ルーマニア語 | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-13
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応し、最大16人でオンラインの農場経営ができます。コントローラーの完全対応も記載されています。
言語
インターフェース対応言語には日本語が含まれます。Steamの言語データには英語、簡体字中国語、繁体字中国語も記載されています。
03よくある質問
どんなことをするゲームですか?
農業用車両や道具を使って農場を営み、家畜を世話して農場を拡張します。馬に乗って広い土地を探索することもできます。
飼育できる動物は?
豚、牛、羊、鶏が挙げられており、馬を飼って乗ることもできます。
一緒にプレイできますか?
はい。説明では最大16人でオンライン農場を発展させられます。
“A hardcore farming sandbox that drops hundreds of real machines into your hands and lives on through its mods”
編集部の総評
Middling reviews, lasting sales: a quietly underrated win
Rewind to 2018 and the launch reception was flat. A 73 on Metacritic, a 70 on OpenCritic — "fair" by the industry's own grading, with barely half the critics willing to recommend it. Judge it on those numbers alone and you would file it away with that year's quickly forgotten middle of the pack.

It is the kind of score that ages strangely. A 73 looked unremarkable in 2018 and looks even smaller now beside the year's marquee titles, yet the game it was pinned to is still being played, modded, and recommended years later. Numbers like that capture a launch-week impression; they are poor at capturing a slow burn.
The actual market told the opposite story. Ten days after release, combined digital and retail sales had cleared a million copies and set a new series record; before long it pushed past two million. To this day it holds a 94 percent positive rating across more than sixty thousand Steam reviews.
That sharp split — tepid scores, durable sales — says plainly that the people buying it and the people scoring it were never working from the same rubric. Critics measure a game against the broad sweep of what released that year; this crowd measures it against how many quiet hours it can soak up. Players wanted a true farming loop they could pour a hundred-plus hours into, not a story-led blockbuster they would finish in a week, and on that single yardstick the game scores far higher than any 73 suggests.
Who it's for, who should walk away: a clearly divided audience
So who is it actually for? The answer is refreshingly clear. If you enjoy starting from a bare plot and slowly building a farm one machine and one field at a time, willing to pay the price of that near-obsessive realism, it has a satisfaction for you that is hard to find elsewhere — whether you are a hardcore player chasing maximum fidelity or a casual one who just wants to zone out behind a tractor.

Turn it around, and if what you want is snappy combat, cinematic storytelling, or a game you can finish over a weekend, walk straight past — the steep learning curve and heavy repetition are all but certain to send you packing. It never tries to please everyone, and that clear-eyed niche focus is exactly why it serves its small, loyal audience so well. Tellingly, because it is so honest about who it turns away, the players who do stay are fiercely loyal, which explains why a crowd of seasoned farmers shows up on schedule for every new entry the series ships.
What can't be replaced, in the end, is the authenticity of dropping John Deere and a roster of real brands, hundreds of machines and all, into the game untouched. Pure Farming 2018, the same-year competitor that wanted a slice of the same field, fell short on vehicle licensing, map scale, and mod ecosystem alike, and was left far behind by this game's commercial run almost from day one. For the players who genuinely love the land and the machinery, Farming Simulator 19 isn't an optional purchase. It is a landmark you can't easily go around.
