

Farthest Frontier
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-13 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Farthest Frontierについて
Farthest Frontierは、少人数の開拓者を率いて荒野に町を築く街づくりゲームです。資源を集め、狩りや漁、農業を行いながら建物を建設し、拡大する集落の物資を管理します。生産と交易で必要な品を確保する一方、病気や天候、襲撃の可能性にも対応します。ランダム生成マップと難易度設定がプレイ内容を変化させます。 Steamプレイヤー評価:86%が好評、レビュー数24,565件。 発売日:2025年10月23日。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、チェコ語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スウェーデン語、日本語、ウクライナ語。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥2,7662026-04-20 · Steam基本ゲーム・上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | はい |
ほか12言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| チェコ語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| スウェーデン語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| ウクライナ語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-14
02購入前に
集落づくり
資源採集、農業、生産、交易を通じて集落を発展させます。戦闘を避ける平和主義モードや、侵略者を無効にする設定も紹介されています。
Steam PC版の機能
Steam PC版はシングルプレイヤーとフルコントローラー対応が記載されています。
言語
英語のフル音声と複数のインターフェース言語に対応しています。対応言語:{supportedLanguages}。
03よくある質問
マップはランダムですか?
はい。地形や資源はランダム生成され、水域や山地の量、出現する資源も設定できます。
戦闘を避けられますか?
はい。平和主義モードでは戦闘を避けられ、カスタム設定で侵略者や病気を無効にできます。
Modに対応していますか?
はい。説明ではSteam WorkshopとUnity開発ツールによるMod対応が記載されています。
“Food spoilage mechanics and historical disaster events challenge players in this grounded city builder, which ultimately stalls without compelling narrative stakes or long-term progression goals.”
編集部の総評
This is a game that knows what it wants to be. It doesn't aim to tell an epic story, create a visual spectacle, or introduce revolutionary gameplay. It simply wants you to experience the authenticity of medieval colony management—including the tedious, repetitive, and frustrating parts.
Is it worth dozens of hours? That depends on your patience for "management" as a concept. If you enjoy the process of careful calculation, methodical planning, and watching numbers slowly grow, this game can provide enough satisfaction. If you expect more narrative, more variety, more climactic moments, you'll find it monotonous.
