
Fatekeeper
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Fatekeeperについて
Fatekeeperは、一人称視点で手作りの世界を探索し、剣と魔法で戦い、選択を通じてキャラクターを形作るRPGです。遺跡、洞窟、森、忘れられた聖域には、隠された物語や遺物、思いがけない出会いがあります。敵の特徴に応じて戦術を変え、戦闘スタイル、属性、魔法系統を選んで成長しましょう。 Steam評価:10,916件中、肯定的な評価は80%。 発売日:2026年6月2日。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥1,2642026-06-02 · Steamベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
プレイ方式と言語
FatekeeperはSteam PC向けの一人用一人称視点RPGです。英語のインターフェースと字幕に対応し、音声の対応状況は明記されていません。
探索と成長
遺跡や洞窟、森を探索し、近接武器と魔法で戦いながら、戦闘スタイルや属性、魔法系統を選んでキャラクターを育てます。
03よくある質問
Fatekeeperはどんなゲームですか?
剣と魔法の戦闘、探索、キャラクター育成を組み合わせた一人称視点RPGです。
どんな場所を探索できますか?
古戦場や地下洞窟、森、崩れかけた聖域などを探索できます。
どんな装備がありますか?
武器、防具、アーティファクトを見つけ、自分のプレイスタイルに合わせて装備できます。
Steam PC版はSteam Cloudに対応していますか?
SteamではPC版のSteam Cloud対応が記載されています。
“Want a hardcore first-person action RPG where you swing a blade in one hand and fling foes into fire pits with the other? Fatekeeper looks stunning and its combat works, but there's only two hours here, so treat it as an early bet, not a finished game.”
編集部の総評
Mostly Positive on day one: what an early slice is really worth
Tally the ledger: Fatekeeper hit Early Access in June 2026 and opened to Mostly Positive, 78% across roughly 7,750 reviews. Critic scores scatter between 6 and 7.5, GameBrief at 7.2, COGconnected on the rosier 7.5-ish end, Game8 dragged down to the low 6s by how little there is to play. That spread is an honest read of where it stands: good bones, rough present.
It is not a finished game you'll happily lose a whole night to tonight. It's an early slice of a project with a clear direction and a skeleton already standing. What you see is a working, highly distinctive combat core wrapped in stunning visuals, packed inside two thin hours of content. Its value isn't in "how much is here," it's in "what this grows into."

It helps to be precise about what "early slice" buys you and what it doesn't. You get a combat sandbox that already produces memorable moments, a world that already looks the part, and a progression layer with real depth to poke at. You do not get a story you can finish satisfyingly, a roster of polished encounters, or the assurance that the pacing across fifteen hours will hold, because those fifteen hours don't exist yet. Pretending otherwise would be doing you a disservice. The honest framing is that this is a foundation you're paying to stand on while the house gets built around you, and whether that's exciting or maddening depends entirely on your temperament.
My composite score is 6.8, and you should read that number carefully. It doesn't say this game offers only a 6.8-grade experience; it says that, judged as an Early Access build at this stage, weighing what's playable now against the potential it flashes, this is where it lands. Visuals could clear 8.5, the combat core is worth a 7, but the two-hours-and-done reality of the content yanks the composite down hard. The low number isn't its talent, it's its progress. Re-grade it eighteen months out and, provided the studio delivers, that figure very likely climbs a long way. Which is exactly why I keep saying early bet, you're not buying today's 6.8, you're wagering on the higher number it's headed for.
Who should board, and who should wishlist and walk
Some straight talk on whether it fits you. The buy-now profile is crisp: you love the Dark Messiah flavor, you relish slow, read-the-tell, punish-the-mistake combat, the "blade in one hand, spell in the other, room as a weapon" loop makes your eyes light up, and you're happy to spend a little and grow alongside a promising project. If that's you, the current size is already enough to have a good time, and the rest is a slow drip of pleasant surprises.

Flip it, and the don't-board profile is just as clear: you want a finished game's heft, you want to sink dozens of hours starting tonight, you want the feel perfectly fluid, or your rig can't clear the RTX 3070 / RX 6800 XT floor. Then drop it in the wishlist with a clear conscience and come back once the 1.0 content fills in and the combat feel gets sanded down. By then it'll very likely be a different animal.
What it can't be swapped out for is that fire-pit idea
A final placement. There's no shortage of first-person action RPGs out there, but practically nobody else is making physics killing this central, this pure. Its most direct rival is something like Avowed, lighter, steadier, more finished, but missing exactly the telekinetic, fling-them-into-the-fire physics wit that Fatekeeper is built around. That wit, plus the THQ Nordic backing and a Paraglacial proof-of-concept that already runs, is the thing most worth wagering on right now. That a small team shipped visuals this striking and combat design this distinctive at Early Access launch already tells you the ceiling is high. What's left, fill the content, smooth the feel, balance the magic and the tree, is finishing, not rebuilding, and the direction is right. One line: today you're buying potential and a seat at the table, not the complete experience, so go in with your eyes open.