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を表すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
農家ってすげー金かかるな っていうのが開始1時間で実感できました。 効率よく田畑を耕すために2000万。 効率よく肥料を撒くために1000万。 効率よく麦を刈り取るために5000万。 効率よく借金をして効率のよい生産農家になった結果、市場にキャノーラを流通させすぎて市場価格が崩壊してしまいましたので明日からは綿農家になろうと思います。 兼業農家になるからまた出費しないと…すべて表示閉じる
GIANTSの低い開発力が改めて露呈した駄作 ◆FS17と比べて良くなった点 ・車両のモデリングは少し良くなった ・ライティングのフレアも良くなった ・その辺に生えてる草の質が向上した 以上です・・・ [細かいけど気になった変更点] ・カルティベーターが「カルティベーター」「パワーハロー」「ディスクハロー」に分けられた ・プラウの他にサブソイラが追加された。畑の造成は出来ないが、多分すきこみは楽 ・肥料は2段階になり、今までのすきこみがライム(石灰)の散布に変わった。 ・エグい雑草が生えるようになった。草刈り(多分)か除草剤で除去しないと、収穫量20%ダウン。 ・トウモロコシ、じゃがいも、テンサイ、サトウキビを収穫した後はすきこみをしないと、収穫量が15%ダウン。 【グラフィック】 17に比べ確かに車両のモデリングや光フレアは良くなりました。雑草なんかもタイヤで踏めば一時的に折れるようになりました。 しかしオブジェクトの影はギザギザの低解像度でコマ送り。車両の影は相変わらずの低クオリティ。フィールドの光も大げさなシェーダーで誤魔化してるだけです。 夜暗くなる時なんて、ガクガクと段階的に明るさが変わるんですよ。やばくね? 「徹底的にオーバーホールされたグラフィックスエンジン、驚愕且つ究極のビジュアル&エフェクトで前代未聞のファーミングエクスペリエンスが実現されました。”」 だなんて言っていますが、嘘でしょ。17から2年経ってこれですか? ◆自分のプロフィールのトップに影が分かるSSがあります。 【アルバイトの変更】 アルバイトのシステムが変わったのが気になります。 今作は畑にマーカーが無く、メニュー画面から受注というシステム。 車両は受注しても出現せず、受注画面で「レンタル」を選択するとショップに置かれる仕組み。作業する畑には置いてくれません。ショップからチンタラ運ぶ必要があります。 このレンタルには金は掛かりませんが、報酬が少し引かれます。 逆に自前の機材で作業すれば、その分報酬は微増します。 報酬も雀の涙なので、金策としての完全にアルバイトは終わりました。 今作は畑ではなく土地を"ごと"買収するシステムなんで、割引の為にバイトすることもできません。 ◆所有している土地でしか作業ができないので、他所の木を切ったり芝を刈ったりなんて事は出来ません。 こういうどうでもいいリアリティでユーザーの首を絞める前に、もっと他に出来たのではないかと思います。 金塊も無くなりました。代わりの金策はあるか?と言ったら無いんですよ。 金策が無いんです。 まあ新要素に目を向ければ、オーツ麦やライム散布が追加されたり、パレットやベールが購入できたりと、17のプレイヤーなら様々なMODからアイデアを吸収した事は分かると思います。(鉄道も走ってるし) サイロや牧場、入れる母屋等をオブジェクトとして購入でき、自由に農場を作れる点など一応進歩していることは認めますが、別にMODを入れた17でよくねい?というのが正直な感想です。 表示されるマップだって相変わらずの一枚絵ですよ。畑を拡張しようが、建物を建てようが同じ。難易度によっては"無い建物"もマップに記されてますからね。 自動車の挙動も17から劣化しました。乗用車は発進激遅の超ロートルクにすることで謎スライドを誤魔化しています(誤魔化せてない)。 全体的に車重は軽くフワフワ、サスペンションは今作も再現されてないですね。 予約開始直後に定価で予約し、ずっと楽しみにしていたのですが、完全に裏切られました。 二年も期間があって何も成長できていないとは。 現状ではとてもおすすめできません。 MODを入れた17の方をおすすめします。すべて表示閉じる