Its Early Access status is both an advantage and a limitation. On one hand, the core gameplay is already formed, bugs are minimal, and it's fully playable. On the other hand, the content depth isn't yet sufficient to sustain long-term engagement, and repetitiveness will emerge after twenty or thirty hours. You can have fun with it now, but it might not reach that "can't stop playing" level.
It's not the kind of game that keeps you up all night, but rather one you play for an hour or two each day over several weeks. The pace is slow, but solid.
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
60時間プレイしたので更に追記いたします 【人口について】 2022年8月15日時点のバージョンでは1000人が限界のようです。 【戦争について】 1000人到達した時点での最高難易度の侵略軍の数は420人、ほぼ重装甲兵・チャンピオンで編成されています。 全ての建物と住民を壊すまで終わらないようです。実質現在のエンドコンテンツなので頑張りましょう。 【資源について】 ネタバレになってしまうのであまり書かないようにしておきますが 人口が800人いった時点で木材・鉄・粘土・レンガ・蜂蜜・木炭が全て5000個を超え 資源貯蔵庫は18施設全てアップグレード済みが満杯になっております。 木材は労役場で成長してない木を切らないにチェックをしてMAP中の木が大量に生えてるところに置きまくれば増えます。 牛を飼って育てて10頭ぐらいで○○するようにして建てまくれば幸せになります。 市場をアップグレードし、公園を置いて酒場や学校、癒しの庵を建て嗜好品を揃えて 好適度を上げていれば莫大な税収が入ってきます。 ここまで来れば木を植えるでも資源を買うでも好き放題にやれます。 後は人口1000人で来る征服者モードの最強の侵略者軍団を迎え撃つ準備をしましょう。 金ならあると思います、金はすべてを解決する、金は力である。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 40時間プレイしたので追記いたします [戦争について] 人口500人、Tier4を超えると侵略軍という略奪者がただのちんぴらにみえるような 連中が来て大金を要求してきます。 断るとHardだと重装甲兵が200人以上でやってきますが こいつらは弓とか全然効かないです。 櫓がバターのように溶けます。 対抗策として兵舎を建てて完全武装した兵士で各個撃破していきましょう。 略奪者とは強さがダンチなので倒すのが大変ですが 倒せた時の喜びは凄いです。被害も凄いですが・・・ 【交易について】 このゲームでは有限な資源と無限な資源があり 資源もMAPによって全くないものもあります。 これについては交易で解決できるのですが、注意点があります。 まず有限な資源である鉄・粘土・金鉱石・砂と それで加工出来るものはなるべく売らないようにしましょう。 アップデートで必要な上に無くなったら交易の馬車待ちになります。 逆に無限の資源である木・蜂蜜・牛・鹿から取れる加工品はガンガン売りましょう。 木は労役場を建てて森に範囲指定を移動させればあっという間に切り倒してくれます。 蜂蜜は配置しても維持費がかからず腐敗しなく永遠にとれます、置きまくりましょう。 鹿や牛は永遠に生えてきます、それらから取れる獣脂や毛皮を加工して売りましょう。 全て売れるようになったころには莫大な富を手に入れています。 【畑について】 畑が動かないバグだみたいな感想を聞きましたがバグではないです。 ちゃんと説明を読んで連作を避け1年は休耕期を作りましょう。 塀で囲むのはいいですが入口はちゃんと作りましょう。 塀で囲んで畑に人が入れなくしといて農民が働かないと言ってる人がいます。 少し落ち着いて考えましょう。 【不満点について】 ・人口500人だと流石に重くなってきました、軽量化が望まれます。 ・交易の馬車がいつ来たのかアラームが欲しいです、気が付いたらいってしまったりすることがあります。じっと交易所みてるのはあまり面白くないです。 ・建物の場所の一覧が欲しいです 人口が300人を超えたあたりからどの施設がどこにあったのか 誰がどの施設で働いてるのかが全然分からないので調べるのに時間がかかります。 【総評】 40時間やっても今までの中世の村開発ゲームの中で一番優れているゲームだと思っています。 ここまで凝っているゲームは今までなかったです。アプデも3日で2度も行われていて 安心と開発の熱意を感じます。 