人気のSteamレビュー
母語レビューの選択 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨と批判の両方が含まれます。この選択は全体の肯定率を表すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
Find portal roomじゃねぇんだよ 家着いてから目的地見つからないままうろうろ草むしりしてペット撫でて謎の調合したらやる気無くなったわ 見た目は綺麗 あと安い 戦闘以前のところで辞めたけど路上で素振りした限りではモーションが変なのでストレス溜まりそう それくらいしか知らん もう触る気はないすべて表示閉じる
英語あんまり出来なくても遊べる ただQを使ったギミックが定期的にあってちょっとした謎解きがたまにだるかったりする 扉を開けるのに必要な鍵がない~!って回り見渡してたら、 Qでレバーを引き上げて扉を開けましょうだった。 グラフィックが本当に良くて感動した、中世ファンタジー最高 戦闘〇雰囲気◎コスパ◎すべて表示閉じる
好きだったダークメサイア系という事で遊んでみたが使うキーが多すぎる 操作に対するレスポンスも妙に悪いからなんか闘っててイライラしてくる SNSとかトレーラー映えとか優先してプレイ時のストレスとかが十分考えられてないように感じる アクションゲームなんだからまず真っ先に操作感の良さを詰めるべきだと思う こういうのが好きな人もいるかも知れないが自分が期待したのとは違う感じだったすべて表示閉じる
3時間くらい遊んでの感想 ファンタジー!って感じの世界観でキャラクターを動かしていてすごく楽しいです。私は英語がわからないのでなぜ冒険をしているのか、連れているネズミ(?)が何者なのか、アイテムのテキストとか全く理解せず雰囲気だけで遊んでいますがとても楽しいです。日本語テキスト実装してくれたらうれしいですすべて表示閉じる
1,000円なので買って損はない。普通に集団戦でタコられて死ぬゲーム。 期待し過ぎないで遊ぶとよい。今後に期待。すべて表示閉じる
6月3日のEAでは2,3時間ほどで全ステージをクリアできます。 近接武器の種類は結構多いなという印象。 魔法は炎、氷、風、念力の4種類 ゲームプレイの感想としてはExanimaやHalf Swordのような 物理演算が面白いゲームのFPSアクション。 オブジェクトを念力で飛ばしたり、キックで敵をズッコケさせたり 敵のラグドールをへにゃらせるのが本当に楽しい。 ただ戦闘は硬派で、スタミナ管理が大事だったり 剣を一振りするのも、ポーションを飲むのも大きな隙があるため 敵との距離、タイミングを上手く考えて戦う必要がある。 敵は基本的に複数で襲ってくるが、一対一だと簡単すぎるので気にならない。 ただ最初のボスはちょっと攻撃範囲が他の敵に比べて広すぎるなと感じた スキルツリーは割と大きめ。PathofExileのツリーを小さくした感じ。 効果もハクスラのツリーで見たことあるような効果が複数確認できます。 近接は出血効果の付与、近接ダメの一部を炎ダメに変換など 魔法だと炎弾の跳弾効果、風に氷属性付与、念力にダメ追加など 残念ながら現在は経験値が足りないためそのような効果までは網羅できません。 コンテンツ量だけを見ると値段相応ですが、それでもかなり安いなと思いました。 今後一年半ほどの開発期間を経てフルリリース予定らしいので期待してます。すべて表示閉じる
見掛け倒しのゲーム ムービー通りの美しいグラフィックや、Path of Exile 2(PoE2)を彷彿とさせるスキルツリーなど、第一印象の期待感は高いものの、中身を開ければ調整不足の理不尽さが目立つ作品です。 【良い点】 圧倒的なグラフィックの美しさ PVやムービーの通り、ビジュアルのクオリティは非常に高いです。世界観の見た目に関しては文句ありません。 PoE2風のスキルツリーによるビルド要素 Path of Exile 2の小型版のようなスキルツリーが用意されており、近接型や魔法型など、自分好みのビルドを組めるような設計自体は存在します。(※ただし、私がプレイした範囲ではスキルリセット機能があるかどうかは確認できませんでした) 【悪い点】 シビアすぎる戦闘バランスと不便なシステム 遠距離型の敵はすべてこちらの移動先を狙う「偏差射撃」をしてくるため、直前での正確な回避が必須です。しかし、そこに近接敵も混ざって同時に8体ほど押し寄せるため、遠距離だけに集中できません。近接敵も間合いに入ればほぼ確定で被弾するため回避を強いられますが、肝心の回復アイテムの使用速度が遅すぎて、戦闘中に使うのはほぼ不可能です。 ストレスしか感じないエネミーデザイン 敵の行動設計が劣悪です。通路を延々と毒ガスまみれにして「絶対にダメージを受けないと通れない」状況を作ってくる敵や、モーションが読めない足踏み衝撃波でこちらをハメ気味に即ダウンさせ続けてくる敵などがおり、難易度が高いというよりは呆れるほどストレスフルな設計になっています。 【総評】 綺麗なグラフィックで近接や魔法ビルドを楽しめる触れ込みですが、序盤のビルド恩恵は「体力+5」などあってもなくても変わらないレベル。魔法も3〜4回撃てばマナ切れになり、大量の敵から理不尽なストレス攻撃を受け続ける羽目になります。数時間耐えてみましたが、私は心が折れて諦めました。 もしこれから購入・プレイする方がいれば、爽快なハクスラだと思わずに「一人称視点のソウルライクゲーム」だと思って覚悟して挑むことをオススメします。すべて表示閉じる
FPS(ファーストパーソンスラッシャー)の卵がアーリーアクセス開始 たった1300円で綺麗なグラフィックのゲームが手に入る ライブラリに放り込んで開発を応援しようすべて表示閉じる
ファイアボールが敵に自動追尾するせいで油溜まりに当てられなかったり、敵に対してプレイキャラの動きがすごくもっさりしててトゲに向けて敵を蹴るみたいなのが難しかったりで今のところダークメサイアみたいな軽快な面白さではないです アーリーなので今後に期待すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。