否定意見が多くて心配でしたが、「いつもの」面白さはあります。 追加された作物と農機具、マップのリアルさを見ているだけでも楽しいです。 地形の起伏や道路の作りが現実的になったおかげで、 少しゲームっぽさが減って没入感が増したように感じます。 作物を車で踏むと傷んで収穫出来なくなる新システムも気に入りました。 (オプションでオフにできます) 17と比べて経営が軌道に乗るまでの時間が短くなったのも良い点です。 難易度によりますが最初から100万以上のお金があるので、 やりたい作業の機械を揃えることができます。 ただし、ソーラーパネルなど定期収入系のオブジェクトは無くなりました。 新作が出るたびに作業のリアルさが増し、お金を稼ぐのが難しくなってきている(=作業に時間が掛かる)ので、経済の難易度をイージーにするのがお薦めです。意地を張ってハードにしても、ただ時間が余計に掛かるだけで満足感や達成感は少ないと思います。 ※ある程度プレイして思った悪い点※ ・傾斜地の畑が多めなので、馬力が足りないと坂を登れず作業が出来ない。特にコンバイン。 ・↑と関連して、ワイドタイヤを着けると車が前傾姿勢になり、さらに坂を登れなくなる。 ・AIの車がプレイヤーに対して全く譲らず突っ込んでくる。 ・林業をやるメリットが少ない。丸太もウッドチップも時間に見合う利益が出ない。なぜウッドチッパーを自動で動かなくしたのか。すべて表示閉じる
内容の割にとても高値に感じる。 Euro Truck Simulator 2などを見習ってほしい。 シリーズで毎回ほぼ同じ内容で出して金取り過ぎなのに、シミュレーターとしては何年も2から進んでないETS2の足もとにも及ばない内容。 こういうゲームが好きな人にはおすすめだけど、 ゲームとしては全く面白くないどころか、作りが雑で不愉快な要素ばかりなので万人には勧められない。 以下に述べるとおり、不満点を上げるとキリがなく、定価で買うのはおすすめできない。 ・まず新参者に対して説明が足りない。 チュートリアルがあるから、例えば収穫量を落とさないために肥料を撒かなければならないとかはわかる。 でも、肥料をどこから手に入れてどうやって散布機に入れるのかとか、そういうシステム的な説明が全くない。 シリーズを昔からやってる人には当たり前のことだろうけど、新参者が詰まる場面が多すぎる。 他にも、車両のカスタムパーツそれぞれがどんな効果があるのかとか、 銀行から借り入れしたら利子はどのくらいなのかとか、必要な情報が足りない。 ・種や肥料が大量に必要になるのに、大量に購入・補充する仕組みがない。 必要量「万」に対して「千」単位でしか買えない。 しかも播種機・散布機に1つ1つ補充していかなければならない。 1回の注文で種1つ、肥料1つしか変えない店なんて現実に存在しない。 ・時間の流れを加速する仕組みはあるが、プレイヤーや機器が速く動くようにはならない。 作物の成長とかが早くなるだけ。 だから広い畑の作業はリアル時間をたっぷりもってかれる。 時間が足りない社会人にはツラい。 ・「自分の土地以外では作業できない」という、シミュレーターとして看過できない仕様がある。 隣の畑を勝手に使ったり出来ないとか、罰金とかペナルティがあるとかならまぁわかる。 でもこのゲームでは、隣の土地にちょっとはみ出た芝やワラとかを拾うことさえ出来ない。 こんなゲームにはシミュレーターを名乗る資格はない。 ・市場価格を確認するときに作物が「アイコン」でしか表示されない。 何かわからない。 マウスカーソルを乗せたら名前が出るくらいしてほしい。 ヘルプ画面にちょっとだけ表示されているが、それでもどのアイコンが何の作物を指しているのか説明されていない。 ・種や肥料は対応していればトレーラーに積めるが、播種機・散布機に移す方法が全く説明されていない。 いちいちショップに行くのが面倒で大量輸送したくなってトレーラーに積んだはいいけど、下ろせなくなったって人がいっぱいいる。 「自分の土地の地面」にぶちまけて、フロントローダーの対応バケットですくって機器に補充するとか、あるいはベルトシステムのSL 80-22 Quantumにトレーラーのケツをくっつけて荷下ろしするとか、そういう手段をゲーム中で全く教えてくれない。 ・車内視点でミラーが見えない。 無駄にFOVを高くするか、視点を動かせば見えるが、いちいちそんなことやるのは面倒。 ETS2みたいにUIの一部として表示できればよかった。 ETS2のような窓から顔を出すシステムもない。クソ。 ・周囲の道路を走る、雰囲気要員のBOT車両がクソ。 頭悪くてこっちに衝突してくるし、勝手に詰まってすぐクラクション鳴らしてくる。 ・作業効率を上げるためにはほとんどの作業をAIヘルパーに任せることになる。 ただ、このクソバカAIヘルパーは種や肥料をキレイにまけない。 畑の端数メートルを帯状に残しておきながら「完了しました!」って報告してきて、明らかに残ってるからちゃんとやれって言っても全く聞き入れない。 だから任せても結局自分が始終ずっと監視して、上手くいってないところは直さないといけない。 あと、名前をFarming SimulatorではなくFarming Management Simulatorにでもするべき。すべて表示閉じる