今後のアップデートにも期待しています、頑張ってください。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 発売開始と同時に初めて村10年目まで行きました。 MAPは4種類あり、それぞれ湖が魚が取れるMAP、穀物地帯の平原MAP、鉱床が豊富な高地 そして湖や穀倉地帯があるが山だらけの山地です。 それぞれにメリット、デメリットはありますが最初は湖で始めるのが難易度が一番低くて良いようです。 カスタムモードも用意されており、好きに難易度を弄ることが可能です。 4時間やった感想から言うと、これまでやってきた村づくりシミュレーションの集大成みたいなゲームですね。 まずグラフィックはシミュレーションゲームの中でも最高クラスです。 そして洋ゲーなのに村人の中にイケメン美女が混ざってます。 イケメンや美女を剣士にして略奪者を倒しまくった英雄プレイがめっちゃ捗ります。 村づくり自体はFoundationやPatron、Banishedの要素を全部掛け合わせた感じです。 それ+戦闘はGoing Medievalみたいな感じです。 田んぼはまずただ作ればいいだけでなく、開墾から土地の栄養度などを考えて作る食物などを考えます。 狩りはただ動物を狩るだけでなく、危険な動物から村を守る射手の役割もしますもちろん略奪者とも戦えます。 食料はただおいてるだけでは腐っていくので地下保管庫に入れたり剥製にしたりして長持ちさせる感じです。 それ以外にも災害や疫病への対策をやっていく感じです。 そして町を発展させていくにつれてお金が必要になり、市場を建て税金を村から徴収します。 税金を徴収してお金を使って色々な施設を建てたり兵士を雇うのですが それぞれに費用がかかり、色々試行錯誤していかなければ財政破綻してしまいます、ここが他の村ゲーとは違う分岐点であり、このゲームのやりごたえがあるところですね。 このゲームは略奪者から襲撃を受けるので、兵士や櫓を建てて応戦しなければなりませんが この兵士の給料を払うのも櫓などの維持費も結構かかります。 町が大きくなるにつれ税金が増え、それを町が大きくなるに連れ苛烈になる略奪者達から 町を守る兵隊を組織し戦う、それを繰り返しながら町を大きくしていく感じです。 ただこれが難しいと感じたりまったり村づくりをしたければ、ゲーム開始時に平和維持モードにすれば 略奪者がいなくなって普通の村ゲーにすることも可能です。 現在アーリーアクセスですが、これから追加して欲しい要素を書いていきます。 ・家族の家系図、子供が生まれますが誰の子供かとか分かると嬉しいです。 ・キャラと家と職場をMAP上で線上で視認できるようにして欲しい(これはMODとかでもいいかな) ・MODの解放 ・軍隊を含めた軍事研究の増設、もっと色んな種類の兵器や兵士を作りたいです。 ・嗜好品など交易品の増加、それに伴う施設の増加 これまでやった中世の箱庭シミュレーションはAnnoシリーズ・Banished・Patron・kingdom reborn・Settlement Survivalですが、このどれよりも面白いと断言できます。 このゲームはそれらの上位互換のようなゲームとなっております。 私個人としてはそう感じました、まだクリアはしてないので引き続き略奪者共との戦いに赴いてきます。 村づくりゲームなのに戦闘が楽しくて軍事国家になりそうです(笑) ここまで読んでいただきありがとうございました、少しでも購入の参考になればと思っております。すべて表示閉じる
購入を迷われている方にはお勧めしません。 このゲームは街を作った後にどうするのかが全く明示されません。 基本的に街をつくるだけのゲームであり人口1000あたりから同じことの繰り返しで先が無い。文明がまったく進歩しないのでプレイ2~3時間と50時間でやってることの本質が変わらないので虚無になりそう。 そもそもストーリはおろか、初心者むけのチュートリアルなどはほとんど無いのでアーリアクセス版からまるで進歩していない。これで3000円とるの?正気?というレベル それと読み込みが街の大きさに比例してもっさりするのが一向に直らない。 期待されていたDLCはアプデレベルのゴミなので買わなくていいです。すべて表示閉じる
お前を荒野に送り出す前に 言っておきたい事がある かなりきびしい話もするが 俺の本音を聴いておけ 集会所より前に建ててはいけない 道 より後に建ててはいけない めしは上手く作れ いつも余り気味でいろ 出来る範囲で構わないから 忘れてくれるな 柵もない村に 村人を守れるはずないってこと 労働者には労働者にしか できないこともあるから それ以外は口出しせず黙って村人についてこい お前の村人、外の村人 どちらも同じだ大切にしろ 収穫の時期かしこくこなせ たやすいはずだズラせばいい 人の不満いわば金言 それから詰まる道にはフラット 村人は餓死はしない たぶんしないと思う しないんじゃないかな ま、ちょっとは覚悟しておけ 幸福は配置で 育てるもので どちらかが我慢して つくろうものではないはず 村人は堆肥の集積所へ 糞を捨てて来るのだから 住宅の側は無いと思え これから掘っ立て小屋がお前の家 村が育って 年を取ったら 兵より先に死んではいけない 例えわずか一日でもいい 兵より早く逝ってはいけない 何もいらない行商人の手を握り 差額の儲け ふたつ以上探せ お前のお陰でいい商売だったと 商人が言うから必ず言うから 忘れてくれるな 村人の愛する村は 愛する村は 生涯ここひとつ 忘れてくれるな 村人の愛する村は 愛する村は 生涯ここただ一つすべて表示閉じる