今作は、前作の17をプレイしていない方は、正直言って初見で何も情報を得てないと、訳が分からなくなる部分が多々あるので、発売直後というのもあるかも知れませんが、かなり人を選ぶかと思います。 初見で情報無しの上、トライ&エラーを厭わないと、言う方は、今作の見せ場である自分オリジナルの農場を造ったり、馬を飼い、飼い犬と戯れながら、マッタリと農場経営を楽しむのもアリかと思います。 因みにですが、公式認証されたMODの数がかなり少ないので、MODを入れて楽しみたい方は、かなり物足りない部分があるかと思います。 ですが、その場合 Farming Simulator 19 mod で検索するとそれなりの数のMODサイトが見付かりますので、そこからDLして導入する手もありますので、試してみては如何でしょうか。 あと、最後になりますが、今作をプレイして気に入った点と、不満な点を挙げておきます。 気に入った点 ・グラフィックが前作より上がり、綺麗になった。 ・雨が降ると、載っている車両のワイパーが自動で動く。 ・トラクターなどにサスペンションシートが導入され動きがリアルになった。 ・犬を飼える。(飼い犬とボールを投げて遊ぶことが出来る。完全に癒し目的) ・馬を飼う事に依って、乗馬を楽しむことが出来る。 ・JOHN DEARの車両が正式導入された。 ・造成システムを使うことに依って、自分オリジナルの農場を造る事が出来る。(オブジェクトの配置もある程度自由に行えるが、自分が所有する土地のみ配置が可能) ・マイホームを持てる様になり、寝る事で夜間の時間帯を短縮出来る。 不満な点 ・畑の起伏が激しく、初期の小型車両や播種機などでは正常に播種が出来ない場合がある。 ・日の出、日没のグラフィックが、徐々に明るくなったり暗くなったりするのでは無く段階で、明るくなったり暗くなったりする。 ・雨が降っているのにも関わらず、前作同様に窓ガラスに雨の滴がつかない。 ・風力発電、太陽光発電、ウッドチップなどを燃やして発電と言う、金策システムが無くなった。 ・マイホームのドアの開け閉めが出来ず、ずっとドアが開いたままになっている。 ・自分の土地に設置出来る建物で、一切利用出来ないオブジェクトの建物が多い。 ・バイオガスプラントのバンカーサイロを利用する前に、自分の土地としてバイオガスプラントを購入しないと、バンカーサイロの利用が出来なくなった。(購入金額はそれなりに高額です) 以上、気に入った点と不満な点を箇条書きで書きましたが、この中で不満な点が、今後のアップデートで解消される事を期待して、レビューを〆たいと思います。 長文のレビューとなりましたが、このレビューが今作をプレイされる方の参考になれば幸いです。すべて表示閉じる
カッコイイ農機で 農業体験できるという点は面白いと思うが ゲーム性は改善の必要があると思う。 はじめの内はなれない操作に四苦八苦しながら楽しんでいたが 慣れてくるとなにかゲーム自体に違和感を 感じるようになった。たぶんそれはゲーム上(画面上)にプレイヤー以外 農家が存在しないことだと思う。 広大な箱庭で ポツンと一人だけで仕事をしている何とも言えない虚無感が・・・ たとえばAIの他の農家が 画面上の畑で作業しているだけでも活気が違ってくるし 目標設定等で AIの農家と競争・協力できるモードが あればもっとやり込めると思うのですが… ゲームの基本は良いので 今後の改善期待したいです。すべて表示閉じる
(´・ω・`)豚さんが飼える、増やして出荷できる神ゲー (´・ω・`)豚さんのためにとうもろこしを作りましょうたくさん作りましょう (´・ω・`)みんなも豚さんに囲まれて日ごろの疲れを癒しましょうすべて表示閉じる
前作Farming Simulator 17プレイ済み 農業シミュレーションとカテゴライズと銘うっていますが 実際は”農耕機シュミレーター”です ”農耕機シュミレーター”です、大事な事なので2回書きました 〇良い点 農耕機を自在に運転 前作より栽培できる農作物が増えた(微増) 低スペックPCでも最低環境で プレイ可能(それでも限度はある) 〇悪い点 チュートリアルは家畜育成が 削られてるので初プレイは戸惑うかも? 季節感皆無のフィールド、四季MOD有 大半の農作物が作付けから収穫可能になるまでに ゲーム内で1日で完了 家畜は鶏、豚、羊、牛で繁殖に差がありすぎ 豚は8匹(同色)買えばゲーム時間18時間で 1匹繁殖(繁殖度100%の状態で) 半面、羊と牛は時間がかかりすぎる 馬は飼育すらしてません、ソーリー 前作と変わらないクレーンアームの力の無さ 購入者向け情報 7月と10月のバージョンアップで散布系バイトがやり易く (7月以前は全く儲からなかった) 散布関連にテコ入れが入り散布消費量大幅カット PLATINAM EDITION で追加されたメーカー CLAAS車両は値段は高めだけどハイスペック 2020/07/21 追記 これから購入したい人向け情報 DLCを買う必要は殆ど無い、ほぼMODで賄えます お布施したければどうぞ 2021/01/11 追記 DLCで手に入る機材は(ほとんどが割られて)上げられてます お布施?何か意味あるの? DLC:Alpine Farming Expansionと同時にSeason Passを販売 DLC購入してきたユーザーに酷い仕打ちですねぇ ちな、DLCはおま国価格(お前の国では高く売る) 2021/05/08 追記 私事ですが、MODの日本語化する時FS19本体から日本語フォントを 引っ張ってきて表示する仕組みですが、ゲーム本体の日本語しか フォントが収録されていないのでMODの日本語化も厳しい状況です とあるDLCも一部フォントが無い為に文字が無い状態の文字が確認できます 点数付けるなら100点中30点 点数下げました。2021/01/11以前は40点すべて表示閉じる
小難しい話はさておき、前作と比べてどうなのよと言われれば、大まかに言うと次の三つ。 ・前作より出来ることが増えた 農作物はFS17から比べても更に増えて、それに伴い関連する農機類も増えています。 さらには豚や馬も飼育可能になり、酪農で生計を立てるというのも面白いかも知れません。 開始する難易度にもよりますが、最初からある程度やりたいことを初められる程の懐の広さはあると思います。 ・前作のマップにあった家畜関連施設は後から設置する方式になった FS17では固定だった家畜の設備は自由に設置出来るようになりました。 逆に、設置場所を捻出するためにデフォルトの農地を数カ所潰さなくてはいけないかもしれません。 ・耕作でやることが増えた 前作では土壌の改良で石灰まで撒く必要は無かったのですが、今回はきっちり要求されます。 とはいっても設定で無効に出来ますので、面倒くさい方はオフにしませう。 なお、作物の破滅(トラクターなどで踏むと消滅)なんて設定もありますので、特にこだわりが無いならオフの設定にしておくと良いと思います。 確かに悪い面もあるのですが、総合的に見てシリーズの中でも完成度は高いと思います。 シリーズを長くプレイしてる人にも、これからシリーズを始める人にもオススメ出来る内容です。すべて表示閉じる
13 15 17 とやってきましたが、初めてやっててあまり面白くないと思う作品でした。 理由は自分でもよくわかりませんが、おそらくノーマルではうまく自転車操業できるバランスになってないからのような気がします。 リアル追求していくのもいいとは思いますが、金策を楽しめるようなモードも用意してもらいたい。 グラフィックはよくなってます。 MAPはちょっとしたオープンワールドのゲームのように地形が複雑で、草や花なども以前よりリアルになってます。 地形が複雑になったせいでよくヘルパーが畑の端で引っ掛かります。特にとうもろこしのカッターだと引っ掛かるように思います。かなり地面すれすれまでカッターを下げて作業をしてるからでしょうか。 線路も越えようとしてよく引っ掛かって電車に轢かれます。 畜舎やサイロなどを好きな場所に設置できて、拠点づくりも楽しめます。 地形EDITに関しては痒い所に手が届くようになったようで、ちょっとやりすぎな気もします。 もうちょっとゲーム要素を取り入れた建築・土木関係ができると面白いかもしれない。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元のレビュー。有用票は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。