T3まで行ったので感想。良くできてるけど3000円はまだ高い。 グラフィック良いし難易度程々シビアなのは良いけどなぜかあまり楽しくない… 何時までも食料資源貯蓄できなさそうな麦や、わかりにくい上に倒しても見返りのない略奪者で コツコツ積み上げる喜びが阻害されているのが原因かもしれない 後、村人にグラ以外全く個性がない上に減らしても町外から補充されるのでそこまで愛着が持てない 学校卒業あたりで軽ーくランダム特徴つけて村人ガチャできたならよかったのにすべて表示閉じる
面白い。今のところゲームクリアというのがないので何ともいえないが、今後が楽しみな作品。 時間も忘れて連休もつぶしてしまうほど熱中したが、残念な事に僕のパソコンのスペックでは段々限界がくる。 Geforce1060GTX 3GBという微妙なグラボのせいか、住民が500人をこえたあたりでカクツキだす。 だましだまし、ビデオ設定をおとして頑張ってみたが1000人をこえてくると、もう…ストップボタン連打されてるかの様な感じになってしまった。とはいえ、今の円安時期に最近グラボに買い替えるのはハードルが高く…数年先のパソコンを買い替える頃にはアーリーアクセスから正式版になっているだろうと夢見る事とする。 (続報) MSI GeForce RTX 3070を注文してしまった。なんだろう…このたかが数千円のゲームをするために、なんで僕は70000円以上のグラボを注文してしまったんだろう… そもそも僕は、パソコンのパーツ変更なんて全然経験ないし…どうしちゃったんだ…。 (続報) カクカクするのは、バグだった様だ。バージョン0.76で解消されたぞ。今のグラボでも快適さ。 グラボ高騰時に勢いで注文したMSI GeForce RTX 3070は、もう俺、どうしたらいいんだろうな…すべて表示閉じる
ヘビーユーザーへのおすすめで「いいえ」のレビュー エンドコンテンツまで試行錯誤してプレイするなら非常に面白いのでオススメ! おすすめが「いいえ」の理由 主に慣れてきた、やることが分かってくると・・・言いたい事は沢山あるが一言・・・ ------------- 人口増加によるFPSが非常に重い。ゲームに支障をきたすレベルにも関わらず、アップデートで直す気配が無い。 ------------- これに尽きる。すべて表示閉じる
私はものぐさである 昔々シムピープルをプレイしたときに キャラクターは尿意を催してもトイレに移動しなかった 私がトイレに行くよう指示を出さねばならなかったのだ 成人男性だった彼はリビングで放尿だか脱糞だかをして……無様に泣き崩れた さあFarthest Frontierのお話をしよう これは手が込んだBanishedであり 導入もほぼ同じだ 素材の加工先が 木→薪 鉄+石炭→鋼 くらいしかなかったBanishedとは違い加工された材料がいろいろ出てくる 食品にも栄養素などが設定されているから偏食すると悪影響が出る なるほど凝っている 建物はアンロック方式で最初から好きな建造物を建てる事は出来ない 建物の数も多いので 必要でないタイミングで必要でない施設を無駄に建てる必要が無いようになっているのだろう なるほど丁寧である 畑を作ると彼らは色んな種子を最初から持っているので 冬に強い だとか 暑さに強い だとか 土地が肥沃かどうか とか 輪作の内容だとかを逐一考慮して指示をする なるほど面倒臭い Banishedは単純に地形を変形させるだけは出来なかったが このゲームは出来るので傾斜が急な場所も平らにして建物が建てられる 傾斜が急で建物が建てられません! そんなことは分かっている 地形を平坦化出来るんだから指示通り建物が建てられるように勝手に地面をならしてくれ 資源回収はとっくの昔に指示しているのに 木を切らずに 木材が足りません とか言ってくるのは村人の意思を尊重した結果だから私は知らない 木を一本一本優先指定して切ってもらえばいいのだろうが それではトイレに行けない成人男性と何ら変わらない 糞尿を漏らしても泣いて掃除すれば済むだろうがお前たちは死ぬのだ 初回プレイで薪を作らなかったばかりに町の人々が次々と凍死する中 たった二人が冬を乗り越えた その後子供が生まれて村に参加したい人が現れてなんと村は越冬前の人口を上回るまで回復した Banishedでは何らかの理由で全滅かそれに近い損害を被った発展途上の村は多少移民がやってきても結局は滅ぶ このゲームには小規模移民が割と頻繁にやってきてくれてセーフティーのようになっている よって序盤に全滅は起こりにくい 個人的には失敗したのなら全滅して欲しい 何故ならマップはランダム生成でリプレイ性が高いのだから Banishedは割り切りが大胆でゲーム的 煩わしい部分も少ない Farthest Frontierは細かいところまで手が込んでおり やるべき事や見なくてはならない項目も多い どちらも面白いし 優劣はプレイヤーの好き好きで変わるだろう ただ、私はものぐさであるすべて表示閉じる
ゲーム性についてはこの際置いておいて、とにかく最適化が全く出来ていないので評価が出来ません。 まず初回ロードが長い。SSDであってもマップの読み込みが終わるまで1分以上掛かっています。 そして建築やリソースなど何らかのウィンドウを呼び出すとカクつきやすく、酷いとそのままクラッシュします。 なるべくクラッシュしないように慎重にプレイしてもかなりの負荷が常に掛かっており、特に描画が重くなさそうなシーンでもPCのファンが唸っていることが多く最終的にはやはりクラッシュします。 当方PCも最新の最強スペックとかそういうのではないにしてもMSFS2020や信長の野望新生など最近の重いゲームを高設定で何の問題もなく軽々と動かせる程度ではあります。 海外レビューにもクラッシュしやすい、ホットフィックス以降不安定であるという報告が目につきますのでしばらくは修正待ちになるかと思います。 追記: あまりに頻繁にクラッシュ、かつ他人よりクラッシュしやすいと感じたため公式フォーラムのバグリポートでエラーログを添付して報告してきました。明確な回答があればここで結果をお知らせしたいと思います。 追記2: リポートから1週間経ちましたが何のアクションも得られなかったので現状ユーザー側での解決手段はないようです。最適化不足をなんとかするという旨の開発者の投稿がありましたのでやはりそこが原因かなと思われます。 追記3: バグフィックスが入ったので期待して起動しましたがマップが読み込まれて動かせるようになってから10秒でフリーズしました。普通に遊べるようになるまではまだまだ時間が掛かるようです。 追記4: 垂直同期を切ってリフレッシュレートを60Hzに固定、グラフィックを解像度以外全て最低にすることでクラッシュが大幅に軽減しました。 ちなみにCPUはi9-9900k、グラボはRTX2080Ti(VRAM11GB)、RAM32GBです。すべて表示閉じる
Ver0.72におけるレビュー、早期アクセスなのであくまで簡単な紹介程度。 (※具体的なゲーム内容は他のレビューで書いているので省略、後で修正するかも) (1)リアル志向…といえば聞こえがいいが、悪く言えばリソースが常に厳しいゲーム ・人口増加を支える農業!…でも長期保存に向いてないので具体的な解決にならない ・人口は一気に増えることはない…なぜなら消費量が跳ね上がるから…餓死させないように注意 ⇒他の町づくりゲームよりも拡張が難しい (2)村で自給自足は無理なので、交易必須のシステム ・村で必要な資源を賄うことは難しい、交易でお金を稼ぎつつ、必要な資源を買う必要がある (例)①酪農するための牛さんは自然に生えてこない…交易で手に入れるのだ! ②建物開放!でも建設するための部品は作れないよ…交易で(ry ③お金がない!でも建設費がかかる…交(ry ⇒交易のUIが優秀とは言えないので、手動による作業が面倒と思う人は向いていない(今後のアプデに期待) (3)防衛がヌルゲー…というか放置でもなんとかなる ・襲撃者がやってきた!⇒ 櫓でなんとかなる…焼き討ち・更地にせずに資源だけ奪っていくので優しい ・高難易度だと下手に金食い虫の兵士を雇ってもどうにもならない…必要な犠牲だ…! 【結論】 早期アクセスだが、明らかなバグもなく楽しく遊べる。 グラフィックが綺麗なので、スペックが許されるのであれば最高画質で遊んでほしい作品。 パンがうまそう(*^▽^*)すべて表示閉じる
別に悪いゲームじゃないけど、数あるBanishedライクの中世村作りゲーであえてこれを選ぶ理由はあるか聞かれると答えに困る。なのでオススメはしない。 小綺麗ではあるが本作ならではの売りが乏しく、開発者がどういう体験を重視しているのか不明瞭。 木を切って薪作る 採集小屋でベリー採って狩猟小屋で肉と皮ゲット 砦で兵士を訓練し野盗の襲撃を退ける 幸福度上げてタウンセンターを強化して村から街へ発展させていく 嫌悪施設があると幸福度下がるからエリア分けようね 人口が増えて動作が重くなったら最初からやり直し …同ジャンルの経験があるなら聞いただけで初手から最後までプレイ内容が想像できてしまうだろう。 では類似ジャンル未経験なら新鮮で問題なく遊べるか?と言えば今度はチュートリアルや動線が足りないと思う。マップクリア型のキャンペーンモードでもあれば良かったのではないだろうか。 大きなストレスはなく普通に遊べるし別に悪いゲームではない。だがあえて人に勧めるほどでもない。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。